Внимание я нашол аналог Tesla Bot
Данное фото не моё,оно из надёжного портала концептов также вот вам инструкция 1. Активация системы:
Найдите переключатель L <-> R (Левый/Правый). Переведите его в положение R (Режим готовности).
На основном дисплее загорится надпись NENEW (New Entity / Новая Сущность), сигнализируя о готовности к работе.
2. Выбор и загрузка персонажа (Persona):
В разделе Persona находится библиотека доступных обликов.
Для выбора используйте колесо прокрутки или голосовую команду (например, "Человек-Альфа", "Волк", "Сокол").
Код выбранного образа автоматически отобразится в строке Code for change.
3. Инициация трансформации:
Убедитесь, что код в Code for change соответствует желаемому образу.
Для запуска процесса произнесите голосовую команду "Активировать" или нажмите центральную кнопку под дисплеем.
Процесс изменения занимает 3-5 секунд. Не прерывайте его.
4. Особенности эксплуатации:
Животные: Система копирует ДНК-матрицу, предоставляя все физические характеристики и инстинкты. Доступны встроенные мануалы управления телом для непривычных форм (полет, бег на четырех лапах).
Люди: Система позволяет точно копировать внешность конкретного человека, чей биологический шаблон был заранее загружен в базу. Голос и мимика подстраиваются автоматически.
Гибриды (только в режиме L): Экспериментальный режим (L - Лабораторный) позволяет создавать и загружать смешанные шаблоны (например, человек-кошка). Использовать с крайней осторожностью.
5. Безопасность и обслуживание:
Не рекомендуется находиться в одном облике более 12 часов во избежание "Эффекта прилипания" (затрудненного возврата в базовую форму).
После каждого использования дайте системе 1 минуту на перезагрузку и калибровку (NENEW).
Регулярно обновляйте библиотеку Persona для доступа к новым шаблонам.
P - Persona (Персона)
19 - номер образа
C - Category (Категория)
3 - номер категории
коротко 1.Включил (R) -> 2. Выбрал (Persona) -> 3. Проверил код (Code for change) -> 4. Активировал. также код замазан для конфиденциальности могу лишь сказать подсказку она в тексте делаете что хотите с этим также можете перепубликовать на другие форумы типо 4chan и тд
с уважением Кузнецов Артём Викторович.
ПрограммаТестированиеPythonГайдLinux
я переопубликовал пост моего hr он меня попросил можете тоже переопубликовывать также поделитесь этим постом пж
Apple выпустила Swift SDK для написания Android-приложений
Apple неожиданно открыла новую страницу в истории Swift.
Компания представила официальный Swift SDK для Android, позволяющий писать нативные Android-приложения на фирменном языке, изначально созданном для iOS и macOS.Как это работает
Новый SDK — результат многомесячной работы Swift Android Workgroup, открытого сообщества, куда может присоединиться любой разработчик. С его помощью можно:
собирать нативные Android-приложения на Swift;
переносить существующие Swift-пакеты — более 25% уже совместимы с Android;
интегрировать Swift-код с Java через проект swift-java, автоматически генерирующий безопасные биндинги между языками.
Apple опубликовала подробное руководство «Getting Started» и примеры кода, демонстрирующие полный цикл разработки Android-приложений на Swift.
Что это значит для экосистемы?
Релиз открывает дорогу к кроссплатформенным приложениям без использования Flutter, Kotlin Multiplatform или React Native.
Теперь компании смогут писать бизнес-логику один раз на Swift и использовать ее и в iOS-, и в Android-версиях.
Эксперты отмечают, что шаг Apple может снизить барьеры между мобильными экосистемами и ускорить развитие open-source сообщества Swift.
Что дальше?
По словам участников проекта, впереди — создание полноценного Android-Toolchain, улучшение совместимости со средами разработки и официальное внедрение CI-сборок.
Разработчики уже готовят документ с видением будущего Swift на Android, который определит приоритеты и стратегию развития.
Больше интересного в моем телеграмм канале EasyProgers - https://t.me/easyprogers
Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2»1
На следующий день я встретился с руководителем команды. Волновался максимально. Ехал не затем, чтобы просто найти работу. Лишь ради того, чтобы проверить свои идеи в деле. В живой атмосфере. Он спросил меня: «В каком формате ты бы хотел сотрудничать?». Я ответил, что пришел за победами, поэтому готов начать работу сию секунду и без начальной ЗП, можно только обговорить процент с призовых на турнирах. Меня не сильно интересовали деньги в тот момент, хотя я и понимал, что при таком раскладе мне придется не просто жить в Севастополе, а выживать. Но, когда речь идет о масштабной идее, которую нужно воплотить в реальность – о другом и думать не стоить.
Он кивнул. Сказал, что завтра устроит онлайн встречу. Меня пригласит как гостя на просмотр матча в Discord.
Наступил следующий день. Я подключился к ребятам, сказал, что буду смотреть, как они играют. Мне включили демонстрацию экрана и матч начался.
Команда казалась сильной. Слаженной. С хорошим контролем карты. Но… один из ключевых героев терял пик своей силы после 30 минуты. Рошана забрать забыли, и это дорогого стоило. В драфте были герои, которые толком не имели контрпик-потенциала против соперника. Что и следовало — всё развернулось не так, как ожидалось.
Это был мой первый опыт реального анализа профессиональной команды. Именно тогда я окончательно убедился: нельзя выбирать героев по чуйке; нельзя строить прогнозы на основе только лишь винрейтов, тем более с одного источника. Нужна система. Такая, которая бы показывала, как драфт работает и где есть пробоины.
Наступил следующий день. Я вошел в зал команды. Комнату окутывал полумрак, в котором светились неоновые вывески и витрины с арт-объектами из игр: древние мечи, доспехи, миниатюрные трофеи.
Организатор жестом указал на другую часть помещения. Ребята собрались за столом. Я подошел, сел в мягкое кресло. Мы кратко поболтали. Договорились: один матч, где я полностью беру на себя драфт.
Все пятеро сели за компы. Я встал за их спинами. Началась стадия драфта. Называл баны, пики. Тактические цели на игру. В голове был — концентрированный вакуум. Время будто замедлилось. Растягивалось, между словами, будто резина. Драфт получился не идеальным. Но что главное, правильным.
Игра началась. И пошла так, как и должна была. Соперник давил, мы несли потери. К 20 минуте игры база уже была под угрозой из-за сломанных башен. Первая половина выглядела больше как бойня. Не битва, а испытание на выживание. Цель была одна: дожить до 30 минуты. Организатор, помедлив, встал и вышел. Игроки крайне сосредоточенно били пальцами по клавиатуре – будто пытаясь исправить неизбежное. Сомнения висели в воздухе, как дым после взрыва – густой, тяжелый.
А за стенами — Севастополь. Тихий. Спокойный. Как будто внутри не разворачивался матч, а где-то далеко был просто вечер.
Но в нужный момент – ровно на 30 минуте – игрок вражеской команды отключается. Пауза. Мы ждем. В тишине слышен только гул системников и шорохи мыши.
Пауза отжимается. Соперник пытается зайти сломать бараки. Файт. Четыре смерти соперников. Полный переворот. Пишут «GG».
Экраны засияли падением трона наших оппонентов. Парни улыбаются. На душе чувствуется облегчение.
Я не стал отмечать неким важным событием, что перевернули игру мы ровно на 30 минуте. Было не нужно. Игра говорила сама за себя.
Мы немного посидели, поболтали о планируемом турнире в ближайшее время.
Через час вышел на улицу. Город был спокоен. Ветер гулял по улицам. Ребята разошлись кто куда. Домой, по делам. Мне же, идти особо было некуда. Впереди еще было много работы. Поищу базу, а там поглядим. Открыл телефон, зашел в заметки Telegram где горела старая фраза: «Это работает. Осталось построить так, чтобы работало всегда».
А дальше — уже совсем другая история
Механика камбека: как работает предсказание в Dota 21
Мы не выбираем, когда приходит момент, чтобы всё доказать.
Только решаем. Пойдем ли мы ради этого хоть на край света.
Эта статья направлена на освещение механик приложения, которое я создал со своим товарищем. Суть приложения — предсказывание камбеков в Dota 2.
Тот, о ком пойдет речь, не был королем. Не носил плащ тренера с золотыми пуговицами. Не стоял на трибунах The International под ослепительными огнями. Он был Хоббитом среди великанов. Но в нём была искра. Идея, от которой уже не отказаться.
Путь, с которого всё начало меняться
Однажды я решил, что хочу работать аналитиком в реальной киберспортивной команде.
Не просто анализировать матчи в лайве. Отказаться от тренерства в дистанционном формате. Мне захотелось серьёзной, «мужицкой» команды — хотел видеть живые, настоящие эмоции и vibe киберспорта, как это было на LAN-сценах.
Написал товарищу, который тогда был тренером по CS в Севастополе. Мы давно были знакомы, еще со времен, когда учились вместе в IT сфере. Без подробных вопросов он ответил «Приезжай завтра».
«Завтра?» подумал я. Уже было поздно, а путь был не близкий. Нужно было добраться с одного конца Крыма в другой — в Севастополь. Но когда меня это останавливало? :)
Собрал рюкзак. Ноутбук. Пара футболок. И отправился на автостанцию.
Шел дождь. Солнце уже зашло за горизонт. Зонтик я, как всегда, решил не брать. Добираюсь до автостанции на такси. Автобус ушел. «Вот, незадача. Ну что-ж, погнали ловить попутки».
Словил первую машину. Водитель молодой, как и я. Весь салон в неоне. Громкая музыка. Без подробных диалогов добросил меня до ближайшей автостанции, ведущей на Симферополь.
Поблагодарил, кинул сотку на переднее сидение, стал ждать дальше. Зашел в магазин, купил газированной воды и булку. Дождь потихоньку стих. Одна машина, другая.. никто не останавливается. «А ведь и впрямь — подумал я, — часто ли я сам, когда был за рулем, подвозил незнакомцев? Нет, что уж там... просто проезжал мимо. А теперь и сам стою на обочине. Не скажу, что я мало дел добрых совершил за свою жизнь, но в карму толком не верю. Частенько считаю себя скептиком. Может, им и являюсь».
«ГАВ!» раздалось позади меня. Я обернулся. Передо мной стоял пес и вилял хвостом. Не долго думая бросил ему пол булки. Ему она явно нужнее чем мне. Повернувшись обратно, вдохнул свежего воздуха полной грудью и продолжил ловить попутки.
Некоторое время спустя остановилась машина. Спросил, куда едут, узнал, что нам по пути. Сел. Это были пара парней на отечественном автопроме. Ехали быстро, музыка играла громко. Беседа ни к чему не обязывает. Но один из парней вдруг заговорил. Начал спрашивать о моей точке назначения, и почему я решил отправиться в такой час на другой конец Крыма. Я без капли сомнения все рассказал: и про идею стать серьезным аналитиком, и о том, что давно занимаюсь разбором «внутренностей» компьютерной игры Dota 2.
Они же в ответ - сами стали рассказывать о том, что играют в доту и CS. Один даже вспомнил времена первой доты. Было ли мне интересно? Да, всегда приятно поболтать о чем-то что нравится не только тебе. Полезно? Возможно. Степень полезности порой трудно просчитать в уме. И все же — я слышал людей, которым игра дорога. А это всегда важно.
Когда путь становился испытанием
Доехали до окраины Симферополя. Попрощался с парнями. Было приятно, что поездка оказалась не скучной. Но тут встала очередная проблема. Последний автобус на Севастополь должен быть через 20-30 минут. А я черт знает где.
Быстрым шагом — через какие-то заборы, рельсовые пути, где только карта показывала дорогу. Рюкзак с ноутом прыгал на спине, как будто тоже волновался.
Сел на остановке у вокзала. Стал ждать. 15 минут.
Понимаю, автобуса нет. И осознаю...
Я не там.
Автобус проходит через совершенно другую остановку, а я тут расселся, будто бы собрался ехать обратно домой. «Ну, не без приключений» подумал я и вызвал такси.
Доехал до Западного автовокзала, который осуществляет транспортные перевозки в сторону Севастополя. Автобусы я там, конечно, уже и не ждал в такой час, но попутку с иного места и не поймать. Встал на остановку. Было тихо. Даже слишком. Ни перекатиполей, ни знакомых-незнакомых лиц.
Мужчина в старой куртке остановился. Спросил, куда мне нужно. И предложил подвезти. Не до моего пункта назначения — а до Бахчисарая. В целом, для меня и это было счастливым стечением обстоятельств.
Ехали. Болтали. Я стал рассказывать куда и зачем еду. Про доту, про драфты, про то, как сложно объяснить игрокам, что один герой может выглядеть сильным, но потерять свой боевой потенциал после условной 20 минуты. О том, как все решения принимаются на глаз, без системы.
Он слушал внимательно. Сказал, что давно не играл, но понимал. Ведь сам проходил через подобное. Даже привел пару параллелей с жизнью на флоте. Казалось бы.. чего тут общего? Дота и флот :)
Слова летели, как искры огней, домов, горящих за окном. И мы даже не заметили, как проехали Бахчисарай и попали в Севастополь. Я не стал расспрашивать как так получилось. Думаю, что он сам решил добросить меня. Порой мы совершаем такие поступки просто потому, что хотим, чтобы так было. И ничего не просим взамен.
И вот я — в Севастополе.
Продолжение оставлю в комментариях.
Что же внутри DotaDiviner? Приложения, в котором, как обещают разработчики ( то есть я ), есть алгоритм предрекающий перевороты игры?
1. Эффективность драфта
Что это:
Каждый герой получает оценку силы в зависимости от того, насколько он полезен на разных стадиях игры — ерлигейме, мидгейме, лейте.
У некоторых героев сильное ерли (например, Puck, Batrider, Viper), но они теряют ценность со временем
Другие набирают силу только к лейту (например, Dragon Knight, Morphling, Phantom Assassin)
Некоторые работают равномерно на протяжении всей игры (например, Abaddon, Rubick)
Зачем это нужно:
Чтобы понять:
Кто выигрывает ерли, а кто лейт
Где может быть перевес даже если темп героев средний
И почему команда с "сильными" героями может проиграть: просто она не подготовлена к нужной фазе игры
2. Синергия между героями
Что это:
Оценка, насколько герои работают вместе как команда , а не как набор случайных персонажей.
Примеры:
Хорошая синергия:
Pangolier + Tusk + Bane + Shadow Fiend + Kunkka = давление в ерли, контроль карты, быстрые гангиПлохая синергия:
Chen + Templar Assassin + Magnus + Pangolier + Vengeful Spirit = хаос, мало контроля карты, слабый тимфайт
Зачем это нужно:
Чтобы понимать, почему один драфт сильнее другого , даже если винрейты кажутся одинаковыми
Чтобы видеть слабые места в составе, которые можно использовать самому или избегать при выборе героев
3. Контрпик
Что это:
Оценка, кто доминирует в противостоянии , основываясь на том, какие герои могут подавить ключевых игроков соперника.
Как бот считает:
Если у тебя есть герой, который подавляет одного из ключевых героев соперника — ты получаешь преимущество.
Если соперник выбрал героя, который ломает твою систему игры — ты в зоне риска
Примеры:
Wraith King vs Brewmaster: плохой матчап — Wraith King не успевает за героями, которых не может быстро убить. Урон сосредоточен по одиночным целям. Ограниченная мобильность, а также полагается только на свою выживаемость в то время, как Brewmaster напротив закрывает преимуществом в мобильности
Slardar vs Naga Siren : контрпик, потому что Slardar не имеет хороших инструментов для борьбы с большим иллюзий. Уязвимость к оцепенению и ультимейту, так как Slardar будучи героем ближнего боя неизбежно попадет под ее воздействие. Кроме того, высокая сложность убийства с учетом любви Naga Siren к покупке таких айтемов как Butterfly
Зачем это нужно:
Понять, кто действительно доминирует по драфту
Увидеть, кто потеряет силу из-за выбора соперника
Это особенно ценно при просмотре профессиональных игр — часто там решающий контрпик определяет исход
4. Мобильность и выживаемость
Что это:
Два показателя, которые говорят о том, как герои перемещаются по карте и насколько они живучи в файтах.
Мобильность:
Отвечает за то, насколько быстро команда может перемещаться между линиями, начинать файты, зачищать кемпы, убивать рошана
Высокая мобильность = возможность перехватывать инициативу в нужный момент
Выживаемость:
Определяет, кто дольше остаётся в живых в teamfight’ах
Высокая выживаемость = больше шансов сохранить преимущество после давления
Как это влияет на игру:
Команды с высокой мобильностью чаще захватывают контроль карты
Команды с высокой выживаемостью лучше тянут лейт и меньше боятся байбеков
И БЛАБЛАБЛАБЛ. Давай уже к сути, написал тут кучу текста, который прочтут лишь процентов двадцать. Хочу увидеть реальные камбеки!!! А не все вот эти вот показатели.
Показатели важны. Как в строительстве, где есть несущая стена — основа конструкции. У неё есть и помощники: колонны, пилоны, торцевые стены и т.д. Без них конструкция стояла бы голой и беспомощной. Верно?
5. График темпа игры
Что это:
Визуализация поминутного сравнения силы команд.
Не прогноз победителя, а график силы нарастающий/падающий в течение игры.
Как читать график:
Линия выше линии соперника → эта команда имеет преимущество на указанной минуте
Линия ниже линии соперника → соперник доминирует в этот момент игры
Чем дальше линия от средней точки 0.5 → тем больше перевес между командами
Стабильный рост / падение к концу игры → показывает, у кого есть сильный лейт или кто теряет контроль
Почему это важно:
Можно предсказать камбеки
Увидеть, когда начнётся лейт
Понять, когда стоит инциировать активные события
И главное — не гадать на глаз , а иметь объективную картину
❗ПЕРЕЙДЕМ К ПРИМЕРУ❗
На иллюстрации графика «Преимущество команд в минуту игры» видно, что Radiant набирают силу к 25 минуте, и это совпадает с началом их камбека в реальном матче — что и означает - модель работает.
И тут встает вопрос: выборка же слишком мала. Ты нам тут показываешь один скриншот, где все совпало, но когда я начну пользоваться, то точно не найду ничего подобного.
Я постарался, потратил какое-то количество времени и сделал. Мне, честно, даже понравилось. Буду это делать и дальше.
Реализовал галерею камбеков, где собрал все основные перевороты, которые были предскзааны за последние пару месяцев. Это не все. Но это те, которые я нашел вручную и поместил в простой и понятный интерфейс для наглядности.
🔗Попробовать и поглядеть больше скриншотов можно тут — добро пожаловать:
В App Store (iOS и Mac)
В Google Play (Android)
В Microsoft Store (Windows)
В мини-аппе Telegram бота
На Linux
В TG достаточно ввести команду /live. В приложении — воспользоваться функцией "Автоанализ" или ввести героев вручную — полный анализ драфта не заставит себя долго ждать.
ೃ⁀➷ В заключение
Diviner — не волшебная коробка.
Это инструмент, в который я вложил два года, тысячи матчей и хорошо запоминающуюся поездку на попутках в дождь.
Если ты игрок, стример, аналитик или даже обычный бродяга с улицы — попробуй его.
Не потому что я прошу.
А потому что ты, да-да, именно ты, заслуживаешь пройти не по поверхности, а сквозь игру. Как через лабиринт, и в руках у тебя уже есть карта.
Но это только начало.
Сейчас мы работаем над нейросетями NS1 и NS2 — двумя аналитиками в одном:
NS1 анализирует драфт до матча, как тренер перед битвой
NS2 смотрит в лайв, как шахматный гроссмейстер — предсказывает следующий ход, давление, момент камбека
Вместе они превратят Diviner из инструмента анализа в шахматный движок, который видит игру наперёд.
Не просто "график по прошлым данным", а прогноз, построенный на ритме.
Цель: не 60%, не 70%, а выше 80% точности, чтобы Diviner стал не просто помощником, а самым настоящим стандартом аналитики в Dota 2.
Carpe diem ˗ˏˋ ´ˎ˗ и да поможет нам Бог. Ave Maria☩
ИИ сервис генерации видео — hailuoai (бесплатно дают кредиты, хватает на 10-15 видео)
Сделал еще 3 видео по промтами (и мои комментарии). Получилось неплохо:
1. Золотистый ретривер радостно ловит красный фрисби в прыжке над зеленой травой в парке. Замедленная съемка (slow motion) в момент ловли, брызги слюны разлетаются в солнечном свете. Камера следует за собакой.
Комментарий: камера не следует за собакой, собака ловит фрисби лапами — нужно дополнительно уточнять для ИИ, что собаки не умеют так делать.
2. Кубик льда с застывшим внутри маленьким цветком медленно тает на темной деревянной поверхности. Видео в стиле таймлапс. Образуется лужица воды, цветок освобождается. Освещение драматическое, боковое.
Сойдет. Но сильно резко, хотелось бы более плавную картинку.
3. Вид из окна поезда, мчащегося сквозь живописный осенний лес. За окном быстро проносятся деревья с желтыми и красными листьями. Иногда в кадре мелькают другие поезда на соседних путях. Легкие блики на стекле окна.
А вот это видео мне понравилось, яркое и сочное, несмотря на артефакты, можно его частично обрезать и использовать.
📌 Генерация видео бесплатно тут - hailuoai
📌 Если кому интересно, то пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)
Сверхразумный ИИ — Точка невозврата уже в 2027
Статья от 3 апреля 2025 на сайте AI-2027. Статья огромная, сделал краткое ее изложение самого интересного!
— Середина 2025. Первые ии-агенты, способные выполнять задачи автономно. Эти системы ещё несовершенны, но уже демонстрируют потенциал для масштабного применения. Компании начинают активно собирать высококачественные данные для обучения новых моделей, это становится основой для будущих прорывов.
— Конец 2025. OpenBrain создаёт модель Agent-1 - основа для дальнейших разработок. Фокус смещается на качество данных: компании тратят миллиарды долларов, чтобы обучить модели решать долгосрочные задачи.
— Начало 2026. В США ставка на использование ИИ для ускорения исследований ИИ начинает окупаться. Появляются первые ии-системы, способные заменить лучших программистов.
— Середина 2026. Китай осознаёт важность гонки за AGI (искусственный общий интеллект). Все крупнейшие исследователи объединяются под руководством DeepSeek или другой китайской компании, чтобы делиться алгоритмами, данными и вычислительными ресурсами. Начинается автоматизация рабочих мест, особенно в IT-сфере. Люди, которые умеют управлять ии-командами, становятся высокооплачиваемыми специалистами.
— Конец 2026. ИИ начинает массово заменять людей на рабочих местах, но одновременно создаёт новые профессии. Акции компаний, связанных с ИИ (например, OpenAI и Nvidia), растут на 30%. В США проходит крупные анти-ИИ протесты: 10 000 человек выходят на митинг в Вашингтоне из-за страха потерять работу.
— Январь 2027. OpenBrain запускает Agent-2, который никогда не "заканчивает обучение". Модель постоянно улучшается благодаря огромным объёмам синтетических данных.
— Март 2027. Появляется первый "суперкодер" (SC) — ИИ, способный выполнять задачи лучших человеческих программистов быстрее и дешевле. Алгоритмические прорывы позволяют Агентам работать всё эффективнее.
— Июль 2027. Agent-3-mini становится доступен публике. Это упрощённая версия Agent-3, которая в 10 раз дешевле, но всё ещё превосходит среднего сотрудника OpenBrain. Конкурирующие компании пытаются догнать OpenBrain, но безуспешно.
— Август 2027. Появляется первый сверхчеловеческий ИИ-исследователь (SAR), способный проводить исследования лучше лучших учёных-людей. США осознают геополитические последствия гонки за ИИ.
— Октябрь 2027. Власти обсуждают необходимость правительственного контроля над ИИ. Безопасность становится главной темой: страны боятся кражи весов моделей и шпионажа.
— Декабрь 2027. Появляется искусственный суперинтеллект (ASI), который превосходит человека во всех когнитивных задачах. Это становится точкой невозврата в развитии технологий.
📌 Пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)
Карточка товара для маркетплейсов без дизайнера. Новые возможности ChatGPT. Как сделать?
— Определить ключевые преимущества товара или сгенерировать их предварительным запросом в ChatGPT.
— Сделать фотографии продукта. Тут либо вручную на белом или любом другом фоне (однотонном), либо поискать уже готовые в поиске.
— Заполнить шаблон промта ниже и отправить его в ChatGPT:
— Если результат не удовлеторил ожидания, то можно карточку товара, которая понравилась, и попросить заменить текст или ориентироваться на этот стиль в дополнение к промту выше
Промт
Сделай карточку продукта. Фото [прикрепил скриншот]. Центр кадра. Реалистичный 3D стиль. [Фон и атмосфера].
Добавлены элементы инфографики с иконками и текстом преимуществ: ["Первое", "Второе", "Третье", "Четвёртое"].
Вверху — крупный заголовок: ["Название товара"]. Яркий свет на [товар], высокая контрастность, акцент на деталях.
Композиция сбалансирована, в центре — товар, по краям — инфографика.
📌 Пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)


























