Ответ на пост «В Москве на проспекте Вернадского прошла фурри-встреча»1
Пффф...
Фурри...
Вот вам Агнию Барто!
Делаем браузерную MMO про российскую реальность. Показываю, что получилось
Всем привет.
Уже довольно давно делаем свой небольшой игровой проект — РУМИРФ. Решил наконец показать его здесь.
По жанру это браузерная MMO RPG, а по атмосфере — сатирический городок, собранный из очень знакомой российской реальности.
Подъезды, дворы, школы, магазины, кинотеатры, странные местные персонажи, районные разборки, кланы и куча ситуаций, которые иногда выглядят так, будто их придумали для игры, хотя что-то подобное каждый видел в жизни.
Визуально мы сознательно пошли в сторону простой мультяшной стилистики. Хотелось, чтобы персонажи выглядели немного нелепо, окружение было узнаваемым, а сам мир не воспринимался слишком серьёзно.
Сейчас в игре уже можно встретить других игроков прямо на локациях, общаться в чате, выполнять задания, драться с NPC и игроками, прокачивать персонажа, собирать вещи и оружие, вступать в кланы и участвовать в разных игровых событиях.
Но для меня самое интересное — не отдельные механики, а ощущение, что постепенно появляется маленький живой город.
Зашёл на одну локацию — кто-то спорит в чате.
На другой два человека выясняют отношения.
Где-то игрок проходит квест.
И в какой-то момент понимаешь, что игроки начинают придумывать внутри игры свои собственные истории, которых разработчик вообще не планировал.
Откуда появилась идея
Если кто-то застал старые браузерные игры вроде Русского Парка или сокращённо рупарк, то примерно поймёт направление.
Мне всегда нравилась сама концепция такого проекта: не огромный фэнтезийный континент со спасением мира, а небольшой знакомый город, где ценность создают в первую очередь сами игроки.
Мы решили попробовать развить эту идею по-своему и сделать современную браузерную игру, которая запускается без установки отдельного клиента.
При этом задача оказалась намного сложнее, чем кажется со стороны.
Когда одновременно существуют игроки, NPC, бои, предметы, одежда, чат, кланы, задания и разные локации, начинаются совершенно неожиданные проблемы.
Например, сегодня ты несколько часов пытаешься понять, почему у персонажа после второго боя внезапно исчезают штаны.
Завтра выясняешь, почему десять человек одновременно написали сообщения на форуме — и сервер решил, что пришло его время страдать.
А потом ещё пару часов ловишь ситуацию, когда один игрок уже видит начало боя, а второй всё ещё стоит в лобби.
Разработка MMO оказалась довольно хорошим способом постоянно находить новые способы сломать собственную игру :)
Что хочется получить в итоге
Не очередную игру, которую человек открыл на пять минут и забыл.
Хочется постепенно построить место, куда люди смогут периодически возвращаться: посмотреть, что изменилось, встретить знакомых игроков, пройти новый квест, поучаствовать в событии или просто зависнуть вечером в чате.
Поэтому кроме самого мира делаем форум, рейтинги, кланы, достижения, турниры и небольшие временные активности.
И постепенно расширяем сам город.
На скриншоте, например, одна из последних локаций — кинотеатр.
Мне интересно посмотреть на проект глазами людей, которые видят его впервые.
Как вам сама идея такой браузерной MMO в российском сеттинге?
Что вам кажется интереснее всего в подобных играх: развитие персонажа, PvP, кланы, экономика, коллекционирование вещей или именно социальная часть?
И отдельно интересно — есть ли здесь люди, которые когда-то играли в Русский Парк или похожие браузерные проекты?
Aion 2 взлетела в Steam: почти 400 000 одновременных игроков
Это при «смешанных» отзывах, критике ИИ-халтуры и pay-to-win.
Новая MMO Aion 2, продолжение Aion: The Tower of Eternity, собрала около 400 000 одновременных игроков в Steam в первый официальный день — 397 905, по данным SteamDB. Проект от NC занял четвертое место в чарте самых популярных игр Steam, обойдя Apex Legends и Wardogs, а также стал третьей самой скачиваемой игрой на платформе Valve.
При этом отзывы игроков остаются «смешанными». Главные претензии — pay-to-win и «чрезвычайно хищная монетизация»; некоторые называют игру «полной противоположностью хорошей MMO». Звучит и критика в духе «ИИ-халтуры»: на странице указано, что часть внутриигровых ассетов, включая дизайн карт арканов и некоторые иконки, создана с помощью ИИ-инструментов.
Есть и позитив: хвалят редактор персонажа, визуал и населенность мира. Так что Aion 2 уже получила активное сообщество — несмотря на споры вокруг монетизации и использования генеративного ИИ.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Ответ на пост «Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года?»1
Ну автор несколько перегибает.
Во-первых, подавляющее большинство старых игр вообще не востребованы современным игровым сообществом. На Doom, Super Mario Bros., Castlevania, Battle City и им подобные приходятся тысячи забытых продуктов, которыми перестали интересоваться практически сразу после релиза.
Вот есть, например, любимая всеми в РФ Mega Drive. Почти любой из тех, кто рос в 90-е, спокойно вспомнит с десяток игр. Ретрогеймеры перечислят под сотню, причём значительная часть этой сотни будет интересна скорее с точки зрения истории, чем в формате «посидеть поиграть вечером после работы». А всего на платформе вышло около 900 игр.
Те же зумеры, которых я знаю, играют в них обычно вместе с очередным ностальгирующим батей. Если «бате» пофиг на ретроигры, то такого зумера, самостоятельно увлечённого играми для Mega Drive, за пределами тематических форумов и YouTube-каналов придётся искать с лупой.
Во-вторых, среди относительно новых релизов точно так же есть игры, которые сохраняют большую активную аудиторию годами. Skyrim, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Baldurs Gate 3 — и это только если навскидку взять RPG и близкие к ним игры. Их тоже немного — ровно как немного среди игр 80-х и 90-х оказалось тех, которые реально пережили свою эпоху.
Поэтому здесь, на мой взгляд, небольшой самообман автора: сравниваются лучшие игры прошлого, уже прошедшие отбор временем, со всем массивом современных игр.
Сама тема эволюции игр и того, почему одни игры стареют хорошо, а другие плохо, очень интересная. Но здесь она, по-моему, не раскрыта.
WoW Forever: Слив секретов, что вообще творится?!
Слив секретов в WoW Forever, что говорят, чего ждать, куда идёт WoW?
Подписывайтесь чтобы не пропустить новые ролики :)
https://www.youtube.com/@KHORNET,






