Глава 42: Без ума от тебя — похищенный (Часть 5)
Неэвклидово подземелье
Неэвклидова геометрия. Эйнштейн использовал ее в своей теории относительности. Лавкрафт с ее помощью добавлял нечеловеческой ауры своим рассказам ужаса. Эшер прибегал к ней в своих работах и картинах, чтобы играть шутки с восприятием зрителя. Уже свыше 100 лет она чарует ученых и художников. Теперь пришло время и для планировщиков подземелий и создателей миров вкусить ее щедрых плодов.
Если коротко, неэвклидова геометрия – это геометрия искривленного пространства. Прямые линии искривлены, плоскости изгибаются, а результаты сбивают с толку. Парадоксы смущают ум, когда тот пытается воспринять неэвклидов мир с эвклидовой точки зрения.
Начнем с простого примера. Посмотрите на рисунок 1, изображающий часть подземелья в нормальной геометрии. Стены милые и ровные, все углы прямые. Теперь, искривим подземелье (см. рисунок 2 – обратите внимание, что коридор из комнаты 3 вошел в комнату 1). Проделав это, мы не просто искривили стены подземелья, а искривили само пространство.
Предположим, персонаж катит шар вдоль одного из коридоров на рисунке 2. Если стены, но не геометрия, искривлены, шар рано или поздно ударится об стену, потому что шар катится по прямой линии. Но если искривлена сама геометрия, искривится и маршрут шара. И это не все. Сам свет будет идти по искривленному маршруту. Для персонажа шар выглядит катящимся по прямой, и стены тоже выглядят прямыми. Все, что движется по прямой линии (включая персонажа), теперь будет идти по кривой вдоль стен. Поскольку все теперь движется по кривой, у персонажа нет никакой возможности определить, что он пребывает в ненормальной геометрии. Подземелье будет выглядеть идентичным рисунку 1.
На самом деле персонаж заметит одну разницу, и здесь-то и начинается веселье. Начиная из комнаты 1, он отправится в комнату 2, повернет направо, пройдет в комнату 3, снова свернет направо и пойдет дальше. Персонаж, воспринимающий подземелье, как на рисунке 1, будет ожидать, что сейчас попадет в новую секцию подземелья. Но согласно рисунку 2, персонаж снова войдет в комнату 1, более того, комната будет повернута на 90 градусов относительно своего первоначального положения. Представляете, как он удивится? Может сдвинулись стены? Может персонажа телепортировало? Как видите, это даст искателям приключений несколько интересных задач, чтобы поломать голову.
Подземелье с рисунка 2 можно легко картографировать на поверхности глобуса. По этой причине геометрию такого типа называют «сферической геометрией». Стены в сферической геометрии искривляются, переходя одна в другую. И наоборот, стены в «гиперболической геометрии» (см. рисунок 3) искривляются прочь друг от друга. Персонажа в гиперболическом подземелье ждет сюрприз, когда он пройдет из комнаты 1 в комнату 2 и так далее до комнаты 5. Персонаж будет ожидать, что, покинув комнату 4, снова войдет в комнату 1 (потому что все углы выглядят равными 90 градусов). А вместо этого ему откроется комната 5! («Эй, DM, а ты уверен, что нигде не ошибся?»)
Как и в случае со сферической геометрией, с гиперболической геометрией также связана некая искривленная поверхность. На самом деле любая искривленная карта, какую вы нарисуете, будет обладать поверхностью, к которой подойдет ваше неэвклидово подземелье. Вам даже не нужно зрительно его представлять – просто знайте, что оно существует. Это значит, что вы можете искривлять ваше подземелье, как вам только заблагорассудится.
Приведенный выше метод прекрасно работает, если искривляемое подземелье состоит только из прямых стен. Если это не так (в случае пещер и каверн), тогда как же сказать, где там прямое, а где нет?
Для решения этой проблемы сперва необходимо изготовить особый лист чертежной бумаги. Обычная чертежная бумага состоит из решетки пересекающихся прямых линий, называемых «контурными линиями». Расстояние между точками их пересечения задает некий масштаб, скажем, 10 футов. Эти контурные линии на вашем особом листе чертежной бумаги будут искривлены (см. рисунок 4). Поскольку ваша геометрия определяется этими линиями, то изнутри подземелья они воспринимаются как прямые. На рисунке 4 важной частью будет завиток (фигура, напоминающая древесный сучок). Вам понадобится включить несколько таких круглых областей, если вы хотите, чтобы ваше подземелье вышло по-настоящему запутанным.
Теперь, при помощи специальных контурных линий, образующих вашу чертежную бумагу, начертите ваше подземелье. Если стена на вашей карте идет вдоль контурной линии, значит она прямая. В противном случае, стена кривая. На рисунке 4 показан участок-образец подземелья, созданного при помощи специальных контурных линий. Масштаб составляет 10 футов между точками пересечений. Комната 1 изображает прямоугольную комнату 40 на 60 футов, в то время как комната 2 показывает круглую комнату диаметром 30 футов. Немного попрактиковавшись, вы научитесь различать за искривлениями основные черты подземелья.
До сих пор наше внимание было обращено к двухмерным картам. Однако подземелья – сооружения трехмерные. И подобно тому, как двухмерную карту можно искривить в трехмерном пространстве, трехмерное подземелье можно искривить в четырехмерном пространстве. Не волнуйтесь, если у вас не получается представить четыре измерения – вам и не нужно представлять больше, чем два измерения на вашей двухмерной карте.
Рисунок 5 показывает часть трехмерного неэвклидова подземелья. Персонаж, идущий по перекрученному коридору из комнаты 3, очутится в комнате 1, но стоять будет на стене! Такова сущность «ленты Мёбиуса», в которой стирается разница между полом, стеной и потолком. Любой, кто выйдет из комнаты 2 по петлеобразному коридору, войдет в комнату 1 через люк в полу! Есть много других возможностей, вроде пойти «вверх» по лестнице, только для того, чтобы оказаться еще глубже в подземелье. Снимите шоры со своего воображения!
Вверх – это куда?
Сейчас вы, должно быть, задаетесь вопросом: «А как в этом вверхтормашечном подземелье действует гравитация»? Ответ: как захотите, так и будет. Вы можете пожелать, чтобы гравитация была связана с ориентацией партии. Таким образом «низом» будет любая поверхность, на которой партия стоит. Вы можете также позволить гравитации тащить персонажей вниз, к низу вашей карты. Если гравитация будет иметь четкую направленность, это даст партии лишнюю подсказку о природе подземелья. Вы можете также нарисовать на вашей карте стрелочки, указывающие направление вниз для каждой из комнат, тем самым определяя свои собственные гравитационные поля. Геометрия вашего поля гравитации может быть связана с геометрией подземелья, а может и не быть.
Логические обоснования неэвклидовых подземелий
Вселенная, в которой мы проживаем, на самом деле неэвклидова, поскольку наличие материи вызывает искривления в ткани пространства – именно это служит причиной гравитации. Эти искажения слишком малы, чтобы послужить объяснением неэвклидовых подземелий, поэтому нам придется поискать иные причины. К счастью, для творческого DM'а доступен широкий ассортимент возможных причин. Вот несколько предложений, которые дадут вам кое-какие идеи:
1. Мощный источник магии неподалеку (вроде артефакта или магических врат) вызывает искривление местного пространства.
2. Приключение происходит на ином плане бытия, где геометрия иная от природы.
3. Могущественный волшебник изменил геометрию подземелья ради каких-то своих целей. Это классическое объяснение для многих причудливых феноменов.
4. Боги сделали его таким. Если вы проводите кампанию, основанную на мифоцикле Ктулху, тогда ктулхианские подземелья буквально просятся быть неэвклидовыми.
Есть и другой способ взглянуть на проблему оправдания неэвклидова подземелья. Вместо того, чтобы спрашивать: «Что делает этот регион неэвклидовым»? – попробуйте спросить: «Что делает остальную часть мира эвклидовой»? Наше обучение и чувства вынуждают нас предполагать, что плоская поверхность это норма, отсюда любое искривленное пространство должно быть таковым по причине некой внешней силы. Такой шовинизм понятен, но не всегда справедлив. Кривая геометрия столь же законна, сколь и «стандартная», и для ее существования необязательно должна быть отдельная причина.
Предостережение
Хотя неэвклидовы подземелья могут быть интригующими и вызывающими, также они могут быть и разочаровывающими для игроков. На обследование такого подземелья уйдет больше времени из-за непреднамеренных возвратов назад. Составление карты будет в лучшем случае трудным. Опытные игроки обнаружат, что многие их инстинкты работают не так. Подобно сильной приправе, слегка искривленное подземелье требует осторожности в применении.
Источник: Журнал "Подземелье" №6 (июль-август 1987), Larry L. Church "Forbidden Mountain"
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
МЛЯ, что заставила мужа очищать блевотину его матери?
[В пару к предыдущему посту про блевотину, чтобы тому посту одному не скучно было]
Я мама-домохозяйка, а муж работает в сложной отрасли. По нашей договоренности, я готовлю и убираю, он зарабатывает деньги и выполняет работу во дворе, а родительские обязанности мы делим поровну. У нас никогда не было проблем с этим. А вот со свекровью мы не ладим. Это очень натянутые отношения, но я никогда не хотела ставить мужа перед выбором, если она не перейдет черту, я не хочу разрушать семью.
Одна из наших проблем с свекровью в том, что она не ест мою еду. Она вообще не привередлива в еде и ест почти всё, что угодно, но если я это приготовила или собрала, она к этому не прикоснётся. Честно говоря, это меня беспокоит, потому что это очень грубо, но, как я уже сказала, я не ищу с ней драмы, и муж защищает меня, когда это необходимо.
Свекровь, её муж [отчим мужа ТС — прим.пер.] и их 17-летний ребёнок пришли на днях на обед. Муж запретил свекрови приносить с собой еду, потому что он считает, что она делает это просто из стервозности, поэтому она просто сидела и не ела. Свекровь и муж в конечном итоге поссорились из-за этого, и он сказал, что она не может утверждать, что ей это не нравится, если она не даже не попробовала. Они оба могут быть очень упрямыми, и в конце концов он сказал, что прекратит с ней общение, если она не попробует кусочек, и я знаю, что он блефовал, но свекровь продемонстрировала, что собралась с духом, и сделала один укус.
Мне хотелось бы думать, что она сделала это для привлечения внимание, но я не думаю, возможно это сделать специально. Её вырвало прямо на стол. Когда она встала, её ещё немного вырвало на туфли её мужа и на неё саму, а затем у неё началась истерика. Отчим мужа вывел её на улицу, но у неё случился приступ паники, она рыдала, и её невозможно было успокоить. Я беспокоилась о свекрови, и в главным образом о моём четырёхлетнем ребёнке, потому что он очень привязан к свекрови, и это его испугало. Золовка кричала моему мужу, что она ненавидит его и никогда больше не будет с ним разговаривать. Свекровь наконец немного успокоилась, и я предложила ей принять душ и переодеться. Она выглядела очень смущённой и не пошла в дом, но воспользовалась шлангом и взяла рубашку в машину. Я была сосредоточена на том, чтобы успокоить моего сына, а муж сосредоточился на золовке, но к тому времени, как они ушли, мы поняли, что наш дом теперь покрыт блевотиной, и кто-то должен это убрать.
Я сказала, что он должен это убрать, поскольку он устроил эту фигню, а она его мать. Он возразил, что я должна, поскольку что это наша договоренность. Я отказалась и пригрозила уехать с сыном к сестре, пока это не будет убрано. В этом тупике мы застряли где-то на час, и он был больше сфокусирован на золовке. Они очень близки, и она всё ещё писала, что ненавидит его и никогда больше не будет с ним разговаривать. Он написал отчиму и сказал, что ему нужно прийти и отчистить это, потому что она его жена, но тот не воспринял это хорошо и сказал несколько гадостей. Наконец я предупредила, что либо он убирает это, либо мы уходим. Он убрал, но у него слабоватый желудок, и его тошнило. Когда он закончил, он был расстроен, хотел побыть один и в ту ночь спал в комнате для гостей.
Из комментариев ТС: это было буритто, мексиканскую еду свекровь ест. Аллергий у свекрови нет. Ест почти всё, в т.ч. рандомную еду в азиатских хостелах. Свекровь ненавидит, когда её что-то заставляют делать. Насколько сильно ненавидит свекровь ТС, ТС не знает. Приводит некоторые эпизоды из их конфликтов – с едой не связано, без ужасов, и даже на свадьбу свекровь не пришла в белом (но зато в чёрном, заявив, что у неё траур).
Вердикт Реддита: плашка – все мудаки (топовый коммент удалён модераторами).
Зачем приглашать на обед кого-то, кто категорически против вашей еды? Как и почему один кусочек вашей еды, если только она не гнилая или не отравленная, может вызвать сильную рвоту?
Наверное, это как часть панической атаки.
Единственное логическое объяснение для меня – это серьезный поворот сюжета: первая жена мужа ТС находится в тюрьме за медленную травлю свекрови мышьяком в течение нескольких месяцев.
Он создал эту проблему, ему и устранять последствия.
ТС либо поддерживала мужа, когда он заставлял свекровь есть, либо, по крайней мере не возражала.
Свекровь здесь мудак. Она намеренно причина вред и добилась своего, вы в ссоре. А муж пытался защитить вас и заставить её принять вашу готовку.
Вы должны быть командой и справляться вместе. Вы – семья.
Звонить отчиму ехать обратно, чтобы убраться, было чересчур.
Демоны Потока (экология неоги)
- Вижу корабль!
Резкий крик из вороньего гнезда вызвал у экипажа вспышку бешеной активности: заряжались баллисты, поднимались паруса, разбиралось ручное оружие, дополнительно крепился груз.
- Поднять масккормило! – проорал на мостик капитан Орландо.
Мерцающая, бесцветная стена волшебной энергии материализовалась вокруг «Голубой Джей». Для стороннего наблюдателя корабль класса «сорокопут» и его эльфийский экипаж попросту исчез, полностью слившись со звездным пологом космоса.
Красный и жуткий, массивный корабль неоги класса «паук смерти» без усилий скользил к меньшему кораблю. Похожие на паутину паруса поблескивали между огромными цепляющими когтями, отбрасывая вниз серебристо-оранжевые отсветы. На корпусе паука смерти были намалеваны черные буквы, складывающиеся в название «Кровавая Слава» (1). Медленно, в зловещей тишине когти раскрылись. Сдвинулась передняя часть обшивки паука, обнажая внутреннюю палубу. Даже на таком расстоянии были видны крохотные фигурки, суетящиеся вокруг орудийных платформ, между катапультами, сопровождаемые неуклюжими, громадными чудовищами.
- Они заметили нас!
При этом крике сверху сердце Орландо сжалось. Камень из катапульты паука смерти просвистел мимо, в опасной близости.
- Круто лево руля!
Сорокопут неожиданно завалился набок, на короткое мгновение сместив гравитационную плоскость. Паук смерти завращался, а звезды завертели в пустоте хоровод. «Голубая Джей» рванула вперед, пройдя мимо паучьего панциря с удвоенной скоростью.
- Огонь по амбалам!
Три снаряда из баллисты с воем вылетели из сорокопута, но потом их визг резко заглушила пустота. Вдогонку им эльфы послали по большому кораблю ливень стрел. Экипаж встретил радостными криками падение за борт двух массивных амбалов, утыканных стрелами и снарядами из баллист.
Медленно, почти неуклюже паук смерти повернулся к сорокопуту. С началом атаки маскировка «Голубой Джей» исчезла, и неоги двинулись к ней…
Хрясь! Весь корабль неистово содрогнулся от удара огромного камня из катапульты. Острые вспышки белой боли ужалили разум Альвират, наблюдающей за разворачивающейся битвой со своего места у кормила – это огонь джетиссонов обрушился на верхнюю палубу.
Вращаясь вокруг своей оси, сорокопут нырнул под неподвижно висящую в пустоте «Кровавую Славу», невероятно огромную, отрицающую гравитацию. Многочисленные баллисты выпустили свои смертельные снаряды в «Джей». Маленький кораблик сбавил ход, когда в его корпусе появились трещины, а одно крыло оторвалось напрочь.
- Ответный огонь! – звенящий голос Орландо перекрыл тревожные крики уцелевших матросов.
Одновременно выстрелили три баллисты сорокопута. Три снаряда ушли к пауку, безмолвно врезавшись в его кристаллический корпус. Эльфы разразились радостными воплями, но их истончающееся мужество и вовсе испарилось, когда паук безжалостно нацелился на покалеченную «Голубую Джей».
Яркие сигнальные огоньки замелькали в лампах на носу сорокопута. Красный, желтый, желтый, сигнал переговоров. Орландо скрестил свои эльфийские пальцы, молясь, чтобы слышанные им истории о неоги оказались преувеличенными (2). Он не дышал, пока спустя несколько секунд не пришел ответ. Он медленно выговаривал слова, расшифровывая сигнал: «Сдавайтесь или умрите».
И не успел даже Орладно отдать приказ к отступлению, как «Кровавя Слава» пришла в движение. Колоссальные цепляющие когти вонзились в палубу «Джей», разрывая такелаж и разбивая корпус. Стоящие наготове фигуры устремились по абордажным лапам – слабые, бледные люди-рабы, ковыляющие, как если бы они были нежитью, и громадные сине-черные существа с гипнотическими омутами глаз (3).
Затем на несколько минут воцарился хаос. Экипаж «Джей» отчаянно рубился со всем, что движется, но рабы неоги быстро подавили сопротивление. Четверо паукообразных неоги проковыляли по лапам паука смерти, и встали на краю палубы «Джей», пританцовывая и напевая чужеродные шипящие слова колдовской силы на своем гнусном языке (4).
Орландо крикнул экипажу атаковать колдующих неоги, но большинство матросов уже заколдовали амбалы. Они рубили друг друга, амбалов и все, что оказывалось рядом. Ужас охватил Орландо, когда он почувствовал укол боли в нижней части ноги – это неоги погрузил погрузил свои клыки в его плоть. Летаргия пробежала по его жилам и, почти в замедленном движении, он стал заваливаться на спину. Резкий удар по голове отправил Орладно на палубу и в темноту (5).
Пять минут – и корабль захвачен. Амбалы начали обчищать сорокопута от всего, хоть отдаленно ценного. Трупы и выживших матросов «Голубой Джей» связали безмозглые рабы-зомби и уволокли на паука. Оставив позади обломки сорокопута, «Кровавая Слава» развернулась и покинула жестокую сцену, уйдя на скорости волшебного путешествия в глубины Звездного Океана (6).
А вдалеке тусклая звездочка изменила свой курс и последовала за ними…
Выждав, пока его чувствительные эльфийские глаза приспособятся к тусклому свету, Орладно медленно сел. Голова все еще кружилась от полученного удара. Когда помещение сфокусировалось, он разглядел, что находится в темной, унылой камере (7). Трупный запах вызывал тошноту. Тихие, мучительные стоны боли из ближайших камер указывали на нахождение его выживших матросов – весьма немногих. Орландо попытался встать, но не удержался на подкосившихся ногах.
- Отдохни сын мой, ты еще слаб.
Орландо машинально повернулся к невидимому собеседнику, нащупывая меч – но меча не было! Позади него стоял старик, с глазами черными как пустота. Слегка склонив голову набок, незнакомец чуть улыбнулся, как если бы увидел что-то забавное. Голос у него был странный, почти безжизненный.
- Не волнуйся, я не причиню вреда. Я такой же узник здесь. Прости, что напугал тебя.
Старик положил прохладную ладонь Орландо на лоб, что-то пробормотав. Тепло и энергия потекли сквозь ладонь в Орладно – тот почувствовал себя освеженным, даже здоровым.
- Ты жрец?
- Да, сын мой. Я Фельдар, служитель Пта. Выпей, тебе это поможет.
Он протянул наполовину пустой бурдюк. Орладно встал, глотнул и вздрогнул, когда крепкий бренди обжег его изнутри. Прежде чем снова заговорить, Орландо помолчал.
- Как долго ты здесь? Чего они хотят от нас?
- Не знаю, сын мой. Эти неоги нападают на все корабли в округе. Боюсь, что они хотят спровоцировать эльфов на очередную войну. Подозреваю, они захотят допросить тебя (8).
Орландо вздрогнул. Он слышал много историй о том, что «допрашиваемые» неоги оставались без конечностей, глаз, носов или ушей. Горло сжало тисками страха. Что-то приближалось к камере. Вдоль коридора неуклюже шагал землистый амбал со свернувшимся на руках неоги. Они остановились возле одной из камер напротив Орландо. Амбал издал басовитый рев, и Орландо в слабом свете увидел Альвират – свою жену.
- Га'ка'ки'зид есть я, - прошипел гнусный неоги. Сделал паузу, будто ожидая, что на бедную эльфийку это произведет впечатление. – Жрец Триг'ки я есть. Хозяин алчет мяса. Мясо со мной сейчас идти к Владыке (9).
Амбал со скрежетом распахнул массивную тюремную дверь и потащил кричащую от боли Альвират за серебряные волосы из камеры. Потом погнал, грубо толкая перед собой, отчаянно сопротивляющуюся эльфийку по коридору. Она колотила по каменной груди амбала кулачками, но тот не обращал на яростные удары внимания.
Отчаяние и гнев охватили Орландо.
- Нет! – закричал он, протягивая сквозь прутья руки в тщетной попытке спасти Альвират. – Вы не можете сделать это с ней!
Очень медленно амбал повернулся, щелкнув огромными челюстями. Баюкаемый на руках своего лорда-слуги неоги ухмыльнулся жестокой, зубастой улыбкой.
- Хочешь идти тоже? – он весело захихикал. – Хозяин-лорд рад это Мясо встретить будет.
Получив приказ, амбал двинулся вперед и отпер двери камеры Орладно. Грубо ухватив его за шею, огромный амбал стал толкать пленников перед собой. Фельдар в отчаянии покачал головой, когда дверь камеры захлопнулась, надеясь, что Орландо умрет быстро.
Усевшись на макушке массивной головы амбала, неоги кровожадно подогнул лапки, предвкушая великий пир для Владыки. Отвратительные глазки злобно мерцали в тусклом свете. Орладно отчаянно пытался вырваться из железной хватки амбала, но добился лишь того, что шею сдавили еще сильнее. Он протянул руку через широкую грудь амбала, чтобы коснуться Альвират. Она не могла говорить, онемев от страха, но ее глаза сказали: «Прощай».
Покинув тюремный блок, партия зашагала по узкому коридору вглубь корабля. Воздух стал еще вонючей и слишком жарким, когда они вошли в зал с низким потолком. Южную стену занимали двойные двери. Орландо догадался, что внутри находится что-то важное – ведь по обеим сторонам двери стояли двое амбалов-часовых.
С возвышения головы амбала снова заговорил неоги-тюремщик.
- Сейчас встретить Хозяина выводка мы идти.
Прозвучала отрывистая команда, и амбалы с натугой распахнули огромные двери. Мерзкая вонь затхлого воздуха и смерти обрушилась на Орландо. Его желудок сжался.
Тюремщик-амбал медленно потащил их вперед упирающихся эльфов – куда им равняться с его немереной силой. На его голове исполнял кровожадный танец неоги, цокая острыми коготками по твердой как железо шкуре своего лорда-слуги.
Они вошли в огромную комнату, и вонища стала еще сильнее. Теперь Орландо увидел, что пол в центре был вырублен, открывая зияющую дыру в грузовой трюм. Во тьме внизу что-то пошевелилось, и его сердце сжалось от ужаса. Что-то огромное подергивалось внизу, поблескивая густой слизью в тусклом свете. В горе гниющей плоти появился большой слезящийся глаз, вперив мерзкий взгляд в вошедших. Распахнулся второй глаз, заворчав, разверзлась пещера пасти. Глубоко внизу заблестели недобро острые зубы чудовища.
На другом конце комнаты возникло движение и из теней вышли, ковыляя, другие гнусные неоги. Шипя и плюясь, они приближались, обходя яму. Двое пленников стояли в дюймах от края пропасти, все еще крепко удерживаемые амбалом. Из ямы поднялся огромный зверь, рыча и хлюпая от голода. Внимание Орладно привлекла гуманоидная фигура на другой стороне ямы. Прищурившись, он попытался разглядеть ее.
«Здравствуй и прощай». Голос змеей вполз в разум Орландо, пока тот напрягал глаза. Шипящий и холодный, он быстро испарился от гнева Орландо. Иллитид! Он всегда подозревал, что скользкие дьяволы работали с неоги, и вот доказательство (10). С новыми силами он отчаянно попытался вырваться из тисков амбала.
«Бежать бессмысленно». Мышцы Орландо внезапно скрутила судорога, и тело пронзила мучительная боль. Он знал, что Альвират страдает от той же боли. Мысленно проклиная всех иллитидов, Орландо молил эльфийских богов о помощи.
«Они тебя не услышат». Казалось, иллитида потешают бесплодные усилия Орландо.
- Время хозяина выводка близится! Утолить его жажду мяса мы должны сейчас! Во славу Триг'ки! – завизжал мелкий неоги, брызжа слюной.
Амбал приготовился сбросить Альвират в пропасть.
- Слава П'кк! – взвизгнул еще один мелкий гаденыш. – Слава Т'зен'килу!
- Все Святые славятся!
Внезапный взрыв покачнул корабль, а в помещение ворвалось обжигающее пламя. Напуганные сильным огнем, неоги, визжа, бросились врассыпную. Державший Альвират и Орландо амбал инстинктивно отшатнулся от ямы, увлекая за собой и пленников.
Страх и ярость Орландо изгнали иллитида из его разума, пока он боролся с железной хваткой амбала. С мрачным удовлетворением он отметил, что мантия живодера разума горит, и почувствовал его мысленные крики боли.
Дальняя стена комнаты неожиданно обрушилась, проломленная стволом огромной пушки. Оглушительная сила тарана швырнула Орландо и амбалов на пол. Через брешь хлынули морпехи-гиффы, размахивая саблями, пистолетами и всяческим абордажным оружием. Удерживающий эльфов амбал отшвырнул пленников, чтобы вступить в драку. Ударившись головой о палубу, Орландо опять потерял сознание. Опустившись подле него на колени, Альвират оросила его щеку теплыми слезами.
А внизу лопнули бородавчатые бока полыхающего хозяина выводка. Из гниющей плоти полезли молодые неоги, разбегаясь по палубе (11).
Примечания
Неоги выглядят как гнусная помесь паука и угря, размером с маленькую собаку. Все неоги и их рабы носят татуировки: кричащие и замысловатые узоры сообщают имя, возраст, количество принадлежащих рабов и социальный статус. Неоги покрыты грубым бурым волосом, который часто раскрашивается яркими цветами как символ положения. Восемь паучьих лапок длинные и тонкие с острыми коготками и подвижными суставами. Головы напоминают угрей или змей, с двумя глядящими вперед глазами и пастью острых зубов, предназначенных для терзания плоти. Подробнее о неоги можно узнать в «Кладезе знаний Пустоты» из оригинального коробочного набора «Летучий Корабль». Также они есть «Руководстве по монстрам» 1993 года.
1. Названия кораблей неоги демонстрируют скудость воображения. Большинство включает слова «раб», «кровь», «смерть» или «боль». Корабли неоги обычно красятся в красный, черный, оранжевый или багряный цвет с популярными серебряными и золотыми оттенками.
2. Зверства неоги легендарны, поскольку у них нет морали, а сострадания еще меньше. Слабых или раненых неоги убивают и пожирают. Все рабы рано или поздно съедаются, за исключением слишком ценных амбалов. Всех сдавшихся в плен порабощают либо помещают в жизнесос. Если раб не может или отказывается работать, его съедают. Кендеры, полурослики и гномы не считаются ценными рабами из-за своих раздражающих привычек – обычно их просто истязают и съедают. Большинство прочих рас считаются основным источником рабов, особенно люди, эльфы и людоеды.
3. У каждого зрелого неоги есть раб-амбал, считающийся наиболее ценным имуществом. Большинство неоги требуют, чтобы их повсюду носили амбалы, поскольку сами они могут только медленно ковылять. Могущественные неоги владеют двумя и более амбалами.
У неоги гипертрофированное чувство собственности – все на свете принадлежит неоги. Себя они считают высшей расой во вселенной, а, следовательно, владеющей всем, что есть. Этот комплекс превосходства привел к использованию необычных титулов: амбалов называют «лорды-слуги», прочих неоги «сородичи-рабы», владельца корабля «капитан-владелец», а все прочие «слуги-рабы» или просто «мясо».
4. Примерно 1 из 10 неоги обладает магическими способностями волшебника 1-8 уровня. Некоторые неоги достаточно одаренны, чтобы развиться до 14-го уровня, и ходят слухи о существовании магов-личей неоги. Маги-специалисты могут выбирать из школ Некромантии, Призывания/Вызывания (Conjuration/Summoning) или Оглашения/Возглашения (Invocation/
Evocation). Прочие школы им недоступны, либо считаются слишком слабыми, чтобы обращать на них внимание. Эти гнусные существа разработали много новых заклинаний (примеры см. ст. Джейсона М. Уолкера «Злая ухмылка магии» в «Драконе» №184).
На человеческих языках неоги говорят, сильно акцентируя буквы «с», «з» и «к», из-за их голоса звучат резко и гортанно. Язык неоги «K’azz’jak’n» напоминает шипение змеи и стрекот три-крина. Структура и порядок слов в языке неоги очень сложны, но когда они говорят на всеобщем, то не затрудняют себя соблюдением грамматических правил.
5. Неоги обладают ядовитым замедляющим укусом, которым они пользуются нечасто, потому что для внесения яда должны приблизиться к жертве. Трусливые неоги неохотно подвергают опасности себя ради других, вместо этого предпочитая посылать в бой своих рабов.
Замедляющий яд также действует как чарующий агент, если его применять продолжительный период времени, помогая промывать мозги рабам, чтоб те не бунтовали. Эффект труднообратим, требующий заклинаний «развеять магию» и «нейтрализовать яд».
6. Землистых амбалов натаскивают грабить корабли, что им весьма по вкусу. Они могут распознавать ценные металлы, каменья и оружие, и обычно могут обнаружить волшебные кормила. Пищу и напитки обычно поглощают на месте, так как и трупы защитников.
Обчистив вражеское судно, неоги всегда оставляют за собой скорлупу, как предупреждение остальным космоходам, которые могут распознать работу неоги по откровенному зверству.
7. Глаза неоги чувствительны к свету. Хотя яркий свет не причиняет им вреда, неоги предпочитают содержать свои суда в гнетущей темноте. Они обладают инфравидением в радиусе 60 футов. Неоги нечистоплотны, источаемый их каютами запах отходов весьма тошнотворен. DM не должен стесняться вводить проверки Телосложения для столкнувшихся с вонью персонажей.
8. Пытки неоги служат пищей для вселяющих ужас рассказов. Если бы человеческим палачам довелось их узреть, их бы стошнило. Неоги едят плоть, предпочтительно живую и кричащую, будь то человечина, неожина или иллитядина. Их обычный рацион фунт мяса в день, хотя неоги могут жить без пищи до двух недель. Пытки – это их любимый способ «готовить пищу».
9. Один из 20 неоги обладает жреческими способностями, и каждое судно для волшебных путешествий находится под присмотром минимум одного жреца. Жрецам позволено добавлять к своему имени «ки'зид» (ki’zid), что означает «любимец божеств». Силы неоги называются «божествами», а не «богами» или «богинями», так как у бесполых неоги нет различия между самцами и самками. Божества для наглых неоги – это слуги, у которых постоянно требуют благосклонности и удачи. Неоги никогда не молятся и редко приносят жертвы, поскольку самих себя они считают более главными.
Неправильно произнести имя неожьего божества – верный способ добиться медленной и мучительной смерти. Людям, у которых проблемы с неожьим произношением, советуем воздержаться от попыток назвать имена божеств. Пятеро неожьих божеств таковы:
Триг'ки (Thrig’ki) (малая сила), Воззрение: NE, Plane: Кариш (Бездна), Portfolio: “любовь” (зависть/ревность)
Хотя оно считается божеством «любви», «триг» было бы правильнее перевести как «ревность» или «ненавистный». Для неоги любовь и ревность – это одно и то же. Триг'ки выглядит как неоги с извивающимися змеями вместо волос и двенадцатью паучьими ногами.
П'кк (P’kk) (малая сила), Воззрение: LE, Plane: Ки’пик (Баатор), Portfolio: страх, тирания.
П'кк – любимое божество капитанов и высокопоставленных неоги, обожающих измываться и манипулировать подчиненными. П’кк видится как землистый амбал с головой неоги.
Т'зен'кил (T’zen’kil) (малая сила), Воззрение: NE, Plane: Кариш, Portfolio: пытки, боль, страдание.
К имени Т'зен'кила взывают неоги-палачи и надзиратели за рабскими стойлами. Прихожане носят татуировку – гротескные черные символы боли. Т'зен'кил выглядит как черным неоги с кнутом вместо языка.
Кр'ткс (Kr’tx) (малая сила), Воззрение: CE, Plane: Джик’кву (Серая Пустошь), Portfolio: война, зверства, сила.
Кр'ткс – это божество неоги, почитаемое рабами-амбалами, обожающими зверствовать и беспричинно разрушать. Благосклонность Кр'ткса всегда испрашивается перед большой битвой. Его видят как красного неоги с неугасимо пылающими когтями и волосами.
Кил'ликс (Kil’lix) (малая сила), Воззрение: LE, Plane: Кариш, Portfolio: смерть, убийства, яд.
Кил'ликс – покровитель убийц и наемных убийц в мире неоги, и видится как темнейшая из теней. Его ужасный смех высок и визглив, но при этом низок и грохочущ, говорят, его слышат те, кто должен умереть.
Все жрецы неоги получают доступ к тем же самым сферам заклинаний. Главный доступ: Всеобщая, Астрал, Очарования, Сражения, Стихий, Исцеления (только обратимые), Некромантии, Войны (All, Astral, Charm, Combat, Elemental, Healing (reversed only), Necromantic, War). Малый доступ: Защиты, Вызывания (Protection, Summoning).
10. Единственные союзники неоги – это развращенные живодеры разума, и этот союз в лучшем случае ненадежен. Даже гнусные драу ненавидят неоги, видя в них хулителей Королевы-Паучихи Лолт. Иллитиды работают за хороший куш, выступая посредниками между неоги и арканийцами, нежелающими вести дела с неоги напрямую.
11. Неоги размножаются бесполым путем, травя старого, ослабевшего капитана-владельца множеством токсических химикалий. Жертва быстро впадает в кому, и медленно разрастается в «Великого Старого Владыку» или «Хозяина выводка». Эти гнусные существа жиреют от мяса рабов, но в то же время их самих изнутри поедают развивающиеся юные неоги. Когда Время хозяина выводка приближается, его плоть начинает трескаться. И наконец он взрывается, разбрызгивая живых молодых неоги. Молодняк бьется за останки хозяина выводка, пока не пожрет их, после чего набрасывается друг на друга. Из помета в 40 выживают только 6-7, но это будут самые крепкие, самые озверелые неоги из группы. Таким образом, естественный отбор помогает расе оставаться сильной.
Этот жестокий процесс размножения нашел многочисленные отражения у расы. Неоги бесполы и потому не могут понять концепцию пола или любви у других рас. Многие из них считают человеческих женщин отдельной расой. Из-за того, что самое начало их жизни уже столь жестоко, неоги получаются злыми и ненавидящими. Доминирующая эмоции неоги это ненависть, ревность и страх, и именно благодаря им младшие неоги подчиняются своим хозяевам.
Капитаны-владельцы становятся хозяевами выводка, когда их подчиненные устают от старческого руководства. Если дать им прожить до конца, то неоги умирают в возрасте примерно 45, но большинство убивают до достижения 30.
Единственное сказание неоги, интересное мудрецам, описывает их миф о творении. Их легенды гласят, что вселенную сотворило существо по имени Ка'джик'зкси (Ka’jik’zxi). Оно создало Планы, Сферы, Поток и планеты. Под конец оно создало еще пять божеств, похожих на себя, но слабее. Каждый из этой пятерки, Триг'ки, П'кк, Т'зен'кил, Кр'ткс и Кил'ликс, представляет один из желанных аспектов для расы неоги. Эти божества ссорились за свои области контроля, пока Ка'джик'зкси не устал от их свар, и не наказал их. Взъярившись, пятерка выносила замысел убить Ка'джик'зкси. Состряпав роковое варево из «гнуснейших ингредиентов» (включавших дружбу, милосердие и сострадание), они отравили своего Создателя.
Ка'джик'зкси раздулся до неимоверных размеров, и юные божества попрятались, опасаясь гнева Ка'джик'зкси. Внезапно тот взорвался, разбрызгав свои внутренности по всем сферам. Что-то приземлилось на Внешних Планах – органы, содержавшие милосердие и сострадание стали богами добра. Что-то приземлилось на Нижних Планах и стало злыми богами. А мозг Ка'джик'зкси приземлился в забытой Хрустальной Сфере.
После долгих поисков божества неоги нашли мозг. С удивлением они обнаружили жизнь – «родился» первый неоги. Божества просветили неоги насчет мультиверсума и их предназначения покорить его. Неоги построили корабли и покинули родной мир, называемый в легендах Ка'джк'з (Ka’jk’z). Назад они уже не вернулись, но свою миссию знают – покорить все Сферы.
Модификаторы характеристик неоги
Str -3; Dex +1; Con 0; Int +2; Wis 0; Cha 0 (-15 для гуманоидов)
Модификаторы возраста неоги
Зрелый 2 месяца
Старый 15 лет (Str -1, Dex -1)
Почтенный 30 лет (Str -1, Dex -1, Con -1)*
*напоминаю, штрафы за возраст суммируются
Ограничение неоги в уровнях
Маг 12 уровень
Волшебник-специалист 12 уровень
Жрец 12 уровень
Источник: Журнал "Дракон" № 214 (февраль 1995), Jon Winter "The Demons of the Flow"
От переводчика. Я вот заметил, что на пикабу не только нет тэга Spelljammer, но и никакой возможности оный тэг добавить. Думаю, это такой толстый намек, что не стоит здесь размещать подобные материалы.
Теории фанатов Гэндальфа, которые на самом деле имеют большой смысл
Приветствую вас, дамы и господа! Я знаю, вы "обожаете" читать натянутые на глобус теории о «Властелине колец» от фанатов, не знакомых с первоисточником или знакомых поверхностно. Поэтому продолжаем эпическое путешествие на территорию влажных фантазий фанатов и нелепых додумок!
WARNING: Перед прочтением обязательно положите пакет со льдом под седалище, во избежание перегрева своего пердака!
Приятного чтения!
Фанат «Властелина колец» пишет свою теорию на Reddit
Читаете ли вы «Хоббита», «Властелина колец» или «Сильмариллион», есть одна вещь, на которую могут рассчитывать наши герои. Гэндальф будет там, чтобы дать мудрый совет и помочь героям в их поисках. Хотя изначально его считали Гэндальфом Серым, он возвращается как Гэндальф Белый. Неважно, как вы его называете, он могущественный волшебник, который на протяжении поколений оставался в воображении миллионов людей. Для него имеет смысл быть в центре различных фанатских теорий и заговоров на протяжении многих лет. Это лучшие теории фанатов Гэндальфа с Reddit.
Некоторые имеют большой смысл. Другие требуют немного воображения, но если вы готовы оставить свой скепсис, то они добавят интересные "шероховатости" в историю «Властелина колец» . Дайте знать в комментариях какие из них достойны вашего любопытства, а какие следует изгнать обратно в Мордор.
Арагорн и Леголас больше всех опустошены смертью Гэндальфа
Властелин колец: Братство кольца
Теория фаната Ranchking91 из Reddit гласит, что, хотя хоббиты очень расстроены смертью Гэндальфа, на самом деле она больше всего ударила по Арагорну и Леголасу. Во-первых, когда Арагорн становится свидетелем падения Гэндальфа, он на несколько секунд замирает и чуть не получает стрелу в лицо. Боромиру пришлось окликнуть его, чтобы вывести из оцепенения. Кроме того, когда играет грустная музыка и все хоббиты плачут, мы просто видим, как Леголас в недоумении смотрит в землю.
Это связано с тем, что Гэндальф является эквивалентом архангела в Средиземье. Для хоббитов его смерть была подобна потере дедушки. Для Арагорна и Леголаса это было все равно, что наблюдать, как Иисус падает у них на глазах.
Гэндальф хотел, чтобы Сэм пошел с Фродо из-за его смирения
Властелин колец: Братство кольца
Реддитор magecatwitharrows утверждает, что в «Сильмариллионе» Гэндальф выбран для путешествия в Средиземье, потому что Валар ценили его смирение.
Итак, перенесемся в «Братство Кольца», особенно когда Гэндальф ловит Сэма, подслушивающего его разговор с Фродо о том, что нужно сделать.
Я думаю, что когда Гэндальф той ночью посмотрел Сэму в глаза, он увидел себя в далеком прошлом, сидящим в своем собственном домике в саду и в ужасе от предстоящего ему путешествия. Вот почему он выбрал Сэма, чтобы помочь Фродо, потому что в тот момент он увидел в Сэме то, что его повелитель увидел в нем, когда его вообще отправили в Средиземье.
Гномы съели всю еду Бильбо по просьбе Гэндальфа.
Хоббит: Нежданное путешествие
Кажется странным, что все 13 гномов съели всю еду Бильбо, к его огорчению. Реддитор WantDiscussion утверждает, что, возможно, Гэндальф сказал им сделать это. В конце концов, гораздо легче сопротивляться зову приключений, когда у вас полная кладовая.
Назгулы ослаблены надеждой
Властелин колец: Возвращение короля
Реддитор У PonceTheGreat утверждает, что есть фанатская теория, объясняющая, почему Король-Чародей исчезает в критические моменты в « Возвращении Короля».
Когда Назгулы атакуют, боевой дух защитников падает, что позволяет Королю-Чародею сломать посох Гэндальфа. Когда Гэндальф и Король-Чародей сражаются, король улетает, услышав о прибытии Рохана. Это связано с тем, что Гэндальф наполняется надеждой при появлении Рохана. Король-Чародей не хочет рисковать и отступает.
Гэндальф солгал Арагорну, чтобы проверить его
Властелин колец: Возвращение короля
В «Возвращении короля» Гэндальф говорит Арагорну, что он не уверен, живы ли еще Фродо и Сэм. Хотя это кажется серьезным, пользователь Reddit NinevehDraught предположил, что это было всего лишь проверкой, чтобы увидеть, способен ли Арагорн стать королем, которым он должен был быть.
Для Гэндальфа немного не свойственно сомневаться. И, конечно же, Арагорн сохраняет свое спокойствие, заверяя его, что они готовы на все. Это было испытание, чтобы убедиться, что это именно тот человек, кто сможет возглавить армию.
Гэндальф сразу же узнал ответ на загадку в Мории
Властелин колец: Братство кольца
Реддитор Beyondintodarkness утверждает, что Гэндальф сразу понял ответ на загадку Мории. На двери написано «Скажи, друг, и войди», но он читает это на всеобщем наречии. Фродо спрашивает, как будет друг на эльфийском, и, конечно же, дверь открывается.
Гэндальф, вероятно, знал, что если группа войдет в Морию, это приведет к его смерти. Он хотел найти другой путь, но когда Фродо раскрывает ответ, он одновременно удивлен тем, что хоббит понял это, и опечален своей неизбежной кончиной.
Смеагол всегда был частью плана Гэндальфа
Властелин колец: Две башни
После того, как Кольцо уничтожено, три орла прилетают в Мордор, чтобы унести Фродо, Сэма и Смеагола, но, конечно, Смеагол умер, пытаясь заполучить кольцо. Реддитор LemonMuffins предполагает, что это означает, что Гэндальф всегда хотел, чтобы Смеагол отправился в путешествие.
Гэндальф, вероятно, считал, что Кольцо поработило бы волю Фродо, если бы там были только два хоббита. Гэндальф знал, что Смеагол в конце концов все же заполучит кольцо и, наконец, победит в себе Голлума.
Братство не успело встретиться с орлами
Властелин колец: Возвращение короля
Реддитор KnightDWF предлагает альтернативное объяснение, почему они не взяли орлов в Мордор. Возможно, у Гендальфа был секретный план доставить кольцо на орлах в Мордор. Но все планы нарушились из-за того, что он пал в Мории.
Как только Гэндальф воскрес и снова догнал братство или то, что от него осталось, стало тактически нецелесообразно отправляться на поиски орлов, так как война начала обостряться и события начали разворачиваться в Рохане и Гондоре. Он был слишком сосредоточен, пытаясь удержать царство людей от развала и не дать армиям Саурона уничтожить все Средиземье.
Гэндальф загадочно намекнул Братству отвезти кольцо на орлах в Мордор
Властелин колец: Братство кольца
Гэндальф пал в Мории, но перед этим говорит Братству: «Летите, глупцы!». ('Fly, you fools! ' he cried, and was gone). Реддитор silverscrub выдвинул фанатскую теорию о том, что Гэндальф таким образом загадочно сообщил участникам, что им следует просто полететь на орлах в Мордор.
Многие люди отмечали, что Фродо и Сэм могли просто отвезти орлов в Мордор, а не идти весь путь пешком. Однако эта дыра в сюжете заполняется, если учесть, что Гэндальф сказал им сделать именно это. Ему просто нужно было произнести это как загадочное послание, потому что шпионы могли быть повсюду.
Гэндальф создал хоббитов
Властелин колец: Братство кольца
Реддитор hamvvar предлагает теорию, согласно которой Гэндальф является истинным создателем расы хоббитов. В конце концов, у него есть определенная близость к хоббитам, и он разделяет многие из их знаменитых развлечений, таких как наслаждение едой и общением с друзьями.
Мы знаем, что Илуватар создал людей и эльфов, а Вала Аулэ создал гномов, наделив их чертами, которыми он обладал. Возможно, Гэндальф сделал что-то подобное с хоббитами, наделив их своими качествами.
У Гэндальфа был роман с хоббитом
Властелин колец: Братство кольца
У пользователя Reddit Arachles есть любимая теория о том, что у Гэндальфа тайно был роман с хоббитом. Это могло бы объяснить, почему род Туков более предприимчив, чем другие хоббиты.
Это также объяснило бы, почему Гэндальф так сильно эмоционально привязан к Ширу, хотя он могущественный волшебник, но он обожает проводить время с хоббитами.
На этом у меня все, дорогие друзья. Если вам было интересно, подписывайтесь и впереди вас ждет еще много увлекательного контента!
Интересно что это за печать на глиняном чайнике
Вдруг кто знает что это, на каком языке и что означает, спасибо
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
ТОП-5 лучших сервисов с расшифровкой аудио в текст 2024 года
Адвокату нужно оперативно работать со стенограммой судебного заседания, бизнесмену – сделать заметки на память за рулем автомобиля, студенту – получить текст лекции, записанной на диктофон.
Что делать?
Мы собрали для вас список из 5 наиболее приглянувшихся нам сервисов, которые способны расшифровать аудиоинформацию, преобразовав ее в письменный текст.
Apple Dictation
Как нетрудно догадаться, речь об инструменте для использования на персональных компьютерах с Mac OS и смартфонах iPhone. Программа распознает речь для введения в строку поиска или вообще произносимый текст любого объема для перевода в письменную форму.
Если используется Мас с Apple silicon, то Dictation с 20 базовыми языками работает полностью на устройстве – интернет не требуется. Если используется Мас на чипах Intel или на других языках кроме 20 базовых, то для распознавания нужен интернет.
Пунктуация автоматически расставляется в текстах только на 6 языках – китайском, английском, французском, немецком, японском и испанском.
Как и с бесплатной Google Docs, для работы приложения нужно либо чтобы вы сами говорили, или ваш компьютер проигрывал файл – автоматической обработки готовых аудиофайлов нет. Также нет расстановки меток времени.
Перевод может осуществляться бесплатной программой Translate от Apple для iPhone и iPad, которая поддерживает 18 языков.
Google Docs и Google Speech-to-Text
Сервисы самого распространенного в мире поисковика позволяют переводить устную речь в текст, а также транскрибировать аудио- и видеофайлы.
В бесплатной Google Docs при голосовом вводе поддерживаются 62 языка, однако для этого нужно либо чтобы вы сами говорили, или ваш компьютер проигрывал файл – автоматической обработки готовых аудиофайлов нет. Также нет расстановки меток времени.
Платное приложение Google Speech-to-Text поддерживает 125 языков, ставит знаки препинания (функция в процессе бета-тестирования). Для автоматического расшифрования видео- и аудиофайлов потребуются инструменты с сайта https://ffmpeg.org .
Система оплаты похожа на Яндекс – поминутная. Переводить полученный текст можно как обычным бесплатным переводчиком Google, так и более продвинутым платным Google Cloud API.
Lingvanex On-premise Speech Recognition Software
У Lingvanex есть сразу несколько приложений для перевода аудио в текст, однако основным из них является платное On-premise Speech Recognition Software. Оно работает на стационарных ПК на Mac OS и Windows, а также на мобильных телефонах (iPhone, Android.
On-premise Speech Recognition Software распознает с помощью нейросети речь на 90 языках. Программа может работать без связи с интернетом (что повышает конфиденциальность), сама формирует предложения и расставляет знаки препинания.
Подписка стоит от $400 в месяц (есть возможность бесплатно скачать пробную версию), но одновременно приложение может использоваться неограниченным количеством сотрудников компании, купившей одну лицензию.
При работе поддерживаются форматы WAV, WMA, MP3, OGG, M4A, FLV, AVI, MP4, MOV, and MKV. Ограничений на размер аудио- и видеофайлов файлов нет. Кроме того программа сама выставляет метки времени при расшифровке.
При подключении On-Premise Machine Translation Software расшифрованный текст может быть переведен на 100+ языков без ограничения по объему перевода. Есть возможность бесплатного теста программы.
Также компания предлагает распознаватель аудио в текст плюс автоматический переводчик телефонных звонков и аналогичный сервис для мессенджеров.
Transkriptor
Платная программа для персональных компьютеров, смартфонов Android и iPhone, которая преобразует звуковые или видеофайлы в текст. Поддерживается 60 языков.
Приложение работает путем загрузки ваших аудиофайлов на сервер программы. Поддерживаемые форматы файлов - MP3, MP4, WAV, AAC, M4A, WEBM, FLAC, OPUS, AVI, M4V, MPEG, MOV, OGV, MPG, WMV, OGM, OGG, AU, WMA, AIFF, OGA.
Transkriptor предлагает несколько тарифных планов — для физических лиц, небольших команд и для предприятий. Цены начинаются от $4.99 за пять часов расшифрованного аудио в месяц. В наличии возможность бесплатно протестировать сервис.
Программа сама ставит знаки препинания, предлагаются функции перевода и создания субтитров с временными метками.
Yandex SpeechKit
Популярный на постсоветском пространстве за счет одноименного поисковика сервис Яндекса работает на Mac OS, Windows, iPhone и Android.
SpeechKit позволяет переводить в текст – транскрибировать – аудио в только в трех форматах: LPCM, OggOpus и MP3.
Стоимость использования SpeechKit рассчитывается по довольно сложной модели, исходя из типа распознавания и длительности распознанного аудио. Единица тарификации — отрезок одноканального аудио длительностью 15 секунд, который будет стоить от 16 до 1 копейки. Отрезки меньшей длительности округляются в большую сторону (1 секунда превращается в 15 секунд).
Опять же действуют определенные ограничения по размеру обрабатываемых аудиоданных – например, при синхронном распознавании максимальный размер файла 1 мегабайт.
Яндекс Переводчик может потом перевести сообщение на 102 языка, однако опять же есть лимит на объем переводимого текста — до 50.000 символов в сутки.
Новый мир? - Да!
Даже если вы не фанат автоматического перевода, знаете много языков и способны переводить со слуха в текст — поверьте, стоит попробовать и ощутить, как много экономится вашего ценного времени, когда вам помогает искусственный интеллект.
А если вы такой же обычный человек, как и я — то есть более-менее можете объясниться на английском и еще можете перевести абзац с немецкого “со словарем”, то распознавание речи в текст, да еще с автоматическим переводом, без всяких сомнений откроют для вас массу новых возможностей.