Hades 2 хоть и очень хорошо стартовал в Steam, без скандала не обошлось. Оказалось, что несколько богов и игре выглядят не очень канонично.
Гестии, богини очага и жертвенного огня, появилось заболевание витилиго. Гермес стал азиатом, а Гефест лишился ноги и теперь сидит в инвалидном кресле.
Модератор из Reddit, у которого жена больна витилиго, высказался о дизайне персонажа. По его мнению болезнь стали все чаще романтизировать и вводить в тренд, якобы пятна на коже выглядят «мило».
«У моей жены витилиго из-за аутоиммунного заболевания. Она белая, так что это не обязательно сразу бросается в глаза, но как вы думаете, она рада тому, что ее кожа местами меняет цвет? Думаешь, она чертовски рада тому, что незнакомцы подходят, трогают ее и спрашивают, что с ней не так?»
Именно музыка создает правильную атмосферу и задает темп игры. Мы в редакции GGSel.net составили подборку проектов с гениальными саундтреками, номинированными на The Game Awards за лучшую музыкальную дорожку.
Metal Gear Rising
Когда речь заходит о музыке, нельзя не упомянуть этот проект. Уже более двадцати лет калифорнийский композитор Джейми Кристоферсон пишет музыку как для кино, так и для игр. Одна из самых известных его работ это OST к MGR.
От привычной музыки серии Metal Gear он отошел, ведь и сама игра сильно отличается от основной франшизы. Все же Rising — это драйвовый экшен, и музыка должна быть соответствующей. Сам OST игры делится на две категории: инструментальные и вокальные композиции. Впервые слушая каждую из них, внутри становится тепло. Саундтрек получился таким великолепным, что зачастую перетягивает внимание на себя, оставляя позади остальные элементы игры.
Это беспредельно громкая и стильная игра, превращающая монотонный игровой процесс в головокружительное шоу: кажется, герои побеждают врагов не с помощью атак, а одной лишь крутостью. Даже вне контекста саундтрек прекрасно передает вездесущее чувство превосходства и стиля: под него хочется зажечь танцпол и взглянуть на свои проблемы свысока. Особенно удачными получились композиции Life Will Change, Last Surprise и боевая тема Take Over. Композитором игры является Седзи Мэгуро, а проект стал номинантом награды «За лучший саундтрек и музыку» в 2017 году.
Композитором двух частей Скандинавской саги является Беар Маккрири — признанный мастер музыкальной индустрии. Услышать его другие шедевры можно, например, в сериале по The Walking Dead или смотря «Черное зеркало». Среди игр он наиболее известен именно работой над OST к God of War.
Композитор смог идеально воплотить в жизнь как эпические, так и драматические сцены. Каждая нота сыграна так, как должна. В Ragnarök он вовсе разошелся на полную. Например, можно выделить музыкальную тему жены Кратоса Фэй, с которой пускаешь слезу даже перепроходя игру — так мастерски выдержаны нотки музыки и вокала. God of War Ragnarök стал победителем The Game Awards for Best Score and Music в 2022-м, а игра 2018 года номинантом награды в год релиза.
У каждого геймера, знакомого с Final Fantasy, есть собственный рейтинг саундтреков серии. Тем не менее самым достойным для репрезентации одной из главных игровых франшиз можно считать альбом, написанный для Final Fantasy VIII. Его сочинил великий японский композитор Нобуо Уэмацу, получивший славу благодаря оригинальной «финалке».
Работая над восьмой частью, Уэмацу стремился написать нечто более кинематографичное и грандиозное, чем когда-либо. Достаточно включить любой из более 70 треков альбома, чтобы ощутить размах задумки композитора с первых же нот. Эта работа — сокровищница с шедевральными композициями, сочетающими прог-рок, классическую музыку и авторский стиль Нобуо Уэмацу.
Помимо отличной атмосферы Ренессанса и крутого сюжета, проект обладает еще и знаковым саундтреком, который обессмертил не только игру, но и серию в целом. Все из-за постоянно повторяющегося мотива, звучащего в основных композициях AC 2. Отлично подобраны и фоновые, и ситуационные композиции. Благодаря чему создается ощущение «райского» Ренессанса, а важные сцены дают наиболее сильное впечатление.
Композитором игры является Йеспер Кюд, а Assassin’s Creed II была номинирована на премию VGX за «Лучший OST» в 2009 году.
Написал музыку для игры легендарный Мик Гордон — австралийский композитор и саунд-дизайнер. Кроме Doom он также сочинял саундтрек к некоторым частям NFS, Wolfenstein, F.E.A.R. 3 и Prey. Его музыка в шутере — это нечто невероятно зажигательное, звучащее очень живо и ободряюще. Композицию BFG, написанную для Doom 2016 года можно переслушивать тысячи раз. Проект стал лауреатом награды The Game Awards for Best Music/Sound Design в 2016 году.
Проект, ставший номинантом награды «Лучший саундтрек» на The Game Awards в 2017 году. Слушая композиции Cuphead, ощущаешь себя на каком-то празднике — все звучит весело и лампово, ведь саму игру пытались сделать в стиле мультфильмов 1930 годов.
Помогал в воплощении этой идеи на музыкальном уровне непревзойденный Кристофер Маддиган из Канады. Множество духовых оркестровых инструментов в перемешку с клавишными и порой даже струнными звучат под его руководством шедеврально. Каждый уровень стал запоминающимся не только из-за сложных боссов и их уникального дизайна, но и из-за играющей на фоне музыки.
Номинант премии The Game Awards for Best Score and Music 2020 года. Саундтрек игры настолько теплый и сыгранный с душой, что от каждой композиции веет чем-то приятным. OST для Hades писал Даррен Корб из Калифорнии — композитор других инди-шедевров Bastion и Transistor, где музыка тоже была вау.
И в Hades композитор постарался на славу. Взять лишь одну песню из титров, когда Загрей плывет на лодке через все локации, где он был — аж слезы наворачиваются. Или композиция, играющая во время финальной битвы с Аидом. Особенно круто звучит переход одной фазы битвы в другую, которая происходит параллельно с музыкой.
Насколько в игре замечательный сюжет, настолько и великолепен саундтрек. Композитором для этой игры стал Марцин Пшибылович. В Cyberpunk целая смесь жанров: хип-хоп, рэп, синтвейв, рок — и все сыграно превосходно. Редкий случай, когда слушаешь и кайфуешь от всех жанров сразу. Рэп качает, синтвейв уносит разом в другое измерение, а рок бодрит.
В особенности можно выделить группу Refused, которая записала почти целый отдельный альбом для Cyberpunk. В мире игры мы знаем ее как «Самураев». Та самая группа Джонни Сильверхенда, довольно много раз мелькающая в сюжете «Киберпанка». С ней же есть классная цепочка побочных квестов. Проект стал номинантом The Game Awards for Best Score and Music в 2021 году.
У каждого геймера своя любимая музыка из этой игры. У кого-то боевые мотивы с Кривоуховых топей, у кого-то главная тема Каэр Морхена, у других вовсе тема Гвинта. И все эти композиции объединяет то, что они идеально подходят под обстановку, где они играют.
Если это битва — на фоне играют барабанные и струнные инструменты, звучит громкий женский вокал. Если тихое живописное место — мягкие нотки лютни и гитары. Если корчма, где все веселятся, пьют и играют в Гвинт — напористая веселая музыка. Из более чем сотни композиций нет ни одной плохой. Весь саундтрек в тему и лучше сыграть его невозможно. Композитором Ведьмака является тот же Марцин Пшибылович. В особенности хотелось бы выделить песню Присциллы, что сыграна и спета шедеврально. И, конечно, проект удостоился награды номинанта The Game Awards for Best Score and Music в 2015 году.
А какие саундтреки из каких игр понравились больше всего вам?
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Художник Lasker перерисовал Афродиту из Hades 2, и это вызвало бурные обсуждения. Одни хвалят его за улучшение женственности персонажа, другие обвиняют в сексизме.
Присоединяйтесь к дискуссии: как вы считаете, перерисовка Афродиты была необходима или это перебор?
В нынешнем состоянии Titan Quest 2 ощущается довольно пустым: врагов, которые могли бы запомниться, почти нет, артефактов — единицы, а свежего контента в целом катастрофически мало. На этапе «раннего доступа» проект выглядит так, будто играть в нем толком не во что.
Сейчас игрокам предлагают лишь полтора акта, несколько комбинаций классов — всего шесть вариантов на базе четырех архетипов, три редких артефакта и пару крупных поселений. Количество боссов варьируется от двух до пяти, в зависимости от того, кого именно считать таковыми. Подземелий с процедурной генерацией пока не завезли. В итоге самые увлеченные геймеры проходят все доступное за каких-то восемь часов.
Ожидание выхода нового контента может показаться вечностью, особенно для тех, кто с теплотой вспоминает оригинал и жаждет снова отправиться в мир мифов и легенд. Но время можно провести с пользой — существует немало игр, которые помогут скрасить ожидание, подарят схожие эмоции и даже расширят ваш игровой опыт. От классических hack’n’slash‑RPG до современных проектов с мифологическим антуражем — выбор действительно богат. В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие альтернативы, которые помогут вам не только скоротать время, но и подготовиться к новым приключениям в Titan Quest 2.
Last Epoch (2024)
Экшен-RPG, созданная независимой студией Eleventh Hour Games. Проект появился благодаря успешной кампании на кикстартер и быстро привлек внимание игроков, которым близка идея мрачного фэнтези с элементами путешествий во времени.
События игры разворачиваются в мире Этерра, который оказался на грани гибели из‑за разрушительной силы, известной как Пустота. Жители, пытаясь спастись, укрылись в подземных городах, но надежда все же остается. Главный герой, один из выживших, отправляется на поиски артефакта, позволяющего перемещаться во времени. Именно эта способность открывает путь к четырем эпохам Этерры — от древности до разрушенного будущего. Путешествуя между ними, герой узнает тайны мира и ищет способ остановить Пустоту.
Игровой процесс строится вокруг исследования разных временных линий. Основные эпохи — древняя, божественная, имперская и разрушенная, но со временем игрок получает доступ и к их альтернативным версиям. Это реализовано через Монолит Судьбы, который позволяет продолжать приключение даже после завершения основной сюжетной линии.
Перед началом игры предлагается выбрать один из пяти классов: разбойник, маг, рыцарь, аколит или шаман. Каждый из них имеет собственные специализации, которые определяют стиль боя. Так, разбойник может развиваться как мастер ближнего оружия или как стрелок, а аколит способен стать некромантом или боевым магом. Такая система дает простор для экспериментов и подстраивает прогрессию под предпочтения игрока.
Сражения происходят в изометрической перспективе. Игрок исследует разные версии Этерры, выполняет сюжетные и побочные задания, сталкивается с ордами врагов. Герой постепенно усиливается: открывает новые умения, прокачивает характеристики и собирает все более мощное снаряжение. Экипировка зависит от выбранного класса и эпохи, в которой она найдена. Чтобы переносить предметы между временными линиями, используется особое хранилище, существующее вне времени. Дополнительно работает система крафта, позволяющая улучшать оружие и броню, а ненужные вещи можно продать торговцам.
Last Epoch поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив до пяти игроков по сети или локально. Разработчики также добавили циклы — временные события с уникальными заданиями и наградами, которые делают игру более динамичной.
Визуально проект выделяется качественной трехмерной графикой. Особенно впечатляют эффекты заклинаний и умений, а также детализированные модели врагов и разнообразные локации, которые меняются в зависимости от эпохи.
Обновленная версия культового hack’n’slash от Blizzard, в которой классическая игра и дополнение Lord of Destruction получили современную графику, переработанные эффекты и несколько удобных нововведений.
Оригинальная Diablo II давно стала частью истории индустрии и задала стандарты для жанра, вдохновив десятки студий. Спустя два десятилетия разработчики решили подарить фанатам ремастер, который сохранил дух оригинала, но при этом выглядит и ощущается так, как и положено игре в наши дни.
Сюжет остался прежним: игроки проходят пять актов, путешествуя по разным уголкам мира Санктуария. Здесь и суровый Харрогат у подножия горы Арреат, и песчаные просторы Лут Голейна, и мрачная Крепость Пандемониума. Главная цель не изменилась — остановить Диабло, Владыку Ужаса, который вновь угрожает человечеству и стремится освободить своих братьев, чтобы окончательно подчинить мир.
Начало игры традиционно связано с выбором класса. Всего доступно семь героев: от варвара и паладина до друида и ассасина. Каждый персонаж требует своей тактики, грамотного распределения характеристик и умений. После этого игрок погружается в бесконечные сражения с ордами демонов и опасными боссами.
Геймплей в целом остался верен оригиналу, но появились удобные мелочи: увеличенный сундук, автоматический сбор золота, улучшенный интерфейс, рейтинговые сезоны и возможность делиться предметами между персонажами, даже если они созданы на разных платформах.
Ремастер поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевую игру до восьми человек через Battle.net. При этом некоторые старые режимы, вроде Open Battle.net или tcp/ip, на старте отсутствовали.
Главные изменения коснулись визуальной и звуковой части. Теперь игра полностью трехмерная, с динамическим освещением и поддержкой 4K. Персонажи и заклинания получили новые анимации, кат-сцены были пересняты в высоком разрешении, а звук стал объемным — с поддержкой 7.1. При желании можно переключиться на классическую 2D‑картинку и ощутить ту самую атмосферу начала 2000‑х.
Важно, что Blizzard подчеркивает: ремастер не заменяет оригинал, а существует параллельно с ним. В отличие от ситуации с Warcraft III: Reforged, здесь у игроков остается выбор — наслаждаться обновленной версией или возвращаться к классике.
Экшен-RPG в жанре темного фэнтези, созданная студией Crate Entertainment. Команду разработчиков составили бывшие сотрудники Iron Lore, тех самых, кто подарил миру Titan Quest. События игры разворачиваются в мире Кэрн, пережившем катастрофическую войну между двумя могущественными силами. Их противостояние практически уничтожило человечество, оставив лишь горстку выживших, прячущихся в небольших поселениях.
Grim Dawn представляет собой смесь динамичного экшена и глубокой ролевой системы. Опыт команды, ранее работавшей над Titan Quest, чувствуется во всем — от боевой механики до проработки мира.
Сюжет переносит игрока в разрушенный Кэрн, некогда процветающую империю, которая рухнула под натиском чуждых сил. Каждая из сторон вторжения преследует собственные цели, но итог оказался одинаково трагичным: человечество оказалось на грани исчезновения. Одна из фракций использует тела людей как ресурс для усиления, другая же истребляет население, чтобы не дать врагам воспользоваться этим. Их война не только опустошила земли, но и исказила саму ткань реальности, породив чудовищ, с которыми теперь приходится сталкиваться выжившим. Те, кому удалось уцелеть, объединились в небольшие анклавы, а некоторые из них обрели необычные способности, дающие надежду на сопротивление.
Первое, что предстоит сделать игроку, — создать героя. В игре доступно пять классов, которые можно комбинировать, создавая уникальные гибриды. Каждый класс имеет собственные ветки умений, а развитие персонажа рассчитано на 200 уровней опыта, из которых до 75 можно вложить в конкретный класс. Система прокачки построена так, что приходится выбирать: усилить базовые характеристики и здоровье или вложиться в новые боевые навыки, без которых победить сильных врагов будет крайне сложно.
Персонажи описываются тремя основными параметрами: хитрость, сила тела и дух. Первый отвечает за шанс критического удара, второй — за количество здоровья и выживаемость, третий — за магическую энергию и урон заклинаний. С ростом уровня игрок получает очки, которые можно распределять между этими характеристиками, что делает систему простой, но при этом гибкой.
Сбор предметов играет огромную роль. В игре есть система крафта, позволяющая улучшать и комбинировать вещи. Предметы делятся на несколько категорий: обычные, желтые, зеленые и синие. Чем реже встречается вещь, тем выше ее характеристики и дополнительные бонусы. Примечательно, что даже на старте игроки могут находить полезные предметы, а не только бесполезный хлам.
Визуально Grim Dawn напоминает Titan Quest, ведь используется улучшенная версия движка Iron Lore. Однако разработчики серьезно доработали графику и добавили возможность вращать камеру, что делает мир более объемным и живым.
Помимо одиночной кампании с разветвленным сюжетом, игра предлагает и мультиплеерный режим, где акцент сделан на командное взаимодействие.
Прямое продолжение популярной экшен-RPG, стартовавшей в 2013 году и завоевавшей репутацию одной из самых серьезных альтернатив Diablo. Новая часть предлагает свежую сюжетную кампанию из семи актов, переработанную графику, обновленные игровые механики и девятнадцать уникальных подклассов. При этом проект остается бесплатным, а внутриигровые покупки касаются исключительно косметики.
Серия создается студией Grinding Gear Games из Новой Зеландии, которая с самого начала развивает бренд и удерживает его в числе лидеров жанра. Path of Exile 2 выходит на фоне конкуренции с Diablo, Last Epoch и другими крупными представителями hack’n’slash-сцены, но делает ставку на глубину и гибкость геймплея.
События игры разворачиваются на мрачном континенте Рэкласт. Этот мир хранит следы древних цивилизаций и таит множество опасностей. Главная угроза — загадочная Порча, некогда побежденная, но вновь вернувшаяся, чтобы поглотить все живое. Именно с ней предстоит столкнуться игрокам.
Камера традиционно расположена сверху, а исследовать локации можно как пешком, так и верхом. Карта генерируется процедурно, что делает каждое прохождение неповторимым. Основой игры остается сюжетная кампания, после завершения которой открывается эндгейм: специальные карты, сражения с боссами и модификаторы, меняющие правила боя.
Сражения — сердце Path of Exile 2. Игроков ждут толпы врагов и мощные боссы, требующие внимательности и реакции. Бои строятся не только на умении уклоняться и блокировать удары, но и на наблюдательности: важно находить слабые места противников. Разработчики улучшили управление — теперь на ПК можно двигаться с помощью клавиш WASD, а поддержка геймпадов стала удобнее.
В игре представлено множество классов: от варвара и охотницы до друида и монаха. Каждый из них основан на сочетании силы, ловкости и интеллекта, имеет свои предпочтения в оружии и боевом стиле, а также уникальные специализации, открывающиеся позже. При этом система гибкая: ничто не мешает прокачивать навыки, характерные для других классов, создавая собственные гибридные билды.
Навыковая система также претерпела изменения. Сотни камней умений и поддержки теперь проще организовывать благодаря отдельной вкладке, а древо пассивных навыков стало более понятным. Дополнительно можно собирать наборы пассивок, которые активируются при определенных условиях, например при использовании конкретного оружия.
Арсенал впечатляет: мечи, копья, топоры, арбалеты и даже ловушки, которые можно расставлять для врагов. Такой выбор позволяет каждому подобрать стиль боя под себя — ближний, дальний или магический.
Path of Exile 2 можно проходить в одиночку, но настоящая сила игры раскрывается в кооперативе: до шести человек могут объединяться в онлайн-режиме и вместе исследовать мир.
Отдельного упоминания заслуживает графика. Разработчики полностью обновили модели персонажей, анимации, освещение и физику, что делает картинку заметно современнее по сравнению с первой частью.
Torchlight III (2020)
Экшен-RPG в жанре hack’n’slash, где главный упор сделан на динамичные сражения. Большинство заданий здесь рассчитано на совместное прохождение в небольшой группе, но при этом мир игры живой и общий для всех игроков, как в классических MMO.
Проект создан студией Echtra Games, основанной ветеранами Runic Games — той самой команды, что подарила нам первые части Torchlight, но была закрыта в 2017 году.
События разворачиваются в знакомой вселенной, однако на этот раз игроки покидают безопасные земли и отправляются на окраины, где люди и их союзники сталкиваются с постоянной угрозой. Именно сюда стекаются герои со всего света, чтобы остановить орды гоблинов, нежити и существ, искаженных магией минерала под названием Эмбер.
Игровая механика развивает идеи предыдущих частей: это все тот же классический hack’n’slash с путешествиями по миру, охотой за лутом, прокачкой персонажа и бесконечными боями. Но теперь к привычным элементам добавлены MMO-особенности. Мир Torchlight Frontiers общий для всех, а подземелья и многие локации генерируются случайным образом, так что каждый поход обещает новые испытания.
Несмотря на MMO-компоненты, акцент сделан на кооперативных приключениях: несколько игроков объединяются против врагов под управлением ИИ. Дополняет все система питомцев — звери помогают в бою и могут выполнять полезные задачи, например, отправляться в город, чтобы продать ненужные вещи.
Визуально игра продолжает традиции серии: трехмерная графика с яркой палитрой и слегка гротескным дизайном персонажей создает узнаваемую атмосферу, близкую к стилю первых двух частей.
Blizzard снова вытащила из глубин адских порталов свою легендарную серию и представила четвертую часть — Diablo IV. Это все тот же hack’n’slash, где вы выбираете героя и отправляетесь крушить орды тварей, но на этот раз разработчики решили вернуться к корням — к той самой гнетущей атмосфере, которую фанаты помнят по первым двум играм.
События разворачиваются в мире Санктуарий, который вновь оказался на грани катастрофы. На этот раз за хаос отвечает Лилит — демоница и создательница этого мира, вернувшаяся из изгнания благодаря темному ритуалу. Именно ей предстоит противостоять игрокам, и именно вокруг нее строится новая история.
Геймплей держится на привычных основах: изометрическая камера, зачистка локаций, добыча лута, выполнение заданий и бесконечные сражения с монстрами. В начале вас ждет выбор класса. На старте доступны пять архетипов: чародей, управляющий стихиями; варвар, полагающийся на грубую силу и арсенал оружия; друид, способный превращаться в зверя и призывать силы природы; некромант, поднимающий мертвых; и разбойник, делающий ставку на ловкость, яд и дальний бой. Как и в третьей части, пол персонажа не привязан к классу, а внешность можно настроить под себя.
Система развития героя построена на древе умений: новые способности, руны, легендарные предметы и усиления постепенно открывают все больше вариантов для прокачки.
Мир игры условно делится на два слоя. На поверхности — обширные территории, где одновременно могут находиться сотни игроков, как в MMO. После прохождения кампании открываются PvP-зоны, где можно сразиться с другими. Подземелья же остаются отдельными инстансами: процедурно генерируемые, мрачные и рассчитанные на небольшие группы.
Визуально Diablo IV резко уходит от мультяшности третьей части. Здесь снова царит мрак, кровь и хоррор-эстетика, вдохновленная Diablo II. Атмосфера давит, и именно в этом ее сила.
Есть и важное ограничение: играть офлайн нельзя. Даже если вы предпочитаете одиночное прохождение, постоянное подключение к интернету обязательно — архитектура мира ближе к MMORPG, чем к классической «сингловой» игре.
Динамичный рогалик с элементами экшена, действие которого разворачивается в мире древнегреческих мифов. Авторы сделали ставку на атмосферу подземного царства и добавили в игру все то, за что жанр любят геймеры: непредсказуемость, сложность и постоянное ощущение вызова.
В центре истории — сын повелителя мертвых, решивший пойти против воли отца и вырваться из царства теней. Игрокам предстоит взять под контроль его побег, шаг за шагом пробиваясь сквозь все более опасные испытания.
Камера в игре расположена сверху, в изометрии, что позволяет хорошо видеть поле боя и планировать действия. Каждый забег строится на случайно сгенерированных уровнях, где враги становятся все сильнее. Смерть здесь — не конец, а часть процесса: вы возвращаетесь, вооруженные новым опытом, и пробуете снова. Боевая система требует ловкости и быстрой реакции, но при этом позволяет устраивать зрелищные комбинации.
Hades рассчитана исключительно на одиночное прохождение, так что все внимание сосредоточено на личном опыте игрока.
Визуально проект выделяется яркой трехмерной графикой и выразительным художественным стилем, напоминающим страницы комиксов. Это не просто картинка для фона — оформление задает настроение и делает каждое сражение зрелищным.
В 2024 году вышел сиквел с главная героиней в лице Мелиной, принцессы Подземного мира и сестры Загрея, протагониста первой части. Ее цель — остановить титана времени Хроноса. Игра сохраняет динамичный roguelike-экшен, но добавляет черную магию и новые боевые приемы. Сюжет стал глубже, атмосфера осталась фирменной: стильный арт, харизматичные персонажи и мощный саундтрек. Критики называют игру эволюцией первой части с еще большим контентом и вариативностью.
Прямое продолжение популярной ролевой игры 2004 года. За разработку отвечала немецкая студия Ascaron Interactive, известная в первую очередь благодаря серии стратегий Port Royale.
Вторая часть вышла не только на ПК, как планировалось изначально, но и на консолях. Такое решение позволило расширить аудиторию и дать консольным игрокам возможность познакомиться с миром Анкарии.
Сюжет переносит нас за две тысячи лет до событий первой игры. Мир еще только формируется, и жители постоянно оказываются втянутыми в противостояние сил света и тьмы.
Игроку предлагают выбрать одного из шести героев, каждый из которых отличается стилем боя, набором умений и оружием. На стороне тьмы выступают Храмовник, Высший эльф и Теневой воин, а свет защищают Дриада, Серафим и Инквизитор. От выбора персонажа напрямую зависит, какую кампанию вы будете проходить.
Основу игрового процесса составляют путешествия по разным регионам и выполнение заданий, которые выдают NPC в городах и деревнях. Чтобы облегчить перемещение, разработчики добавили порталы и возможность использовать ездовых существ — от грифонов и драконов до обычных лошадей. Бои строятся на сочетании ближнего оружия и заклинаний, которые можно комбинировать в цепочки.
На консолях Sacred 2 предлагает несколько режимов. В сюжетном можно пройти обе кампании или испытать себя в свободной игре без привязки к истории. В онлайне до четырех игроков объединяются против врагов, а для любителей дуэлей предусмотрены арены, где можно сразиться друг с другом или с управляемым ИИ противником.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Roguelike-проекты не относятся к игроку так, как многие другие игры. Они не будут заботливо вести вас по пути или давать возможность кинематографически вырвать победу из челюстей поражения. Напротив, они будут делать все, чтобы вы проиграли. Именно в этом и заключается их притяжение — это та причина, по которой мы снова и снова возвращаемся, чтобы попытаться еще раз, ведь в следующий раз все точно получится.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 12 лучших, по нашему мнению, рогаликов, в которые можно сыграть на ПК.
Vampire Survivors
Дата выхода: 2022
Простая, но увлекательная аркада, которая создала целый поджанр. Управление сводится к четырем кнопкам: вверх, вниз, влево и вправо. Единственная дополнительная механика — выбор улучшений, которые появляются примерно каждую минуту. Все, что нужно делать — собирать драгоценные камни и избегать врагов.
Хотя концепция очень проста, удивительно, что такие игры не стали популярными раньше. Лишь к 2022 году многие разработчики осознали, что суть видеоигр может сводиться к простому сбору «драгоценных камней».
Визуально игра выглядит не очень впечатляюще — меню напоминает мобильные игры 2009 года, а спрайты не заботятся о деталях. Но чем больше вы играете, тем безумнее становится. Экран заполняется множеством врагов, а вы получаете все более мощные способности.
Жанр roguelike традиционно ассоциируется с инди-играми. Характерные пиксели, небольшие команды разработчиков и доступные цены — это все, чего здесь в избытке. Но что, если бы крупная студия, работающая над блокбастерами, взялась за этот жанр? Что, если применить менталитет крупнобюджетной игры к концепции «ныряй и умирай», которую так хорошо освоили небольшие студии? В результате могла бы получиться игра вроде Returnal.
Returnal — это адреналиновый шутер от третьего лица, в котором главная героиня, женщина-космонавт, оказывается в инопланетном мире, застряв во временной петле. Игроки сталкиваются с рандомизированными уровнями и предметами, из которых нужно на ходу создавать свою сборку, и медленной мета-прогрессией, которая с каждым провалом позволяет немного глубже погружаться в петлю. Однако, в отличие от типичных инди-игр жанра, здесь добавлены захват движений, качественная озвучка и высокобюджетные графические эффекты.
История героини, запертой во времени, подходит к своему завершению (как и у всех крупных игровых сюжетов), но, как и в лучших roguelike-играх, можно продолжать бесконечно, благодаря режиму с символическим названием «Башня Сизифа».
Проект ощущается так, словно вы играете сразу в три партии Hearthstone, одновременно проходя Slay The Spire. Это стремительный roguelike с элементами построения колоды, где каждая игровая сессия — это битва за защиту вашего поезда от легионов небесных фанатиков. В каждом забеге вы собираете колоду из причудливых существ и демонов, защищающих горячее ядро поезда, а враги атакуют на нескольких уровнях одновременно, заставляя вас продумывать тактику заранее и использовать мощные усиления.
С каждым новым прохождением открываются новые карты и кланы, что позволяет создавать разнообразные комбинации — от многоруких теневых монстров до покрытых виноградной лозой существ. Хотя Slay The Spire, вдохновивший игру, более изящен и минималистичен в своем подходе к карточным баталиям, Monster Train громче, безумнее и приносит настоящее веселье на каждом этапе.
В первой Darkest Dungeon успех зависел от того, сколько рассудка могла сохранить ваша группа подземельников, сталкиваясь с ужасами и монстрами. Один персонаж терял самообладание — и начинался каскад безумия, когда все быстро выходило из-под контроля.
В этом мрачном сиквеле важной частью игры снова становится внутренняя борьба вашей команды. Но теперь на первый план выходят отношения. Если члены группы близки — например, как влюбленные или лучшие друзья, — они поддерживают друг друга в бою. Но если они перессорились в дороге или затаили обиду, то начнут упрекать и обвинять друг друга прямо во время сражения, ослабляя команду в самые неподходящие моменты.
Это добавляет напряжения и заставляет постоянно переоценивать состав группы. Стоит ли держать в команде озлобленного Доктора, если его все ненавидят и он постоянно оскорбляет Воина?
Азарт всегда был неотъемлемой частью roguelike-игр. Выбор выпить нераспознанное зелье — это как сделать ставку против самой судьбы. Balatro переносит этот азарт прямо в казино. На первый взгляд, игра проста — это покер. Вашей задачей становится собрать сильную покерную комбинацию, чтобы набрать больше очков. Допустим, у вас фулл-хаус — отлично! Но теперь требуемые очки утроены, и кажется, выхода нет.
Однако игра предлагает странные и увлекательные модификаторы. Например, джокеры в форме кредитных карт позволяют брать в долг для покупки улучшений. Карты Таро могут превратить ваши пики в алмазы. А спектральные существа создают копии карт, которые вы держите. С каждым раундом ставки растут, и ваш выигрыш становится все более абсурдным. Но в какой-то момент придется остановиться и обналичить свои фишки.
Каждое неудачное прохождение в FTL оставляет игроков с небольшой, но яркой историей. Роботы разорвали корабль на куски или пришлось отключить жизнеобеспечение для трех членов экипажа, чтобы направить энергию на оружие. Или открыли шлюзы, чтобы выпустить кислород из инженерного отсека и потушить пожар, угрожавший взорвать корабль. Даже если главный инженер все еще находился там — просто не было времени думать.
FTL — относительно небольшая игра, но она дала старт множеству подобных проектов с хаотичными ситуациями.
Этот roguelike, вдохновленный The Legend of Zelda, может показаться странным: ваш герой — печальный плод, который побеждает врагов, стреляя в них собственными слезами. Да, даже спустя годы это звучит необычно. Вы перемещаетесь из одной комнаты в другую, каждая из которых представлена на одном экране, собирая улучшения, которые теоретически помогут вам победить вашу жестокую мать.
Эта игра точно не для слабонервных. Разработчик Эдмунд Макмиллен специально наполнил ее своим характерным юмором на тему туалета и религиозными символами, доходя до крайностей. И да, вы, вероятно, будете удивляться, сколько мочи окажется на лице Сатаны к финалу.
Roguelike-игры с тех пор, как вышел оригинальный Rogue, распались на множество поджанров. Но многие из них потеряли тот элемент хаоса, который возникает из простого любопытства. Одно дело — выпить зелье, чтобы узнать его эффект. И совсем другое — выстрелить в подземного призрака случайно найденной светящейся палочкой. Именно этот неуправляемый хаос придаёт Noita столько комедийного шарма в ее погружениях в подземелья.
Еще больше веселья появляется, когда вы начинаете понимать, как важно менять заклинания между палочками. Комбинируя летающие пилы, магический динамит, телепортацию, ядовитый туман и водянистую слизь, можно создать нечто вроде «Идиотской Палочки». Эта палочка будет кастовать заклинания в случайном порядке.
Первая Risk of Rain неожиданно оказалась научно-фантастической игрой на выживание, в которой до четырех игроков, потерпевших кораблекрушение, сражались с волнами инопланетных ящериц и гигантских роботов. Ее простая пиксельная графика скрывала огромное количество бонусов и реликвий, которые меняли стиль боя каждого персонажа.
Спустя семь лет разработчики решили радикально преобразить игру, превратив ее в 3D. Пиксельный стиль ушел, но суть осталась. Теперь до четырех друзей могут мчаться по красочным 3D-уровням, собирая плюшевых мишек, которые снижают урон, или бензобаки, поджигающие толпы инопланетян.
Ко всему этому добавлен мощный саундтрек с соло на электрогитаре, что придает сражениям еще больше космического драйва.
Первая Hades — отличная игра, но этот список не вместит двух игр про героев из преисподней. Hades 2 развивает идеи оригинала, добавляя к рубящим и рывковым движениям своего предшественника новое умение — заклинание контроля толпы, которым владеет главная героиня, Мелиноя. Это небольшое, но важное изменение темпа помогает продвигаться через темные миры, наполненные древнегреческими неудачниками.
Как и раньше, Supergiant радует великолепным повествованием, насыщая каждое прохождение запоминающимися встречами и умными диалогами. В большинстве roguelike-игр вы стремитесь улучшить персонажа, чтобы дойти до финала. В Hades 2 вы тоже накапливаете силы и улучшения, но вдобавок создаете кое-что еще — набор странных, но верных новых друзей.
Магия Slay The Spire фактически создала новый жанр — roguelike с элементами карточных игр (deckbuilder). Можно утверждать, что многие игры из этого списка берут вдохновение именно из ее уникальной структуры. Эта игра уже долгое время захватывала внимание множества игроков, и достаточно сыграть несколько раундов, чтобы понять, почему.
Slay The Spire — это игра на стыке импровизации, удачи и стратегии. У вас есть набор карт, а перед вами — жуткий враг. Как именно разыграть карты и в каком порядке — это ваша постоянная головоломка, но не единственная. Каждое путешествие в подземелье заставляет вас принимать сложные решения, и выбор одной карты вместо другой может быть не менее важным, чем тщательно просчитанная стратегия игры.
Что касается врагов, половину из них сложно описать: они напоминают существа из кошмаров геймера. Но после победы над самым ужасающим монстром вам захочется вернуться снова — ведь эта игра вызывает непреодолимое желание сыграть еще один раз.
Беги, круши, прыгай, бей, режь, делай рывок, перекат... Снова рывок, рывок, рывок... И вот ты мертв. Это типичный забег в Dead Cells, где главная мысль — это нажатие кнопок. Этот 2D-экшен, который когда-то называли «roguevania», за восемь лет (с раннего доступа) и несколько DLC стал настолько популярным, что получил коллаб дополнение с самой Castlevania. И даже собственное анимационное шоу на французском языке.
Немногие игры в жанре roguelike могут похвастаться и сериалом, и невероятными ощущениями от каждого удара и движения, которые вы чувствуете через контроллер. Разработчики игр часто говорят о «соке» — магическом сочетании управления, анимации и визуальных эффектов, которое делает игру особенно приятной. Dead Cells — это не просто отличный рогалик, это одна из самых «сочных» игр, в которые мы когда-либо играли.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
У ААА-игр всё просто: вбухал 200 миллионов в маркетинг — получил хайп. Но как выживают маленькие инди-проекты без гигантских бюджетов? Правильно, с помощью игроков. Вот шестёрка таких игр, которые взорвали интернет не благодаря рекламе, а благодаря любви своих фанатов.
1. Stray
Год выхода: 2022
Разработчик: BlueTwelve Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Гениальность этой игры в её простоте. Вы — рыжий кот в киберпанк-городе. Можно царапать диваны, ронять вещи и мяукать по специальной кнопке. Сразу после релиза интернет буквально утонул в видео, где настоящие коты с интересом смотрят на своего цифрового собрата. Это была лучшая рекламная кампания, которую тяжело купить за деньги. А потом пришли моддеры и позволили игрокам загрузить в игру скин любого кота. Да-да, какого пожелаете: можете создать своего собственного представителя семейства кошачьих (и даже собаку).
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Формула успеха была проста как дважды два. Берём визуал в стиле детского мультика, добавляем менеджмент культа с жертвоприношениями, каннибализмом и промывкой мозгов. В итоге получаем игру, созданную для того, чтобы её резали на смешные ролики и мемы. Короткие видео, где милый ягнёнок просит принести его в жертву или где игрок женится на последователе, а потом скармливает его недовольной пастве, разлетались миллионными просмотрами. Это мастер-класс о том, как создать вирусную игру и при этом не вбухивать десятки миллионов в рекламу.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Изначально Hades — просто очень качественный рогалик. Но потом игроки познакомились с персонажами. Оказалось, что олимпийские боги и жители Подземного мира — это сборище невероятно красивых, стильных и харизматичных личностей. Интернет тут же взорвался. Миллионы фан-артов, фанфиков и мемов (большинство из которых, естественно, имеют рейтинг 18+) сделали персонажей игры настоящими звёздами для геймеров разных возрастов. Фанаты буквально «зафансервисили» игру до статуса культовой.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В этой игре нет прокачки. Единственное, что вы получаете — это знание. И всё сообщество игры построило вокруг этого целую культуру. Вместо того чтобы давать новичкам прямые ответы, ветераны превратились в эдаких мудрецов-загадочников. Они задают исключительно наводящие вопросы: «А ты пробовал использовать сканер вот на том странном объекте?», «Что произойдёт, если ты прилетишь на ту планету в конце цикла?». Это самое зрелое и заботливое сообщество, которое защищает главный кайф игры — кайф от собственного открытия. Попасться тут на спойлеры — та ещё задачка.
Сюжет в Hollow Knight подаётся намёками, как и у соседей по жанру — соулслайков. И это стало золотой жилой для лороведов. Фанаты начали делать часовые видеоразборы малейших записок и символов на стенах, превратив исследование мира в коллективное расследование. А потом игроки дошли до боссов. Сложность Кошмарного Короля Гримма и Чистого Сосуда породила тонны мемов о коллективной боли и страданиях. Игра стала культовой благодаря двум вещам: желанию разгадать её тайны и возможности пожаловаться кому-то, как ты в сотый раз умер на одном и том же боссе, несмотря на все гайды.
Undertale — это игра-конструктор. Её нелинейность и множество концовок стали для фанатов холстом. И они начали творить. Альтернативные вселенные, фан-музыка, анимации, комиксы, фанатские игры... Сообщество Undertale создало контента в сотни, если не в тысячи раз больше, чем было в оригинале. Игра дала толчок, а фанаты построили на её фундаменте целую мультивселенную, которая живёт и развивается до сих пор. Да и лороведы с любителями теорий тоже нашли чем заняться.
А какие инди-игры, по-вашему, стали легендой благодаря своим игрокам? Делитесь в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В свое время я с удовольствием прошел оригинальный Hades (хотя до этого опыта в рогаликах не имел от слова совсем), при том дошел до финальной концовки и ушло у меня на это где-то 80 заходов. Так, что когда вышла бета второй части то понял, что и там я буду зависать. Все таки обе игры очень притягательны как в плане визуала (одни только образы богов и нипов чего стоят), так и в плане музыки. Поиграв как на бете, так и на релизе, хочу рассказать о моем топе боссов второй части. При том пойдем от самых сложных (и интересных) до скучноты.
Прометей - главная попа-боль в игре. Иногда думаешь, что разрабы промахнулись с финальным боссом. Ну или по крайней мере видишь кого в семье любили больше... Да это история про греческую мифологию (поэтому гг в джетпаке и с ракетами против титана).
1. Хронос - вполне логично, что главный двигатель сюжета оказался и самым разносторонним боссом в игре. Наш дедуля далеко не такой неповоротливый, не смотря на почтенный возраст. Сражение с ним разделено на 2 основные фазы. Первая проходит в тронном зале, где он любит призывать саммонов, метать свою косу, притягивать к себе, окружать себя боньк-сферами, оставлять станящие разломы и т.п. На второй вы сражаетесь на своеобразном циферблате и время от времени дедуля может закрывать 80% арены все теми-же разломами, сферами, хилящими его мобами, так и ультовать (гарантированно убивая вас, если не успеете на нужную циферку). В общем тузов в рукаве у него хватает с лихвой. Он не самый быстрый босс в игре, но количество его способностей и патернов ставит его выше всех остальных (хотя сравнивая с бетой чувствуется, что его все таки понерфели, ибо и бегал быстрее и бил сильнее. Плюс на релизе я смог напихать ему с 3-го прохождения, хотя на бете это удалось раза с 9-го). 2. Прометей - тут я кстати сомневался, а не опаснее ли он Хроноса. Титан очень хорош. В первую очередь он любит ближний бой и удары ногой с разворота (эдакий местный Чак Норрис), плюс он самый подвижный босс в игре. Во вторых он любит доты (оставить долго-играющий кусочек пламени на 30-40% арены, а то и не раз, да пожалуйста). В третьих не только у вас есть фамильяры: его орел бьет больно и часто, аое-шит, его не запинаешь. Плюс 2 раза за бой (когда снимите Титану по 1/3 хп) он линейно пройдется огнем по арене несколько раз. И хотя сначала он покажет куда придет урон (закрывая до 2/3 арены), но это нужно запомнить, а если не угадали то будет очень больно. Ну и саммон мобов это так, в довесок. Прометей из тех боссов к кому привыкаешь долго и от большинства его атак нужно именно уклоняться и убегать. В отличие от следующего в этом топе его просто бить не получится (иначе быстро вернемся на респ). 3. Тифон - главная хтонь и проблема № 2 всей греческой мифологии (ну после Зевса и его похождений налево) не сильно впечатляет (в сравнении с ребятами выше). Если честно путь до Тифона более геморный, чем сражение с ним. Да он толстый (самый толстый из боссов), да вы не видите его полоску здоровья, да его нельзя ударить в спину. Но в целом это все. У него довольно много аое-атак, он также призывает много мобов, но его банально можно стоять и лупить в лицо (к этому моменту урон и кол-во хп позволяют). Я даже не уверен есть ли у него ульта. В общем чисто из-за хп, антуража конца игры (мрачноватенько) и уважения к первоисточнику он стоит выше дамы с дробовиком. 4. Эрида - разбрасывательница носков, любовный интерес и женщина с большой пушкой (вспомнилась полицейская академия). Сия мадам может выдать вам в лицо ОЧЕНЬ много урона: дробовик, снайперка, гранатомет на 90% арены. Плюс она делает это очень быстро, а временами и бустит себе урон (+100%, почему бы и нет). Да и горящая по краю арена, где она может зависать (у меня крылья и что ты мне сделаешь?) - это так прияяяятно. По ней и Прометею видно, что к боссам поверхности разрабы подходили с душой. Они оба кстати довольно похожи. Нужно следить за их атаками и бить аккуратно, ибо респ не так и далеко. На мой взгляд Эрида несколько не к месту как основной босс. Во первых она не вяжется с морской локацией (на бете боссом была Харибда, которая гармонично вписывалась в локу и была тоже довольно непроста). Во вторых она (хоть и откровенная калька на Мегеру из первой части) больше напоминает скрытого босса (как тот же Харон). 5. Сцилла и сирены - эти девочки бьют ну прям в сердечко. Их трое (эдакий улучшенный вариант Тесея и минотавра из первой части), у них совершенно разные патерны атак (но все они могут в аое и уклониться от всего разом непросто), плюс каждую нужно вынести по несколько раз за бой. Объективно к моменту сражения с ними вы не так сильно прокачены, а хп маловато. Так что это трио может доставить проблем (хотя на релизе мне удалось на втором заходе их пройти). Но главный плюс это конечно музыка. Весь второй акт вы слышите их пение (чем ближе к ним, тем четче). Само сражение по сути происходит на их концерте боли лично для вас (напоминает бой с Рафаилом из BG 3). 6. Цербер - тем, кто играл в первую часть, сражение с ним приносит больше печали, чем проблем. Пиная его ты чувствуешь себя каким-то мудаком и невзначай ощущаешь как где-то перезаряжает пистолет Джон Уик. Вообще босс довольно не примечателен. "Пушок" довольно медлителен и неповоротлив. При должной сноровке вы всегда будете пинать его в сутулую спину и без проблем уворачиваться от атак. Он правда довольно жирный, любит закапываться в землю, саммонить мобов и немного в аое. Единственная примечательная атака - когда он начинает гоняться за вами и пытаться прихлопнуть. Но в целом он довольно плох. Такое чувство, что разрабы добавили его без энтузиама и то только потому что в первой части нам не удалось сразить с главным стражем подземного мира. 7. Геката - последние двое самые скучные. Наша архи-ведьма (хотя с точки зрения мифологи она тоже богиня) мало чем могут нас удивить. Она медленна, бьет не сильно, саммонит мало. В сравнении с последним местом топа у нее есть 2 интересные механики. Она изредка призывает клонов (всего двух, а не сотни как один блондин в рыжем спортивном костюме), которые не получают урона и совместно аоешат довольно много. А на последней стадии она метнет сферку, что превратить вас в овцу (при том сфера постоянно ускоряется и уклоняться временами ой как не просто) и ты будешь весело и медленно бегать получая в лицо от всех. В общем бьет она нас потому что любит, хоть и не сильно. Эдакий Скелли из первой части на максималках. 8. Полифем - тут одним словом скучно. Очень медленный. Такое чувство, что его как и Цербера, делали на отвяжись. Да, временами он делает аое-топ (а под конец и постоянно), немного призывает, может схватить и сделать жамк до хруста костей (но зачем ему попадаться?), но на этом все. Вот в нем нет ничего примечательного (ну кроме того что его можно попинать после боя ибо он заваливается дрыхнуть).
Как итог: лично мне на первых порах основные проблемы выдают сирены и Кронос внизу и Прометей наверху. Но тут все упирается в то как быстро вы выучите их патерны, ну и сам билд играет немалую роль.
P.S. Подборка лично мое мнение. Плюс я еще не дошел до хардкорной части игры и как меняются боссы дальше по сюжету судить не могу. Так, что это только предварительный мини-обзор.