Культовые старые игры 15-летней давности: какие хиты вышли летом 2011 года?
Вновь погружаемся в историю 2011 года, но на этот раз берём более яркий период — лето. У школьников и студентов каникулы, несколько месяцев бессмертия, учиться больше не надо, а жизнь прекрасна. Несмотря на огромное количество освободившихся лентяев, летний период оказался беден на громкие хиты.
-Начнём с игр данного периода, в которые лично я поиграл-
Duke Nukem Forever
Да уж, долгострой, который мы устали ждать. И ладно бы получился шедевр, но нет. Честно говоря, я скачал «Бесконечного Дюка» ради его сортирного юмора. Единственное что я помню: как подержал в руках какашку, потом попробовал заглянуть под юбку близняшкам, расписался для какого-то малолетнего фаната… и более ничего не помню. Игровой процесс несколько отличался от Duke Nukem 3D в плане прохождения уровней — мы постепенно следовали по локациям-отрезкам и сражались с врагами в ограниченной области. Хотя с аттракционом в игре было всё в порядке, мне он быстро надоел. Кстати, надо бы попробовать поиграть сейчас — может, лучше зайдёт.
Deus Ex: Human Revolution
Спасла меня от игровой апатии. В августе 2011 я не знал, во что поиграть: игр было много, но ни одна из них не цепляла. А вот Deus Ex с первого же запуска захватила не на шутку. Прошёл её запоем с огромным удовольствием. Считаю данную игру подарком всем геймерам — одна из лучших игр, что придумало человечество. Регулярно перепрохожу.
-Теперь поговорим о достойных упоминания релизах лета 2011 года-
InFamous 2
Помните то время, когда почти одновременно вышло два экшена с паркуром в открытом мире: Prototype и InFamous? Жаль что второй являлся эксклюзивом PS3, поэтому играл я только в Prototype. Насколько я понял, Prototype проиграл борьбу за зрительские симпатии, хотя он тоже получил продолжение. Так вот, летом 2011 года вышла вторая часть InFamous и тоже осталась эксклюзивом PS3 — до сих пор её не портировали на ПК, да и уже не будут. Игрушка вышла очень недурная, и в начале жизни PS4 увидело свет её очередное продолжение (Infamous: Second Son). А разработчик, Sucker Punch, сейчас гремит своей серией «Ghost of», начиная с Tsushima.
Red Faction: Armageddon
Третья часть (Guerilla) мне очень понравилась размахом своей разрушаемости. Я бы и в четвёртую (Armageddon) поиграл с удовольствием, однако на её релизе взял и почитал разгромные рецензии в игровых журналах. Всё сводилось к тому, что игра вышла заметно хуже своей предшественницы и пространства стали узкими — больше никаких масштабов. Ну и зачем в это было играть и портить себе впечатление? Вот и я не стал.
Alice: Madness Returns
Продолжение нашумевшей American McGee's Alice. Я не являюсь фанатом вселенной Алисы, поэтому ни в ту, ни в эту игру даже не пытался играть. Но для фанатов наверняка Madness Returns стала приятным подарком. Хотя, как вижу сейчас, отзывы у оригинала всё равно были выше.
Dungeon Siege 3
Первую и вторую часть сделал Крис Тейлор со своей компанией Gas Powered Games. Если что, Крис Тейлор — это создатель Total Annihilation и Supreme Commander. Первую Dungeon Siege я проходил в кооперативе с братом, но горячо любить игру не стал. Мне он показался своеобразным Diablo-клоном (хотя сейчас я бы так не сказал - всё же в игре было много отличий от Diablo). Во вторую часть не играл, как и в третью. Однако Dungeon Siege 3 вышла из рук других разработчиков, но тоже известных — Obsidian Entertainment. Игру оценили в общем нормально, но шедевром она не стала, хотя, наверняка, любители серии очень её ждали — всё-таки Dungeon Siege заработала себе славу.
FEAR 3
А вот это громкая серия. Но и здесь третью часть создал не родной «отец» Monolith Productions. Они лишь наблюдали за работой и консультировали команду Day 1 Studios. Серию FEAR я знаю лишь по видосам — не играл ни в одну игру, что, безусловно, упущение. Хотя бы первую часть-то уже надо пройти. Я просто не очень люблю хорроры, а здесь этой составляющей, насколько я понял, много. Тем не менее завершающая часть саги вышла нормальной — по отзывам, не уступающая второй части. Видимо, FEAR 3 не так хорошо продалась, чтобы продолжать клепать новые части.
Shadow of the Damned
Любопытный экшн-хоррор, к которому приложили руку Синдзи Миками (отец Resident Evil) и Акира Ямаока (композитор Silent Hill). Да, Shadow of the Damned не получил широкой известности и вроде бы продался не очень хорошо, однако отдельные игроки считают его культовым. Ну и да, там полно похабщины.
Call of Juarez: The Cartel
Очередная третья часть знаменитой серии. Сейчас поляки из Techlandзаняты своим детищем Dying Light с паркуром и зомби, но тогда они занимались сугубо шутерами. Более того, сначала Techland специализировались на шутерах категории «Б» и гонках. Потом из категории «Б» они постепенно стали переходить в категорию «А», и помог им в этом Call of Juarez. Вторую часть, Bound in Blood, я прошёл с удовольствием (ну почти, в конце вмешался неприятный баг), а вот третья подкачала. The Cartel разгромили критики, и я, честно говоря, не решился в неё играть. Хотя для меня уже существенный недостаток — перенос действия с Дикого Запада в современность.
Age of Empires Online
Да, было и такое. «Эпоха Империй» в виде free-to-play стратегии и крайне неоднозначной графикой. Столица вашего виртуального государства живёт и здравствует даже в ваше отсутствие, имеются совместные с другими игроками квесты и, конечно же, сетевые баталии. Идея, возможно, была интересная на бумаге, но итог немного предсказуем: в 2011 году игра вышла, а в 2013 объявили, что её закроют. Слишком дорогой оказалась поддержка и мал выхлоп. В какой-то момент к разработке даже подключили упомянутую нами Gas Powered Games. Правда, полностью игру не выбросили в мусорку: её подхватили энтузиасты, выпустив бесплатный проект Project Celeste с эмуляцией сервера — не знаю, жив ли он сейчас. А вообще, если хочешь поиграть в AoE онлайн, так играй в любую номерную часть — хоть в новую, хоть в старые, получившие Definitive Edition.
Tropico 4
Знаменитая серия экономических/политических симуляторов по управлению собственным островом. Возникшая в 2001 году Tropico жива и здравствует до сих пор (сейчас имеется 6 часть). Я не любитель экономических симуляторов, но в третью часть играл (и ни в какую другую) — как раз тогда серия перешла на красивый 3D-движок. Насколько я понял, Tropico 4 пошла лёгким эволюционным путём и мало что предложила в сравнении с третьей частью.
А какие у вас были любимые игры лета 2011 года?
"Милые" детишки из фэнтези
Невероятное могущество, несмотря на внешность. Древние сущности в облике детей.
Секенр Каллиграф
Основная информация
Секенр - бессмертный чародей, который перестал физически стареть, когда впервые обрёл магические способности ещё ребёнком. Множественная сущность Секенра является сложной структурой, состоящей из сознаний и душ легионов убитых магов с бесчисленными именами.
На протяжении веков Секенр пытается сохранить остатки человечности, несмотря на растущую магическую силу и отчуждение от мира людей.
Секенр владеет множеством сверхъестественных умений, основные среди которых управление течением времени и манипуляция магическими энергиями для защиты или атаки.
Откуда персонаж
Секенр (Sekenre) - персонаж тёмного фэнтези из произведений американского писателя Даррелла Швейцера (Darrell Schweitzer). Это центральный персонаж романа "Маска Чародея" (The Mask of the Sorcerer, 1995) и сборника рассказов "Секенр: Книга Чародея" (Sekenre: The Book of the Sorcerer, 2004).
Произведения о Секенре относятся к жанру тёмного фэнтези с элементами готики и сюрреализма.
Утер
Основная информация
Утер (Uther) - сын императора Демосфена, единственный наследник Империи. Во времена Первых Великих войн, когда Легионы Бетрезена вторглись в Невендаар, павшему ангелу Бетрезену понадобилось тело для воплощения. Утер стал жертвой этого ритуала.
Утер убил своего отца во время коронации, а позже был убит силами Империи. После этого он обрёл иную оболочку - огромного демона.
Откуда персонаж
Утер - персонаж из серии игр Disciples, фигурирующий в Disciples: Sacred Lands и Disciples II: Dark Prophecy. Он является ключевым персонажем в сюжете, связанным с Империей и демонами.
По версии кампании за Легионы Проклятых, Утер попытался полностью захватить власть над телом Бетрезена и единолично править демонами, в результате чего превратился в огромного чудовищного демона. Его уничтожили демоны, верные Бетрезену, ради спасения духа повелителя.
Девочка-волшебница Иллия
Основная информация
Иллия - обычная ученица начальной школы. Её жизнь меняется, когда магический жезл Руби выбирает её в качестве своей хозяйки вместо опытной колдуньи Тосаки Рин.
Тосака Рин должна была собрать семь классовых карт - артефактов, содержащих героические души из легенд. Но поскольку Руби отказался подчиняться ей, Рин передаёт эту миссию Иллии.
В ходе приключений Иллия сталкивается с соперницей - Мию. Та заключила контракт с другим магическим жезлом - Сапфиром, который покинул свою первоначальную хозяйку, Лювиагелита Эдельфельт (соперницу Рин).
Откуда персонаж
Иллия (полное имя - Иллиясфиль фон Айнцберн) - главная героиня аниме "Судьба/Девочка‑волшебница Иллия" (Fate/kaleid liner Prisma☆Illya). Так же был выпущен Fate/kaleid liner Prisma Illya: Sekka no Chikai (2017) - полнометражное продолжение, основанное на манге 3rei!!.
Аниме выпускалось в 2013-2016 годах (4 сезона), фильм - в 2017 году студией Silver Link. Аниме относится ко вселенной Fate, хотя оно не требует знания основной франшизы для восприятия.
Лучезарный Юноша
Основная информация
Несмотря на то что Лучезарный Юноша предстаёт в облике ребёнка, он чрезвычайно стар, ему сотни лет. Записи о его появлении датируются временем формирования Десятого легиона.
У Юноши необычная личность: хотя он выглядит как ребёнок, говорит так, будто видел, как прошли сотни лет, и поэтому невероятно мудр. В его голосе слышится слабое эхо.
Юноша может появляться в виде ребёнка или великого воина, чей щит защищает слабых, а меч повергает зло. Так же он способен вызывать сны у людей, в которых появляется сам, и таким образом влиять на их решения.
Лучезарный Юноша склонен к пацифизму и всегда призывает избегать насилия в конфликтах.
Откуда персонаж
Лучезарный Юноша (The Radiant Youth) - побочный персонаж из игры Dungeon Siege III, который играет важную роль в сюжете. Он помогает игроку, объясняя ключевые детали истории мира Аранны и недавние события.
Лучезарный Юноша берёт на себя миссию защиты семени мёртвого Бога-Создателя в Морнвельде. Когда игрок попадает в этот лес, Юноша предупреждает о необходимости проявлять крайнюю осторожность. Он настоятельно советует немедленно покинуть Морнвельд и никогда не возвращаться, чтобы семя Бога-Создателя не было использовано во зло.
Лучезарный Юноша - один из самых загадочных персонажей Dungeon Siege III, и его истинная природа до конца не раскрывается, оставляя пространство для интерпретаций. Существует распространённое мнение, Лучезарный Юноша - это Азунай (Azunai), божество, которому поклоняются в Эбе, королевстве, в котором происходят основные действия игр Dungeon Siege.
Малышка Сейлор Мун
Основная информация
Малышка Усаги - дочь Нео-Королевы Серенити и Короля Эндимиона (будущих Усаги Цукино (Сейлор Мун) и Мамору Тибы (Такседо Маска)). Она путешествует во времени из 30 века в 20 век, чтобы найти сейлор-воинов и попросить их помочь в борьбе с кланом Чёрной Луны. Позже возвращается ещё раз, чтобы самой научиться быть воином - Сейлор Чиби Мун.
Откуда персонаж
Малышка Усаги (яп. ちびうさ, Тибиуса) - один из ключевых персонажей метасерии "Сейлор Мун".
Под влиянием Клана Чёрной Луны и Мудреца, лидера Клана, Малышка Усаги превращается в Чёрную Леди. Под влиянием Чёрного Кристалла она физически взрослеет, превращаясь во взрослую девушку. Чёрная Леди становится врагом для сейлор‑воинов, обвиняя их в равнодушии.
Превращение Малышки Усаги (Чибиусы) в Чёрную Леди - важный сюжетный поворот во вселенной "Сейлор Мун", связанный с манипуляциями клана Чёрной Луны.
Не та Гиперборея
«Ожидание — реальность» как оно есть. Запускаешь siegelet с названием «Гиперборея» и ожидаешь нечто нордическое. Но нет — это та же Dungeon Siege, оказывается. Старая, добрая. Ну, может, чуть изменённая. Но когда углубляешься — понимаешь: «Dungeon Siege: The Lands of Hyperborea» — «это вам не это», всё-таки.
Леса, в которых можно заблудиться. Крафт вещей. Взлом замков. Заклинание «Плащ теней», помогающее избежать схваток с сильным противником. Эльфы тёмные, эльфы светлые, люди, гномы, гиперборейцы, валькирии… Ух! Пожалуй, это не Dungeon Siege. Пожалуй, это нечто другое. Но с её механиками.
Например, взлом замков. Как думаете, каким образом он происходит в этой модификации? Правильно, через заклинание!
Но нам к этому заклинанию полагается ещё набор для взлома. Берёшь этот набор, кидаешь перед дверью, которую нужно взломать, и кастуешь заклинание взлома на себя… Таким же, примерно, образом происходит и крафт вещей: заклинание, набор для крафта, плюс ингредиенты, плюс чертёж нужной вещицы. Всё это кидается на землю, а потом кастуется соответствующее заклинание крафта (и их там не одно).
Есть ещё алхимия. И, не поверите, механизм у неё — тот же. Набор для алхимии выглядит так же, как наборы для крафта и взлома — нечто в форме сита для просеивания муки, чем-то прикрытого сверху. Занимает четыре клетки в инвентаре, между прочим.
И заметьте, ничего из того, что ты накрафтил-наалхимичил, ты не сможешь продать. Зато всё, что своровал — сможешь! Хоть это радует…
Расы Гипербореи друг друга ненавидят взаимно и обоюдно.
Почти в самом начале своего путешествия мы встречаем тёмную эльфийку Т’Врил. У неё в инвентаре, кстати, мы находим, в том числе, и «Плащ теней», который нам тут же и пригождается, но суть не в этом. А в том, что она не может заходить в города людей и показываться этим самым людям на глаза. То же самое с гномами — они немедленно её атакуют. И, соответственно, всех, кто с ней рядом, тоже — а потому что сообщники. Вот так вот — не ходи с эльфийкой в города гулять.
Есть, однако, и поселения тёмных эльфов. А там всё с точностью до наоборот. Прекрасный мир, чудесные люди!
Манчкинизм и гринд не чужды этому миру. О нет, совсем нет — даже наоборот!
Есть фанатская карта мира Гипербореи. И там даже отмечены места, куда можно пройти только по достижении определённого уровня персонажа. Поэтому набирать его очень важно.
И кстати про уровень. В Dungeon Siege его как такового нет. Поэтому за него играет уровень самого тренированного навыка персонажа. И это ещё один довод не тратить свои силы на различные скилы, а тренировать какой-нибудь один.
На начальном этапе нам в этом поможет та самая тёмная эльфийка Т’Врил. Кстати, в первую встречу мы обнаруживаем её в темноте пещеры в чёрном «мини-бикини», сапогах и кожаных перчатках. Неожидан был этот облик — весьма и весьма. Она ж ещё и синекожая вся — шок, шок!
В дальнейшем нам, конечно, тоже будут попадаться нахлебн… сотоварищи, которых можно взять к себе в шайку. И вот что характерно — все женские персонажи, все как один — в «мини-бикини» разных цветов.
Но понимаете, в чём тут штука. Эту нашу тёмненькую — её лучше из пати не выгонять. Говорят, она важна для последнего квеста. Да и вообще — по ходу дела она, бывает, комментирует происходящее, в отличие от остальных прочих. Из-за этого как-то легче втянуться в перипетии Гипербореи. И это полезно. Особенно, когда только туда влез и мало что в окружающей обстановке понимаешь.
Она — это наш Вергилий в дантовском «Аду». Она как Вирджил в игре «Арканум», как тазик в нашей баньке и глазик у нашей рыбки. Не выгоняйте её, не надо…
Знаете, познакомился я с этим siegelet’ом лет с десять тому назад. Ходил на разные форумы по игре, общался, спрашивал советы. Было весело.
И вот решил вновь вернуться в Гиперборею. Помнится, я тогда едва ли до половины игры дошкандыбал. Зело великие в ней, всё-таки, расстояния.
Но игру пройти можно. Об этом свидетельствуют немногие сохранившиеся форумы. Вернее, знаю один — вот там эти свидетельства и есть, да.
И вот уже не доступен официальный сайт автора модификации Джима Фарриса, вот уже давно нет прежнего интереса к игре…
Но он у меня вдруг проснулся. И опять понесло меня в эти дебри.
Там очень корявый перевод (а половина и вовсе не переведена) — не важно. Случаются вылеты — не важно. Была не была — постараюсь дойти до финала.
Saddle | Обременять | inktober2023
Когда-то давно я очень любила одну игру - Dungeon Siege - именно первую часть. Так вот там были в качестве вьючных животных ослики. Рядом с гномьими шахтами этим осликам даже поставили памятник. Решила на тему Saddle - седло/обременять нарисовать именно этого ослика.
«Победить Гома, повелителя секов»
Примерно так звучит последнее задание игры Dungeon Siege (2002-го лохматого года выпуска). Но курьёзно оно только на первый русскоязычный взгляд — а ты попробуй-ка это сделать! Жанр Action RPG предполагает, как нетрудно догадаться, много экшо́на и РПГ. И, кстати говоря, несмотря на то, что игра эта про луки, мечи и магию, в ней-таки даже удастся и из РПГ (ну, почти) пострелять.
Не припоминаю, удавалось ли мне этого самого Гома замочить. А вот то, что доходил до него — припоминаю. По пути выпало тогда мне очень много страданий. И это несмотря на то, что по ходу игры я насобирал довольно большую разношёрстную команду. Все они и застряли, в итоге, в чертогах этого самого Гома — немножко неодолимым он оказался... Что-то я, видать, делал не так.
А что именно не так? Ну, вкачивал, вестимо, не тех и не в то. Не те взращивал в подопечных навыки и характеристики. Например, начинал качать какого-нибудь мечника-булависта, но когда тот поднаторевал в этом навыке, мне вдруг взбредало в голову его «переквалифицировать» в мага, к примеру. И ведь зачем? В команде же уже есть парочка магов. Но нет — этот мечник ведь персонаж основной. Ты его создавал, выбирал ему пол, причёску и цвет кожи… Короче, подобные игры никогда мне не удавались — вечно получались у меня какие-то недоперсонажи, которые дохли, попадись им на пути что-то посерьёзнее рядового монстра.
Грусть и печаль, в общем. Но конкретно Dungeon Siege мне нравилась. Ходишь, понимаешь ли, постреливаешь во всяких крагов и друугов. Лепота! А еще можно с собой в поход ослика прихватить, чтоб таскал твоё барахло. Или вовсе соорудить из ишаков целый «корован» (который, соответственно, все пытаются ограбить). Меч и магия, лук и арбалет — что еще для счастья надо? Эх, ностальжи…
Ностальгические игры: Dungeon Siege
Начало нулевых - время, когда игровой рынок еще не был столь сильно монополизирован крупными корпорациями, штампующими каждый год одну и ту же игру, не пытаясь придумать что-то новое и уникальное. Большинство игровых компаний были, по современным меркам, небольшие, поэтому разработчики, объединившись ради воплощения своих идей, не боялись рисковать и экспериментировать. Именно так и поступили ребята из Gas Powered Games, выпустив в 2002 году Dungeon Siege - свой первый, достаточно амбициозный и интересный продукт, высоко оценённый как критиками, так и игроками. Проект получил множество наград, а также номинаций на «Игру года».
Многие журналисты называли игру «Убийца Diablo», тогда было модно чуть ли не каждую Action RPG так называть. Но интересно, что и в наше время находятся обзорщики, считающие её «диаблоидом». На мой взгляд, это неверное суждение. Несмотря на определённую схожесть, в Dungeon Siege нет никакого рандома в «выбивании» вещей из врагов. Кроме того, игра является партийной, хотя возможность игры за одного персонажа тоже существует. Геймплейно игра похожа на сильно упрощенную Dragon Age: Origins, да простят меня фанаты.
Мне бы очень хотелось рассказать про Dungeon Siege, ведь для своего времени это был очень знаковый продукт, который полюбился большому количеству игроков по всему миру.
Забавно, но я плохо помню своё первое знакомство с игрой, при этом, вспоминая её сейчас, на душе возникает приятная теплота. Именно поэтому я захотел написать этот обзор и познакомить с данным проектом новых игроков. Геймерам «со стажем» хотелось бы напомнить о временах, когда для отличного времяпровождения хватало процессора 333 MHz и 1,5 GB на жёстком диске)))
Кто
Создателем является Gas Powered Games, известная в основном лишь серией игр Supreme Commander и Dungeon Siege, возглавляемая Крисом Тейлором (автор знаковой игры Total Annihilation). К сожалению, студия больше не отметилась никакими действительно хитовыми проектами, а в 2013 году, и вовсе была выкуплена Wargaming.net и переименована в Wargaming Seattle. С 2017 года компания работала над новой частью World Of Tanks, в которой игроки смогли бы столкнуться в бою на современных боевых машинах, но проекту не было суждено сбыться. В 2018 году было объявлено о закрытии студии и увольнении 150 сотрудников.
Сюжет
Вам предстоит окунуться в мир игры под названием Аранна, где Королевство Эб на протяжении трёх сотен лет не знало ни войн, ни несчастий. Жизнь текла в мирном ключе до тех пор, пока по всем землям Эба не стали происходить нападения злых существ — крагов, орд нежити, гоблинов, друугов и многих других опасных тварей. Многие считают, что виной всему была пропавшая на сотни лет таинственная раса секов, почти забытая людьми и оставшаяся лишь в их фольклоре…
Обычный фермер, переживший атаку крагов на свою деревню, должен предупредить людей в ближайшем городе о грозящей им опасности. Так начинается история простого крестьянина, ставшего в последствии спасителем целого королевства.
Так начинается наше приключение
Геймплей
Мир игры по ощущениям абсолютно бесшовный, и путешествия по нему происходят без каких либо загрузок. Пускай ни о каком «открытом мире» не идет и речи (все локации довольно коридорны и линейны), но в 2002 году сама возможность путешествия без вечных загрузок между локациями удивляла. Также это способствует еще большему погружению, ведь вам будет приятно оглянуться назад и вспомнить начало своего путешествия, получая моральное удовлетворение от проделанного пути. Вы успеете побывать в разных регионах мира с уникальным климатом и окружением, сразитесь с тысячами различающихся монстров и найдёте множество сокровищ.
Будь это фильм, я бы сказал, что его жанр - “Road movie”, а если выбирать ассоциацию с книгой, то первое, что приходит в голову - предыстория «Властелина колец» - «Хоббит, или Туда и обратно»
В большинстве ролевых игр вам нужно возвращаться в город для продажи лута и сдачи квестов, но Dungeon Siege устроен так, чтоб не возникало нужды делать это. Все лишнее продаётся по прибытии в новый город, либо превращается в золото специальным заклинанием. Кроме того, есть возможность нанять в команду осликов, которые помогут нести всю добычу.
Единственное, на что вы отвлекаетесь во время ваших странствий по миру Аранны - это дополнительные задания. Пускай они довольно банальны, но позволяют разжиться новым оружием, доспехами или заклинаниями. Также в игре очень большое количество разных секретов и скрытых проходов. Куда заведёт неприметная тропка в лесу, что будет в потайном лазе в подвале, а что вас ждёт за ветхой стеной в подземелье, которую можно снести? Все эти вопросы лишь разжигают чувство азарта и желание исследовать мир, а игра, в свою очередь, обязательно наградит вас какой-нибудь интересной добычей за вашу любознательность.
Помимо нетипичного для жанра тех лет путешествия по миру, мне очень нравится механика зелий. В отличии от Diablo, где персонаж пьёт их литрами, в Dungeon Siege, употребляя зелье, вы тратите ровно столько, сколько вам нужно для восстановления. К примеру, если у вас бутылка на 100 маны, а восстановить нужно лишь 45, то выпив зелье, у вас останется 55 зарядов. Чтобы освободить инвентарь, перелейте жидкость из мелких бутылок в одну большую. Вроде бы мелочь, но механика довольно интересная и самобытная.
В исследовании мира вы регулярно будете сталкиваться с враждебными представителями этих земель. В такие моменты игра превращается в чистокровную Action RPG, где вы вольны включать паузу, чтобы раздавать команды (например, своей жене =) ). Вы начинаете игру одним героем, однако во время путешествия по миру вам будут встречаться другие персонажи, желающие присоединиться к вашим странствиям. Отряд может состоять максимум из 8 юнитов, но вы можете играть и в одиночку, хоть это и будет немного сложнее.
Если нет желания играть в одиночку, а брать в команду дополнительных персонажей не тянет, вы можете начать своё странствие вместе с друзьями, благо игра поддерживает кооперативный режим прохождения. У вас есть возможность проходить как оригинальную компанию, так и специальную мультиплеерную. Если этого вам окажется мало, скачайте фанатские творения.
Ролевая система
Начиная обычным фермером, а не великим воином-спасителем мира, ваш герой является тестом, из которого вы вольны слепить то, что вам захочется. Никаких очков навыков или уровней тут нет, а сама прокачка происходит подобно серии The Elder Scrolls: используя навык, вы улучшаете мастерство владения. Классов так же нет, есть лишь формальные обозначения, которые ни на что не влияют. Да, лучник может произносить заклинания, а маг - носить тяжелый топор, но делать это нежелательно, так как, распыляясь на прокачку других умений, основные будут простаивать. В итоге, вы можете столкнуться с проблемой, когда новые найденные вещи не получится надеть без нужной квалификации.
Используя оружие ближнего боя, вы будете качать соответствующий навык, а также увеличивать уровень силы. Стреляя из луков, будет расти навык стрельбы, а вместе с ним и ловкость. Ну и используя боевую магию и магию природы, будут прогрессировать одноимённые навыки и интеллект. Хочу заметить, что параллельно с основным вашим атрибутом будут расти и остальные. К примеру, у воина будет быстро подниматься уровень силы, но гораздо медленнее — ловкость, и совсем уж медленно - интеллект.
Дополнение
Dungeon Siege: Legends of Aranna - это дополнение, выпущенное в 2003 году, которое добавляет новый контент и улучшения в игру. Основной сюжет дополнения заключается в том, что игрок должен отправиться на северо-запад Аранны, чтобы исследовать его тайны и остановить злодея, который угрожает миру.
Помимо новой компании, были добавлены новые категории предметов — зачарованные и комплектные. Появились телепортеры, позволяющие перемещаться между локациями, что, как по мне, негативно сказалось на атмосфере. Введены десятки новых монстров, предметов и заклинаний, а также других более мелких правок и исправлений вроде возможности увеличить инвентарь. Дополнение включает в себя новый режим многопользовательской игры, который позволяет игрокам сражаться друг с другом в PvP-бою.
Звуковое сопровождение
В Dungeon Siege звуковое сопровождение играет важную роль в поддержании атмосферы и помогает игрокам ощутить всю глубину мира, в котором они находятся. Сопутствующие звуки усиливают впечатление от окружающей среды и происходящих событий. В зависимости от локации музыка может быть напряженной и энергичной или спокойной и меланхоличной. Между тем, она ненавязчиво играет на фоне, не отвлекая от геймплейной составляющей.
Композитором является Джереми Соул - автор музыки к таким хитам, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, серии The Elder Scrolls и еще к десятку других игр.
Интересный факт
А вы знали, что по игре был снят фильм, от «Великого» режиссёра Уве Болла. В главных ролях снимался Джейсон Стейтем, а кроме него Уве смог затащить в своё творение таких актеров, как Рон Перлман, Мэттью Лиллард, Джон Рис-Дэвис, Кристинна Локен, Бёрт Рейнольдс, а также Рэй Лиотта!!!
И на этом он не остановился, сняв вторую и третью части фильма! Я, конечно, не кинокритик, да и обзор на другую тему, но, если судить по Кинопоиску или IMDB, ни первый, ни последующие фильмы зрители не оценили…
Персонажа Джейсона Стейтема зовут Фермер))))
Минусы
Dungeon Siege - одна из тех игр, которую время не пощадило. И если в начале нулевых многие решения геймдизайнеров казались логичными, то в наши дни не все смогут простить игре эти минусы. Хочу сказать, что несмотря на всё перечисленное далее, последние две недели я играл, получая удовольствие.
• Дополнительные задания в игре довольно скучные. Это банальные «убей врага», «найди предмет». Радует, что обычно вам нет нужды возвращаться к квестодателю, чтобы сдать выполненное поручение.
• Мир игры довольно пустой, локациям не хватает деталей. Но это можно объяснить слабыми возможностями компьютеров тех лет.
• Напарники — пустые болванчики, не комментирующие ничего, что происходит с ними. С ними даже нельзя поговорить! В то время это было обыденно, но в наши дни - бросается в глаза.
• Нет активных боевых навыков, а их очень не хватает. Отрадно, что хотя бы во второй части серии их добавили в игру.
• Графическая архаичность тоже вносит свой отпечаток, но, пожалуй, лишь первые минуты игры.
• Незначительные задержки перед началом выполнения действия вашими подопечными.
Ну и последнее, что меня сильно бесило, это лифты! Уверен, многие фанаты серии сразу же поймут о чём я. В игре их довольно много, но из-за тайминга я не всегда успевал разом уместить всю группу. Поэтому подъёмник часто уезжал, оставив каких-то членов команды.
Далеко не всегда лифты столь просторные
Моды и локализация
Для игры доступно огромное количество модификаций, дополняющих игру. Это могут быть улучшения текстур, расширение инвентаря, новые компании, изменения игровых механик и много что ещё. В целом, моды для Dungeon Siege могут значительно улучшить игровой процесс и добавить новые возможности для игроков.
На эту игру существует несколько пиратских локализаций и одна лицензионная от компании «Новый диск». Перевод не идеален, так как некоторые вещи в игре остались на английском языке, но это капля в море.
Так же как и в моём предыдущем обзоре на Red Alert 2 , для поднятия разрешения экрана нет необходимости ставить никакие моды, достаточно подправить с помощью текстового редактора файл настроек.
Для себя я выбрал GOG версию игры, на которую сверху поставил русификатор от Нового диска. В Telegram канале выложил инсталлятор самой игры с дополнением, а также с русификатором. Но хочу предупредить, что у меня локализация не работает вместе с Legends of Aranna (игра вылетает на старте новой партии). Кроме того, там вы найдёте инструкцию, как поднять разрешение экрана без установки модов.
Итог
Прочитав все те минусы, что я перечислил, напрашивается логичный вопрос: «А зачем в это играть?».
Мне кажется, Dungeon Siege, несмотря на все свои минусы, имеет душу и атмосферу. Ощущение длинного, интересного приключения, занятная система прокачки, множество сражений станут вашими спутниками на протяжении десятков часов. Пускай игра не очень хорошо сохранилась, так как многие игровые механики, увы, устарели, но вы всё равно получите удовольствие от Dungeon Siege и проникнетесь её миром.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Советую игру. Dungeon Siege 3
Приветствую. Моё дело лишь посоветовать игру. Если она старая, или вам не нравится, то я в данном случае не виноват. Моя, простите за это слово, рубрика, предлагает такой вариант: я показываю основные моменты будь то геймплей или сюжет, а вы сами решаете стоит ли сыграть, или нет.
Dungeon Siege 3 была куплена мною в Steam, и провёл я в ней вот столько времени
Потому я прошёл её вдоль и поперек, и считаю довольно интересной игрой, где есть возможность почувствовать атмосферу фэнтези и даже поучаствовать в судьбе представленного там мира. Кроме этого куча боссов, куча DLC, есть возможность поставить харду и умирать от одного только скелета и многое другое.
Если вам по душе такие игры и ещё не пробовали Dungeon Siege 3, то советую прочитать обзор до самого конца.
*Мы последние представители древнего ордена*
Если вы играли в Dungeon Siege 1-2 и помните сюжет где практически сражается Добро против Зла, то...забудьте его. Ведь тут у нас практически гражданская война между Джейн Кассиндер и представителями королевской семьи. Подробнее вам расскажет это видео
Мы же играем за одного из 4 главных героев. Выбирайте любого кто понравится
У каждого свои навыки и особенности, потому стоит подумать прежде чем взять того или иного персонажа. Дальше же нам нужно явиться на "вечеринку" в древний замок
Увы многие братья и сестры убиты, а потому главному герою вместе с выжившим рыцарем Мартином нужно найти главу гильдии Одо, после чего тот даёт задание отыскать ещё двух представительниц Ордена и объединившись с ними победить Джейн Кассиндер. Все думаете? Нет, ибо сюжет пишите вы сами.
Вам нужно выбирать союзников, выбирать кому помогать из фракций и конечно выбрать финальный путь. Это сюжет, но я рекомендую игру не только по причине того что тут фэнтези и фактически гражданская война.
Я советую игру как раз по причине довольно неплохого геймплея, о котором и буду рассказывать дальше
*Поначалу будет нелегко, но потом как по маслу*
В таких играх геймплей важнее всего. Что же может предложить Dungeon Siege 3? Во-первых, это возможность говорить с многими NPC, которые могут как продвинуть вас по сюжету, так и просто дать побочные задания
Как видите тут есть система диалогов как в Mass Effect. То есть можно послать и не выполнять задание NPC, а можно ляпнуть что-то, что потом запомнят и используют против вас. Система диалогов это конечно прикольно, но скажи ТС а что с боями? О а тут все выглядит следующим образом
В зависимости от выбранного класса, у вас есть возможность бить врагов ЛКМ и ПКМ. Например воин может переключаться с одноручного оружия на двуручное. Маг может также менять заклинания, как и стрелок Катарина. Кроме того, есть вот такие уникальные удары, что будут спасать во время боя
Как видите ваш удар имеет КД, потому стоит использовать его в нужный момент. Кроме того ещё увидели что против нас будут "толстые" боссы, у которых HP больше чем пикселей. Да, боссы тут постоянные, и могут появиться как вот у разрушенного замка, так и в лесу. А что будет если вы умрете? Да ничего, просто окажетесь у ближайшей точки сохранения
Так как это RPG, то вам нужно повышать уровень, прокачивать навыки и таланты, а также искать себе лучшее снаряжение
Насчет оружия, есть различные варианты. Одно может наносить урон огнем или ядом, другое имеет высокую скорость атаки. Плюс есть специальные модификаторы, которые можно вставлять в оружие. Ещё стоит отметить, что есть редкие виды оружия, которые выпадают с боссов и больших сундуков, и обычные что нужно будет выбрасывать к середине игры, так как инвентарь не резиновый.
Отдельно стоит сказать, что это условно открытый мир потому не обязательно сразу бежать и проходить сюжетные задания. Наоборот, можно попробовать побочные где вам заплатят деньги, или дадут определённое снаряжение в награду. Ещё тут есть любовная линия, а также настоящее судебное заседание, где нужно будет уговорить чиновников поддержать вас.
И не стоит забывать о DLC, которые открывают новые локации, новых боссов.
По сути геймплей заставит вас вертеться как белка в колесе, уворачиваясь от ударов пробелом, ставя блок, и лихорадочна крича:
-Нет только не КРИТ!
В целом есть большой мир, интересные задания, сложные монстры, возможность делать выбор который повлияет на дальнейшее прохождение и сам финал и многое другое.
Музыка тут тоже классная, думаю оцените когда установите игру.
Я специально не все рассказал об игре, чтобы дать возможность вам написать в комментариях особенности(если играли конечно), и чтобы не пропал интерес к ней.
*Общий итог*
Dungeon Siege 3 - игра, которую советую вам пройти на досуге.
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
До скорой встречи!
















































