Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года
Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.
За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.
Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.
Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость
Итоги дня:
Знания:
Как делать карту нормалей для плоских картинок;
Примерное понимание видов Unwrap;
Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)
Практика:
Продолжил делать модельку по уроку
Оттачил добавление карты нормалей к модельке
Часть хоткеев перевёл в мышечную память
Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов
Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать
Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.
Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.
Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!
Продолжение углубления в Blender или Итоги 15 августа 2025 года
И снова привет Пикабу, с вами снова Хейн. Второй день моего блога.
Сегодня я работал, так что сегодня занимался мало и то в основном в теории.
Для лиги знатоков:
Я в целом понял основы создания анимаций в Blender персонажа и их экспорт в Юнити.
Но возник вопрос: А как сделать несколько анимаций? Так что прошу лигу знатоков посоветовать толковое видео, что поможет новичку разобраться в этой теме. Ибо что-то похожее на то что мне нужно датируется 2016 годом.
Моя текущая работа решила меня немного опрокинуть: а именно смерть в муках при попытке запуска блендера на рабочем ноуте (что жаль).
Следуя сегодняшнему уроку в Блендер столкнулся с проблемой: отсутствие аддона import images as planes. Как выяснилось Блендер его уже интегрировал его в свои функции. Вроде и быстро нашел инфу, но осадочек остался.
Подвожу итоги дня:
Знания:
1. Основы анимаций в Blender (теория);
2. Перенос их в Юнити (теория);
3. Ctrl + 2 = Сабдивижн на обьект?! Круто!;
4. Альт + R = сброс вращения.
Практика:
1. Начал делать составную покрашенную 3д модельку;
2. Ознакомился с ужасами в Шейдинге (я ничего не понимаю (не примерно понимаю что добавили карту нормалей, а как и почему это работает вообще не понимаю));
3. Начал знакомится на практике с UI развёрткой. Хотя появился вопрос:
Так выглядит окошко с развёрткой, у ютубера. Моё же выглядит так:
Что мне нужно выбрать, что бы работала как Unwrap, что у ютубера?
Так то я попробую поискать завтра эту информацию, но немного пояснений мне не помешало бы.
Чтож, сегодняшний прогресс крайне мал, но в полтора часа сложно впихнуть что-то больщее для чайника, коим я и являюсь.
И спасибо заранее тем людям, что решат поотвечать на мои вопросы.
З.Ы. Иногда изученное будет повторяться. Могу прописывать что то повторно, просто забыв, что изучал это ранее.
З.Ы.Ы. Обратил забавность на то сколько я дней на пикабу - все цифры одинаковые)
Всем доброй ночи и Удачи вам!
Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года
С вами снова Хейн. Как вижу немногим зашел первый пост, ну да и ладно.
И так, сегодня я решил более углублённо изучить программу и нашел вроде неплохую серию роликов по нему от Blender Vibes.
Что я сделал за сегодня:
1. Перенастроил интерфейс программы, с чисто русского, на английский, с русскими пояснениями если наведёшь курсор мыши;
2. Изменил количество шагов для отката своих действий с 32 до 256;
3. Попробовал сделать модель панельки что бы просто потренировать работу с функционалом (запорол быстро начинание, а как исправить пока не знаю, просто оставлю как есть;
4. Сделал низкополигональную модельку всратенького хомяка;
5. Немного отточил комбинации клавиш.
Что я узнал полезного за сегодня:
1. Что есть клёвая клавиша del на нумпаде - центрирует камеру на объекте с которым ты работаешь (ранее у меня были лютые проблемы из-за незнания этого);
2. Узнал что при использовании инструмента нож, можно зажав шифт выбирать центр граней;
3. Шифт + ф = менюшка открытия добавления объектов;
4. Можно вставить в блендер картинку-референс используя предыдущий пункт;
5. Узнал о новых комбинациях клавиш (которые могу быстро забыть, что жаль).
Чтож, вот и подошёл к концу первый день моего обучения.
Всем доброй ночи и хорошего завтрашнего для.
Давайте познакомимся!
Привет, Пикабу!
Итак, давайте познакомимся! Я начинающий разработчик видеоигр для ваших комлюдактеров. Взял себе псевдоним Хейнлейн (не знаю чем зацепил много лет назад, но к нему я давно привык), немного подумав над ним остановился на текущем HeinDev (вполне откликаюсь и на простое Хейн). Но не суть, я бы остался в тени, но надо мной весит страшная проблема. Имя ей - ПРОКРАСТИНАЦИЯ. И в попытках ей противостоять я и завёл этот блог. Где буду писать свои ежедневные отчёты о том, что я узнал чего-то нового для моего развития и/или что то нового сделал. Верю что спрут прокрастинации не задушит и это начинание и я начну развиваться в той сфере, в которой действительно хочу.
По поводу моих навыков... считайте что их нет и я начинаю путь почти с нуля.
Конечно я преувеличиваю свои знания, но ненамного.
Знания что я имею:
1. Основы Unity и С# (почти все вопросы того что я хочу сделать я тупо гуглю и изучаю);
2. Основы управления Blender - тут я могу слепить табуретку из примитивов, но не покрасить её.
АЛЯРМ: Все будущие посты - по сути будут малоструктурированным набором мыслей и восхищением новым, что я узнал. Ну и моим прогрессом. Если есть вопросы - буду рад попытаться на них ответить.
Так... что ещё писать не знаю, поэтому держите четвергового мопса.
В общем: Всем хорошего дня и ещё увидимся на просторах пикабу!
З.Ы. Пока помню: может быть много опечаток и не правильной расстановки знаков препинания, так что не пинайте сильно за это.
Грамотность постов на ресурсе. Заголовки - наше все
Стал замечать огромное кол-во постов разной направленности, в которых в глаза бросаются грубейшие ошибки - отсутствие запятых и даже банальные пропуски букв, опечаток и т.п.
Еще с полгода тому назад - такого было в разы меньше.
Ладно еще развлекательный контент - люди может спешат поделиться со всеми своим положительным настроением, но новостные посты, где прямо в заголовках пестрят вырвиглазные ошибки…
Странным нахожу это и не понимаю с чем связано.
Возможно все вокруг настолько психически устали, что уже не замечают. Или просто лобби «ну ты же меня понял» всех победило по тихой грусти.
Граммар-наци, вы вообще живы?
Мне почти всегда напихивали под постами за малограмотную писанину))







