We all live in a yellow submarine
Сборка этой лего-модели 4 года назад заняла у меня 3 часа, а рендеринг этого 20-секундного ролика - ещё 26 часов. Делал в Bricklink Studio 2.0, крутая штука.
Сборка этой лего-модели 4 года назад заняла у меня 3 часа, а рендеринг этого 20-секундного ролика - ещё 26 часов. Делал в Bricklink Studio 2.0, крутая штука.
Мистер Лама учится играть на пианино lets go
Jerk it out
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Не менее сложная ситуация складывалась у повелителей жизни. Большая часть вновь собранных сил находилась со стороны первого вторженца. Часть сил уже готова была к нападению с противоположной стороны, куда прибыли силы вражеской поддержки. Оставшиеся силы все еще были в движении. Но после космической вспышки, все последователи жизни просто обезумели и тут же направились в бой. Полностью выйдя из под контроля своих родоначальников, нарушая приказы и боевые порядки. Тут же столкнувшись с силами поддержки врага, которые еще только начали разворачивать свои силы сразу после планетарной посадки. Что неминуемо привело к множественным потерям от посадочных огней вражеских сил. Но этом первая атакующая волна хозяев планеты была полностью истреблена. После этого воцарившиеся безумие прекратилось. Главы разных родов все еще были не способны вернуть контроль за полем сражения, так как их нервная система была крайне истощена.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено SaluteSpeech
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
Последнее - про Интерполяцию и переходы между кадрами.
Пока что мы имеем возможность сшивать пару кадров между собой, для плавного перехода. Это то, что делают АБСОЛЮТНО все сервисы и проекты про «генерацию видео».
Вот пример генерации этого поста:
Для суръезного продакшна это пока бесполезно, сделать кино-шедевр дома по клику пока не получается. Тем более обыватель без серверных / фермерских мощностей , ждет результата долговато.
Для создания художественных лент без натуральных съемок пока что используются привычные инструменты — по идее если сделать риггинг / рэгдол для 2д спрайтов или 3д объекта чтобы далее его анимировать, когда тебя настроены ( мимика и тд ), то результат получается отличный. Так куда проще влиять на происходящее в сцене и управлять персонажами. И вот если бы генерировался этот комплект для дальнейшего продакшна в Unreal Engine или где-то еще — это было бы намного утилитарнее.
Над этим работают.
Но зачем тогда играть в интерполяцию? Ей 100500 лет… все кто грезит интерполяцией, рассчитывают на то, что можно будет дать пару кадров, на которые сгенерятся еще сотни, и из этого автоматом будет создаваться окружение или кино.
Если сгенерить по такой схеме час-сорок добротного кина… рендеря это даже неделю или месяц, это конечно же окупит любой продакшн.
Если на это можно будет влиять и изменять каждую деталь, будет еще удобнее.
Безумие ли это?)
Я просто не видел воочию что делает Sora от опенаи - и не понимаю какая у нее скорость. Чтобы оценить текущую ситуацию нашего прогресса. Тк большинство проектов, кроме автоматизации интерполяции не родили ничего такого. Факт, что раньше делали на плагинах и танцах с бубном, доступно по клику.
но если nvidia и тайваньцы подгонят и поднимут вычислительные мощности в 1000х раз, будет сказка-конечно )
Мой проект на стоки
Если нужен урок - напишите, сделаю
На ютюбе можно найти все нужные ссылки и сделать такое видео со своим текстом :)
Уважаемые, помогите, пожалуйста, найти 2д анимацию.
Очень стилизованный тигр (как на этих примерах) сначала спит, потом гоняется за зайцем или белкой или мышью по динамичной земле, потом падает с верхушки дерева вниз и "разбивается" на разноцветное месиво. потом складывается обратно, "очухивается" и продолжает бежать — и всё это под звуки барабанов. секунд 30 длится, вроде для какого-то аниматорского конкурса было (а может и нет)