Оставили без еды
Видео: Danielle Sheedy.
Прошло ещё полгода. Максон сидел в тёмной комнате, но теперь свет монитора не пугал его. Он был его союзником.
После той девушки он какое-то время пытался жить нормально. Удалил Discord, поставил пароль на телефон, даже начал гулять по вечерам. Но тишина в голове была невыносимой. Без уведомлений, без голосовых каналов, без этого липкого ощущения, что он кому-то нужен — пусть даже как жертва — он чувствовал себя пустым. Как будто его выключили.
Он вернулся. Только теперь с другим аккаунтом. Новый ник, новая аватарка, никакой личной информации. Он зашёл на первый попавшийся сервер, где искали людей «для фана». Там его встретили просто: «Ты кто?», «Го в войс», «Умеешь пробивать?».
«Пробивать» — значит искать информацию. Он не умел. Но он хотел быть нужным. И он начал учиться.
Сначала это были безобидные вещи: найти старый аккаунт человека по нику, посмотреть, какие серверы он посещает, какие у него друзья. Потом — глубже: связать ник с почтой, почту — с номером телефона, номер — с адресом. Максон оказался способным. У него была усидчивость, память на детали и, главное, злость. Та самая злость, которая копилась в нём с того самого спора об игре. Злость на тех, кто травил его. Злость на ту девушку. Злость на самого себя.
Его заметили. Пригласили в клан.
Это был закрытый сервер с дисциплиной, иерархией и своими правилами. Не хаотичная толпа, как раньше, а структура. У них были «цели» — люди, которые чем-то не угодили заказчикам или просто попали под раздачу. У них были «исполнители» — те, кто добывал информацию. У них был «архив» — канал, где хранились чужие жизни, разложенные по папкам, как фотографии в семейном альбоме.
Максон стал одним из них. Сначала он выполнял мелкие задания: найти аккаунты, собрать связи, составить досье. Потом ему дали первую настоящую цель — парня, который, по словам заказчика, «слишком много говорил». Максон нашёл его адрес за два часа. В ту же ночь в личные сообщения парня полетели фотографии его дома, школы, машины отца. Парень удалил аккаунт. Клан похвалил Максона. Ему дали повышение.
Он чувствовал себя сильным. Впервые за долгое время он был не жертвой, а тем, кто решает. Он больше не вздрагивал от звука уведомлений — теперь от его сообщений вздрагивали другие. Он больше не боялся, что кто-то узнает его адрес — теперь он знал адреса всех.
Но была одна деталь, которую он старался не замечать. Каждый раз, когда он заканчивал «работу» и закрывал ноутбук, в комнате становилось очень тихо. И в этой тишине он слышал тот же вопрос, который когда-то задавал себе сам: «А вдруг они приедут?». Только теперь этот вопрос был не про него. Этот вопрос был про тех, чьи адреса он собирал. И ответ он знал: они приедут. Потому что он, Максон, был тем, кто дал им этот адрес.
Он смотрел на экран. В канале #archive лежала новая папка. Внутри — фотография мальчика лет четырнадцати. Тот же возраст, что был у Максона, когда всё началось. Мальчик улыбался на фото, не подозревая, что его жизнь теперь лежит в чужом канале, в чужом клане, в чужой голове.
Максон закрыл ноутбук и лёг в кровать. Сон не шёл. Он снова включил телефон. Новое сообщение от куратора: «Есть новая цель. Готов?».
Он нажал «Да».
И понял, что теперь он не просто наркоман. Он — дилер. Он раздаёт дозы страха другим, чтобы не чувствовать собственной ломки. Он снова погрузился в синее свечение экрана, понимая, что сегодня уснуть ему уже не удастся. Как и вчера. Как и завтра.
Набираем 3к просмотров след часть
В назидание настоящим и будущим гильд лидерам. Кто такой клан мастер? Как сделать свою гильдию? Как сделать так, чтобы гильдия не развалилась, а если развалилась, то что делать дальше? На эти и многие другие вопросы смотри ответы ниже.
Ты - рандомный сыч-задрот в ммо. Внезапно тебе в голову бьёт мысль (а может и не внезапно, а вынашивалась долгое время) - "хочу создать гильдию!". Жмешь заветную кнопочку креейт гильд. Поздравляю, ты лидер гильдии из одного человека - самого тебя. Ты этого хотел? Конечно же нет, ты хотел быть лидером узнаваемого на сервере клана с большим онлайном. Погодите-ка, что-то тут не так...
Для создания гильдии достаточно лишь одного желания. Но чтобы гильдия жила, развивалась, раскалывалась, общалась, нужно вести постоянную, нудную, монотонную, механическую и неквалифицированную, неоцененную большинством работу, за которую никто не заплатит и не скажет спасибо. Ты готов? Если да - читай дальше.
Как так, спросишь ты? Ты думал быть лидером гильдии это легко и просто? Можно сидеть на золотом троне и повелевать мемберами? Ничешуя. Если ты - лидер гильдии в игре, то ты не играешь в эту игру. Ты играешь в гильдию, лишь изредка отвлекаясь на игру. Ты ведешь набор, спамишь в чат, пиаришься на форуме, проводишь собеседования с потенциальными членами. Чистишь клан от мёртвых душ, следишь за соблюдением Устава, помогаешь нуждающимся и решаешь чужие проблемы. Если ты, будучи лидером, не занимаешься подобной рутиной, поздравляю, ты не лидер, а парадный генерал.
Зачем тогда нужны офицеры, спросишь ты? Они же помощники гильд лидера! Отвечаю. На офицера ложится бремя помощи мастеру в исполнении его обязанностей. Исполнении. Его. Обязанностей. Зачастую зарплата офицера такая же как и у гильд лидера - удовлетворение от своей деятельности. Офицер не обязан помогать. Он делает то, что может, потому что лоялен гильд лидеру. Вместо игры в игру он играет в офицера гильдии.
Наверное, я никогда не смогу быть офицером. Это так сложно. Тратишь свое время на помощь нубам. Бесплатно работаешь на благо гильдии и чсв гильд мастера. Добровольно признаешь над собой главенство самодура - гильд лидера. Терпишь его психи и выходки... Моё уважение офицерам.
Если офицер имеет более активную игровую позицию, чем мастер гильдии, более инициативен, то раскол неизбежен. Причём, скорее всего, весьма болезненный. Тщательно подбирай себе офицеров и вовремя пресекай ростки раскола и ереси.
Кстати о расколах. В живых гильдиях раскол неизбежен. С вероятностью 146% рано или поздно ты примешь в стройные ряды гильдии человека с немерянным обаянием, который заведет кучу друзей, станет всеобщим любимчиком, скорее всего добьётся офицерства. У вас с ним будет конфликт, это неизбежно. Скорее всего он забьет на Устав и будет вести еретическую политику. В итоге он будет изгнан или уйдёт сам, прихватив с собой всех своих друзей, прихватив твоего офицера - казначея и весельчака мембера, который был с вами с самого начала, пройдя сквозь самые трудные времена.
В этот момент очень важно, как ты себя поведешь. Ты потерял половину активного состава гильдии, своего детища. Бывшие друзья поливают тебя нечистотами на форуме. Что делать? Плакать в подушку? Обидеться на всех и сидеть надувшейся букой, злой на весь свет? Нет. Ты - лидер гильдии. Ты - её краеугольный камень. Без тебя эта сотня обормотов никогда бы не объединилась и не убила бы крутого босса. Прими поражение. Ты допустил ошибку. Ты был не прав. Вовремя не заметил восхождения еретика. Такое приходит с опытом. Всегда относись с подозрением к излишне обаятельным и активным людям. Постоянно проверяй их лояльность. Чем больше они популярны, тем хуже. Самым популярным должен быть ты.
Цитируя одного персонажа: "Когда приходит время бить, император бьёт без размышлений". Не сожалей, когда выгоняешь несогласного. Лучше потерять одного, чем десять. Лучше пять, чем пятьдесят.
Бывают случаи, когда в твою устоявшуюся гильдию просятся вступить уже сложившиеся коллективы из 2-5 и более человек. Сразу говорю, что ничего хорошего это не несёт. В самом лучшем случае ничего не произойдёт. Зачастую они заведут друзей и ливнут, прихватив людей, кропотливо набранных тобой. При этом, если провинится и понесет наказание один из консты - поздравляю, у тебя в гильдии целая конста недовольных обиженок, что довольно взрывоопасно.
Тем не менее, люди уходят всегда, по разным причинам. Вообще, гильдия напоминает мчащуюся с вершины горы прямиком в ад механическую махину, которая разваливается на ходу. И задача гильд мастера - чинить её быстрее, чем она разваливается.
Гильд лидеру нужно уметь кикать людей. Оскорбление администрации? Кик. Перманентно конфликтный рекрут? Кик. Последний раз в игре: неделю назад? Кик. Паникерство и упадничество? Кик, кос, лв, чс.
Умей находить себе офицеров. Новый мембер выразил удивление беспорядком в хранилище? Небольшое собеседование, и у тебя есть казначей. Всегда поражался людям, кайфующим от перетасовки шмота в сундуке.
При малейшем проявлении инициативы нагружай инициатора. Он - твой будущий офицер.
Рекрутинг. Ты не имеешь права останавливать набор в гильдию. Набор должен быть всегда, причём сопряжен с чисткой афкашеров. Даже если у тебя забиты все слоты под мемберов - выгоняй афкашеров, либо создавай академию.
Бо́льшую часть рекрутов в мою гильдию составляют новички в игре. Для них всегда должен быть список ссылок на мастхев гайды, ресурсы, калькуляторы. Хороший новичок получает ссылку на вики и идёт курить форум, одним глазом смотря гайды на ютюбе. Плохой новичок просит его одеть, все ему разжевать, выбешивает меня и получает кик.
Две причины, по которым люди вступают в гильдию: гильдия "живая" и её лидер "жив", что почти одно и то же. Ты обязан быть онлайн и быть активным в игре.
У нас нет требований по онлайну к рекрутам. Я просто кикаю афкашеров. Когда они возвращаются в игру, многие просятся обратно. Двери всегда открыты - до следующего афк. И так по кругу.
У нас есть мембер, который заходит в игру на день раз в полгода, просит принять в гильдию, извиняется за афк, рассказывает, чем занимался, пока не играл, потом опять пропадает на полгода.
Одно из самых неприятных занятий - разбирать конфликты сокланов. Перетягивай срущуюся парочку в приватный канал и дай им наораться всласть. Когда они ознакомятся с позицией друг друга, подводи итог. Будь справедлив и расставляй приоритеты. Ты выступаешь в роли судьи, а судебные прецеденты аукнутся в будущем, когда случится аналогичная ситуация.
Пиар. Лично я специально не пиарился. Вел свою политику внутри гильдии: принимал многих и многих выгонял, потому что "Вы нам не подходите". Писал в общий чат сервера, что оказываю помощь нубасам с вопросами по основам игры. Поддерживал тему набора на форуме игры в топе, вел паблик вконтакте. В итоге, на втором году жизни гильдии, после объявления о наборе в ALVARO, общий чат стабильно взрывался нечистотами. Я считаю, это успех =)
Очень важно быть ближе к коллективу. Заходить в общую комнату в говорилке, бегать в пати с сокланами. Ко мне может обратиться любой мембер с любым вопросом, я не отгораживаюсь толпой офицеров и стеной бюрократии.
Важно поддерживать боевой дух людей. С помощью лёгкого троллинга и подшучивания я выявляю у людей способность к самоиронии. Люди без самоиронии у нас не задерживаются.
За текущую историю гильдии от нас ушло три человека со словами: "У вас в гильдии слишком много народу и я не понимаю, что тут происходит, пойду в гильдию поменьше". Один офицер заявил, что мы слишком классная гильдия, и из - за нас он забил на друзей в реале. Поэтому он и ушёл. Правда, потом вернулся, потому что круче нас никого не было =)
Очень важно иметь вектор политики гильдии в виде прописанного Устава. Печатное слово имеет силу закона, который подкреплен волей гильд лидера. Кстати, именно сила твоей воли определит внутреннюю атмосферу гильдии - будет ли это сборищем пьяных работяг и орущих трехэтажные маты друг на друга школьников, или культурным сообществом, где 45-летние суровые уральские мужики извиняются за вылетевшее в горячке боя крепкое словцо.
Начинающему гильд лидеру очень важно иметь повышенный резист к общественному мнению. Общественность имеет право на мнение, но оно тебя не волнует. Тебе лучше знать, как лучше. По крайней мере ответственность за решения несешь ты, а не общественность.
Вообще, гильдия - это сольный проект гильд мастера. И его плоды напрямую зависят от того, как ты умеешь "дирижировать" людьми.
Все принимаемые тобой решения имеют отклик в будущем.
Постоянство - признак мастерства. Будь готов заниматься одними и теми же делами годы напролет. Гильдия - это не цель. Гильдия - это процесс.
Ты приходишь после работы, включаешь игру, заходишь на голосовой сервер. Твое первое желание - сходить пофармить, но ты не имеешь права этим заняться. Открываешь общий чат, спамишь о наборе. Поднимаешь топик гильдии на форуме. Принимаешь новых рекрутов, попутно проверяя, кто из членов гильдии осмелился играть без голосовой связи. Выясняешь настрой и положение дел каждой консты, и идёшь придумывать новый конкурс, чтобы разнообразить монотонный фарм сокланов. И может быть после всего этого у тебя останутся силы пофармить, но это не точно.
Лично я со временем понял, что гильдия для меня значит гораздо больше, чем игра. Игра - это всего лишь сцена для твоей гильдии. Со всеми вытекающими.
Всегда помните - ваша воля создала гильдию и уставила текущий порядок вещей. Никому не позволяйте быть сильнее вашей воли. Непокорный либо покорится, либо уйдет. Иначе прощайтесь с лидерством.
Помните песенку про бойцов невидимого фронта из старого фильма? Так вот ты - один из них. Твоя работа не видна никому. Если у гильдии все хорошо, значит это получается само собой. Если плохо - виноват ты. Успехи общие, поражения - твои.
Я придерживаюсь политики, что лучше человека потом кикнуть, чем сейчас не принять. Она несёт массу плюсов. Во первых - чёрный пиар в кругу общения кикнутого, во вторых - только перебирая массу людей, можно найти единомышленников. Если шлак не просеивать - невозможно найти алмаз.
Не стоит чураться чёрного пиара. Всегда помни, что твоя гильдия существует в интернете. Интернет - это виртуальное пространство. За любое пространство всегда и везде ведутся войны. Ты не имеешь права сдавать позиции в этой бесконечной битве. Потому что в мрачной тьме далекого будущего есть только война. И смех жаждущих богов... Извините, что-то я отвлекся. Продолжим.
Ты не имеешь права открыто и явно искать поддержки, опоры и утешения в членах своей гильдии. Ты сам - их поддержка, опора и утешение. Для них ты - нерушимая скала. Для них ты - последний рубеж обороны, непробиваемая стена, которая прикроет им спину во время битвы против всего остального мира.
Ответь сам себе он один простой вопрос. Будь честен с собой. Ты живёшь игрой? Если нет - забудь о гильд лидерстве.
Кстати о честности. Честность перед самим собой и врожденное чувство справедливости. Эти вещи не дадут тебе утонуть в океане повседневных забот при резком и неожиданном столкновении с конфликтом.
Сколько бы ты не уделял внимания гильдии, реальность - вещь суровая. Рано или поздно ты выпадешь из игры на неделю или больше. Это будет отличный стресс-тест для гильдии. То состояние гильдии, которое ты увидишь по возвращении, ярко охарактеризует твой текущий уровень организаторских способностей.
Вообще, ты должен приучить сокланов, что ты не живёшь в игре (независимо от того, так это или нет). Давай больше автономии офицерам и больше доверяй мемберам. Система должна поддерживать саму себя.
Для руководителя нет ничего лучше, чем знать то, что в случае его преждевременной отставки власть сумеет подхватить преемник, и многолетние труды не пропадут даром. История знает слишком много примеров того, как величайшие империи разваливались при смерти императора. Лично я за два года главенства не нашёл себе преемника.
Очень важно помнить, что гильдия существует в первую очередь для того, чтобы вызывать у мемберов положительные эмоции. Эту простую аксиому очень легко упустить из виду. Вся твоя деятельность в конечном итоге должна идти на благо сокланов. Ощущение того, что людям нравится играть в твоей гильдии стоит всех потраченных усилий.
Brick Rigs - игра, доступная в Steam. Грубо говоря - про лего моделирование.
В Brick Rigs (ориентировочно с 2022 по 2-ую половину 2025 года) существовала организация ЧВК Легаси - она же PMC Legacy.
В эту приватную группу входило немного строителей, собранных со всего комьюнити - одни из самых лучших в этом вопросе.
Твое прохождение в состав PMC Legacy решалось комплексной оценкой - количество часов в игре, твои лучшие постройки (в частности, военная техника), и наконец самое главное - обзвон с тремя (если не ошибаюсь) главными людьми в этой группе (можно сказать и клан)
Я так же являлся участником данного клана, в частности - разработка наземной бронетехники. В дань памяти PMC Legacy и для демонстрации былой мощи я опубликую некоторую технику, которую мне удалось сохранить до фактического распада PMC Legacy (виной тому междоусобная война ведущих билдеров и ненависть к политике владельца) и приведу справки.
На скриншоте - ОБТ 115-Moderna, являющийся глубокой модификацией раннего варианта ОБТ 69TP Bogdanowskiego из конструкторского бюро Кэтхеллона (имя билдера). Внутри клана в шутку назывался меркавой из-за идентичной компоновки и условной схожести.
Краткое описание 115-Moderna:
Максимальная скорость 87 км/ч;
Прибор Ночного Видения (активация через I)
Лазерный дальномер
Три пулемета
Экраны во лбу башни, во лбу корпуса по скосам идущим на борт и по нижней части бортовой проекции корпуса, система пожаротушения, индикатор поворота башни, комбинированная броня, орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе
Недостатки: небольшой клиренс, легко выбить плотным обстрелом орудие из башни, уязвим к фугасным орудиям, слабая подвеска
На скриншоте - ОБТ конструкторского бюро Фокса (имя билдера), являющийся лучшим танком по технологиям и броне в PMC Legacy. По внутренней классификации проходил как FXS-100
Краткое описание FXS-100:
Максимальная скорость 95 км/ч;
Лазерный дальномер
Один пулемет
Индикатор поворота башни (включая градуировку поворота, видимую через прицел), двух плоскостной стабилизатор, система пожаротушения, телескопический артиллерийский прицел, комбинированная броня, орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе
Недостатки: Сильно дёргается в мультиплеер-режиме, крайне уязвим к фугасным орудиям
На скриншоте - САУ конструкторского бюро билдера [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ], являющаяся мощнейшим залповым фугасным орудием в PMC Legacy. По внутренней классификации проходила как МСТА-С из-за условного внешнего сходства
Краткое описание МСТА-С:
Максимальная скорость 70 км/ч;
Лазерный дальномер
Один пулемет с повышенной скорострельностью за счёт использования механизма стрельбы, снятого с автоматических орудий.
Орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе. Комбинированная броня, сосредоточенная на шасси.
Недостатки: слабая броня, слишком легко повредить систему управления огнём (СУО)
Крайне устойчивый к взрывам и стрельбе по нему материал. По внутренней документации PMC Legacy проходил как "Сталиниум".
Доступ к этому материалу имели лишь 15-20% билдеров из всего клана. Строго охранялся от распространения в массы, так как был получен вне официальных способов. Согласно доступной мне информации - разработчик или модератор передали подобный материал владельцу PMC Legacy. Можно сказать, что по блату.
Данный материал стандартизирован в PMC Legacy и использовался на самых передовых танках, например FXS-100 или 115-Moderna. Другие билдеры доступ к нему не имели и обходились чем могли.
Сама плита имеет нулевую толщину и за счет малого веса (рекордные 1 кг) можно наставить в вашем танке сколько угодно. 5-10 плит сталиниума между слоями брони скрепляют их намертво от повреждений фугасными орудиями. 10 таких плит являются эквивалентом приблизительно 1000 мм высококачественной танковой брони в реальной жизни, но в отличии от жизни, такая пачка из 10 плит будет весить 10 кг в игре.
На скриншоте - ОБТ конструкторского бюро билдера [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]. По внутренней классификации проходил как FB-T2S. Внутри клана его в шутку называли вторым леопардом из-за отдаленного сходства с одноименным Leopard 2 PL польских вооруженных сил.
Краткое описание FB-T2S:
Максимальная скорость 91 км/ч;
Прицел наводчика, расположенный прямо в квадратном кожухе орудия по курсу стрельбы.
Один скорострельный пулемет
Комбинированная броня, орудие стреляет только фугасами.
Недостатки: Уязвимая лобовая и бортовая проекция башни к огню из любого типа орудий. Часто горит при пробитии в лоб корпуса бронебойным типом снаряда. На ходу при пробитии может оторвать башню с последующей детонацией.
На скриншоте - истребитель конструкторского бюро Фокса (имя билдера), являющийся лучшим истребителем по технологиям в PMC Legacy. По внутренней классификации проходил как JAS-40B. Внутри клана называли грипен из за полного сходства с реальным JAS-39 Gripen
Краткое описание JAS-40B:
Максимальная скорость ~1900 км/ч (предел управляемости в полете);
Две УРВВ, расположенные на концах обоих крыльев с краю с радиовзрывателем.
Две корректируемые (ручное управление) бомбы, подвешенные под фюзеляжем на собственных реактивных двигателях
4 НУРСа, подвешенных по две единицы под каждое крыло с радиовзрывателем.
Одна автопушка в носовой части фюзеляжа.
Система оповещения о критическом приближении к земле и звуковая сигнализация
Система пожаротушения
Система катапультирования
Система отстрела ЛТЦ
Система РЛС ближнего действия, построенная на сенсорах
Воздушный тормоз для срочного сброса скорости даже при включенных реактивных двигателях
Повышенная маневренность на скоростях до 1300 км/ч
Недостатки: Недостаточная маневрённость на скоростях более 1300 км/ч, УРВВ наводятся и летят по курсу направления носа истребителя, сильно утяжеляя управление пока не взорвутся, Ощутимо лагает в мультиплеерее, из-за чего дёргается, Имеет черную коробочку на земле которая содержит систему автопушки, наведения ракет и управления закрылками. Её повреждение влечет незамедлительное крушение. Уязвим к огню из простых пулеметов.
На скриншоте - истребитель конструкторского бюро Dementiy (ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ имя билдера), являющийся обычным тренировочным истребителем для пилотов ВВС PMC Legacy. Внутренняя классификация на него не сохранилась, удалось найти неофициальное название - F20
Краткое описание F20:
Максимальная скорость ~1450 км/ч
Две УРВВ, расположенные на концах обоих крыльев с краю с радиовзрывателем (как у JAS-40B).
Одна автопушка в носовой части фюзеляжа.
Хорошая маневренность как для таких габаритов и системы управления полетом.
Недостатки: необычная система управления через клавиши WASD а не Alt + мышка и те же недостатки УРВВ, как у JAS-40B
На скриншоте - истребитель общего конструкторского бюро PMC Legacy, являющийся быстрейшим и самым маневренным перехватчиком ВВС PMC Legacy. По внутренней классификации проходил как "Русь"
Краткое описание Русь:
Максимальная скорость ~3500 км/ч
Одна фугасная автопушка в носовой части фюзеляжа.
Лучшая маневренность во всей игре на скоростях до ~1900 км/ч
За счёт воздушного тормоза и системы реактивной стабилизации внутри фюзеляжа способен остановиться на скорости 1000+ км/ч за считанные секунды и зависнуть в воздухе на десятки секунд, вращаясь на месте, теряя примерно 3-4 метра высоты в секунду.
Недостатки: уязвим к огню из пулеметов, очень тяжело управляется на скорости выше 2200 км/ч
На скриншоте - ОБТ конструкторского бюро билдера Eshka (предположительно). Внутренняя классификация и неофициальное название утеряны .Известно, что являлся прототипом.
Краткое описание "Tank-X":
Максимальная скорость 60 км/ч;
Один пулемет с повышенной скорострельностью за счёт использования механизма стрельбы, снятого с автоматических орудий.
Второй орудийный бронебойный пулемет с повышенной скорострельностью за счёт использования механизма стрельбы, снятого с автоматических орудий.
Орудие совмещает и фугасный снаряд, и бронебойный при залпе. Комбинированная броня в шасси.
Среди танков PMC Legacy обладает наивысшей плотностью огня.
Недостатки: слабая броня башни, слабая маневренность на месте.
Конечно, это не вся техника клана. Привёл наиболее значимую и повлиявшую на мету внутри клана. Кому интересно более подробно узнать - пишите в комментарии. Всем спасибо за внимание.
На данный момент PMC Legacy прекратила свое существование ввиду распада и перехода части билдеров на современную версию игры.
Всем здорова! Как выяснилось нельзя прикреплять ссылки которые ведут на сторонние сайты... Даже если это просто книга на Автор Тудей... Но ничего! Просто буду напоминать о том что есть такие и они развиваются.
В новой главе Исповеди, у главного героя, которого кстати так никто и не удосужился назвать по имени, появится союзник! Спорный, но всё же. А у новенькой в школе вагон и маленькая тележка идей о том, как улучшить ситуацию в школе. Неужто дела идут в гору? Узнаете, если прочитаете!
Новая глава Быть человеком в этот раз вышла намного меньше чем все предыдущие, и несёт ознакомительный характер, поскольку практически все персонажи которые в ней появились, появятся вновь в других главах, а иногда будут влиять на сюжет. Дальнейшие главы будут +- примерно такого же объема, чтобы читать их было не долго и не тяжело. Качество картинок стало намного лучше по моему скромному мнению) сразу же предупрежу правдорубов и ненавистников нейронок, картинки... были сгенерированы. Да. Однако лично я считаю, что нейронка - это инструмент, которым любой может пользоваться. И вот как раз-таки над артами я карпел очень сильно. Обновил дизайн персонажей и даже добавил действия! В общем и целом, надеюсь несмотря на нейро-арты всем понравится.
Ну и в конце, опять таки вспомню про то что ссылок оставлять больше нельзя, так что очень прошу воспользоваться поиском и набрать: "Сергей Макаров Быть человеком" или "Исповедь ужаса", и вы сразу выйдете на мои рассказы)
Буду рад любой реакции и отзыву, так что не жалейте меня)
Таким способом гиены решают территориальные проблемы.
Национальный заповедник Масаи Мара, Кения.
Видео: Derek Munke.
Привет! Это Dessly!
🎯 Любите игры, где нужно постоянно рисковать, а не сидеть часами за верстаком? Тогда присмотритесь к ROB RUN. Это многопользовательский проект, в котором ставки высоки, время ограничено, а каждый встречный — живой человек со своими планами.
Создатели постарались убрать самую утомительную часть выживачей: здесь почти нет занудного крафта и бесконечного сбора ресурсов. Только действия, деньги и репутация.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Всё начинается с побега из тюрьмы. У вас в кармане — минимум вещей, арендованный автомобиль и ровно семь дней до полицейской облавы. Когда таймер обнулится, игра начнётся заново, а ваш прогресс сбросится. За эту неделю нужно успеть подняться со дна и накопить столько, чтобы следующий «забег» начался уже с преимуществом.
Зарабатывать здесь можно по-разному. Самый прямой путь — преступления. Сначала это мелочёвка: обчистить заправку или небольшую лавку. Потом — дела покрупнее: вскрыть хранилище, выкрасть ценный артефакт или ограбить полицейский арсенал.
Но есть и другой подход — не грабить самому, а отбирать награбленное у других. Устроили засаду, перехватили удачливого налётчика — и все его труды ваши.



🎯Если душа не лежит к криминалу, можно завербоваться в полицию. Выдадут форму, табельное оружие, машину с мигалкой — и вперёд, ловить нарушителей. Это не просто смена роли, а совершенно другой взгляд на игровой мир. Ведь вокруг не бездушные боты, а реальные игроки, и каждый действует непредсказуемо.
На серверах одновременно находится до пяти тысяч человек — в такой толпе даже мирная прогулка может обернуться перестрелкой.
🎯Как только появились первые деньги, стоит задуматься о жилье. Старый трейлер можно превратить в настоящую крепость. Там вы сможете прятать сбережения и машины, запустить небольшое производство или заняться растениеводством. А когда разбогатеете по-настоящему — начнёте скупать территории и получать процент с тех, кто на них работает.
Но не забывайте: всё ваше добро существует в мире физически. Деньги, машины, ценности — их можно украсть. Чтобы не остаться у разбитого корыта, грязные наличные лучше отмывать и переводить на защищённый банковский счёт. Безнал надёжнее, и вдобавок открывает доступ к дорогим покупкам и премиум-валюте.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.



🎯В ROB RUN не обязательно играть в одиночку. Для крупных дел удобно сбиваться в кланы. Можно создать свою банду или примкнуть к уже существующей — вместе грабить, воевать за районы, заключать перемирия или нарушать их при первой возможности.
За семь дней реально пройти путь от рядового беглеца до главы мощной организации.







🎯Когда неделя заканчивается, всех преступников ловят, а экономика сервера обнуляется. Но это не конец — ваши успехи пересчитываются в тюремный срок. Чем больше вы заработали, тем больше уникальных татуировок и косметических элементов откроется для следующих циклов.
Система не даёт заскучать: никто не может закрепиться на вершине навсегда, каждый новый круг начинается с чистого листа.
Можно быть копом, промышленником, владельцем поселения, налётчиком или криминальным авторитетом. Выбирайте сами.
🎯Игру разрабатывает студия Kefir. Релиз запланирован на 2026 год, платформа — ПК (Steam). Уже сейчас можно добавить ROB RUN в список желаемого. Следить за новостями удобно в официальном Discord или Telegram-канале. В игре будет полная поддержка русского языка.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly