Fallout: нелёгкая судьба главных героев в играх и сериале
Мы уже оценивали концовки игр серии Fallout, обсуждая душераздирающие зрелища – не у всех завершение состоялось на позитивной ноте. Теперь время поговорить о начале.
Как складывается судьба у героев вселенной Fallout (в сериале и играх), с каким грузом они начинают своё приключение? Кому сложнее всего сделать первый шаг? Начнём с героев сериала.
В телевселенной Fallout три главных героя. Послушник Братства Стали Максимус с самого детства живёт в стрессе. Он обрёл дом, оказавшись в Братстве Стали, конечно, не без проблемных моментов, но Максимус не был брошен на произвол судьбы. Принимая побои от своих коллег, он тем не менее знал, к чему идёт и куда стремиться, – у парня была цель. В начале сериала послушник получил что хотел, став оруженосцем, так что начало у Максимуса оказалось многообещающим, и судьба его подготовила достаточно хорошо ко всем шероховатостям будущей жизни.
С другой стороны, Люси Маклин всегда жила в тепличных условиях. Когда она пережила нападение рейдеров, скоротечный неудачный брак и похищение отца, это уже должно было ударить по моральной составляющей характера девушки. Тем не менее Люси ожидал ещё один гигантский стресс – побег из родного убежища в неизвестный мир, где её могут запросто распилить на органы. Так что судьба у девушки довольно незавидная, бросившая ей серьёзный вызов на данном жизненном этапе. Легко можно было бы сломаться.
Пожалуй, самая-самая тяжёлая судьба в сериале оказалась у Гуля, или Купера Говарда. Это мы в основном повествовании видим его как циничного типа, не обременённого какой-либо моралью, хаотичного мерзавца, губителя душ. Однако интересно, как он к этому пришёл. Имея жену, ребёнка, материальные блага, этот человек в одно мгновение потерял всё и оказался в центре катастрофы мирового масштаба. Если Люси примерно понимала, куда идти, не страдала от радиации, знала, что в случае чего сможет вернуться домой, то Купер Говард не знал ничего – он оказался один среди рушившегося мира. Этот человек каким-то образом потерял связь с семьёй, возможно потеряв их навсегда, лишился здоровья и человеческой внешности навсегда, при этом вынужден был в одиночестве выживать двести (!) лет. Кто угодно давно бы лишился рассудка или покончил с собой, но не этот крепыш. Твёрдости характера Гуля можно только позавидовать – это человек (в прошлом) настоящий кремень. Становится понятно, что добряком он быть никак не мог, и его характер полностью вытекает из его судьбы, которая является одной из самых жутких среди всех героев сериала Fallout.
А с каким багажом начинали герои в играх?
Fallout 1
У Выходца из Убежища судьба в чём-то похожа на судьбу Люси Маклин, только легче. Да, ему нужно спешить, чтобы достать водоочистной чип, однако никакого иного стресса, кроме выхода на поверхность и крыс в первом подземелье, он не испытывает. У героя есть тыл, он знает свою цель, и моральное состояние не было подпорчено стрессовыми событиями в убежище (за исключением факта жизни в постъядерном мире). По крайней мере, в тот момент Выходец из Убежища думал, что у него есть тыл.
Fallout 2
Избранный тоже не оказался выброшен на произвол судьбы в начале игры. Он живёт в маленькой деревне, среди своих родственников, и горя не знает. Есть что-то, что может его серьёзно огорчить, – туманное будущее соплеменников, которые могут сгинуть без чемоданчика ГЭКК. На мой взгляд, начинать приключение Избранному оказалось легче, чем Выходцу из Убежища, в моральном плане, так как герой второй части лучше натренирован и он представляет, с чем вынужден столкнуться, – всю жизнь прожил на поверхности, как-никак. С другой стороны, у Избранного моральная привязанность к соплеменникам сильнее, чем у Выходца из Убежища, из-за того, что община в Арройо образовалась в результате труда его отца и матери. Поэтому страдания соплеменников Избранному могли доставлять больше моральных терзаний.
Fallout 3
А вот тут дело серьёзней. Прежде всего смерть матери... вряд ли как-то повлияла на героя, потому что он не был к ней привязан. Но неожиданное бегство отца определённо повлияло на моральное состояние будущего Одинокого Путника. Дело даже не в том, что он сбежал, а в том, что вся ситуация замалчивалась, порождая внутреннюю паранойю героя и домыслы. По сути, каждого из жителей Убежища 101 можно было подозревать в сокрытии информации. А когда ты не можешь доверять своим соплеменникам, как жить дальше в этой «подводной лодке», тем более что единственный родной человек там, на поверхности. Плохое прощание с сородичами и незаконное бегство, по сути, лишили Одинокого Путника возможности вернуться, если вдруг что-то пойдёт не так. Теперь никому поплакаться в плечо не получится, как и выпить пару бокалов виски с колой, дабы забыться. Впереди только заботливые и когтистые лапы яо-гая да приветливые поселения рейдеров с головами в мешках. Одинокий Путник действительно оправдывает своё имя, не имея ничего, лишь цель.
Fallout: New Vegas
Наконец-то мы имеем героя вне Убежища. Курьер вроде бы и привык к миру, где он живёт, и даже получил работу (исходя из своего прозвища), но жизнь его не сахар и не мёд. В начале игры Курьер получает самый максимальный стресс в жизни: его убивают и закапывают. Вот уж горькая судьба, ничего не скажешь, – ни один герой до этого ничего подобного не переживал. Разумеется, никто и не думал, что игра закончится, не начавшись. Конечно, Курьера откопали, расчистили и приголубили, но память не вернули. Главный герой New Vegas оказался с полной амнезией, практически без гроша в кармане и без понятия, что вообще ему дальше делать. Казалось бы: ну он не лишился родных, его не выгнали из Убежища и не заставляли спасать кучку забившихся в подземелье людей, чего переживать-то? Лишь обычная потеря памяти. Но дело в том, что это хуже любых напастей. По сути, герой потерял себя полностью и вынужден проживать новую жизнь без понимания своего смысла. Возможно, от его операции зависела чья-то судьба, возможно, он мог спасти мир, возможно, Курьер почти осуществил свою мечту... всё возможно, но теперь это окутано дымкой неизвестности. Потеря себя, постоянные флешбеки, сны и терзания способны свести с ума и помутить рассудок сильнее, чем любое другое потрясение.
Fallout 4
У Выжившего из четвёртого Fallout судьба примерно такая же, как и у Гуля. У него прекрасная жизнь в довоенной Америке: семья, дом и почти «форд фокус», а ещё первоклассные места в бомбоубежище. И опять же, во время начала ядерных бомбардировок он теряет свою прошлую жизнь, и довольно резко. Во-первых, серьёзный стресс от незнания того, что дальше с ними будет, во-вторых, экстренная заморозка и такая же экстренная смерть жены. И даже погоревать нет времени – нужно срочно вырываться на поверхность и спасать похищенного сына. А на поверхности... новый мир. Получается безостановочное давление, которое не знает конца, и отдышаться-то толком некогда. Единственный плюс – Выживший не получает такого облучения, чтобы стать Гулем, и ему не придётся куковать пару сотен лет на поверхности, среди мутантов и рейдеров, каждую секунду ожидая удара в спину. Но и нет таких тепличных условий, что были у героев первых трёх частей Fallout. Зато кредит за дом отдавать не придётся.
Как видно, судьба у героев серии Fallout не одинаковая, но одинаково нелёгкая. Не могу сказать, что выбрал бы жизнь кого-то из них, – да никогда в жизни! Любопытно будет посмотреть, как обыграют становление героя из грядущего Fallout 5.
Запертые в «чистой комнате»: трагедия лаборатории «Кембридж Полимер» в Fallout 4
В сериале Fallout в первой серии первого сезона нам показали быт Убежища 33. Люди были заперты в огромном бункере, понимая, в каком положении они находятся, и прекрасно осознавая, что там, наверху, прошла «ядерная вечеринка». Однако дальше своего убежища жители ничего не видели и были слепы словно кроты: они совершенно не осознавали, что в смежном убежище 32 их братушки приказали долго жить, а возникшей возможностью воспользовались местные рейдеры. В результате была сыграна фейковая свадьба, где, как и на многих свадьбах, тамада переборщил с конкурсами, муж нажрался и стал приставать к жене, а гости все передрались. Будучи изолированными, даже находясь в комфортных условиях и осознавая, как наверху опасно, жители оказались подвержены банальному и детскому обману. Правда, в итоге, с горем пополам, смогли выстоять.
В играх серии Fallout не раз и не два проскакивали случаи, когда рейдеры обманом врывались в убежище или какой-нибудь схрон – всё это не новость. Но я хочу рассмотреть квест, где люди так же оказывались взаперти, не ведая, что происходит снаружи. История, где главным врагом стали не рейдеры, а сами люди друг для друга вследствие непредвиденных обстоятельств.
Fallout 4. Квест Лаборатории «Кембридж Полимер»
Квест начинается с лучшей новости для каждого пролетария: сразу на входе вам предлагают работу. А что такое работа в мире, уничтоженном ядерной войной? Можно сказать, что всё. Более того, вам сразу предлагают должность лаборанта по синтезам полимеров. И не важно, что недавно вы засовывали пружину себе в ноздрю, – сейчас вы гордый лаборант!
Робот по имени Молли, венец инженерной мысли, отводит вас в лабораторию, закрывает дверь и предлагает немного проникнуться славой Алексея Стаханова и поработать так, как вы никогда не работали: без отдыха, выходных и отгула. Ну а что? Официальное трудоустройство в Содружестве на дороге не валяется, и надо доказать, что вы достойны должности лаборанта.
Так что обратно вас не выпустят, пока не закончится проект. А сколько он уже не заканчивается? Вам не скажут, но по секрету сообщу: лет двести, однако вы непременно внесёте тот необходимый вклад в мозговой штурм по созданию пьезонуклеарной энергетической брони. Звучит как плевое дело. Тем более, как сообщает Молли, вам помогут ваши добрые и умные коллеги. Команда мечты, не иначе.
К сожалению, ситуация поменялась, и помогать вам никто не станет, и даже наоборот – будут активно мешать вашему гению. Бывшие сотрудники лаборатории не смогли продержаться двести лет и дождаться вас: весь персонал «чистой комнаты», где велось исследование, либо погиб, либо превратился в гулей. А что же здесь произошло?
История запертых учёных
В Лабораториях «Кембридж Полимер», как я уже сказал, кипела финальная стадия по созданию пьезонуклеарной энергетической брони, то есть по усилению свойств силовой брони. Учёные находились на грани научного открытия, были в полушаге от завершения. В «чистой комнате», месте, где велось непосредственно исследование и научные эксперименты, по записям мы узнаём о некоторых людях: Эрике Вулам-Элвуд, Томе Франклине, Уилфреде Бергмане и других. Директором лаборатории являлся Джон Элвуд, но он располагался у себя в кабинете, чуть выше, и не был заперт в основных лабораториях. Если провести небольшое логическое умозаключение, то мы видим нечто общее у Эрики и Джона, а именно – фамилии. Да, они были мужем и женой.
В день, когда учёные вели мозговые штурмы и бились над завершением проекта (в успехе которого ещё не было стопроцентной гарантии), началась Великая война. Правда, работники об этом не узнали. А что они узнали? Джон Элвуд запер лаборатории, уведомив работников, что в городе ведутся учения и нечего сейчас там делать, а поэтому лучше бы провести больше времени за работой. Понятно, что учения продлились неожиданно долго, и учёные оказались заперты на своём рабочем месте в полном неведении, что там вообще происходит. Кто-то запаниковал, кто-то начал строить теории заговора, а кто-то всё ещё продолжал работать. Однако большинство сотрудников сошлись на том, что директор гад и нехороший человек, который хочет заставить их трудиться ради своих корыстных планов.
Но Эрика знала правду, потому что муж ей всё рассказал. Началась ядерная война! Когда упали первые бомбы, их ударная волна повредила связь и защитную оболочку реактора, отчего внутрь стала проникать радиация. Чтобы связаться с начальством, директор метнулся на поверхность, достал рацию, но получил бандитскую пулю в плечо, а вдобавок обогатился радиоактивным излучением. Связь с военными по рации увенчалась успехом, но не принесла утешения: для эвакуации сотрудников лаборатории нужна веская причина, например... создание пьезонуклеарной энергетической брони, а если они вызовут спасительную команду специально для спасения своих шкур, без успешного завершения эксперимента, то будут казнены на месте без суда и следствия, как военные преступники. Миленько.
Понимая, что нельзя открывать своим сотрудникам правду, потому что они наведут панику и не станут работать, директор просто не выпускал их и настаивал на усердной работе, держа в неведении. Эрика, как могла, поддерживала рабочую атмосферу. Джон сделал всё, чтобы защитить жену и своих сотрудников, изолировав их и защитив от внешней агрессивной среды. Он надеялся, что коллеги успешно закончат эксперимент, и тогда двери откроются, позволив им вызвать военных. Совсем скоро директор умрёт от облучения. Погибнет и его жена, но по другой причине: во внутренних лабораториях случится бунт, потому что сотрудники не позволят помыкать собой и попытаются докопаться до правды, ведь у многих из них на поверхности остались семьи. Доктор Уилфред, опытный хакер, саботирует проект, чтобы никто не смог успешно его завершить, и запрётся в одной из лабораторий. Сделает он это для того, чтобы достучаться до директора и заставить его выпустить учёных из лабораторий. Том Франклин вместе с Эрикой попытаются его остановить, но сработавшие на защиту турели застрелят Эрику, а Франклин, получив смертельную дозу радиации из-за утечки, не станет ждать своей участи и примет крысиный яд.
В общем, все они погибли, так и не узнав, что же случилось наверху и почему их всех заперли. Когда счастливый игрок завершает проект, то становится ясно, что учёные находились буквально на пороге открытия, и им не хватило всего чуть-чуть. Может, если бы они не стали ссориться, то удалось бы выбраться, дозвониться до военных и потребовать эвакуации? Едва ли, ведь, во-первых, все они были облучены и вряд ли бы дождались этой эвакуации, а во-вторых, кто сказал, что военным уже будет дело до каких-то богом забытых учёных. Государства нет, всё, теперь вы все сами по себе.
Довольный своим подвигом, главный герой получает доступ в кабинет директора Джона Элвуда, чтобы получить медаль Героя Капиталистического Труда. Но вместо медали к его груди тянутся когтистые и сухие лапы гуля, который раньше был директором. Отправив его на смерть во второй раз, можно покопаться в старом компьютере и ознакомиться с грустной историей:
T-60 Power Armor Fallout 4
Покрасил в подарок другу. Высота 20см. Пока красил вспоминал как мы с ним проходили Fallout 1 и 2, созваниваясь как только у кого-то получалось пройти тот или иной квест.
Кстати в Fallout 1 настройка поведения компаньона включала в себя выбор цели: например атаковать в первую очередь самую слабого противника. Таким образом, если вы дадите вашему компаньону огнемёт и нападёте на любого мирного жителя, например в деревне Шейди Сэндс, ваш спутник радостно побежит выжигать огнём всех детей в деревне. Да, раньше Fallout был жёстче.
Лучшие старые игры для DLSS 5
И что это за технология.
3 сентября 2026 года нейросетевой рендеринг от NVIDIA стал доступен широкой публике. Официально его пока поддерживает только NBA 2K27. Но ребята с руками из правильного места и техническим бэкграундом уже придумали, как прикрутить DLSS 5 почти к любой трехмерной игре. Сначала все делалось через танцы с бубном: ручная установка ReShade, копирование библиотек в папку с игрой. Потом появились нормальные программы, которые позволяют включить нейронный рендеринг буквально в два клика.
Интернет тут же завалили сравнительными скриншотами, гифками и видео. В одних проектах технология смотрится как родная. В других — почти не работает или выдает жуткие глюки. Поэтому сегодня поговорим о том, как подобрать подходящий тайтл для неофициального внедрения DLSS 5, и глянем, что получается в старых проектах.
Почему DLSS 5 не везде выдает хороший результат
Народ часто не понимает, что именно меняет нейронный рендеринг в изображении. Он не занимается переделкой самих моделей или текстур по своему усмотрению. Его работа ограничивается корректировкой света и шейдеров. Первое добавляет отраженное освещение и мягкие тени возле объектов, второе заменяет стандартные настройки материалов на куда более сложные. И если на лицах вдруг проступают морщины или складки, это не значит, что их добавили из ниоткуда — просто раньше они были незаметны, а теперь их выделила тень. Общая картинка обычно уходит в сторону фотореализма. Поэтому для игр с явной стилизацией, мультяшным видом, такая технология часто оказывается лишней и слишком прожорливой.
Логично, что качество работы DLSS 5 сильно зависит от того, что было в игре изначально. Если там плохой скульптинг, кривоватые анимации и слабый художественный замысел, то фотореалистичный рендер сделает только хуже. Угловатые герои в унылых коричнево-серых локациях во время роликов будут шевелить губами как аквариумные рыбки, и это выглядит жутковато.
С технической стороны лучше всего, если игра уже умеет работать с DLSS — тогда все подхватится без лишних проблем. Если нет, программа DLSS 5 Swapper сама добавит сторонний конвертер под названием DLSS Feeder. Плюс ко всему, для более-менее спокойного подключения игра должна работать на DirectX 12. Проекты на старых API приходится подтягивать через обходные пути, и это часто бьет по стабильности частоты кадров.
Короче, поиграться с DLSS 5 сейчас можно почти с чем угодно, даже с древними играми, но результат далеко не всегда порадует.
И еще момент: ни в коем случае не суйте ReShade или нейронный рендеринг в онлайн-проекты — словите бан без предупреждений.
Старые игры, которые реально оживают с нейронным рендерингом
Как мы уже говорили выше, подходят не все старые проекты. Нужны игры, где художники и аниматоры изначально постарались: вменяемый арт-дирекшен, нормальный скульптинг героев, проработанные движения. Вот несколько примеров, которые мы отобрали.
Fallout 4
Еще на старте игра выглядела как привет из прошлого. С новым шейдингом картинка становится заметно свежее и приятнее глазу.






GTA 5
С DLSS 5 графика приближается к тому, что показывают в трейлерах GTA 6 от тех же Rockstar. Но в сетевой режим не лезьте!
Технология придает сценам более современный и цельный вид. Особенно заметны изменения в освещении, материалах и внешности персонажей, а окружение получает дополнительную детализацию, благодаря чему игра выглядит реалистичнее.





Batman: Arkham Knight
По картинке и детализации DLSS 5 подходит идеально. Мрачный Готэм, дождь, неон — нейронный рендеринг добавляет глубины и сочности теням и отражениям.






Dead Space 2
До сих пор шикарный космический хоррор. С DLSS 5 может поспорить по картинке со свежим ремейком первой части.






Uncharted: The Lost Legacy
Прежде всего технология подходит из-за кинематографичной структуры игры. Крупные планы, выразительные декорации и эффектные сцены воспринимаются более качественно и дорого, но общий визуальный стиль остается прежним.




Watch Dogs
Художники Ubisoft работали в стиле реалистичного арт-дизайна, что очень хорошо легло на технологию нейронного рендеринга. Спустя 12 лет с релиза экшен наконец стал выглядеть, как в том роковом геймплейном трейлере, после которого игроки перестали верить французской компании.






Еще 10 старых игр, которые становятся краше:
The Witcher 2: Assassins of Kings;
Metal Gear Rising: Revengeance;
Dishonored 2;
The Elder Scrolls 5: Skyrim;
L.A. Noire;
GTA 4;
Crysis Remastered;
Control;
Shadow of the Tomb Raider;
Uncharted 4: A Thief’s End.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
























