Возрождение олдскула: Devil Gate и его амбициозный путь
На недавнем шоу «Нашы Игры» был представлен многообещающий проект — Devil Gate. Эта игра уже привлекла внимание геймеров и экспертов, показав свой взгляд на жанр, который до сих пор так любим и уже тем-более был любим в ранние времена. Вопрос в том, сможет ли Devil Gate стать новым хитом на отечественной игровой сцене?
Плюсы Devil Gate:
Уникальная атмосфера:
Трейлер и прототип геймплея демонстрируют темные и загадочные локации, которые цепляют с первого взгляда. Каждая деталь передает мрачное фэнтези, где опасность может подстерегать за каждым углом. Это создает такую атмосферу, в которую хочется погрузиться и исследовать, даже если за углом ждёт смерть!
Элегантное главное меню:
Главное меню игры выглядит очень элегантно, создавая сочную и мрачную атмосферу, которая поддерживается на протяжении всего игрового процесса. Кажется, здесь все сделано с умом.
Разнообразие локаций:
В новой демонстрации прототипа геймплея команда показала три различных области: деревню, её окрестности с рекой и лугами, кладбище, леса и пещеру. Пещера продемонстрировала, что мир в игре будет крайне темным, но умения персонажа и эффекты освещения помогают разбавить эту темноту, подсвечивая пространство вокруг. Эффекты в игре выглядят очень красиво, что добавляет атмосферы в исследование этих локаций.
Амбициозность проекта:
Игра отображает стремление разработчиков создать нечто значительное, что выделяется среди множества клонов и ремейков. Да, Devil Gate может заимствовать некоторые элементы из известных игр, включая механики и эстетику, вдохновлённые классическими ARPG, такими как Diablo. Но при этом она стремится найти свой уникальный путь, и это вызывает уважение.
Потенциал развития:
Хотя пока что боевка выглядит несколько неуклюже, это лишь вопрос времени и работы над механиками. У команды есть шансы справиться с этими недостатками и сделать игру более яркой и увлекательной.
Минусы Devil Gate:
Отсутствие некоторых предметов:
Пока не были замечены кольца и ожерелья, возможно, они ещё не добавлены в игру. Также на начальных этапах игра демонстрирует довольно бедный магазин, что может ограничивать выбор предметов и их доступность.
Неуклюжая боевка:
На данный момент боевка в играх, подобных Devil Gate, должна быть более динамичной и напряженной. На этапе разработки ещё есть возможность доработать эту часть, чтобы она соответствовала высоким стандартам, ожидаемым от современных ARPG.
Сложность врагов и вопросы баланса:
На текущий момент враги в игре кажутся очень сильными, и возникает вопрос, связанный с балансом: возможно, персонаж недостаточно мощный, или же разработчики намеренно сделали монстров более грозными. Постоянное использование зелий здоровья и маны в видео подчеркивает серьезность встреч с противниками. Похоже, что разработчики хотят, чтобы игроки знали, что их смертоносные соперники всегда на шаг впереди, а может и нет?
Недостаток лута и исследовательских локаций:
Показанное количество лута довольно скромное, а локаций для исследования недостаточно. Скорее всего это факт раннего прототипа.
Топорный вид монстров:
Монстры выглядят немного топорно, а анимации их смерти не так впечатляют, как в трейлере, где был полный ragdoll когда мобы подлетали при смерти. Анимации движений персонажей медленные, и игрокам из комментариев хотелось бы их увидеть более быстрыми, хотя, скорее всего, это будет исправлено с помощью улучшений в луте и характеристиках персонажа. В общем, возможно, на это стоит обратить внимание, прежде чем команда решит выпустить конечный продукт.
Вопрос производительности:
Беспокоит и вопрос производительности — на каком железе было сделано видео и сколько кадров в секунду тянет игра? В настоящее время оптимизация порой является редкостью даже среди ААА-разработчиков, и надеемся, что команда уделит этому вопросу должное внимание.
Механика геймплея:
По состоянию на текущий момент, разработчики Devil Gate отошли от системы прокачки, напоминающей Diablo 2, и сделали выбор в пользу механик, похожих на Titan Quest и Grim Dawn с возможностью выбора двух классов. Боевая система на данный момент перекликается с такими играми, как Diablo, Sacred и Path of Exile, применяя метод закликивания врагов с помощью левой кнопки мыши. Кроме того, была возвращена система пояса с бутылками здоровья и маны, что требует от игроков регулярно пополнять их запасы, внося дополнительный элемент стратегии в игровой процесс, главное не забыть их вовремя пополнить.
Поддержка и развитие проекта:
Разработчики также создали страницу игры в интернет-магазине VK Play и активно собирают средства в своей группе ВКонтакте для публикации страницы в Steam. Учитывая текущие санкции против России, такая инициатива вполне оправдана. Команда разрабатывает игру на собственные средства после основных работ, что подчеркивает их преданность проекту.
Уникальность среди жанра:
Хотя и крайне заметно вдохновение олдскулом старых Diablo у разработчиков, игра не копирует сами Diablo 1 и Diablo 2. Она берет исток оттуда, но с каждой новостью обретает совершенно собственный вид. С каждым обновлением ожидания от Devil Gate только растут, и многие пользователи с нетерпением ждут дальнейших новостей о проекте. Стоит отметить, что обсуждения по поводу Path of Exile 2 также имеют место быть, но Devil Gate и POE 2 — это совершенно разные игры со своими уникальными особенностями и подходами, что подразумевает наличие собственных фанатов и критиков у каждой из них.
Мнение редакции:
Devil Gate, безусловно, вызывает интерес, но с большими ожиданиями приходят и большие обязательства. Пока проект выглядит многообещающим, нам не хватает гладкости и глубины, чтобы по-настоящему увлечь игроков. Мы надеемся, что разработчики учтут критику и приведут свои идеи к наилучшему результату. В конце концов, у нас есть бесчисленное количество сплошных игр, и Devil Gate должна занять свое место в мире, где игроки ждут не просто современного клона, а уникального опыта. Время покажет, сможет ли команда превратить свои амбиции в реальность, и мы, как всегда, будем следить за развитием событий со смешанными чувствами ожидания и настороженности.
Заключение:
В итоге, Devil Gate — это не просто очередной проект; это символ роста и эволюции отечественной игровой индустрии. Мы наблюдаем, как разработчики стремятся к созданию качественной игры и, тем самым, поднимают планку для всех своих конкурентов. С нетерпением ждем, как будет развиваться этот проект. Пока что с удовольствием отмечаем попытки создать что-то оригинальное и надеемся, что Devil Gate сможет порадовать свою аудиторию!
ССЫЛКИ:
ССЫЛКА на VK VIDEO. (Отдельно грузить отказывается).
https://vkvideo.ru/video-194096472_456239065
С уважением, Валерия!
Вопросы по Grim Dawn
Всем добрый день.
Не так давно я открыл для себя Grim Dawn. Затянуло, увлекательная игра. К сожалению, нормально поиграть удается не часто. И вот на днях после длительного перерыва я снова погрузился в мир Каирна.
И сразу же удивил такой момент, что монстры сами восстанавливают жизни. Т.е. самое начало игры, только выбежал со стартовой локации, бью первого попавшегося зомбака, и у него полоска жизни начинает пополняться. Никаких вражеских лекарей поблизости нет. То ли давно не играл и забыл про такое, то ли какое-то обновление произошло. Кто-нибудь может просветить по данному вопросу?
Пиратка, плюс два дополнения (Пепел Мальмута и Забытые боги). Играю Подрывником, синглплеер, обычный режим игры, никаких ветеранов-хардкоров. Пробовал другие классы, но не нашел ничего подходящего. Там либо милишники, либо петоводы. А мне больше нравится закидывать врагов гранатами да термитными минами. Да с винтовки их издалека расстреливать. Но, к сожалению, мой Подрывник часто погибает. Особенно после 40-го уровня стало ощущаться. Полоска жизни стремительно уменьшается и пиздец. Наверное, как-то не правильно защиту прокачиваю. Хотя шмотки стараюсь брать с самыми высокими показателями брони. Но вот сопротивляемость молниям-огню-хаосу-итд низкая (10-30%). Может из-за этого быстро дохну?
И посоветуйте какой-нибудь класс, чтобы и живучесть была сумасшедшая (как у солдата), и чтоб в рукопашную не драться, а издалека врагов валить.
ЗЫ В поисках ответов я почитал соответствующие форумы. Но там такой специфический язык общения, такие термины, что мне, старому пердуну, нихуя не понятно в этих Иммолейт Импрувед.
Русификатору к игре Grim Dawn исполнился год!
13 января 2023 года Mechanics VoiceOver выпустили русскую озвучку игры Grim Dawn!
Grim Dawn повествует о событиях, происходящих в загадочном мире Каирна после наступления Мрачного Рассвета. О попытках остатков человеческой расы сплотиться и выжить в борьбе против захватчиков из иных миров: хтонийцев и эфириалов. Противостоянии людей против предателей рода человеческого, запретных культов, бандитов и разнообразного зверья, как каирнского, так и пришедшего из других миров через разломы в ткани реальности.
Сделана была игра на движке небезызвестной Titan Quest и получила преимущественно положительные оценки от игроков и критиков.
Хороший повод перепройти или пройти игру с нашим русификатором!
Ссылка на русификатор - https://www.zoneofgames.ru/games/grim_dawn/files/7791.html
Зеркало - https://disk.yandex.ru/d/DdANTdzjubcFOg
Ссылка на тему по игре - https://vk.com/topic-76249462_50088402
Rekesh Gaal. Русский трейлер для конкурса
Кому интересен проект, присоединяйтесь в группу в VK: Rekesh Gaal (vk.com)