Многие из вас хотя бы слышали о Persona 5
Я уверен, что многие из вас хотя бы слышали о Persona 5. В своё время это была действительно нашумевшая японская РПГ, что сохраняет преданую фанатскую базу даже сейчас. Буквально недавно и я прошёл её самостоятельно, после чего хочу поделиться впечатлениями с вами.
Писать о столь популярных и при этом уже старых играх всегда непросто. Сложно написать что-то новое. При этом, о пятой «Персоне» можно говорить по-разному. Можно хвалить её как прекрасный продукт жанра. Можно говорить о её достаточно простом, но от этого не менее ценном посыле. Можно коснуться прекрасного визуального стиля. Можно рассматривать её как рождественскую историю, ведь победа над финальным боссом оригинальной игры происходит как раз в канун Рождества. Можно даже смотреть на неё как на гимн экзистенциализму и антинигилизму, что прекрасно сочетается с её посылом.
С другой стороны, игру можно критиковать. Сюжет в ней откровенно прост и незамысловат, и в игре всего одна настоящая загадка, над которой интересно подумать. Можно отметить ироничность и лицемерность посыла, что игра созданная корпорацией, воплощением бездушных масс общества, критикует именно общественную апатию. Однако я решил обратиться к чему-то более личному и индивидуальному при игре в «Персону».
Первым делом, я признаюсь – я живу с хронической депрессией многие годы. Именно поэтому я пишу пост анонимно, так как это весьма личный и чувствительный вопрос. В моём случае проблема кроется во врождённом нарушении биохимии мозга, так что всё современное лечение может только облегчить синдромы, но не устранить проблему. Это действительно серьёзно мешает жить, постоянное душевное давление со стороны всего мира вокруг и, прежде всего, самого себя, от которого невозможно скрыться, как нельзя убежать от собственных мыслей. И это оказалось важно касательно «Персоны».
Дело в том, что эта игра оказывает… терапевтическое воздействие конкретно на меня, при этом там, где я от неё совершенно этого не ожидал. Особенность игры кроется в том, что она невероятно игрофицирует и романтизирует повседневную жизнь. Значительная часть прогрессии и развития персонажа кроется не в «героической деятельности» игрока, а в том, как мы живём обычной жизнью, от подработок и походов в кино, прокачивающих наши навыки, до встреч с друзьями, что укрепляют связи между персонажами. Здесь повседневная жизнь это не просто незаметный фон для основных приключений, а их важнейшая часть, за которой столь приятно наблюдать, как мне, так и многим другим фанатам.
Почему это важно? Представьте каково мне жить: каждый день ты просыпаешься и тебе приходится уговаривать себя искать причины прожить ещё один день, не сводя с собой счёты. Разумеется, я всячески осуждаю подобные вещи, но они сами лезут в голову. «Персона 5» же позволяет почувствовать ценность ежедневной рутины для развития персонажа, а возможно и для вас самих, как это оказалось со мной. Вы хотите жить полной жизнью, прокачать все навыки и наладить связи со всеми персонажами, но вам будет категорически не хватать игрового времени на это, ведь оно ограничено. Вам нужно будет уживаться, стараться и делать выборы, пытаясь урвать как можно больше (ну, или на самом деле, открыть гайд, где подробно расписан весь игровой год, и как его прожить наиболее эффективно, но это в некоторой мере убивает погружение).
Итого, игра позволяет почувствовать ценность жизни, если у вас есть в этом сомнения. Не жизни в глобальном плане, как чего-то, что мы получаем только единожды, и чем должны дорожить, а в плане каждого отдельного маленького момента, что кажется столь утомительным и малозначимым. Ведь именно из этих малых фрагментов формируются наши впечатления в целом. Да, возможно, зачастую неприятные и крайне болезненные, но они только наши. У игры огромный фендом не только в России, но и по всему миру. По ней люди делают комиксы, косплей и рисуют арты.










