Платформа разработки: Unity
Игровые платформы: Windows, Mac OS, iOS, Android, Browser
Жанр: пошаговая RPG, PVP
Модель распространения: BTP, PTP, FTP
Статус: в разработке (рабочий билд)
Наш проект разрабатывается уже больше полугода: команда международная, под руководством Александра Корнийчука. За это время мы прошли достаточно большой путь: от планирования механик до описания лора и внутриигровой литературы. Если просмотрите геймплейное видео, то увидите, что мы ориентировались как на игровую классику, так и на требования "сегодняшнего дня" (мобильный гейминг в перерыве на работе никто не отменял). И по сегодняшний день продолжаем активно работать - впереди тяжелый этап краудфандинга и поиска издателя, одновременно с дальнейшей разработкой.
Что же будет "внутри" игры? Во-первых, это ориентированность не только на "игру с компьютером в шахматы" (что доступно будет в режиме кампании), но взаимодействие с живыми игроками. PVP в онлайне, по локальной сети, с друзьями, организованные турниры - это нам нужно, это мы любим, это мы делаем. Во-вторых, ориентированность не только в "калькуляцию" статистики (защиты/атаки/бафы/броски кубика), а на глубину повествования. Но без "обязаловки"! В плане лора мы планируем раскрывать его ненавязчиво: если игрок хочет только "бросать кубик" - прекрасно, но если его интересует лор, то тут будет масса материала - от получаемых внутриигровых книг, до материалов на наших площадках. В третьих, это определяющее влияние скила и рандома. Это уже зашито в механику игры: игрок должен владеть разными типами юнитов, армий, знать способности и уметь планировать стратегию в любой ситуации.
Сейчас мы в процессе активной разработки и внимательно слушаем наших подписчиков и бэкеров - ведь качество проекта, во многом, определяет его коммьюнити, а мы рады услышать новые интересные идеи от аудитории. Подробнее о механиках игры - от выбора армии и рас до конечной цели - будет дальше в постах. Следите за апдейтами!