Как только мы в детстве не называли центральный объект в "Танчиках": орёл, штаб, база... Кто-то даже называл его курятником. Аналогичная история и с мощными пуленепробиваемыми стенами, кто-то называл их бетонными, а кто-то стальными. Так как же правильно?
Ответ даёт оригинальный японский мануал Battle City, которого мы в детстве, конечно, не видели.
Объект, который нам надо защищать, называется 司令部 (shireibu). То есть буквально штаб, командный пункт или командование. Кстати, появился «орёл» ещё в предке Battle City — аркадной Tank Battalion 1980 года. Там его тоже атаковали вражеские танки. И в тогдашней рекламе Namco игроку уже предлагалось остановить наступление врага и любой ценой защитить 司令部.
Так что если вы в детстве говорили «защищай штаб» — поздравляю. Среди всей дворовой терминологии именно вы оказались ближе всего к официальной документации Namco. Но как по мне, «они разбили орла!» всё равно звучит значительно драматичнее.
А насчёт стен правильный ответ — ни то ни се. Обычные стены там называются レンガ — буквально кирпичами. А серые блоки, которые кто-то называет стальными, а кто-то бетонными, в оригинале обозначены просто как 防弾壁 — «пуленепробиваемые» или, точнее по смыслу игры, противоснарядные стены. Никаких уточнений про материал Namco не даёт.
Standoff 2 давно держится в топе мобильных шутеров. Многие воспринимают ее как компактную версию Counter-Strike: тут тоже важны быстрая реакция, командная игра и знание карт. А еще скины и золото стали привычной частью игрового процесса.
После ограничений в App Store и Google Play у российских игроков появились сложности с обычными покупками внутри игры. Но Axlebolt предусмотрела официальные варианты пополнения баланса.
Ниже мы в редакции ggsel.net разберем рабочие и безопасные способы задонатить в Standoff 2, а также как получить голду бесплатно.
Зачем вообще платить в Standoff 2
Донат здесь не дает преимуществ в бою. Покупки не увеличивают урон, не ускоряют персонажа и не уменьшают отдачу. Axlebolt старается держать баланс, поэтому механик pay-to-win в игре нет.
Все платные опции касаются внешнего вида, персонализации и внутренней экономики.
Что можно купить за реальные деньги:
Золото. Основная валюта Standoff 2. За нее берут кейсы, предметы в магазине и вещи у других игроков.
Скины. Оружие, ножи, перчатки. Редкость бывает разной — от Common до Arcana. Особенно ценятся редкие ножи, перчатки и StatTrak-версии со счетчиком убийств.
Gold Pass. Сезонный пропуск с бесплатной и платной ветками наград. Покупка открывает доступ к эксклюзивным кейсам, скинам и брелокам. После окончания сезона такие предметы пропадают из прямой продажи и дорожают на рынке.
Внутриигровой рынок. Площадка, где игроки торгуют между собой. Если на балансе есть золото, можно не надеяться на удачу из кейсов, а сразу купить нужный скин.
Косметика. Стикеры, брелоки, граффити. Это способ собрать точный сет. Наклейки и брелоки крепятся на конкретные зоны оружия, поэтому даже стандартный скин можно сделать индивидуальным.
Как получить голду бесплатно
В Standoff 2 есть легальные способы заработать валюту без реальных вложений. Они требуют времени, навыков или удачи, но аккаунту ничего не угрожает.
Промокоды
Axlebolt регулярно выпускает официальные промокоды. С их помощью можно получить золото, кейсы, контейнеры или скины. Коды публикуют в соцсетях, раздают на киберспортивных стримах и приурочивают к праздничным событиям.
Главное — успеть. Почти у каждого кода есть лимит активаций или срок действия. Вводить промокод можно на официальном сайте проекта в разделе магазина.
Торговля на внутриигровом рынке
Это основной способ для тех, кто хочет стабильно накапливать золото за счет понимания экономики. Схема простая: продаете то, что выпало за игру, и перепродаете скины, когда их цена растет.
Рабочий план выглядит так:
Собрать стартовый капитал. Играйте матчи, поднимайте уровень профиля и закрывайте бесплатные уровни сезонного пропуска. Все выпавшие кейсы и скины отправляйте на рынок.
Следить за ценами. Скины из новых коллекций обычно дешевеют во время ивента из-за большого предложения. Когда сезон заканчивается и предметы исчезают из продажи, цена постепенно растет.
Учитывать комиссию. В Standoff 2 рынок забирает 20% с каждой продажи. Сделка должна перекрывать этот процент, иначе торговля уйдет в минус.
Турниры
Для сыгранных команд и опытных игроков хороший источник золота — участие в соревнованиях. Киберспортивное направление делится на два варианта:
Официальные турниры. Axlebolt проводит открытые квалификации и сезонные состязания с призовыми фондами. Среди наград бывает и внутриигровая валюта.
Сторонние платформы. На турнирных площадках вроде CyberHero часто проходят любительские турниры в форматах 1v1, 2v2 и 5v5 с денежными выплатами.
Розыгрыши и конкурсы
Валюту можно получить и за активность в сообществе. Официальные медиа Standoff 2 проводят конкурсы репостов, творческие состязания и викторины по игре. Похожие раздачи устраивают крупные стримеры и контент-мейкеры.
Важное правило безопасности: для получения приза никогда не нужно передавать логин и пароль, вводить данные на сторонних сайтах или оплачивать «комиссию за перевод». Настоящие награды от разработчиков и блогеров приходят либо промокодом, либо напрямую через игровой ID.
Как дешево задонатить в Standoff 2 и получить голду через ggsel
Если хочется сэкономить, обратите внимание на надежные маркетплейсы — например, ggsel. В каталоге всегда есть внутриигровая валюта, боевой пропуск и тематические паки. Главный плюс — цена: из-за конкуренции продавцов курс голды держат на минимальном уровне, поэтому покупка часто выходит дешевле, чем напрямую у разработчиков.
Изучите список товаров. Смотрите не только на цену, но и на репутацию продавца: количество сделок и отзывы покупателей.
Введите ваш User ID. Его можно найти в профиле внутри игры — он расположен справа от аватарки.
Проверьте данные, нажмите «Купить» и оплатите товар удобным способом: банковской картой, через СБП или другими платежными системами.
После подтверждения оплаты валюта или боевой пропуск поступит на аккаунт в течение нескольких минут.
Главный нюанс при работе со сторонними площадками — безопасность. И ggsel здесь актуален своей системой. Подтверждайте выполнение заказа только после того, как голда или боевой пропуск реально появятся на вашем игровом балансе. Если возникнет задержка или спор с продавцом, сделка останется открытой, а техподдержка маркетплейса сможет помочь.
Как задонатить в Standoff 2 через официальный магазин
У Standoff 2 есть отдельный сайт для прямой покупки валюты и Gold Pass. Это самый простой и надежный вариант пополнения.
Введите свой игровой ID и нажмите «Искать». На экране появятся никнейм и аватар — проверьте их, чтобы случайно не отправить золото на чужой профиль.
Выберите нужный набор валюты или боевой пропуск и укажите электронную почту для чека.
Перейдите к оплате и выберите удобный способ: банковскую карту, СБП, SberPay или T-Pay. Заполните данные и подтвердите транзакцию.
Валюта зачислится на баланс в течение нескольких минут, а на email придет чек.
После этого можно вернуться на главную страницу магазина или сразу зайти в игру. Если зачисление задержится или появятся вопросы, сохраненный чек пригодится для обращения в поддержку.
Но у официального магазина есть минус — цены на валюту там фиксированные, и сэкономить не получится. Если вы хотите задонатить с максимальной выгодой и получить больше голды за те же деньги, стоит присмотреться к варианту выше.
Как получить голду через подарочные карты Apple или Google
Подарочные карты App Store и Google Play — еще один практичный способ пополнить баланс в Standoff 2. Метод подходит тем, кто хочет покупать валюту напрямую через внутриигровой магазин.
Найти карты пополнения быстрее всего на маркетплейсе ggsel. Регион вашей учетной записи должен строго совпадать со страной карты. Например, американский код не сработает на российском профиле.
Как активировать подарочную карту:
На iOS: откройте App Store, нажмите на аватар профиля и выберите «Погасить подарочную карту или код».
На Android: в Google Play кликните по аватару, откройте раздел «Оплаты и подписки» и выберите пункт «Использовать промокод».
Затем оплатите покупку в Standoff 2. Зайдите в игру, выберите товар и укажите в качестве способа оплаты баланс аккаунта.
Важное уточнение: на iPhone этот способ хорошо работает при наличии зарубежного Apple ID. Пользователям Android активировать иностранные гифт-карты Google Play из РФ сейчас сложно из-за блокировок. Владельцам Android гораздо проще использовать официальный веб-маркет игры или RuStore.
Задонатить в Standoff 2 из России проще, чем во многие другие мобильные онлайн-игры. Axlebolt оставила прямые и безопасные способы оплаты, поэтому не придется искать сложные обходные пути. Достаточно выбрать удобный инструмент и пополнить баланс за пару минут.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Каждый, кто наиграл в Factorio хотя бы пару сотен часов, знает это чувство: базовая игра пройдена, ракета запущена, но аппетит к автоматизации только разгорелся. Дальше обычно начинаются эксперименты с глобальными модами — либо чистый Krastorio 2 с его глубокой переработкой материи, либо колоссальный Space Exploration с межпланетной логистикой, либо безумный ад рецептов Pyanodons.
Многие годы на форумах и в сообществах звучал один и тот же вопрос: «Можно ли объединить их всех в одну гигантскую, стабильную кампанию, да еще и на движке Factorio 2.0 Space Age?»
Официальный ответ моддеров всегда был: «Технически невозможно: конфликт прототипов, дублирование ресурсов, крах генерации чанков и падение производительности до 5 UPS».
Команда нашей независимой мастерской Stellar Tale Studio поставила перед собой дерзкую цель — доказать обратное. Так родился проект Astro-Genesis Ultimate 2.0.
🛠️ Что под капотом (220 проверенных модов):
Гармония Krastorio 2 + Space Exploration: Сингулярные реакторы и продвинутые конвертеры материи K2 больше не ломают баланс космических грузовых ракет SE. Рецепты высоких тиров органично требуют редких орбитальных изотопов и спайса.
Полный хардкорный комплекс Pyanodons (все 8 модулей): Для любителей настоящей химической и биологической инженерии: PyCoal, PyIndustry, PyRawOres, PyFusion, PyAlienLife и другие полностью встроены в технологическое древо.
40 колонизируемых миров: Мы объединили планеты официального Space Age (Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo) с орбитальными объектами Space Exploration и экзопланетами 248k Mod.
Движок гибернации 60 UPS: Главная гордость инженерной команды: специальный фоновый алгоритм отслеживает активность на удаленных планетах. Неактивные поверхности с автономными заводами переводятся в режим сжатого тикового расчета. Результат — стабильные 60 UPS даже при масштабах колоссальной межпланетной империи.
Принцип Update-Proof: Мы не переписывали исходный код легендарных модов. Все связи, баланс рецептов и кросс-модовые цепочки реализованы через модульный мастер-мост Astro-Genesis
🎯Испанская студия AeternumGame Studios наконец назвала день, когда игроки смогут отправиться в новое путешествие по миру Aeterna. Метроидвания AeternaLucisвыйдет 3 декабря 2026 года.
Об этом разработчики сообщили вместе с новым геймплейным трейлером.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Изначально игру планировали выпустить ещё в сентябре 2025 года. Однако команда решила взять дополнительное время. Причин было несколько: приближающийся релиз Hollow Knight: Silksong, с которым не хотелось конкурировать, а также желание доработать проект до нужного уровня.
В студии прямо говорят, что этот год не стал просто отсрочкой. Разработчики использовали его для того, чтобы полностью переосмыслить некоторые вещи и превратить Aeterna Lucis в самую зрелую и амбициозную работу за всю историю Aeternum Game Studios.
Что изменилось за это время
1/9
🎯Самые заметные улучшения касаются того, как игрок будет исследовать мир. Разработчики убрали экраны загрузки между локациями, сделав переходы полностью бесшовными. Это должно сделать исследование более плавным и погружающим.
Техническая часть тоже преобразилась. В игре появилось динамическое освещение в реальном времени, которое реагирует на оружие, снаряды и противников. Карта мира теперь выглядит не как схема из прямоугольников, а как набор миниатюрных изображений каждой локации.
Для новичков, которые не играли в Aeterna Noctis, добавят специальный визуальный глоссарий. Через витражи и изображения можно будет познакомиться с лором вселенной, не перепроходя предыдущую часть.
Два режима сложности
🎯Разработчики учли, что первая часть была довольно сложной. Поэтому в сиквеле будет два режима на выбор. Aeterna Mode рассчитан на более спокойное прохождение с фокусом на исследование и сюжет.
Lucis Mode создан для тех, кто любит серьёзные испытания, требовательный платформинг и сложных боссов.
О чём игра
🎯Сюжетно AeternaLucis продолжает историю Королевы Света. После событий первой части баланс между Светом и Тьмой нарушен. Героине предстоит бросить вызов Верховному Богу Хаоса и остановить разрушение мироздания, попутно разыскивая своего давнего врага .
Игра выйдет на ПК через Steam, а также на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, Nintendo Switch. Стоимость составит 24,99 доллара или евро. Русская локализация текста заявлена
Несмотря на разгром при Зул'Даре, силы Орды захватили южные берега Лордерона, оставив лежать в руинах городки Хилсбрад и Южнобережье. По всем людским королевствам, словно пожар, разнеслись слухи о надвигающейся гибели. Стало понятно, что эта война для Альянса будет очень тяжёлой.
1/2
Тем временем на востоке разворачивались не менее драматические события. Здесь силы Стромгарда и корабли Кул-Тираса стояли близ северных рубежей Каз-Модана, сражаясь, чтобы не допустить продвижения орков на континент Лордерона по суше.
Тол Барад
Аванпост, который орки устроили близ руин Дун Модра, древнего города карликов, неоднократно отбрасывал войска Альянса. Ответными вылазками орки обычно опустошали окрестные пашни, но на этот раз они пошли дальше и атаковали близлежащий островной оплот Стромгарда - Тол Барад.
На помощь осаждённым защитникам острова прибыли воины Азерота и новая летательная машина, которую построили гномы Каз-Модана. Они одними из первых подверглись нападению орков после падения Азерота и теперь вместе с карликами присоединились к Альянсу. Гномы издревле компенсировали недостаток физической силы своим талантом ко всяческим смелым и удивительным изобретениям, так что неудивительно, что в конце концов они придумали эту невероятную машину. Она могла поднимать в воздух лишь маленький груз в виде своего собственного пилота и потому не имела никакого вооружения, а потому просто парила над островом, наблюдая за происходящим внизу.
Полагаю, прообразом тут послужил лёгкий самодельный автожир из фильма "Безумный Макс 2"
Милан так описывает эти события:
Над островом уже поднимался дым. Мы поплыли к нему, к северо-восточной его стороне, и высадились как раз вовремя, чтобы прервать разрушение тамошних казарм. Несколько наших воинов пало в той схватке, но мы сумели перебить орков и троллей прежде, чем они довершили своё чёрное дело.
Чёрные цвета орков означают, что это клан Чернозубого Оскала
Когда мы оказались в безопасности внутри стана, благодарные жители охотно согласились следовать нашим приказам. Вскоре были восстановлены казармы, а по ту сторону от них мы возвели оснащённые пушками башни, дабы не допустить новых разрушений.
Надо отметить, что снабдить башни пушками стало возможно благодаря наличию здесь добротной кузницы. Это была очень важная постройка, где ковались доспехи, оружие и другие металлические изделия, которые употреблялись, к примеру, в строительстве.
Летательная машина оказалась незаменима для разведки обширных морских территорий и окружающих островов, чем ей и было приказано заниматься. Тем временем кузнецы вместе с эльфами занялись разработкой ещё одной новой машины, которая, как полагали, могла изменить ход войны против Орды.
Это была огромная баллиста, способная запускать на большое расстояние даже не болты, а целые брёвна. Она была усилена древесиной драгоценного железного дерева с эльфийской лесопилки, поскольку должна была выдерживать колоссальную силу натяжения мощной тетивы.
Местные кузнецы, которым иногда помогают умелые карлики, славятся тем, что делают лучшее оружие в северных землях. С их помощью можно вооружать воинов более совершенными мечами и доспехами.
Работавшие в кузнице карлики также оказались ценными союзниками, поскольку они вскоре придумали, как можно оснастить огромные снаряды этого орудия стальными наконечниками, которые будут пробивать любые преграды. Таким образом, это творение человеческой инженерии и эльфийского мастерства, стало не только самым разрушительным оружием Альянса, но и символом единства всех, кто боролся против Орды.
Став передовым оплотом Альянса, Тол Барад разросся в крупное и хорошо укреплённое поселение. Городскую ратушу превратили в крепость с высокими гранитными стенами. Живущие там ремесленники освоили методы более эффективной выплавки золота из добываемой руды, в результате чего производительность золотодобычи выросла на 10%.
Для строительства крепости необходимо наличие казарм
Наконец, было приказано построить мастерскую для гномьего изобретателя - чтобы ему было где жить и работать над своими остроумными приспособлениями, которые можно будет затем применить на войне.
В конце концов, несмотря на то, что гномы несколько странные и эксцентричные, никто не может отрицать их ценность для Альянса, поскольку именно они разработали технологию извлечения из нефти различных химических соединений, необходимых для производства пороха и взрывчатых веществ.
Поскольку изобретателю для работы может потребоваться множество достаточно редких вещей, он готов жить только в крупном городе. А признак крупного города - это наличие крепости в его центре.
Вскоре мы начали строить баллисты и стали готовить план стремительного удара по кишащему орками полуострову на северо-востоке. За считаные дни мы собрали у верфи наши силы для высадки и погрузили на транспорты шесть баллист, лучников и крестьян. Под охраной военных кораблей мы отчалили и взяли курс к западной стороне вражеской базы возле руин Дун Модра. По пути мы потопили вражеский военный корабль, тогда как остальной их флот был занят охраной другой стороны полуострова.
После высадки доставленные нами крестьяне тотчас начали возводить башню на ближайшем ровном клочке земли. Поскольку полоса леса укрывала наше действо от глаз орков, мы смогли в итоге беспрепятственно построить две пушечные башни и на скорую руку - казармы. Сия временная база стала памятником врождённой воинственности орков, ибо они оказались весьма заинтересованы, когда мы выслали одного лучника поприветствовать их. Преследуемый завывающими чудовищами, лучник сей завёл их прямо под удар наших поджидавших сил. Вскоре после того мы начали наступление на их базу по суше - уловка, к коей они были явно не готовы.
В тёплых и лесистых краях обитают кабанчики
Сровняв с землёй большую часть их строений, мы выстроили баллисты вдоль береговой линии и потопили основную часть их кораблей. Те, что уцелели, были затем уничтожены нашим флотом; завершили же мы действо, выследив и перебив всех охваченных паникой орков, что ещё оставались. То был полный успех; весть о нашей победе быстро достигла материка.
Дун Альгаз
После поражения у Дун Модра орки были вынуждены отступить на юг, через долину Тандола, к запасному лагерю у Дун Альгаза.
Сэр Лотар, командующий войсками Альянса, увидел в этом возможность оттеснить орков ещё дальше, в глубь Каз-Модана, а потому приказал перейти великие мосты Тандола и уничтожить этот недавно обнаруженный лагерь. Для этого он направил в Дун Модр конных рыцарей, которые жаждали вступить с Ордой в славную битву.
Кстати, давайте попробуем разобраться в том, что написано на развороте этой книги, изображённой на скриншоте вверху. Часть текста в тени, другая часть закрыта кинжалом. Однако похоже, что в Лордероне для записи английского используют кириллицу :)
"Тчис ис а цчроницле оф тче греат шар бетшеен тче орцс оф тче [барашисч???] ла(нд) ___ Лордаерон.
Тче орцисч чордес, лед шитч ___ Блацкчанд, че оф тче нефари(оус) ___ цреатед а челлчоле он артч___ оф Лордаерон.
Тче баттле бегонс…"
Если перевести на латиницу, получится:
"This is a chronicle of the great war between the orcs of the [barawish???] la(nd) ___ Lordaeron.
The orcish hordes, led with ___ Blackhand, he of the nefari(ous) ___ created a hellhole on arth(?) ___ of Lordaeron.
The battle begons..."
В общем, это часть хроники о великой войне между орками, что пришли из далёких земель, и людьми Лордерона. Там говорится об их бывшем вожде Черноруке и о первоначальном успехе нападения орков на Лордерон.
Однако вернёмся к решению сэра Лотара и его рыцарям.
Сэр Андуин Лотар вырос в Королевстве Азерот и почти все свои пятьдесят семь лет посвятил служению землям, которые он зовёт своим домом. Будучи гордым и благородным воином, Лотар в довольно юном возрасте был назначен в Королевскую Почетную Гвардию. Став рыцарем и дослужившись до звания оруженосца Братства Коня, он отправился на поиски Фолианта Божественности - эта задача едва не стоила ему жизни.
Вернув священные писания священникам Североземья, сэр Лотар возглавил армии Азерота в битве против Орды орков. Однако в конечном итоге Орда опустошила королевство Азерот. Его защитник, король Ллейн, был убит. Тогда Лотар сплотил своих соотечественников и организовал их отступление через Великое Море - к берегам Лордерона.
В знак признания заслуг сэра Лотара перед своим народом, он был удостоен титула регента Азерота. Став командующим всеми сухопутными силами Альянса, Лотар торжественно поклялся отомстить за короля и своих товарищей, разгромив орочью Орду раз и навсегда.
Рыцари Лордерона - это самая свирепая боевая сила в армиях Альянса. В тяжёлых доспехах, верхом, они своими боевыми молотами готовы сокрушать всех, кто угрожает свободе их земель. В эти тёмные и хаотичные времена благородные и справедливые рыцари стали олицетворением порядка для народов Лордерона. Узнав о судьбе, что постигла рыцарей Азерота в Первой войне, они поклялись отомстить за павших братьев и освободить свои земли от орочьих орд.
Поскольку Дун Модр теперь был стратегическим рубежом обороны, он был превращён в защищённую крепость. Однако для рыцарей необходимо было создать условия. Для того, чтобы чинить их доспехи, в город были приглашены лучшие кузнецы, а также было приказано построить конюшни для их могучих коней.
Конюшни нужны для разведения и содержания ценных боевых коней Лордерона. Там трудятся надёжные конюхи, которые с большой преданностью ухаживают за лошадьми и очень гордятся своей работой. Они выращивают поистине храбрых и верных жеребцов, готовых везти рыцарей в бой. К тому же, они обеспечивают ценным удобрением обильные пахотные земли Лордерона.
Здешние кузнецы умеют изготавливать самые лучшие мечи и доспехи во всех землях Альянса. Но стоит их работа, понятно, немало. Кроме того, карлики придумали как сделать снаряды баллисты ещё более разрушительными.
Когда была построена крепость, Квель'Талас тоже выразили готовность отправить туда своих лучших воинов - таинственных следопытов.
Это элитные эльфийские лучники, чья жизнь тесно связана с дикими землями Лордерона. Они более наблюдательны и выносливы, чем прочие их сородичи. За эти качества их очень боятся враги. Они весьма скрытны и прежде никогда не вмешивались в дела людей, но когда натиск Орды стал угрозой для эльфийских земель, - быстро предложили свои услуги Альянсу. И хотя их было немного, их присутствие могло изменить ход войны, если применять их таланты с умом.
В Дун Модре они стали собираться на эльфийской лесопилке, где продолжали оттачивать свои навыки разведки и меткой стрельбы из длинного лука. Всё это делало их ещё более смертоносными.
Вот что пишет Милан:
Войско собралось у окраины города, готовое к нападению. В нём было девять гордых рыцарей и три баллисты для тяжёлого боя. Разведчики осмотрели все три узких моста, ведущих к врагу; мы выбрали самый прямой путь - по центральному. Рыцари ехали впереди более медленных боевых машин, порой поджидая их. Когда мы приблизились к концу перешейка, на нас напал большой отряд, состоявший из разных чудищ Орды, но они были не чета нашим славным конным воинам.
Неподалёку на юге мы обнаружили наспех сколоченные вражеские казармы и тотчас сровняли их с землёй. Затем мы вызвали из родного лагеря группу крестьян и поставили их возводить на том же месте наши собственные временные казармы, пока рыцари нетерпеливо стояли в карауле. Для надёжности мы также построили пушечные башни по обе стороны казарм и, завершив их, отправили работников обратно.
Один из наших рыцарей был послан вперёд, дабы выманить врага; наши баллисты быстро расправились с их башнями, после того как большая часть защитников пала. С сего мгновения дело оставалось лишь за разрушением и убийством. Впервые за долгие месяцы мы все ощутили надежду, что Орду можно будет остановить, хотя дорога к окончательной победе и обещала быть долгой.
Однако этот успех не удалось закрепить. Пользуясь тем, что войско рыцарей и воинов Стромгарда, увлёкшись, стало углубляться всё дальше на юг в Каз-Модан, орки снова атаковали Дун Модр.
Контрудар
Город был хорошо укреплён, но клан Чернозубого Оскала подтянул катапульты для того, чтобы разрушить постройки. Защитники предприняли вылазку, но один только облик этих машин заставил их дрогнуть. Спереди у них торчали заострённые рога, багряные от крови тех, кому не посчастливилось оказаться у них на пути. Эти громоздкие механизмы выпускали смертоносные снаряды, которые обрушивались на крыши домов, вызывая ужасные разрушения.
Сражение было отчаянным, орки понесли большие потери. В конце концов у них осталась всего одна катапульта, но им всё-таки удалось разрушить защитные башни и ворваться в Дун Модр. Там они перебили всех жителей, за исключением разве что тех, кто успел спастись бегством.
Убитых было такое количество, что оркам пришлось сжигать трупы, обливая их нефтью.
После этого они отбили свой бывший лагерь на западном побережье и стали его укреплять. Судя по всему, ключом к их такому успеху стало не только применение катапульт, но и тщательная разведка, благодаря которой орки заранее знали расположение всех человеческих войск и план укреплений.
Причиной тому был дирижабль гоблинов, которые союзничали с Ордой ради выгоды. Это гениальное изобретение давало возможность небольшой группе гоблинов парить высоко над Дун Модром и шпионить за позициями людей. Дирижабль был громоздкой и неуклюжей конструкцией, не имевшей вооружения, но ценность его применения была вне всяких сомнений.
На этот раз орки превратили центр своего стана в твердыню из камня и стали, построенную таким образом, чтобы выдерживать огонь баллист Альянса в случае обороны. Это было внушительное сооружение, где сидел не менее внушительный управляющий. Одним своим видом он вызывал трепет у батраков, заставляя "этих жалких червей" усердней трудиться, чтобы добывать больше золота.
И действительно, добыча золота возросла в результате на 10%. Орки горели желанием захватить непокорный остров Тол Барад и отомстить его жителям, а потому построили кузницу, чтобы изготавливать новые катапульты. Работавшие там кузнецы сами были опытными воинами, а потому хорошо понимали ценность прочной стали. Они искренне старались делать хорошее оружие и повышать качество защитного снаряжения, а дополнительные денежные вливания повышали их энтузиазм ещё больше. Также их навыки помогали в создании странных механических устройств, призванных повысить точность стрельбы катапульт.
Для защиты от возможной атаки Альянса наблюдательную вышку на берегу оснастили пушками, а Орда вскоре прислала целую флотилию боевых кораблей. Они тотчас отплыли на юг - искать вражескую нефтяную платформу.
Осознавая ценность дирижаблей, орки пригласили в свой стан гоблина-алхимика и построили для него лабораторию по его указаниям. Безумный и гениальный, этот гоблин был знатоком летучих химикатов, взрывчатки и странных механических устройств.
От своих интеллектуальных изысканий он получал особое удовольствие, которое орки не понимали. Но всё же они уважали его мастерство.
Тем временем к востоку от Тол Барада флотилия троллей схлестнулась с кораблями Альянса и победила в этом морском сражении. Тролли ликовали от расправы над эльфами, а защитникам острова теперь оставалось лишь полагаться на свои орудийные башни и укрепления.
Этот штурм Тол Барада стал последним для его обитателей. Но Уток Царапатель оставил о нём лишь лаконичную запись:
Мы погрузили на транспорты воинов и четыре катапульты, затем отправились к западной стороне вражеского города, наименее укреплённой, и устроили высадку за бывшим тамошним рудником. Дальнейшее было лишь делом времени, и вскоре город обратился в руины. Военные корабли вышли очистить моря от всех оставшихся вражеских судов. Наши боги были довольны в тот день; наше восхождение к власти шло полным ходом.
Большинство жителей было убито, их дома - разрушены и разграблены. Орки бесчинствовали на острове до тех пор, пока там не осталось ни одного живого человека.
Бесплодные земли Грим Батола
Несмотря на то, что войско Альянса в Каз-Модане теперь оказалось отрезано от владений Стромгарда, сэр Лотар приказал продвигаться дальше на юг - в земли Грим Батола, где были сосредоточены главные нефтеперерабатывающие заводы Орды. Видя, что у него достаточно сил, главнокомандующий не хотел упускать возможность нанести Орде решительный удар, уничтожив эти заводы.
В это время Чо'галл, вождь клана Сумеречного Молота, самолично осматривал один из нефтеперерабатывающих заводов в этих краях. Посвященный пятого круга Совета Теней, Чо'галл был одним из наиболее мрачных и уважаемых лидеров Орды. Он был первым и единственным огром, которому удалось изучить и овладеть магическими энергиями Круговерти Пустоты - отчасти благодаря помощи Гул'дана, к которому он с тех пор питал особую преданность. Чо'галл твёрдо верил в священную миссию своего клана - принести забвение всем народам далёких земель.
Узнав о том, что его жизни угрожает опасность, Молот Рока приказал оркам Чернозубого Оскала сопроводить Чо'галла и его прислужников на обратном пути через лес, где воины Стромгарда могли устроить засады.
Будучи огром-магом, Чо'галл и сам знал ряд опасных уловок. Например, он знал как использовать древние и могущественные руны, чтобы устроить для незадачливых противников сложную магическую ловушку. Приближаясь к ловушке, бдительный и внимательный воин мог бы заметить начертанные руны и избежать гибельной участи, но если в боевой суматохе противники попадают в неё - происходит страшный взрыв, который губит всё живое в этом месте. Однако и тот, кто расставляет такую ловушку, должен действовать с осторожностью, поскольку хаотические силы, которые задействует эта магия, не различают своих и чужих. Кроме того, со временем сдерживающие их чары начинают рассеиваться, и тогда неизбежно случается взрыв.
Кроме того, Чо'галл мог использовать нехитрое заклинание, чтобы вселить в одного из соратников ненасытную жажду крови, после чего тот впадал в дикую ярость берсерка. Такой орк, и без того кровожадный, будучи доведён до предела, мог унести больше жизней, чем было под силу обычному воину.
Опасения Оргрима оказались не напрасны: в лесу была куча засад, так что отряду Чо'галла пришлось прорываться с боями.
Обнаруживать засады помогал Глаз Килрогга - свободно парящий фантом в виде бестелесного Глаза, названный в честь великого вождя клана Кровавой Глазницы. Чо'галл создавал этот глаз на короткое время и управлял им, пока тот носился над лесом, высматривая вражеские силы. Благодаря этому Чо'галл мог видеть и впереди лежащие земли, и существ, которые там обитают, как если бы видел их своим собственным взором.
В конце концов поредевший отряд успешно добрался до укреплённого лагеря орков Кровавой Глазницы. Чо'галл сообщил, что нефтеперерабатывающие заводы находятся в хорошем состоянии и работают исправно, и у Орды теперь более чем достаточно нефти, чтобы вести масштабную кампанию в северных землях. После этого его кровожадные воины, которые были, мягко говоря, раздосадованы присутствием стягов Стромгарда в окрестностях Грим Батола, были отпущены сеять смерть, где им заблагорассудится. Многие после этого не вернулись, но орки остаются орками.
Надо сказать, что такое распыление сил клана Чернозубого Оскала серьёзно ослабило их обороноспособность. Этим не преминуло воспользоваться рыцарское войско, которое, захватив несколько вражеских катапульт и переправившись через реку, теперь почти беспрепятственно громило крупный орочий стан.
Сровняв с землёй все строения орков, люди стали возводить на их месте собственный лагерь.
Флот Альянса тем временем готовился нанести мощный удар по портам и заводам Грим Батола. Причина, по которой военные корабли не спасли Тол Барад, была в том, что флот в это время активно перевооружался.
Чтобы добиться господства на море, Альянс начал строить огромные линейные корабли. Эти громоздкие гиганты обладали броней и вооружением, намного превосходящими вооружение других кораблей. Плавали они относительно медленно, но этот недостаток с лихвой компенсировала огромная разрушительная мощь их орудий.
К тому же, и прочие корабли Альянса старались теперь оснастить самой мощной бронёй и чугунными пушками.
Когда высокие парусники наконец были достроены, флот вышел в море и направился к вражеским берегам. Одного или двух залпов орудий линейного корабля было достаточно, чтобы пустить ко дну любое судно противника, так что с флотилией троллей, пытавшейся остановить атаку Альянса, было быстро покончено.
Первым делом линейные корабли сосредоточили огонь на пушечных башнях и катапультах береговой обороны. Выстрелы мощных орудий буквально разносили их в щепки, а оркам оставалось лишь беспомощно на это взирать. Затем корабли принялись крушить нефтяные заводы.
Люди ликовали. Казалось, что эта победа настолько подорвёт силы Орды, что оркам придётся вывести свои войска из Каз-Модана и отступить в материковую часть Азерота. Но тут неожиданно с севера пришли дурные вести.
Покончив с Тол Барадом, орки Чернозубого Оскала захватили восточные земли Стромгарда, а в соседних владениях Лордерона, отделённых от королевства озером Дарроумир, произошло восстание крестьян. Одновременно у берегов Стромгарда появились орочьи транспорты с войсками.
Эти известия шокировали сэра Лотара. Всё это происходило одновременно и выглядело слишком подозрительно для случайного стечения событий. Силы Стромгарда уже были и так обескровлены, город нужно было срочно спасать. Альтерак медлил с помощью, а войска Лордерона из-за восстания на востоке могли не успеть. Оценив ситуацию, главнокомандующий отдал приказ начать отступление из Каз-Модана на север.
Падение Стромгарда
Почти всё, чего Альянсу с таким трудом удалось достичь в Каз-Модане, оказалось в одночасье потеряно. Рыцарям удалось отступить на север к Стромгарду, но их войско значительно поредело, прорываясь через орочьи заставы у Тандольских мостов и Дун Модра. К югу от столицы королевства людям удалось захватить несколько транспортных кораблей; город готовился к обороне.
Однако орки были твёрдо намерены разделаться с защитниками докучливого королевства. Несмотря на то, что флот Альянса теперь господствовал в море, троллям удалось провести группу своих кораблей в просторную бухту Стромгарда. Линейные корабли не могли за ними последовать, поскольку бухта была неглубокой, а потому были вынуждены оставаться на внешнем рейде.
Таким образом небольшая флотилия троллей сумела отбить захваченные транспорты с моря, и одновременно - неожиданной сухопутной атакой - орки вырезали охрану, после чего погрузились на корабли.
Это позволило оркам добраться до крупного острова в середине Стромгардской бухты, откуда уже было видно столицу. Остров этот, конечно, был защищён, однако в составе десанта был отряд огров - чудовищных двуглавых союзников Орды, которых чернокнижник Гул'дан привёл через Портал после Первой войны. Их изначально использовали для подавления ненужных усобиц между кланами орков, но теперь, когда их стало больше, они стали всё чаще принимать участие в войне.
У огров одна голова постоянно спорит с другой. Из-за этого они в целом не очень умные... То есть, даже глупее простых батраков. Однако они невероятно крепки и обладают огромной силой, что делает их одними из самых свирепых воинов Орды.
Огры вместе с другими нападавшими перебили защитников и обрушили сторожевую башню. Остров был захвачен, после чего батраки, которых орки привезли с собой, принялись возводить укреплённый лагерь, используя местные ресурсы. Две контратаки Стромгарда были отбиты, и после того, как орки наладили сообщение с материком и на острове появились орудийные вышки, защитники города больше туда не совались.
Орки укрепили свой стан камнем и железом, после чего соорудили верфь для строительства новых кораблей. Теперь, когда их командир доказал свой талант и заработал авторитет, на остров потянулись и другие огры, а также тролли-берсерки, убеждённые в своём врождённом превосходстве над прочими воинами.
Берсерки - это кровожадная секта троллей, стремящаяся к полному уничтожению своих ненавистных врагов, эльфов. Её члены подвергаются многочисленным экспериментам с использованием странных химикатов и зелий, которые проводят алхимики-гоблины. В результате этих экспериментов (точнее, тех, что оказались успешны) тролли-берсерки получили ряд необычных особенностей. Они сильнее, выносливее и агрессивнее большинства троллей, так что в пылу сражения отряд берсерков превращается в неудержимый вихрь смерти и разрушения.
Тролли-берсерки часто приходят на лесопилку из железного дерева, чтобы принимать свои зелья, которые им предоставляют живущие там гоблины-алхимики. Эти зелья позволяют троллям метать топоры на большие расстояния или улучшают зрение. Также говорят, что скорость заживления ран увеличивается, если принять правильное зелье. Этот процесс регенерации - одна из их уникальных и наиболее невероятных способностей.
Чтобы ограм было где тренироваться, для них из больших валунов насыпали холм с грубой каменной хижиной. Холм огров стал местом, где эти двуглавые гиганты собирались для состязаний, в которых они швыряли и сокрушали гигантские камни. Это способствовало увеличению их и без того внушительной силы и выносливости, а те, кому удавалось избегать попаданий своих собратьев, таким образом тренировали проворство. Даже глупые батраки быстро научились обходить стороной это место, ибо случайные валуны имели свойство попадать в головы невнимательных посетителей.
Осознавая стратегическую важность этого острова напротив Стромгарда, Молот Рока прислал туда лучших кузнецов, какие только сыскались у орков, так что через какое-то время все воины там имели, пожалуй, самое лучшее оружие и доспехи в Орде. И что ещё очень важно, гоблин-алхимик стал делать взрывчатку и научил кузнецов изготавливать для катапульт метательные бомбы огромной разрушительной силы.
Новые корабли строились почти непрерывно, и со временем троллям удалось добиться полного господства в Стромгардской бухте, непроходимой для огромных броненосных парусников Альянса. Были захвачены и небольшие соседние острова.
Накопив силы, орки решились на штурм. Флотилия из военных кораблей и транспортов с ограми, катапультами и группой батраков вышла в море. Военные корабли расчистили путь для высадки на широкой песчаной косе к западу от города: там не было никаких крупных построек, а побережье простреливалось корабельными пушками.
Мощные бомбы, которые метали осадные машины, быстро разрушили стену. В брешь ворвались свирепые огры, и началась кровавая битва с защитниками Стромгарда.
Тем временем привезённые батраки уже возводили временные казармы на ближайшем пригодном клочке земли на берегу, и вскоре туда стали прибывать всё новые и новые воины. Битва за город продолжалась весь день. Защитники дрались насмерть, но огры неумолимо продвигались вперёд, занимая улицу за улицей, пока наконец не испустил дух последний воин королевства.
Стромгард пал.
Уток Царапатель написал такие строки по этому поводу:
Вторжение было признано великим успехом. Имя нашего командира стали произносить с уважением и трепетом. Ход войны постепенно склонялся в нашу пользу.
Авторы чёрно-белых рисунков: Крис Метцен, Сэмуайз Дидье, Роман Кенни, Тревор Джейкобс, Мэтт Самиа, Эрик Фланнум.