Сокращенные названия
Если уж сокращаете названия серий и комьюнити, то ставьте плз на ссылки атрибут title с полным названием
Чтобы получилось так:
Если уж сокращаете названия серий и комьюнити, то ставьте плз на ссылки атрибут title с полным названием
Чтобы получилось так:
<!doctype html> //программа
<html lang="ru"> //язык
<head> //шапка сайта
<meta charset="utf-8"> мета
<title>название сайта</title>
</heat>
<link rel="stylesheet" href="styles.css"> //обращение к файлу css
<body> //основной холст сайта
<center></center> //выравнивает по центру
<h1>-<H6> //ЗАГЛАВНЫЙ ТЕКСТ
<i> маленький текс с наклоном
<br> с новой строчки
<div class="классы"></div> присваевает и создает класс для css
<img src="изображение">
<p> текст
Подруга узнала что я в поиске работы, и просто переслала мне сообщение. Я поржал и скинул другу-прогеру, с которым считай одновременно начали, и уже не джуны.
P.S. для тех кто пытается вкатится - побольше пэт проектов заводите, на них научитесь гораздо большему чем на курсах. А самое главное набьете те синяки, без которых вам никак.
Все получится, просто нужно выучить ещё больше чем вы представляете. Потом можно будет отдохнуть(нет)
Возможно опенсорс на python/django 4.0 и фронт на обычном html/css ну и js наверно в ход пойдёт без библиотек и всего такого.Что можете предложить добавить в неё?Советы и предложения по разработке приветствуются.
Моя первая игра ВКонтакте набрала за неделю 4 000 игроков. Улыбка до ушей))
В этой статье я расскажу вам о том, насколько популярной стала инди игра Повелитель Рыцарей ВКонтакте за неделю. Приведу Статистику и расскажу о дальнейших ожиданиях.
Постоянные читатели моих статей уже знают, что из себя представляет игра Повелитель Рыцарей. А новых читателей введу в курс дела прямо сейчас.
Повелитель Рыцарей - это инкрементальная игра (кликер). Задача Повелителя (игрока) - отразить атаку Скелетов под предводительством костяных магов и таким образом очистить свои земли от нечисти. В бой можно посылать 4 вида войск Рыцарей, обладающих различными характеристиками. Золото, на которое нанимаются войска, начисляется само каждую секунду. Управление Рыцарями происходит при помощи нажатий пальцем.
Перед тем, как создавать и публиковать игру Повелитель Рыцарей ВКонтакте я задумался о том, что я хочу получить от этой игры в краткосрочной/среднесрочной перспективе.
Многое зависит от особенностей платформы, на которой размещается игра. Как мне кажется, платформа ВКонтакте не совсем про инкрементальные игры. Да, здесь очень популярны быстрые короткие игровые сессии, но всё же это касается скорее чистых аркад по жанру. Моя же игра не чистая аркада, а скорее смесь простой стратегии с аркадой. Поэтому, посмотрев статистику схожих игр, я поставил для игры Повелитель Рыцарей цель в 60-80 тысяч игроков.
Вообще, страничка игры была создана 6 апреля. В течение нескольких дней происходило допиливание механик, настройка рекламы ВКонтакте и создание сопроводительных промо-материалов и описаний. В итоге, настоящим Днём Рождения игры стало 10 апреля. Именно 10 апреля игра Повелитель Рыцарей успешно прошла модерацию и была добавлена в 3 из 4 каталога игр, доступных ВКонтакте для разработчиков.
Здесь, в разделе Модерация, можно почитать про каталоги игр ВКонтакте
Ну что же, как говорится, начинаем начинать!
Я еще не знаю, зайдет игра людям или нет. Первые часы после добавления игры в каталоги, я весь сидел на нервах и обновлял страничку каждую минуту, по-детски радуясь и приветствуя каждого нового игрока. Да да, буквально все первые игроки были встречены мною бурными овациями и искренней радостью. Спасибо вам :)
Оглядываясь из сегодняшнего, седьмого дня, немного смешно вспоминать свою реакцию на несколько десятков человек, которые подписались на игру в течение первого дня. Однако, первая реакция на первых игроков в свою первую в жизни игру... бесценна. Советую каждому так попробовать и такое испытать... хехе.
Всего в первый день пришел 91 игрок, а отписались от игры 18. В сухом остатке: 73 игрока.
Неплохо для первого дня.
Второй день порадовал двухкратным ростом ежедневного прироста аудитории, извините за тавтологию.
8 игроков в час это уже не 1 игрок в 16 минут. Я был доволен, но еще не знал, что будет на четвертый день...
Был на 20% лучше второго по приросту. Под конец этого дня всего у игры Повелитель Рыцарей было уже 477 игроков.
На основании этих трёх дней у меня сложилась уверенность, что каждый новый день будет приходить больше игроков, чем в предыдущий.
Каково же было моё разочарование, когда оказалось, что за четвертый день игра Повелитель Рыцарей смогла увеличить аудиторию своих игроков всего лишь на 188 человек, 10 из которых сразу же отписались.
Я немного приспустился с небес на землю. Поближе к реальности.
Постоянные читатели знают, что у меня на Пикабу есть серия статей про разработку игры для ВКонтакте. Самой востребованной и популярной стала статья про создание Хостинга для подготовки игры к публикации ВКонтакте.
Это говорит, во-первых, о том, что среди читателей Пикабу большой процент креативных и творческих людей, которым как минимум интересно узнать что-то новое про всеми любимую игровую и около игровую отрасль.
А во-вторых, большое количество сохранений той статьи показывает, что многие хотят не просто узнать что-то про игры ради интереса, а изучают уже непосредственно детали процесса создания и публикации игр, чтобы заняться этим самим.
Иными словами, Пикабу приятно удивляет меня концентрацией мотивированных людей, желающих креативить.
Вот и давайте обсудим сегодня в комментариях не только статистику игры Повелитель Рыцарей, но и то, хотите ли вы создать свою собственную игру и что именно вас пока что от этого сдерживает.
Продолжаем продолжать!
Перед пятым днём у меня было пасмурное настроение, потому что количество установок игры просело, и я думал, что тенденция к снижению усилится.
Какого же было моё удивление...
...когда...
Каждую.. каждую минуту... каждые 60 секунд (порой даже чаще) начал добавляться 1 новый игрок.
Я сидел за компьютером и как сумасшедший только и делал, что обновлял страницу браузера, чтобы увидеть очередные:
+1!
+2!
+1!
Аудитория игры росла как грибы летом после теплого дождя.
Количество новых игроков за пятый день было больше предыдущего рекорда в 5.7 раз! Это фантастика! Взрывной рост! Суммарное количество игроков в игре в этот день не просто увеличилось на сколько-то процентов, а как минимум удвоилось.
Впереди был 6 день.
Ожидания от этого дня были самые смелые. Мне хотелось удвоения, утроения предыдущего дня. Вместо того, чтобы заниматься следующей игрой, я снова много времени провел за обновлением странички браузера со статистикой игры. Моя правая рука еще никогда не была такой накаченной, как после этих двух дней непрерывного клика мышкой по кнопке обновления.
Но долой лирику. В целом, шестой день действительно меня не подвел, и результат предыдущего дня был побит. Пусть и не в 2-3 раза, а всего лишь на 100 игроков, однако результат был повторен и превзойдён. И он был для меня сумасшедшим по своей крутизне.
Впереди был 7 день.
А за ним и восьмой.
7 день стал началом конца, началом эпичного провала, сравнимого с крушением Титаника.
Прирост игроков был безумно мал в сравнении с предыдущим днем... В 4.4 раза меньше. Да, это был все еще третий по результативности день, если сравнивать все дни, но тенденция.. Тенденция!
Я с ужасом ждал 8 день. Ожидания были самые печальные.
И они оправдались. Провал, начавшийся вчера, сегодня закрепился и расширился. Новых игроков было настолько мало, что их количество приходилось сравнивать с первым - вторым днем, а уже никак не с третьим, и уж тем более не с 5 и 6. Грандиозная яма. График, стремящийся к нулю. 155 новых игроков, из которых 18 благополучно отписались.
Только что вы изучили подробную статистику игры Повелитель Рыцарей. Как видите, за неделю у игры было два разных взлета и два разных падения.
Здравая логика говорит о том, что игра не может расти всё время, каждый день удваивая свой ежедневный прирост игроков. Хотя бы потому что на Платформе ВКонтакте есть и другие игры различных жанров, и алгоритмы не могут помогать раскручиваться только вашей игре. На 5 и 6 дни, очевидно, эти алгоритмы показывали игру очень многим игрокам, чем и объясняется взрывной рост. Есть вероятность, что и в дальнейшем хотя бы иногда алгоритмы будут обращать внимание на игру и форсировать рост аудитории. Мне хочется верить именно в этот вариант.
Вторым вариантом будет смирение с фактом, что игра вышла на плато прироста новых игроков, и не стоит ожидать роста больше, чем на 100 человек каждый день. Если темпы будут именно такими, выше обозначенная цель в 60-80 тыс. игроков будет достигнута через 1.5 - 2 года.
В целом, меня устроит любой адекватный рост, потому что даже плюс 80-100 игроков в день это здорово и куда лучше 0 игроков в день.
Сделаю два вывода:
Игра Повелитель Рыцарей скорее зашла людям, чем не зашла. Меня это очень радует. Спасибо вам за то, что провели несколько десятков минут в игре!
Платформа ВКонтакте даёт шанс вашей игре. Действительно даёт. Если игра качественная и попадает в жанровую специализацию Платформы, у вас есть все шансы на успех.
Поэтому если кто-то сомневается в Платформе ВКонтакте, самое время разместить здесь свою игру и проверить всё самим. Пишите о своих планах в комментариях.
Ах да, чуть не забыл :)
Я вложил в продвижение игры Повелитель Рыцарей ноль рублей ноль копеек. Весь трафик органический.
Желаю удачи в разработке игр!
Спасибо, что прочитали эту статью до конца.
Узнать больше о разработке игры Повелитель Рыцарей и об этапах её публикации на платформе ВКонтакте можно в следующих статьях:
Меня попросили набросать пример сайта для пиццерии, но с открытием оной у людей не сложилось. Мне теперь девать этот дизайн некуда.
Там html и CSS.
Так как я ленивая жопка, и мне капец как в лом печатать много букв, поэтому текста там по минимуму, надеюсь тот кто этот дизайн возьмёт, сам найдёт что там написать. Ах, да footer я не оформила толком)
Вот если кому надо дарю. https://disk.yandex.ru/d/aE9S35e0D020Vg