Персонаж из Fallout 4: виртуальный в реальный
Было у меня желание поставить на стол фигурку из Fallout 4, но не простую, а своего персонажа в одежонке и с оружием, а еще и в позе соответствующей.
Останавливало очень муторная сборка всего этого барахла, потом установка костей на модель для придания позы. В общем затею я отложил на потом как-нибудь, пока мне не стукнулся человек и не спросил, могу ли я сделать ему персонажа, достаточно было только 3д модель, но чтобы можно было распечатать. Пораскинув мозгами я решил начать хотя бы со скриншота, что именно нужно. От заказчика получил это.
Что сразу бросилось в глаза - моды, много установленных модов. Сам персонаж был замоден - кастомизированное тело с помощью BodyStylе и волосы. Встал вопрос как дернуть модельку из игры, потому что до этого я делал свои модели вытаскивая их по кусочкам из файлов игры, а тут такая штука не прокатит из-за модов. Значит надо дергать модель непосредственно из игры, благо есть Ninja Reaper, который умеет это делать, но я ни разу им не пользовался. Архив с рипером был отправлен заказчику, в обратку я получил архив с рипом. Предварительно долго тренировался на своем фолыче.
Сцена из Fallout 4, побочный квест из Far Harbor Смерть мозга.
В рипе не удавалось найти модель шевелюры, с заказчиком, уже как запасной вариант, решили использовать ванильные волосы, но к сожалению, выходило не так как хотелось.
Пришлось волосы ручками делать, постоянно сверяясь с оригиналом. И получилось вот такое.
Финальная модель персонажа заказчику понравилась, мне в общем тоже, хотя с анатомией тут не совсем все хорошо. Вообще я бы предпочел модельку одеть, не гоже голышом по радиоактивным пустошам бегать, да и проигрывает модель без полной экипировки. На создание данной модели ушло 2 недели по вечерам по 3-4 часа, благо было свободное время.
При создании модели получен очень большой опыт, теперь могу заняться изготовлением своего персонажа, осталось решить как его нарядить и что дать в руки.
P.S. Из других игр делать рипы не пробовал, это первый подобный опыт.