Как Пикабушники цивилизацией управляют. Социальная полу-ролевая игра
Одно из воспоминаний моего детства - это как мы с другом играли в шутеры на одном компе. И вместо того, чтобы играть по очереди, мы бывало разделяли управление: один брал WASD, второй стрелял мышью. Такой принцип требовал очень хорошей слаженности действий.
А что если не вдвоем играть в одну игру, а целым сообществом Пикабушников?
Именно так мы и сделали и начали играть в Civilization VI.
Суть игры следующая. Все элементы игры разделяются между игроками. Каждый юнит, каждый житель - это отдельные игроки. А общие решения типа исследований принимаются общими голосованиями.
Сможет ли большое количество отдельных игроков скоординировать свои действия? Масла в огонь подливает и система внутриигровой экономики. Каждый игрок получает доход от своей деятельности и иногда ему не выгодно то что выгодно государству в целом. Что победит: общая цель или личный интерес? А для этого нужно как-то договариваться.
Мы уже начали играть, сейчас на самом старте. И в начале у нас два юнита: воин и поселенец (будущий житель). И этими двумя юнитами управляют разные реальные игроки. Они были выбраны через рейтинг комментариев под постом. Было забавно, потому что предлагались разные варианты постановки города и дальнейшего расположения жителя)
А общие государственные решения принимаются пока через общее голосование, но и эту механику игроки в силах потом менять на любую другу (назначить ответственного человека, создать комитет, и так далее).
А что творится в болталке телеграмма, я вообще молчу, там довольно весело. Там уже собираются свергать власть (который еще даже нет) и организовывать военную хунту. Ссылку приводить не буду, не культурно это в посте ссылки на тг давать. Тем более вся игра проходит здесь, на Пикабу через посты с текущим состоянием дел в государстве. Вот например первый и второй.
Сейчас лишь начало партии, событий мало, но темп будет нарастать. Скоро у нас появится и разведчик, то есть уже третий игрок. И рост города это тоже плюс игроки.
Если вы вдруг желаете поучаствовать пишите в комментариях, какую бы роль хотели занимать в государстве? Даже если просто интересно наблюдать (а наблюдатели тоже вес имеют в принятии решений) - присоединяйтесь. Очень интересно какая система будет построена для управления виртуальным государством? Аналог реальной политике? Или Пикабушники изобретут что-то новое?
Бесплатное дополнение Awakened Ancients вышло для The Last Faith
Привет! Это Dessly!
🎯Разработчики из студии Kumi Souls Games выпустили долгожданное бесплатное дополнение Awakened Ancients для своей игры The Last Faith. Оно уже доступно на ПК, PlayStation и Xbox.
Для версии на Nintendo Switch релиз пока отложен, но команда обещает исправить это в ближайшее время.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что нового появилось в игре?
🎯Дополнение Awakened Ancients добавляет в игру несколько масштабных режимов и контента, которые значительно расширяют возможности. Главным подарком для фанатов стал режим «Новая игра+», позволяющий начать прохождение заново, сохранив все ранее полученные способности и встретив усиленных противников.
Также появился напряжённый режим босс-раша, где нужно сразиться со всеми боссами игры подряд. За его прохождение игрок получит уникальный скин для главного героя.
Ещё один новый режим — «Подземелье» — даёт возможность управлять одним из трёх новых персонажей, каждый со своим оружием и стилем. В этом режиме вас ждут уникальные враги, боссы и даже новые персонажи для общения. Прохождение также награждается эксклюзивным скином.
Отдельного внимания заслуживает «Башня Отчаяния» — режим на выживание, где волны врагов из всех уголков игры будут атаковать непрерывно.
Кроме того, мир The Last Faith пополнился семью новыми типами противников и пятью могущественными боссами, а победные анимации стали ещё зрелищнее.
Масштабные улучшения игрового процесса







🎯Перед выходом DLC игра получила крупное обновление 1.9.0, которое затронуло почти все аспекты. Управление главным героем стало более отзывчивым и комфортным. Разработчики провели тщательный ребаланс: теперь многие виды оружия, заклинания и огнестрельное оружие ощущаются иначе.
Изменения коснулись и баланса врагов с боссами, чтобы сражения были честными и увлекательными. Для новых игроков улучшено обучение, добавлены полезные предметы и дополнительные настройки игры.
Техническая сторона тоже не осталась без внимания — игра стала работать стабильнее, а множество старых ошибок было исправлено.
The Last Faith с поддержкой русского языка доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Бесплатное дополнение Awakened Ancients — это отличный повод вернуться в мрачный готический мир или открыть его для себя впервые.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Первый опыт
Очень хочу поделиться первым опытом покраски целой фигурки
На новогод муж задарил мне Гюстава и Софи, и ещё одну фигурку, которую я сейчас собираю. Сказал: "ты ж художник, покрасишь, я в тебя верю"
Было сложно, я таким раньше не занималась, но я очень старалась.
Дня два работы, болит шея, но как же я довольна результатом! Теперь стоят у меня на полочке, ждут Люн. Мужу тоже результат понравился, он даже заказал ещё пару фигурок. Ждём сейчас приезда Маэль, Ренуара и Алин.
Ещё и миниатюры красить начала, чуть позже, тоже похвастаю результатом
Как права на Fallout оказались в руках Bethesda
Каким образом студия Interplay рассталась с правами на Fallout, если до этого выпустила две игры, получившие восторженные отзывы критиков и фанатов?
Больше 20 лет назад в прессу попало официальное заявление о начале работы над третьей частью культовой серии. В нем представители компании говорили о том, что перед ними открываются невероятные перспективы, которые порадуют как саму студию, так и всех поклонников постапокалиптической вселенной по всему миру. Франшиза была названа одной из величайших ролевых игр в истории индустрии, а миллионные тиражи продаж по всему свету подтверждали, что аудитория давно ждала продолжения. Разработчики подчеркивали свой богатый опыт в жанре RPG и впечатляющие достижения с серией Elder Scrolls, обещая создать достойное продолжение легендарной франшизы.
С тех самых пор игровое сообщество разделилось на два лагеря. Дело в том, что за разработку взялась совершенно другая студия. Переход прав на игровую франшизу от одного издателя к другому — вещь в индустрии обыденная, но история с Fallout оказалась куда запутаннее обычного. Почему создатели двух невероятно успешных проектов согласились отдать свое детище в чужие руки?
Ответ кроется в финансовых проблемах Interplay, которая в середине 2000-х столкнулась с серьезными трудностями и была вынуждена распродавать активы, чтобы расплатиться с долгами. По словам Брайана Фарго, одного из основателей компании, Fallout был единственным действительно ценным активом, который можно было продать. В итоге Bethesda предложила почти 6 миллионов долларов за полные права на франшизу, что оказалось решающим фактором в этой сделке.
Когда все идет под откос
Неприятности для Брайана Фарго и его коллектива стартовали буквально сразу после того, как вышел второй Fallout. Казалось бы, у студии были вполне приличные показатели продаж — причем речь идет не только о постапокалиптической серии, но и о других проектах. Однако этих денег категорически не хватало, чтобы закрыть расходы на разработку, которая требовала серьезных долгосрочных вложений. Долги никто не отменял, а свободных средств в кассе компании просто не было.
Перед Interplay встал выбор, и выбор этот оказался единственным разумным решением в той ситуации — студия решилась на размещение акций на бирже. Бумаги компании на площадке NASDAQ раскупались довольно бодро, финансирование пошло, и казалось, что кризис удалось преодолеть. Но радоваться было рано. Всего через 3 года финансовые трудности вернулись с новой силой — виной всему стало катастрофически неграмотное управление бюджетом компании.
Чтобы вы понимали масштаб катастрофы, представьте себе: студия умудрялась едва сводить концы с концами даже несмотря на то, что выпускала настоящие хиты и бестселлеры вроде Planescape: Torment или Baldur's Gate II. У Фарго закончились варианты действий, и ему не оставалось ничего, кроме как отдать бизнес в чужие руки.
Контрольный пакет стоимостью 35 миллионов долларов выкупила компания Titus Software, которая сразу же взялась за радикальную перестройку всей внутренней структуры. Впрочем, на месте новых владельцев вы бы поступили точно так же, если бы увидели результаты прежнего руководства: стоимость акций рухнула на 90%, а за двенадцать финансовых периодов прибыльным оказался всего один квартал.
Изменения, которые принесло новое руководство, вынудили самого Фарго покинуть компанию, а его кресло занял Эрве Каен. Новый генеральный директор моментально начал спасательную операцию: распродал несколько менее востребованных франшиз, а затем разом уволил всю команду разработчиков из Black Isle Studios. Меры были жесткими, но даже они не смогли предотвратить неизбежное. Акции Interplay исключили из листинга NASDAQ, и компания в очередной раз оказалась на грани банкротства. Что остается делать в подобной ситуации? Правильно — распродавать самое ценное из того, что у вас есть. Именно так все и произошло.
Продажа (пост)апокалипсиса
Летом 2004 года состоялись торги, где одним из самых интересных лотов оказались права на создание трех частей игр во вселенной Fallout. Желающих купить франшизу нашлось на удивление мало, и в итоге актив достался компании Bethesda Softworks. Студия как раз переживала триумф после выхода The Elder Scrolls III: Morrowind и решила использовать благоприятный момент для расширения своего влияния на рынке. Не прошло и месяца с момента завершения всех юридических процедур, как публике объявили о начале разработки Fallout 3 силами Bethesda. Подписанное соглашение об эксклюзивной лицензии давало возможность выпустить еще две игры, хотя сама торговая марка Fallout по-прежнему принадлежала Interplay.
Все складывалось неплохо, если бы не одно обстоятельство. 13 ноября 2006 года, буквально через сутки после объявления о банкротстве, Interplay сообщила о работе над многопользовательской онлайн-игрой по Fallout. Вероятно, на это решение повлиял ошеломительный успех World of Warcraft на рынке. Для привлечения средств на разработку проекта Interplay снова обратилась к продаже своей интеллектуальной собственности. На этот раз речь шла не просто об ограниченной лицензии, а о передаче полных прав на всю франшизу.
Действия Bethesda вряд ли можно назвать рискованными, но некоторые из их решений определенно попали в цель
И вновь Bethesda оказалась наиболее заинтересованной стороной, хотя серьезных конкурентов в гонке за права практически не было. Возможно, Interplay рассчитывала получить больше денег, но обстоятельства не оставляли пространства для маневра, и в результате вся франшиза Fallout перешла к Bethesda за 6 миллионов долларов.
Сделку закрыли 4 апреля 2007 года, подписав договор о покупке активов и дополнительное соглашение о лицензировании торговой марки, которое позволяло Interplay продолжить работу над анонсированной ранее многопользовательской игрой.
Впрочем, второй документ содержал довольно жесткие условия. Разработка должна была стартовать не позднее 4 апреля 2009 года, игра создавалась исключительно для персональных компьютеров, монетизация предполагалась через микротранзакции или подписку, а разработчикам предстояло самостоятельно найти 30 миллионов долларов на производство и отдавать 12% выручки Bethesda. Если хоть одно из этих требований не выполнялось, права на Fallout MMO автоматически переходили к Bethesda. Звучит сурово, но зато все предельно понятно, верно? Да, только новые владельцы франшизы наверняка прекрасно понимали, что у Interplay практически нет шансов справиться с такими требованиями.
Война за пустошь
Компания Bethesda вместе со своим владельцем ZeniMax решила взять под полный контроль все права, связанные с франшизой Fallout. В середине 2010-х юридическую защиту получили названия Nuka Cola и Pip-Boy — две самые узнаваемые марки из постапокалиптической вселенной. Речь идет не просто о защите бренда, а о действительно серьезных деньгах. Когда выход Fallout 4 был уже не за горами, продажа сувенирной продукции превратилась для Bethesda в значительную статью дохода. Взять хотя бы коллекционное издание с репликой Pip-Boy — его раскупили за считанные часы после анонса, и каждая новая партия в магазинах расходилась с той же скоростью.
После подписания соглашения обе стороны занялись своими проектами — Bethesda довольно быстро выпустила Fallout 3, и хотя старые фанаты серии остались недовольны, массовая аудитория приняла игру на ура. Отличные продажи и восторженные отзывы критиков с игроками стали полной противоположностью тому, что творилось в это время у Interplay.
Студию засудила компания Glutton Creeper Games, которая занималась настольной версией Fallout — купленная ими у Interplay лицензия утратила силу, ведь следующие три части серии должны были выходить исключительно под крылом Bethesda, что поставило Glutton Creeper в рискованное юридическое положение. Interplay проиграла дело и выплатила компенсацию, что окончательно подкосило и без того шаткое финансовое состояние студии. Впрочем, Interplay удалось наладить партнерство с Interactive Game Group и получить финансирование для своего MMO-проекта.
Предварительные переговоры завершились согласованием деталей, идея заинтересовала инвесторов, и 2-го апреля 2009 года сотрудничество официально анонсировали. Звучало бы прекрасно, если бы не одно «но» — срок для разработки игры и сбора необходимых 30 миллионов долларов, прописанный в соглашении, истек двумя днями ранее.
За горстку крышек
Bethesda не стала медлить — уже 15 апреля компания подала исковое заявление, обвинив оппонента в нарушении договорных обязательств. Первоначально суд отказался рассматривать претензии, но с третьей попытки дело все же приняли к производству.
В иске 2011 года утверждалось, что сюжетная линия Fallout MMO может войти в противоречие с сеттингом готовящейся четвертой части франшизы, и этого аргумента оказалось достаточно для пересмотра решения судьями. Разбирательство должно было прояснить три ключевых момента: юридический статус соглашений TLA и APA, факт возможного нарушения контракта и актуальное распределение прав на вселенную Fallout.
На время судебного процесса создание Fallout MMO пришлось заморозить, поскольку именно эта игра находилась в центре конфликта. Поэтому 23 сентября 2011 года вполне можно считать датой, когда Fallout MMO фактически прекратил свое существование. Центральным камнем преткновения стала передача Interplay разработки болгарской студии Masthead — подобные действия напрямую противоречили условиям договора. Дальнейшее расследование выявило целый ряд других нарушений, и юристы Interplay прекрасно понимали, что шансы на благоприятный исход минимальны. После долгих месяцев подготовки 20 декабря 2011 года начались слушания, результат которых оказался неожиданным для многих.
Выяснилось, что перерыв на закрытые переговоры позволил сторонам урегулировать спор мирным путем. Сегодня известно, что именно в тот день было достигнуто соглашение, официально озвученное 9 января 2012 года. Interplay получила компенсацию в размере 2 миллионов долларов и возможность продавать ранее созданные ими части Fallout до конца 2013 года, однако при этом лишилась всех прав на франшизу и получила запрет на выпуск любых проектов, способных нарушить авторские права Bethesda.
Так Bethesda стала единоличным владельцем бренда, который несколькими годами ранее достался им практически даром. Для большинства из нас 6 миллионов долларов звучат как огромная сумма, но если сопоставить ее с продажами Fallout 3 и Fallout New Vegas — а это более 23 миллионов копий и несколько сотен миллионов долларов прибыли — становится очевидно, насколько выгодной оказалась эта сделка. И выгода продолжает расти, ведь Fallout 4 стал бестселлером. В первый день релиза было продано 1,2 миллиона копий, принеся более 750 миллионов долларов выручки. Общие продажи не разглашаются, но в 2024 году благодаря выходу сериала Amazon, игра вновь возглавила чарты, показав огромный интерес к франшизе. Да и второй сезон «Фоллаута», который выходит прямо сейчас, привел к заметному росту продаж.
Не стоит забывать и про многопользовательскую Fallout 76, которая пусть и провалилась на старте, на данный момент чувствует себя вполне себе хорошо. Хотя данные не разглашаются, можно быть уверенным в том, что проект приносит очень неплохие деньги компании на постоянной основе.
Стоит на минуту задуматься о текущей ситуации в игровой индустрии. Bethesda заполучила один из самых узнаваемых брендов в отрасли всего за жалкие 6 миллионов, тогда как любая компания, пытающаяся провернуть подобное сегодня, заплатила бы во много раз больше. Microsoft выкупила Activision Blizzard с правами на Warcraft, Call of Duty и Overwatch за рекордные 68,7 миллиардов долларов. Продажа Electronic Arts в 2025 году оценивалась в 55 миллиардов долларов. Sony приобрела студию Bungie, создателей Destiny, за 3,6 миллиарда, а Scopely заплатила 3,5 миллиарда за игровой бизнес Niantic. Пусть новые Fallout и утратили часть глубины оригиналов, приходится признать очевидное — в этом раунде Bethesda одержала убедительную победу, а Interplay досталось жестокое поражение и крохи с барского стола. Но что поделать, таковы реалии бизнеса.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Архив ретрогеймера, выпуск #4. Tomba! 2: The Evil Swine Return
🔴Год выпуска: 1999
🔴Платформа: PlayStation
🔴Почему советуем поиграть: сначала игра выглядит как рядовой мультяшный платформер, но на самом деле под ним скрывается сложная квестовая структура, прокачка персонажа и даже некоторое подобие открытого мира. Вы не просто идете слева направо, а возвращаетесь в старые локации, открываете новые пути и постепенно понимаете, что этот мир живет по своим абсурдным правилам.
🔴 Где поиграть: готовя этот пост, мы с удивлением обнаружили, что буквально месяц назад игру официально переиздали в Steam, а также на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5. Поэтому если хотите пополнить свою игровую коллекцию этой классикой, теперь у вас есть такая возможность!
⚡️ Игра сменила формат по сравнению с первой частью. Если оригинальная Tomba! была 2.5D-платформером, то сиквел сделал шаг в сторону более свободного 3D с фиксированной камерой и крупными, связными локациями. Это решение сделало игру глубже и интереснее.
⚡️ Квесты вместо уровней. В Tomba! 2 почти нет привычного «прохождения по этапам». Вместо этого игрок выполняет десятки заданий, которые могут начинаться в первый час игры, а закончиться только ближе к финалу.
⚡️ Коммерческий провал, ставший культовым. Несмотря на высокие оценки критиков, игра плохо продалась, а студия Whoopee Camp вскоре закрылась. Именно поэтому Tomba! 2 сегодня считается одной из главных «потерянных легенд» PlayStation.
Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там мы собираем самую большую коллекцию игр нашего детства, а также интересные факты о них.
Новый трейлер Life is Strange: Reunion наконец показал долгожданную встречу Макс и Хлои
Привет! Это Dessly!
🎯Поклонники знаменитой игровой саги могут выдохнуть — долгое ожидание подошло к концу. Студия Deck Nine Games и издатель Square Enix представили первый трейлер игры Life is Strange: Reunion и официально подтвердили ее дату выхода.
Это будет масштабный финал истории двух самых известных подруг — Макс Колфилд и Хлои Прайс.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что ждет героинь в новой игре
🎯Сюжет переносит нас в Каледонский университет, куда приезжает Хлоя. Ее преследуют тяжелые кошмары и воспоминания, с которыми она не может справиться в одиночку.
Единственный человек, который может помочь — это Макс. Но и у самой Макс большие проблемы: странные и опасные события угрожают полностью разрушить университетский городок.
Игрокам снова предстоит взять на себя ответственность за судьбы героинь и всего Каледона. Чтобы предотвратить катастрофу, Макс и Хлое придется принимать сложные, а иногда и болезненные решения.
Возвращение любимой механики и атмосферы






🎯Разработчики обещают, что в Reunion игроки увидят историю с двух сторон — будут эпизоды как за Макс, так и за Хлою. Их взгляды дополнят друг друга и раскроют полную картину происходящего. Конечно, вернется и фирменная механика перемотки времени Макс, и острый, саркастичный юмор Хлои.
Неотъемлемая часть атмосферы Life is Strange — музыка — тоже будет на высоте. Саундтрек, по словам создателей, вызовет чувство ностальгии. Для русскоязычных игроков игра будет полноценно переведена.
Когда выйдет игра и на каких платформах
🎯Life is Strange: Reunion выйдет 26 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра позиционируется как грандиозное и эмоциональное завершение саги о Макс и Хлое — та самая глава, которую ждали много лет.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Представлен планшет Red Magic Gaming Tablet 3 Pro GOLDEN SAGA Limited Edition с чипом Snapdragon 8 Elite и батареей ёмкостью 8200 мА·ч
Во время представления смартфона Red Magic 11 Air бренд Red Magic анонсировал ещё одну новинку, ориентированную на игровую аудиторию. Речь идёт о планшете Red Magic Gaming Tablet 3 Pro GOLDEN SAGA Limited Edition, который сразу заявлен как лимитированное издание и выходит в одной максимальной конфигурации.
Производитель сделал акцент на сочетании топовых характеристик, нестандартных материалов корпуса и фирменных игровых решений.
Планшет выходит только с 24 ГБ ОЗУ и встроенным накопителем объёмом 1 ТБ. В комплектации также заявлены защитный чехол и фирменная 80-ваттная зарядка. Отдельного внимания заслуживает задняя панель, выполненная с применением сапфирового стекла аэрокосмического класса.
Производитель прямо указывает на этот материал как одну из отличительных особенностей лимитированной версии, делая ставку на его прочность и устойчивость к внешним воздействиям.
Фронтальную часть новинки занимает 9,06-дюймовый OLED-дисплей. Соотношение экрана к корпусу достигает 90,1%, что визуально подчёркивает компактность рамок и создаёт ощущение цельной поверхности при работе с интерфейсом и играми. Дисплей поддерживает частоту обновления до 165 Гц.
Контрастность заявлена на уровне 1 000 000:1, а пиковая яркость достигает 1600 нит, что расширяет возможности использования планшета при различном освещении. Для снижения нагрузки на зрение предусмотрено сверхвысокочастотное ШИМ-диммирование с частотой 5280 Гц.
Аппаратная платформа построена на флагманском чипсете Snapdragon 8 Elite, который работает в паре с фирменным игровым сопроцессором Redcore R3 Pro. Такая связка заявлена как основа для обработки игровых задач и распределения нагрузки в ресурсоёмких приложениях.
Для поддержания стабильной работы под продолжительной нагрузкой устройство оснащено активной системой охлаждения с вентилятором.
За автономную работу отвечает ёмкая аккумуляторная батарея на 8200 мА·ч. Конкретные сценарии использования и показатели времени работы производитель не раскрывает, однако сам объём батареи обозначен как один из ключевых параметров устройства.
В сочетании с комплектным зарядным устройством мощностью 80 Вт планшет ориентирован на интенсивную эксплуатацию с возможностью быстрого восполнения заряда между сессиями.
В Китае новинка будет стоить 7999 юаней, что эквивалентно примерно 89 300 рублям по текущему курсу. Информация о старте продаж за пределами Поднебесной на момент анонса не раскрыта, как и детали возможных дополнительных аксессуаров, помимо уже заявленных в комплекте.



























