У меня (34Ж) есть старший брат Джон, который развелся и снова женился год назад. К сожалению, всё началось как адюльтер, поэтому наша семья не очень близка с ним и его новой женой. Однако брат и его жена счастливы, а мальчики её обожают.
По сути, бывшая невестка, в последние пару лет была «лентяйкой», что заставило его искать утешение вне брака. После развода у неё было выявлено аутоиммунное заболевание.
Бывшая невестка была мамой-домохозяйкой и подрабатывала, пока мальчики учились в школе. Джон получает комфортную шестизначную сумму. Невестке пришлось переехать из нашего города в другой, находящийся примерно в 2 часах езды, поскольку наш город довольно дорогой.
Когда Джон развелся с ней, он получил полную опеку над сыновьями Ником и Нейтом (они были подростками старшего возраста). Я думала, она будет бороться за хотя бы частичную опеку. Но она сказала мне, что не может оправдать то, что мальчики будут несчастными, если вырвут из комфортной жизни и заставят жить в квартире с одной спальней, особенно когда она в некоторые дни физически не может встать. Она поддерживает связь с детьми и разговаривает с ними так часто, как они хотят.
Я разговаривала с племянниками, и Ник упомянул, как он раздосадован тем, что его последнее лето (предпоследний год обучения) будет потрачено впустую у его мамы. Ему этого не хотелось. Я растерялась и спросила, о чём они говорят. Видимо, они думали, что летом будут жить с мамой, а учебный год – с отцом. Джон не поправил их.
Поэтому я сказала им, что у их мамы нет опеки и они проведут лето с отцом. Я думала, они воспрянут духом, но они совсем притихли. С тех пор они со мной не разговаривали, хотя я и пыталась с ними связаться.
Брат сказал, что мне не следовало этого говорить и я перешла границы. Он собирался сказать им это аккуратно. Из-за меня племянники расстроены. МЛЯ?
Редактировать: я не знала, что это секрет, и не думала, что это имеет большое значение, поскольку мальчики вообще не хотели там оставаться. Они еще неорганизованные подростки. Я подумала, что это будет приятный сюрприз.
Кто мудак?
Вердикт Реддита: все мудаки.
К. Возможно, у вас были добрые намерения, но вы пересекли границу. Джон мудак, что не рассказал им про опеку.
К. Что вы имеете в виду, называя её «лентяйкой», вы обвиняете её в том, что брат пошел налево? Изменщики всегда найдут оправдание. У неё были проблемы со здоровьем, её муж изменил и развелся, она изо всех сил пытается свести концы с концами, инвалид, судя по всему, чувствует себя виноватой, что не может заботиться о детях из-за своей инвалидности и из-за этого отказалась от опеки скорее всего, не имеет сети поддержки. Попробуйте проявить немного сочувствия.
ТС. Да, брат любит делать вещи по-своему или никак. Я совершенно не считаю, что она ленивая. Поэтому я взяла в кавычки (брат жаловался на неё). Если что, скорее всего, она слишком много делала и баловала мальчиков. Их оценки ухудшились за последний год. Мне очень нравилась моя бывшая невестка, и она до сих пор часть моей семьи.
К. Окажите ей поддержку. Возможно, отец всё вывернул так, что дети винят её в разводе. Возможно их следует проинформировать.
ТС. Его новая жена подкупила их подарками и прочим. Они знают, что мама болеет, но не знают, насколько это серьёзно.
К. Если вы поняли, что дети об этом не знали, то должны были понять и то, что на это есть причина.
ТС. У детей СДВГ, и они довольно неорганизованы, я просто подумала, что они прослушали или неправильно поняли. Как я уже сказала, я думала, что это важно.
Второй пост автора от 29.03.2024 (через 5 месяцев после первого)
МЛЯ, что рассказала племянникам о смерти их матери, когда их отец отказался это сделать?
Мой брат Джон и его первая жена Линда развелись около двух лет назад. Он получил полную опеку над сыновьями Ником и Нейтом (старшего подросткового возраста).
У Линды был ряд заболеваний, которые проявились за последние годы. Она скончалась от инсульта.
У неё не было родственников, но друзья устроили быстрые и тихие похороны. Джон присутствовал, но я не знала об этом.
Он сказал мне, что скрыл от мальчиков её инсульт и смерть, потому что это могло бы помешать учёбе. Нику предстоял очень важный тест или конкурс. Я плохо разбираюсь в деталях. Джон сказал, что Линда бы этого хотела.
Я не хотела вмешиваться, потому что Линда была очень ориентирована на образование и, возможно, да, именно этого бы она и хотела.
Через пару недель после смерти Линды со мной связались племянники. Видимо, Джон не рассказал им правду, а сказал, что она просто занята, не хочет их отвлекать. Они пытались связаться с ней, но ничего не вышло. Они были обеспокоены и задавались вопросом, стоит ли им позвонить в полицию.
Я больше не могла молчать. Я мягко сказала им, что их мама скончалась от инсульта две недели назад. Они задали пару вопросов, но в целом довольно спокойно. Они довольно стойко выдержали новость, не заплакали и не сломались.
Но Джон и его жена взорвали мой телефон. Мальчики, которые всегда были милыми и вежливыми подростками, как с цепи сорвались. Он сказал, что их теперь могут исключить из школы, и это моя вина.
Вся семья обвиняет меня в том, что я открыла им правду. Мальчики так и не вышли на контакт со мной, несмотря на мои многочисленные попытки. МЛЯ?
ТС. Я не знаю, сколько брат собирался врать. Ник уже выполнил тот экзамен, но брат продолжал утаивать правду.
Кто мудак?
Реддит сказал, что автор не мудак, а ее брату нет прощения.
На главном аккаунте есть моё фото, поэтому вот мы и тут, на новом.
Это случилось больше трёх лет назад, и когда я рассказывала подруге, она засмеялась и сказала "да это ж злонамеренное согласие", так что я решила поделиться и тут.
Когда я в первый раз пришла работать в свою тогдашнюю компанию, там была кухня со столовыми приборами, холодильником, плитой с духовкой... и посудомоечной машиной. Полноценная кухня, где работники могли делать чай, кофе, разогревать обеды и даже готовить. Мне сказали, что я могу принести свою собственную посуду и оставить там, или использовать посуду, которая принадлежит компании. А ещё там была женщина, которая работала на кухне. Назовём её Неволя, потому что она насаждала везде свои правила, а нам волей-неволей приходилось исполнять.
На второй день моей работы дорогуша Неволя заявила мне "позволь тебе напомнить, что грязную посуду в раковине никому оставлять нельзя". Меня это удивило. Я была новенькой и ничего ещё не знала, так что подумала, что либо это её способ притеснять людей, либо на самом деле так и есть. Поэтому улыбнулась и спросила, значит ли это, что я должна мыть свою посуду сама. Она сказала "да, милочка, не заставляй меня повторять тебе дважды".
Напоминаю, там есть посудомоечная машина. Если Неволя не моет посуду, то вся её работа - это пылесосить офис раз в неделю и носить чай/кофе начальству, менеджерам и на совещания.
Так что я решила собрать информацию и подождать.
Очевидно, Неволя работала там уже 20 лет и отлично знала директора. Она знала, какой чай он любит, какой кофе, когда он их пьёт, что ест с кофе и с чаем... Всё знала. Если я что в жизни и понимаю, так это то, что нельзя ссориться с человеком, который знает, какой кофе любит твой начальник, особенно если ты не незаменимый сотрудник. Так что конфронтация была невозможна. Зашибись.
Также я узнала, что раз в неделю директор приносит на кухню пакет фруктов, чтобы поделиться с компанией. У него есть фруктовый сад, куда он ездит на выходные. И она в конце дня забирает фрукты домой. Старые сотрудники это знали. Они брали себе пару фруктов в тот день, когда директор их приносил, и так я об этом и узнала. Мне она сказала, что я могу взять один фрукт из пакета, но вообще это всё её. Так что в первый раз я отказалась, думая, что она это всё КУПИЛА, и только потом узнала, что фрукты принёс директор. (Видимо, она намекала, что директор принёс их лично ей, а она щедро делится с нами, плебеями, но это я её так понимаю.)
Кое-что обо мне: я выгляжу юной и наивной. Я тупая на вид. Как будто у меня в мозгах извилин не хватает.
Пришло время злонамеренного согласия. Если я обернусь, сидя за своим столом, я могу увидеть часть кухни. Так что я постоянно её проверяла в день, когда должны были прибыть фрукты. Когда пришёл директор, я досчитала до 30 и пошла туда. Посуду помыть, конечно же. Я вошла, со всеми поздоровалась. Это был первый раз, когда я виделась с директором, так что он сказал "вы, наверное, новенькая" и очень вежливо сообщил, кто он такой. Я ответила, что изучила компанию перед выходом на работу и знаю его, ему это понравилось. Потом я повернулась к раковине помыть посуду. Он спросил, что я делаю, и я сказала "мне сообщили, что все сотрудники моют свою посуду сами". В этот момент Неволя сказала, что я, наверное, не так всё поняла, и со смехом забрала у меня губку и посуду. Я, будто бы в шоке, ответила "но вы же сами мне...", и осеклась, как будто вдруг поняла, а потом улыбнулась ей, как лучшему другу.
Конечно же, я на этом не остановилась. Я посмотрела на фрукты, директор сказал мне взять немного и добавил, что принёс их для всей компании, чтобы все сотрудники могли порадоваться. Я ничего не ответила, но директор, видя моё выражение лица, спросил, что не так. Я ответила только "а я думала, что они Неволины, потому что...", а потом улыбнулась и спросила, можно ли взять тарелку фруктов. Так что я вернулась к своему столу с огромной тарелкой, полной фруктов, и с огромной улыбкой на лице, и поделилась со своей командой. Я на самом деле даже не люблю фрукты.
Через пару часов я пошла на кухню, и дорогуша Неволя сказала, что я всё не так поняла, мытьё посуды - её работа, и чтобы больше я так не ошибалась. И добавила, что фрукты там для всех, и мне стоит взять больше, если я хочу ещё. Я глупым тоном ответила, что не знала и что мне очень жаль, если я принесла ей проблемы, всё с грустной улыбкой на лице.
Угадайте, кто никогда не мыл посуду и каждый день ел фрукты? Если вы ответите, что Клеопатра, то наверное да, но это ещё и я. Неволя даже стала иногда приносить мне чай и кофе, если те, кому она их делала, не хотели пить. Я благодарила её с огромной улыбкой на лице и забирала напитки. Очевидно, она делает так с работниками, которые ей нравятся.
(Я сказала "фрукты" без уточнения, потому что директор приносил яблоки, апельсины, мандарины, груши, даже иногда вишню. Я не помню, что он в тот день принёс.)
Из комментариев:
ТС: Да, очень печально это - осознавать, что ты уже не в расцвете сил и что работа, которую ты делала, так никуда тебя и не привела.
Говоря о Неволе - она, судя по всему, начала работать в компании, когда масштабы были ещё совсем маленькие, и она была там всем. Мне говорили, что она убиралась, работала на кухне, приводила в порядок офис и т.д. Она не занималась "работой компании", но вся "работа на компанию" ложилась на её плечи. Точно не скажу, но она вроде даже обеды готовила. Теперь компания разрослась, я говорю о больших масштабах - с 25 работников до 2500. Так что она постепенно становится не нужна. Она убиралась - теперь в здании есть уборщики; она готовила - теперь у нас в здании 2 этажа отведено на столовую и ресторан; она приводила всё в порядок и проверяла - теперь каждый сотрудник отвечает сам за себя, и у нас есть рабочие, которые проверяют всё, от лампочек до ковров. Может быть, ей горько от этого.
JJVMwut: Я бы не стал пить те чай и кофе, что она тебе приносит.
ТС: Понимаю, я бы и сама так подумала. Так что здесь я хочу защитить Неволю. Она, конечно, делала всякие вещи вроде того, что закрывала микроволновку на замок или велела тебе мыть посуду самому. Но она никогда ничего не делала с едой, напитками или даже нашей посудой. Вся еда была в холодильнике. Я не думаю, что она могла бы сделать что-то такое.
Contrantier: Ы, это странно. Как будто ты заслужила её уважение тем, что обвела её вокруг пальца, лол.
ТС: Я думаю, это ещё и потому, что я не нажаловалась на неё прямо и не вела себя неуважительно. Она по возрасту мне в матери годилась, а ещё была очень гордой и куда умнее, чем все думали.
TrunksTheMighty: Ну с фруктами понятно, но у тебя жопа что ли отвалится, если ты помоешь посуду?
ТС: Солнц, это про отношение. У меня нет проблем с мытьём посуды. Но она свалила на меня свою работу, да ещё и в снисходительной манере. Чуть позже она закрыла микроволновку на пин-код и отключила электрическую духовку только потому, что одна девочка её разозлила. Она сказала руководству, что сотрудники ими злоупотребляют, она отключила всё ради безопасности и приборы надо починить перед тем, как снова использовать. Когда та девочка уволилась, они волшебным образом снова стали исправными.
monopoly3448: Её работой было мытьё вашей посуды? В какой отсталой стране вы живёте. Это так тупо и мстительно, что даже не стоит времени, потраченного на чтение. Ты серьёзно троллишь посудомойку?
ТС: Чем я троллю? Тем, что посуду туда загружаю? В следующий раз потроллю холодильник или плиту. Я не понимаю, что ты говоришь.
monopoly3448: "Посудомойка" означает и того, кто моет посуду, и прибор. Если ты этого не знаешь, я полагаю, английский не твой родной язык. Но да, докапываться до посудомойки (человека, который у вас моет посуду) - херовый номер. Ты всегда направляешь свой гнев на самых низкоуровневых сотрудников? Представь себе, как это выглядит со стороны. Ты же думаешь, что одержала какую-то победу, посравшись с уборщицей, лол.
ТС: А что делает её низкоуровневой? Если бы мы поругались, это меня бы выпнули. Буквально. Она получала больше меня, работала там дольше, знала руководство, владельцев и их семьи, она к ним в гости ездила как к своим... У нас с ней разная работа, и только. Она была озлобленной, конечно, но ещё умной и горделивой. Я её уважала. И хотелось бы добавить, что я бы поступила так же, если бы на меня свалил свою работу человек с ресепшена, или менеджер, или кто-то в другой команде, или даже мой начальник. Проблема в пренебрежительном отношении и в переваливании на меня чужих задач.
Один из самых странных принципов квантовой физики — это представление о том, что наблюдатель на квантовом уровне всегда взаимодействует с тем, что он наблюдает. Этот принцип подпитал всевозможные философские теории, и люди часто используют его для конструирования идей о том, что невозможно наблюдать за любой частью нашего мира, не меняя её.
Мир физики частиц — причудливое место, где не выполняются правила макромира, в котором мы живём. Например, фотон, направленный на светоделитель, может продолжить двигаться в одном из двух возможных направлений. В реальности же фотон ведёт себя так, как будто он проходит оба направления, и продолжает идти в обоих направлениях одновременно. Это состояние называется состоянием квантовой суперпозиции. Фотон продолжает идти обоими путями до тех пор, пока в какой‑то точке не произойдёт его взаимодействие с наблюдателем, после чего суперпозиция схлопнется и «фантомный» фотон, который пошёл другим путём, исчезнет так, как будто его никогда не существовало.
Этот эффект совершенно реален; он может быть измерен и продемонстрирован в лаборатории. Это привело философов к постулату о том, что вся вселенная является конструктом восприятия — что мы создаём вселенную, в которой живём, просто наблюдая её.
Проблема заключается в том, что эта философия — просто трескучая болтовня. Дело в том, что в терминах квантовой механики, слово «наблюдатель» имеет совершенно конкретный смысл. «Наблюдатель» — это просто «вещь, состояние которой зависит от состояния наблюдаемой вещи». Если фотон в состоянии суперпозиции встречает электрон, и изменяет энергетическое состояние электрона, то электрон будет «наблюдателем».
Эксперимент с котом Шрёдингера никогда не сработает так, как это описано в мысленном эксперименте. Вы не можете поместить кота в суперпозицию полуживого и полумёртвого состояния… потому что наблюдатель в этой системе — счётчик Гейгера! Это именно то, чье состояние зависит от состояния наблюдаемой вещи. Термин «наблюдатель» не означает «человека, смотрящего на что‑то», квантовый «наблюдатель» не обязательно должен быть человеком, или разумным, или вообще живым!
Но я хотел поговорить не о квантовой физике. Я хотел поговорить о коммуникации.
Философы были сбиты с толку квантовой физикой из‑за фундаментальной ошибки коммуникации. Они увидели слово; они посчитали, что поняли это слово; и они продолжили так, как будто это слово значит именно то, что они об этом думают. Но в области квантовой физики слово «наблюдатель» имеет очень узкое значение, отличающееся от обычного общепринятого значения этого слова. Когда мы думаем «наблюдатель», мы думаем «какой‑то парень, который стоит там и на что‑то смотрит» — но это совершенно не то, что имеют в виду физики.
Коммуникация — очень хитрая вещица. С одной стороны, человеческий язык и человеческая коммуникация удивительно устойчивы. Если я напишу предложение, содержащее нестандартные русские выкантрии, то даже если вы никогда не видели и не слышали таких выкантрий ранее, вы всё ещё сможете климнировать их из контекста. С другой стороны, коммуникация может пойти чудовищно неправильно таким количеством разных способов, что иногда кажется великим чудом, что кто‑то вообще может с кем‑то коммуницировать!
Самый простой способ того, как коммуникация может пойти не так, происходит в момент, когда один человек использует слово способом, который не понимает другой человек, или использует знакомое слово незнакомым образом. Если это вовремя не остановить, то это может привести к всевозможным сложностям:
АЛИСА: Будь так добр, передай мне подметалку. БОБ: Подметалка? Что такое подметалка? АЛИСА: То, что пылесосит ковёр. Ну, знаешь, пылесос. БОБ: О! Конечно. Вот пылесос. АЛИСА (злобно): Ты никогда не помогаешь мне по дому! Ты ждешь, что я сделаю вообще всё сама! Я прошу тебя сделать всего одну вещь, а ты не хочешь! БОБ (озадаченно): А? Ты просила меня передать тебе подметалку, и я дал тебе пылесос. Это же то, что ты и хотела, разве нет? АЛИСА: Нет, я просила тебя пропылесосить. «Передай подметалку» означает «пропылесось ковёр». БОБ: Ты просила меня передать пылесос. Когда ты говоришь «передай соль», я даю тебе соль. Когда ты говоришь «передай тарелку», я даю тебе тарелку. Так что когда ты сказала «передай пылесос», я предположил, что ты хотела, чтобы я дал тебе пылесос.
Стоит быть очень внимательным к способу, которым вы используете речь, и стоит убедиться, что вы на самом деле передали ту самую идею, которую думали, что сообщаете, до того, как вы разозлитесь или эмоционально вложитесь во что‑то.
Проблема усугубляется, если у одного из участников уже есть представление о том, что другой человек сказал, или собирается сказать, и есть некоторые эмоционального или философского толка вложения в эту идею. Например, если Алиса решила, что Боб считает её некрасивой, то Алиса может находить доказательства этого убеждения во всём, что говорит Боб, даже если Боб вообще не придерживается такого мнения:
АЛИСА: Перед тем, как мы пошли в ресторан, ты сказал, что я уродина! БОБ: Нет, я такого не говорил. Я сказал, что считаю, что синее платье идет тебе больше, чем красное. АЛИСА: Но синее платье закрывает больше моего тела, чем красное! Видишь, ты считаешь меня уродиной!
Проблема осложняется тем, что люди редко запоминают дословно то, что им сказали пять минут назад; они запоминают только суть этого — смысл, который они уловили из слов. Если слова были поняты неправильно, то остаётся именно ошибочный смысл.
И ещё одна проблема в довесок к и без того немалой груде проблем: вывод может быть сделан на основе искажённой логики. Относительно небольшое количество людей хороши в логике; разум может ошибаться не хуже эмоций, и логические ошибки могут привести к тому, что кто‑то считает неверный смысл, даже если сама коммуникация в порядке.
АЛИСА: Боб считает, что я недостаточно хороша в отношениях! СИНДИ: Правда? А что он сказал? АЛИСА: Он сказал, что один из показателей хороших навыков отношений — это история продолжительных отношений. Но у меня никогда не было никаких продолжительных отношений. Так что он, очевидно, считает, что у меня отсутствуют хорошие навыки отношений!
(Конкретно эта логическая ошибка называется «Отрицание антецедента», и звучит как «Для того, чтобы горел огонь, нужен кислород; в этой комнате сейчас не горит огонь; следовательно, в комнате нет кислорода». Его спутник, «подтверждение консеквента» — это та же ошибка, совершённая в противоположном направлении: «Для того, чтобы горел огонь, нужен кислород; в этой комнате есть кислород; стало быть, в комнате горит огонь»).
Побочный эффект эмоциональной вовлечённости в некоторую идею состоит в том, что носитель идеи не производит даже базовой проверки информации, которая подтверждает эту идею; например, если Алиса считает, что Боб — плохой человек, и твёрдо убеждена, что Боб — плохой человек, то если Синди скажет Алисе: «Слышала? Боба арестовали за развращение его шестилетней дочери!», то Алиса может навсегда сформировать связь между Бобом и педофилией, даже если ей известно, что у Боба нет детей. Люди, которые хотят верить чему‑то о человеке, склонны без вопросов принимать слухи и сплетни про этого человека, даже если они умом понимают, что эти слухи и сплетни не могут быть правдой.
Но всё становится ещё хуже. Все эти проблемы предполагают, что участники коммуницируют идеи или концепции, которые им обоим уже знакомы. Когда два разных человека имеют диаметрально противоположные взгляды, ситуация становится намного хуже. Мы умещаем наше понимание мира вокруг нас в некоторый концептуальный каркас, и склонны принимать этот концептуальный каркас за данность, никогда не задаваясь вопросами того, правилен ли этот каркас, применим ли он во всех случаях, и насколько он совпадает с концептуальным каркасом окружающих нас людей.
АЛИСА: Совершенно очевидно, что люди с несколькими романтическими отношениями не могут иметь отношения с обязательствами, потому что «обязательство» означает, что ты посвящаешь себя единственному человеку. БОБ: Но что, если кто‑то взял обязательства перед несколькими людьми? АЛИСА: Невозможно. Это логическое противоречие. «Обязательство» означает «преданность единственному человеку». Невозможно посвятить себя двум людям, точно так же, как невозможно разделить круг на три половины.
Подобные рассуждения могут вызвать проблемы в коммуникации, когда слова или идеи одного человека внешне похожи, но не полностью совпадают с другим набором слов или идей, относительно которых слушатель уже сформировал собственное мнение; это приведёт к тому, что слушатель будет предполагать, что слова, которые он слышит сейчас, имеют тот же смысл, как и слова, которые он уже слышал в прошлом, и будет реагировать так, как если бы у них был одинаковый смысл, хотя на самом деле смысл отличается.
АЛИСА: Ревность — это внутреннее эмоциональное состояние. Человек, который говорит «я ревную», делает заявление о своём внутреннем чувстве; вы не обязательно можете сделать какие‑либо выводы об обстоятельствах, в которых находится этот человек, только на основании этого заявления. БОБ: Чушь собачья! Ревность не всегда вызывается внутренними чувствами; иногда человек может ревновать из‑за того, что сделал его партнёр. Ты просто пытаешься снять с себя всякую ответственность за свои действия, вот и всё. АЛИСА: Я не говорила ничего о причинах ревности. БОБ: Нет, ты говорила! Ты просто повторяешь ту старую избитую фразу о том, что ревность целиком в чьей‑то голове, и тот человек должен просто справиться с ней.
Часто вы можете наблюдать работу одновременно нескольких сил, разрушающих коммуникацию. Рассмотрим, например, людей, которые верят, что американцы не должны платить налоги. Они указывают на тот факт, что в США существует «добровольный режим налогообложения», ошибочно полагая, что «добровольный» означает «что‑то, что вы не обязаны делать»; однако в данном юридическом смысле «добровольный» означает, что «вы добровольно предоставляете правительству информацию о том, в каком объёме вы обязаны уплатить налоги» (что означает, что вы делаете все расчёты, потом отправляете в налоговую службу результат этих расчётов; в системе, не являющейся добровольной, правительство высчитывает необходимую сумму налога и отправляет вам счёт). Более того, они эмоционально — и финансово — сильно вложились в это искажённое понимание.
В целом, я несколько сомневаюсь в том, что коммуникация вообще может работать в принципе, и я начинаю сомневаться и по поводу языка.
Сегодня мы рассмотрим некоторые общие изменения геймплея, сделанные для машинных империй и индивидуалистических машин, а также на новые пути вознесения для них. Работа ещё не завершена, так что к релизу некоторые иконки и цифры изменятся.
Изменения в игровом процессе машин и синтетиков
Исторические черты
При создании машинной империи с новым дополнением вы первым делом обнаружите новые «исторические черты». Эти черты, стоящие 0 очков, позволяют расширить предысторию вашего вида и определить его первоначальное предназначение.
Были ли ваши жестянки изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты, рабочие дроиды или, возможно, домашние слуги-няньки, призванные облегчать жизнь и передавать масло за столом? На выбор предлагается шесть черт с относительно небольшими бонусами. Они доступны как для гештальтов, так и для индивидуалистических машин.
Вы также найдёте несколько других новых черт или вариантов существующих биологических черт для машин, включая наличие специального инженерного или социологического ядра, интегрированного оружия, хрупкого корпуса или подпрограмм дефицита.
Пожалуйста, опустите оружие. У вас есть двадцать секунд, чтобы подчиниться.
Машины, старение и незапланированное устаревание
Бессмертие — забавная штука в Stellaris: из-за несчастных случаев, которые могут произойти с машинами, вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертная» машина на самом деле имеет куда больше шансов «умереть», чем обычный лидер-органик.
Теперь лидеры машин будут использовать привычный срок жизни, но всё же получат некоторые дополнительные преимущества:
Их стартовый возраст находится в пределах 5-10 лет, поэтому в 30 лет они могут руководить научным отделом, уже имея 20-летний опыт.
Все машины также имеют дополнительные +20 лет к стандартному сроку жизни 80, в результате чего их базовый срок функционирования составляет 100 лет.
На них теперь влияют технологии и модификаторы, увеличивающие продолжительность жизни, например из путей вознесения, о которых мы расскажем позже в этом дневнике разработчиков.
В общем, вашим машинам-лидерам больше не нужно бояться случайной поломки, и они будут функционировать до 100 лет без каких-либо дополнительных улучшений.
Однако некоторые формы бессмертия были сохранены, например члены совета гештальтов и некоторые особые черты из вознесений. Все виртуальные лидеры бессмертны, а модульность даёт доступ к продвинутым чертам, увеличивающим продолжительность жизни, которые могут быть применены и к вашим машинам.
Аналогичные правила действуют и в отношении роботов, однако их стартовый возраст составляет 1-5 лет, а ещё они не получают бонус +20 к продолжительности жизни, который есть у машин.
Как органические империи, что превращаются в синтетиков, так и империи машин также сбросят свой возраст после завершения вознесения, чтобы отразить получение новых тел. Как ни парадоксально, но вместе все эти изменения должны привести к тому, что ваши лидеры-машины станут куда более стойкими ко времени, чем когда они теоретически считались «бессмертными».
100 лет — это куда больше срока функционирование моего последнего смартфона
Пригодность
Пригодность также претерпела некоторые изменения. Базовое значение +200% пригодности для всех машин ограничивало кое-какие возможности — именно оно не позволяло машинам, например, быть жителями пустоты или использовать некоторые другие происхождения. Мы всё же хотели сохранить эту особенность машин, которым легче справляться со сложным климатом, поэтому теперь машины используют системы пригодности, аналогичные органикам, но с некоторыми существенными изменениями:
В базовом варианте все машины имеют минимальный 50%-ный уровень пригодности, поэтому ни на одном мире их пригодность не упадёт ниже 50%. Мы считаем, что это важно, поскольку хотим сохранить ощущение, что империи машин могут колонизировать любую планету достаточно успешно.
Характеристики пригодности машин охватывают целые категории планет, а не конкретные биомы.
Они стартуют с пригодностью к «сухому», «влажному» или «холодному» климату, которые дают базовые 75 % пригодности для всех трёх биомов типа климата, связанных с чертой, и 50 % для всех остальных биомов.
Эти характеристики обитаемости можно изменить с помощью робо-моддинга.
Большинство машинных империй будут иметь доступ к робо-моддингу с самого начала игры.
Машины с происхождений вроде «Тепличные» или «Подводные» начнут с приспособленностью к идеальным или океанским мирам и должны будут исследовать технологию, чтобы изменить свой признак обитаемости, но сохранят 50%-ный уровень минимальной пригодности, поскольку являются машинами.
Как и в случае со сроком жизни, теперь машины будут получать бонусы к пригодности от технологий, вознесений и черт. Теперь они также имеют доступ к стандартному набору технологий обитаемости.
Мы считаем, что так геймплей за машины станет чуть интереснее, но не слишком сложнее. А ещё новые изменения позволят создавать интересные комбинации. Например, подземные машины имеют 100%-ый уровень пригодности, так что могут максимально эффективно функционировать везде и всюду.
Частичная пригодность даёт машинам возможность использовать происхождения вроде «Океанического рая»
Ассимиляция
Важное улучшение качества жизни для империй машин — мы расширили возможность ассимиляции других машин или роботов в ваш основной вид для всех империй машин.
Они могут разделять наше имя, но не нашу форму. Эти ложные зенаки скоро станут истинными зенаками, включая соблюдение наших стандартов зарядки.
Изменения, касающиеся старения, пригодности и ассимиляции (а также улучшения происхождений, перечисленные ниже), входят в бесплатное обновление 3.12.
Индивидуалистические машины
Гештальт-машины изначально появились в «Synthetic Dawn», но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме экстерминаторов, ассимиляторов и служителей) также будут разблокированы в «The Machine Age».
«The Machine Age» также позволит вам создавать империи машин, не относящихся к гештальт-сознанию. То есть использующих обычные формы правления, этики и модели. Эти индивидуалистические машины не управляются общим гештальт-интеллектом, и поэтому у них есть свои собственные мотивы, желания и поводы для грусти. Отдельные машины обладают счастьем, как полностью признанные синтетики, могут и хотят создавать фракции и потреблять ТМС.
У их лидеров будет стандартный набор свойств. Разумеется, сюда входят такие любимые фанатами черты, как «Злоупотребление веществами».
Вам доступны все этики, так что вы можете быть спиритуалистами, способными обосновать своё духовное превосходство над другими машинами и органиками. Ваши фракции были скорректированы, чтобы получше соответствовать вашему механическому существованию, поскольку роботам-спиритуалистам нет смысла презирать всех роботов. (Но некоторых можно).
Столица будет давать вам должности сборщиков роботов, а также вы можете построить сборочный завод, чтобы ещё больше увеличить производство. За всё это приходится платить сплавами, поэтому тщательно выбирайте между экспансией, войной и сборкой населения.
Поскольку наши машины индивидуальны, они не имеют ограничений на включение органиков в свои империи и даже могут начать игру с «синкретической эволюцией». Эти машины имеют доступ к технологиям производства пищи, генетической модификации и прочим технологиям, ориентированным на органиков. У вас будет резко сниженный, но всё же не нулевой шанс получить эти технологии, если в вашей империи нет органиков. Вы всё же способны теоретизировать о мясе и его потребностях в отличие от гештальт-машин.
В зависимости от ваших этик вы сможете по своему усмотрению расширять и ограничивать права органиков или даже других машин в вашей империи. Пределы угнетения ограничивает лишь ваше воображение.
Индивидуалистические машины имеют доступ к большинству гражданских моделей органических империй, а также к некоторым гражданским моделям машин, таким как «Боевые роботы »и «Статический анализ», которые были адаптированы для них.
Декадентские, девиантные, гедонистические боты-преступники? Конечно, почему бы и нет.
Больше происхождений для машин
В рамках релиза 3.12 мы проверили происхождения, чтобы выяснить, есть ли среди них те, для которых прежние ограничения могут быть сняты.
Полный список происхождений, доступных империям машин в релизе 3.12, выглядит следующим образом:
Синкретическая эволюция(только для индивидуалистических машин)
Тепличные
Пост-апокалиптические(Радиоактивные роверы)
Обитатели пустоты(Выкованные в пустоте)
Гегемон
Океанский рай(Подводные машины)
Подземные(Подземные машины)
Дуговые сварщики
Успешное объединение
Осколки прошлого
Расколотое кольцо
На пороге галактики
Консолидация ресурсов (только для гештальтов)
Общие взгляды
Судный день
Затерянная колония
Здесь обитают драконы
Звёздная праща
Имперская вотчина
Приразломный мир
Ситуация трансформации и пути вознесения
В дополнении индивидуалистические и гештальт-машины получают доступ к 3 новым путям вознесения (которые заменяют текущее древо синтетиков). Взяв перк «Синтетический век», вы начнёте новую ситуацию, который позволит провести ваш механический народ через эту судьбоносную трансформацию
Виртуальность
Воспользуйтесь виртуальной формой существования для большинства ваших жителей. В облаке создаются ваши поселения, и в облако они возвращаются, когда их работа закончена.
Распространение ваших серверов по звёздам — дорогостоящее мероприятие, но ваши концентрированные усилия не имеют себе равных.
Ваши поселения получают уникальную черту «Виртуальность», которая становится сильнее по мере продвижения по дереву.
Вы получаете огромный бонус к производству, который уменьшается в зависимости от количества ваших колоний.
Использование жилья сокращается на 90 %.
Повышается уровень пригодности.
Чем больше колоний вы имеете, тем слабее будет ваша черта «Виртуальность» и тем больше будет её содержание.
Ваши лидеры становятся бессмертными.
Вы получите новую политику, которая определит новый подход к экономике.
Вы можете сосредоточиться на исследованиях, единстве или управлении в ущерб двум не выбранным категориям.
Вы получаете бонус к шифрованию и дешифрованию
Вы получаете дополнительные районы и рабочие места.
Как только вы закончите принятие дерева, то перейдёте от стиля игры с ограниченным количеством населения к игре с ограниченным количеством планет, так как новые должности будут мгновенно заполняться виртуальными жителями по мере необходимости, а безработные виртуальные жители будут тут же отключаться.
Нанотехнологии
Большие вещи состоят из маленьких.
Став роем нанитов, ваша империя изменит не только свою суть, но и экономику и стратегию роста.
Расти.Эксплуатировать.Размножаться.
В то время как виртуальные машины должны стремиться к «высокому» стилю игры, нанотехнологические машины проносятся по галактике как буря, специализируясь на физическом мире.
Вы получаете доступ к:
Способам превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.
Новому решению, аналогичному поглощению мира литоидом-пожирателем миров, для превращения колоний в нанитовые миры.
Новое здание звёздной базы для сбора нанитов с непригодных для жизни миров.
Новым указам, позволяющие значительно увеличить производство или боевой потенциал за счет нанитов.
Кораблям с нанитами для усиления ваших флотов.
Модульность
Самые совершенные характеристики требуют самых совершенных умов. Приняв традиции модульности, ваша империя получит доступ к чертам, о которых другие машины могут только теоретизировать. Самые редкие ресурсы станут топливом для ваших улучшенных тел.
Ваши металлурги будут производить живой металл.
Ваши сборщики роботов получат дополнительные возможности использовать живой металл в процессе работы.
Ваши рабочие/простые дроны будут усилены эквивалентом священника.
Ваши солдаты и силовики будут давать больше стабильности и станут сильнее.
Вы разблокируете 9 улучшенных черт машин, а также увеличите количество этих черт для выбора, новые очки модификации и снижение стоимости проектов.
Все ваши лидеры получат черту лидера-синтетика.
Если у вас есть «Synthetic Dawn», но нет «The Machine Age», вы сохраните доступ к древу синтетики, но с переработанными традициями. Они будут включать бонусы к продолжительности жизни, пригодности и скорости сборки.
Сопротивление — это отношение напряжения к силе тока бесполезно.
Ассимиляторы владельцев «Synthetic Dawn» с новым дополнением получат две новых формы власти: «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». Завершив древо кибернетических традиций, ассимилятор получит возможность определить свою позицию в отношении разнообразия мыслей, разрешенных в своём сознании.
Это и нейронный хор:
Набор кораблей машин
В дневнике разработчиков на прошлой неделе мы спрятали корвет на скриншоте «Дуговых сварщиков».
А вот так они выглядят на «рекламном снимке» от наших художников.
Наконец-то у нас есть набор кораблей для машин
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим гражданские модели и структуры нового дополнения, а также автомоддинг.
Сегодня мы сообщаем новости о будущем Star Trek: Infinite, в путешествие по которому мы отправились вместе с большим волнением.
К сожалению, мы должны сообщить вам, что Star Trek: Infinite не будет получать дальнейших обновлений.
Вместе мы исследовали далекие миры, противостояли грозным противникам и создали сообщество, связанное общей любовью к вселенной Star Trek.
Мы хотим выразить благодарность тем, кто был основой этого путешествия. Невероятной команде Nimble Giant, чья преданность и креативность сделали Star Trek: Infinite реальностью. Работать рядом с такой талантливой группой было большой честью.
Наши партнеры из Paramount также заслуживают огромной благодарности. Ваша поддержка и понимание были бесценным ресурсом, обогатившим наш процесс разработки и позволившим нам создать игру, которая сегодня предстает перед нашим сообществом. Ваша приверженность этому проекту помогла нам ориентироваться в просторах вселенной Star Trek с подлинностью и страстью.
И наконец, мы не можем выразить вам, нашему сообществу, достаточную благодарность за вашу поддержку, энтузиазм и преданность делу. Ваше участие, отзывы и страсть стали движущей силой этого приключения. Вы создали не просто базу игроков, вы сформировали сообщество исследователей, объединенных под знаменем Звездного пути.
Хотя наше путешествие по обновлению Star Trek: Infinite на этом заканчивается, вселенная, которую мы создали вместе, остается. Наследие Star Trek: Infinite будет жить благодаря вам, сообществу, и приключениям, которыми вы продолжаете делиться.
Спасибо вам за участие в этом невероятном путешествии, живите долго и процветайте.
Привет всем, добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков! Прежде чем мы перейдем к содержанию, мы хотели бы сообщить вам, что мы собрали множество отзывов о дневнике прошлой недели из разных источников, и мы очень рады, что новый контент Центральной Европы вызвал отклик и позитив! Несмотря на это, были некоторые опасения и пожелания, поэтому, прежде чем мы продолжим, давайте посмотрим, что изменилось с тех пор благодаря этим отзывам:
Венгрия теперь является (ре)формируемой нацией для тегов с венгерской или трансильванской основной культурами.
Венгерские миссии на завоевания больше не требуют, чтобы Венгрия была независимой нацией, что должно сделать ее гораздо более привлекательным вассалом.
Реформа правительства 1-го уровня "Сербский деспотат" теперь дает доступ к Ордену Дракона.
Мы добавили опциональное косметическое переименование страны "Богемское содружество" в качестве награды за выполнение одноименной миссии.
Решение о создании Румынии было обновлено с учетом изменений карты, внесенных в Emperor. Теперь оно корректно требует провинцию Толку вместо Силистрии.
Механика "Кровь" ацтеков теперь называется "Тоналли".
Местная организация "Академия Тельпокалли" теперь дает прибавку к стоимости управления +5 вместо -1 слота на строительство во всей области.
Для получения претензии на Польский трон за Австрию требуется, чтобы у Польши с субъектами было менее 400, а не менее 300 единиц развития, что делает выполнение этого задания более простым для игрока.
Инцидент "Вселенская империя" теперь может получить и испанский император, и он должен иметь более суровое наказание.
Чтобы устранить опасения по поводу слабости гуситского пути HRE и перехода князей в протестантизм, мы подправили событие, которое теперь будет снижать вероятность их перехода, если игроку удастся обратить значительную часть HRE в гуситов.
Итак, давайте перейдем к сегодняшнему новому контенту, который посвящен разнообразнейшим странам Ближнего Востока.
Хасан Кейф
Одна из самых популярных стран, последний бастион Айюбидов, должна получить множество интересного контента. От миссий до событий, правительственных реформ и многого другого - давайте посмотрим, что нас ждет!
Хотя Айюбиды были курдского происхождения, они находились под сильным арабским влиянием, и большая часть их страны была арабской. Чтобы представить это, они получили новую правительственную реформу T1 "Династия Айюбидов", которая отменяет непринятый модификатор культуры во всех принадлежащих им левантийских провинциях. Другими словами, все непринятые левантийские культуры будут считаться принятыми.
Завершает наши изменения в стартовом положении новый начальный экран, который объясняет историю династии с момента возвышения Саладина до 1444 года, а также штандарт Саладина, заменивший старый флаг. Наконец, Хасан Кейф получит доступ к косметическому имени "Айюбиды", которое было очень востребовано. Оно открывается в новом дереве миссий, и его открытие также усилит ваши национальные идеи, подобно Великой Армении из «King of Kings».
Дерево миссий было разработано с учетом гибкости, позволяя игрокам выбирать свой путь, не будучи привязанными к какому-либо конкретному результату, например, к формированию какого-либо тега. Хотя в игре достаточно контента для тех, кто хочет остаться в роли Айюбидов, игроки также могут выбрать другие пути. Вы без проблем можете ставить перед собой цель сформировать Египет, Аравию, Империю Тимуридов, Персию или Империю Великих Моголов. Основное внимание в древе миссий сосредоточено на восстановлении султаната Айюбидов и борьбе за контроль над Халифатом, дающей претензии на территории от Хорасана до Андалусии.
В регионах, исторически не контролируемых Айюбидами, дерево миссий предлагает разветвленные пути. Игроки могут завоевать Персию и Анатолию, чтобы получить дополнительные претензии и временные награды, или же заключить союзы в этих регионах, поручив союзникам выполнять миссии от их имени, открывая тем самым долгосрочные преимущества. Примерно половина миссий направлена на стратегическое развитие, включая создание альянсов, укрепление военной мощи, возрождение Багдада, контроль над Персидским заливом и Красным морем и даже строительство Суэцкого канала.
Ормуз и Оман
Ормуз и Оман, несмотря на географическую близость на Аравийском полуострове, демонстрируют разные стили игры, обусловленные их религиозными верованиями и культурными традициями. Ормузские купцы имеют влияние в Индии, Персии и Аравии, используя свое торговое мастерство, в то время как Оман славится своим кораблестроением и является одной из двух (на самом деле трех — прим. ред.) стартовых наций, исповедующих ислам ибадитского толка, в игре. В чем-то это напоминает деревья миссий Кара Коюнлу и Ак Коюнлу из «King of Kings»: обе нации имеют общую конечную цель, но их подходы имеют тонкие различия, учитывающие их уникальные атрибуты и сильные стороны. Давайте рассмотрим их поближе!
Учитывая вышеупомянутое близкое соседство, Ормуз и Оман неизбежно оказываются в борьбе за доминирование, стремясь расширить территорию Аравии и объединить полуостров. Несмотря на меркантильную ориентацию на расширение своего влияния в Индии и Юго-Восточной Азии, обе страны осознают важность контроля над непосредственно прилегающими провинциями. Следовательно, вознаграждение за объединение Аравии, хотя и значительное, имеет тенденцию быть более обобщенным, чтобы учесть более широкие амбиции этих наций, ориентированных на торговлю.
Торговый аспект их миссии представляет для обеих наций новую правительственную механику — "Арабский меркантилизм". С её помощью вы сможете улучшить своих купцов и заморские форпосты, что дает им возможность эффективно направлять прибыльную торговлю Азии в Аравию без масштабных завоеваний заморских территорий:
Нижняя часть дерева углубляется в эту уникальную механику, предлагая миссии, которые можно пройти без необходимости масштабных территориальных завоеваний, за исключением Индии. Вместо этого игроки должны сосредоточиться на накоплении торгового влияния в определенных торговых узлах. Вознаграждение особенно заманчиво: игроки могут вызвать событие "Торговля пряностями" независимо от присутствия европейцев в Индийском регионе и даже установить Талассократию гораздо раньше и без необходимости инвестировать в соответствующие группы идей.
Как мы уже показывали в начале этого раздела, оманский и ормузский контент имеют некоторые ключевые различия в деревьях миссий. В связи с этим появляются разные пути решения соответствующих задач. Например, Ормуз будет развивать торговлю в своих провинциях, прикрываясь крепостями, в то время как Оман имеет в некоторые миссиях более выраженный религиозный аспект. Однако обе нации получат общую награду: привилегию "Арабские торговцы", предоставляющую игрокам свободу выбора бонусов в соответствии с их стратегическими предпочтениями:
В правой части дерева для каждой нации разворачивается отдельная ветвь. Ормуз, опираясь на свои связи в империи Тимуридов, будет в значительной степени концентрироваться на Персии, признавая ее значение как ключевого торгового узла в регионе:
Для Омана ветка будет посвящена созданию знаменитого султаната Оман-Занзибар. Игроки будут выполнять задания, направленные на установление господства над торговлей в регионе, а также закладывать основы собственной грозной морской пехоты:
Трапезунд
Исторически сложилось так, что правители Трапезунда были вынужденыт жениться на женщинах из мусульманских семей, таких как туркоманы Ак и Кара-Коюнлу. Это было прагматичное решение для заключения союзов, чтобы защитить ослабевающее царство Комнинов. В бесплатном обновлении Трапезунд получил новую реформу первого уровня "Трапезундская империя", которая включает новый модификатор, повышающий мнение языческих стран о Трапезунде, а владельцы DLC также получат доступ к новому дипломатическому действию — "Династическому браку с язычниками", который позволит Трапезунду заключать королевские браки с язычниками, несмотря на то что он является христианским.
Сейчас, когда мы уже не можем себе позволить совершать какие-то радикальные культурные или политические изменения на карте, мы ввели каппадокийскую культуру. Эта культура может быть создана в Анатолии через новое древо миссии Трапезунда, а также через византийское древо миссий изи DLC «King of Kings». Кроме того, чтобы увеличить представительство греческого населения в Анатолии, мы превратили провинцию Самсун в православную провинцию греческой культуры, национальную для Трапезунда, поскольку провинция была завоевана османами всего за 20 лет до даты начала игры. Наконец, греческие динамические названия провинций теперь также относятся к понтийской и каппадокийской культурам.
Главная цель дерева миссий - восстановление Византии. Продвигаясь по этому пути, вы получаете модификатор "Восстановление Комнинов", который развивается с каждой выполненной миссией. Кульминацией этих усилий является завоевание Константинополя, которое дает модификатору перманентные бонусы на стоимость национализации, традиции армии и упадке престижа. Кроме того, формирование Византии через новое дерево миссий Трапезунда дает значительное количество очков правителя.
Кавказская ветвь дерева миссий сосредоточена на установлении контроля над регионом Кавказа, предлагая игрокам достичь этой цели военным путем или дипломатическими средствами, через контроль территории союзниками. Каждый способ выполнения миссии дает разные награды. Кроме того, игрокам предстоит обезопасить свои кавказские границы, умиротворив орды на севере. В этой ветке также появилась возможность интегрировать грузинскую культуру в группу византийских культур:
Помимо этого в дереве миссий вас будет ждать:
Эллинизация Анатолии. Трапезунд сможет обратить Анатолийский регион в эллинские культурам – греческую, понтийскую и каппадокийскую - посредством ивентов.
Ссылаясь на исторически тесные связи между династией Комнинов и государствами крестоносцев Леванта, была добавлена небольшая миссионерская ветвь. Эта ветвь включает освобождение Киликии, что приведет к обращению местных провинций в армянскую культуру и исключению их из ивентов эллинизации. Кульминацией этой ветки является освобождение Святой земли, открывающее реформу 2-го уровня «Дворяне-крестоносцы» с полезными модификаторами и позволяющее игрокам получить Иерусалим в качестве вассала независимо от эпохи и религии.
Другая ветвь древа миссий сосредоточена на Генуе и восстановлении Ператеи, трапезундских черноморских колоний. Изначально обремененный сословными привилегиями, символизирующими господство латинян на черноморских торговых путях, Трапезунд должен либо заключить союз с Генуей, либо изгнать их из региона, чтобы избавиться от этого ограничения. Аналогичным образом, дерево миссий представляет различные варианты борьбы с Феодоро, предлагая шанс сделать их вассалами с помощью ивента или захватить провинцию силой, добавляя постоянный местный модификатор.
Феодоро
Княжество Феодоро - одно из самых сложных стран в этом дополнении, поскольку им придется сражаться с ордами, османами, а также итальянцами. Вам не обойтись без хитрой дипломатии и некоторых новых инструментов, если хотите выжить.
Древо миссий сосредоточено на экспансии в соседние земли. У игроков будет возможность подчинить татар на Севере и вступить в конфликты с византийцами и османами на юге, предоставив им возможность провозгласить себя истинными императорами Востока. Кроме того, они могут использовать свои связи в России для установления дипломатических отношений с Москвой, кульминацией которых становится "готское вторжение".
Начальные миссии будут в первую очередь сосредоточены на конфликтах с Генуей. Исторически сложилось так, что династия Гаврасов переживала постепенный упадок влияния, что и привело к их окончательной аннексии османами. Это будет представлено введением новой привилегии "Итальянское прибрежное влияние", которая налагает штрафы на количество моряков и торговое влияние до тех пор, пока не будет устранена. Более того, Генуя получит 20 торгового влияния в Черном море, пока эта привилегия остается активной. Первоначальные миссии предлагают два пути для завершения: либо путем войны, изгнав итальянцев из Крыма, либо дипломатическим путем, установив с ними дружественные отношения.
Что касается их отношений с ордами, Теодоро использует уникальный подход. Вместо того чтобы сосредоточиться на готской культуре, которая присутствует только в одной провинции, они могут интегрировать местное татарское население. Эта стратегия позволяет им получить бонусы для своих казаков и укрепить степные провинции экономически.
Кроме того, как потомки одной из византийских семей, которые когда-то служили при Комнинах, игроки получат возможность заявить о своих правах и отправиться на юг, чтобы завоевать Константинополь. При этом они получат различные награды, направленные на то, чтобы продемонстрировать жителям Балкан и Эгейского моря превосходство готских обычаев.
На изображении выше показана особая правительственная реформа 1-ого уровня наряду с уникальной дипломатической возможностью. Однако на самом деле Феодоро имеет доступ к двум правительственным реформам 1 уровня, вторая из которых называется "Торговая аристократия". Эта реформа была добавлена для того чтобы, отражая квазиреспубликанский характер этой торговой нации, предоставить Феодоро возможность создавать торговые посты и укрепить их экономическую основу с самого начала.
Дипломатическое действие "Завербовать иностранного генерала" направлена на демонстрацию исторического факта использования правителями Феодоро найма иностранцев для руководства своими армиями из-за их незначительного населения. В то время как использование наемников представлено через баффы в их идеях, дипломатическое действие заполняет пробел в найме иностранных офицеров. С помощью этого действия игроки могут выплатить союзнику часть своего годового дохода, а взамен союзник назначит генерала для армии Феодоро. На характеристики генерала будут влиять армейские традиции союзника и его мнение о Феодоро.
Учитывая связи семьи Гаврасов с Россией, доступен небольшой разветвленный путь прохождения миссий, предоставляющий игрокам варианты их российской дипломатии. Они могут выбрать мирный подход, формируя альянсы, кульминацией которых является возможность вербовать стрельцов. В качестве альтернативы они могут придерживаться более агрессивной стратегии, настаивая на своих притязаниях на российский престол, что приведет к существенному расширению их владений.
Наконец, выполнив все задания, игроки получат доступ к миссии "Готическое вторжение". Унизив императора Священной Римской империи и укрепив свое положение как империи, игроки получают уникальный казус белли. Казус белли "Готское вторжение" функционирует так же, как и "Империализм", с тем отличием, что его действие ограничено только европейскими провинциями.
Спасибо, что заглянули в ещё один Дневник Разработчиков, как всегда, ваши отзывы и комментарии невероятно важны и ценятся при доработке контента! На следующей неделе @Pintu продемонстрирует новый контент для Азиатских Кочевников! И, конечно, сегодняшний дневник был бы неполным без комикса от Father Lorris:
Сегодня мы расскажем вам о различных механиках правительства в игре. Позже будут дневники разработчиков, в которых они будут описаны гораздо подробнее.
Прежде всего, в игре есть 5 различных форм правления, что в значительной степени определяет, к каким механикам вы получаете доступ. Например, Республика не имеет доступа к королевским бракам, а Степная Орда имеет другой взгляд на войну, мир и завоевания по сравнению с другими типами стран.
Монархия, использующая легитимность
Республика, использующая республиканские традиции
Теократия, использующая праведность
Степная орда, которая использует ордынское единство
Племя, использующее сплоченность племени
Иллюстрация из нашей игры…
Все это, а также ранг страны, реформа правительства и местные особенности дают странам такие названия, как «Арагонская корона», «Королевство Швеция», «Княжество Уэльс». Однако не все названия страны основаны всего лишь на местоположении на карте; подробнее об этом - в последующих дневниках.
У каждой страны также есть правитель. Его может замещать регентский совет, если наследники ещё слишком малы.
Одной из наиболее главных частей управления страной в «Project Caesar» является механика сословий. Это одна из основных частей игры, с полной связью между населением и сословиями. Удовлетворение потребностей сословий, стараясь не давать им при этом слишком много власти — важная часть игрового процесса. В этой игре сословия также являются активными субъектами и будут действовать самостоятельно, если получат достаточно сил и мотивации для этого.
Две правительственные реформы, одна уникальная для культуры, другая —для формы правления.
Со временем будут доступны различные правительственные реформы и слоты под них. Они также могут опираться на особые теги, культуру или религию.
Здесь вы можете видеть два доступных варианта закона "Язык делопроизводства" для страны, которую я тестировал.
Другую, похожую на реформы механику, но все же несколько отличную, мы называем законами. Закон может содержать несколько различных политик, которые вы можете выбрать, а некоторые законы содержат уникальные политики, доступные только определенным тегам, религиям, культурам, типам правительства или другим факторам.
Однако с добавлением новых реформ или политик не все так просто. Для их полного вступления в силу требуется несколько лет, в зависимости от административной эффективности в вашей стране. (Да, это название кое-чего другого в другой игре, но здесь оно подходит).
Регулярно, если ваша форма правления позволяет, вы можете созывать Парламент. Если вы не будете делать этого достаточно часто, сословия начнут раздражаться. На каждом заседании Парламента будут вопросы, которые нужно решить, а у сословий — свои цели, на выполнение которых они будут рассчитывать, если вы хотите поддерживать с ними хорошие отношения. Конечно, у вас есть возможность добиться от парламента того, чего вы хотите, если вы готовы согласиться с требованиями сословия, например, изменить тот или иной закон.
Другой частью правительства является кабинет министров, который также увеличивается в размерах по мере вашего развития, позволяя вам делать больше вещей. Это нечто, что можно рассматривать как гибрид между советниками EU4 и действиями совета CK2.
Некоторые из вас, возможно, помнят внутреннюю политику из EU2 и EU3. В «Project Caesar» мы возвращаем эту идею в виде общественных ценностей. Мы взяли семь из этих игр, одну разделили на две части и добавили четыре новые, доведя общее количество до 13 различных общественных ценностей. На общественные ценности в первую очередь влияют другие ваши действия, например, какие политики вы выбираете в законе или какие реформы проводите. Как и многие другие вещи в нашей игре, это не мгновенное действие, а постепенное изменение с течением времени.
O, смотрите, это EU3!
На следующей неделе мы более подробно расскажем о сословиях и о том, как они работают.
__________________________________________
Добро пожаловать на пятую конференцию Tinto Talks, где мы расскажем о дизайне нашей предстоящей совершенно секретной игры под кодовым названием «Проект Цезарь».
Государство - это я! О, вы имели в виду компьютерное государство, извините.. не я..
Сегодня мы подробно рассмотрим одну из основных систем в игре и поговорим о том, как работают сословия.
Прежде всего, в "Проекте Цезарь" есть четыре сословия, которые в основном соотносятся 1 к 1 с социальным классом: дворянство, духовенство, бюргеры и простолюдины. Есть также корона, которая представляет само государство.
Каждое сословие получает власть в зависимости от количества населения, принадлежащего к этому сословию, которое также может изменяться в зависимости от того, где находится население. Например дворяне могут обладать большей властью за счет некоторых привилегий в определенной области, аналогично работают привилегии бюргеров в городах.
Это вкладка с представлением сословий, где вы можете увидеть их власть, текущую удовлетворенность, равновесие, к которому они стремятся, и какие привилегии они имеют в настоящее время.
Каждые 1000 дворян дают своему сословию +50 к силе сословия, в то время как 1000 крестьян дают +0,05 к силе сословия по умолчанию. Затем они изменяются локально в каждом населенном пункте, как упоминалось выше, а затем по всей стране в соответствии с законами, реформами и, прежде всего, привилегиями, которые вы предоставили сословиям.
Общая власть всех 4 сословий и короны в совокупности составляет 100%, что является эффективной властью, которой они обладают.
В зависимости от вашей королевской власти вы получаете либо штраф, либо бонус от своего влияния, в зависимости от таких аспектов, как стоимость отмены сословных привилегий, стоимость изменения политики в законах, эффективность кабинета министров, ожидаемые судебные издержки и другие факторы. Если ваша королевская власть слаба, вам нужно, чтобы сословия были действительно удовлетворены, иначе вы мало что добьетесь от любого парламента, который попытаетесь созвать.
Каждое из четырех сословий имеет текущую удовлетворенность и равновесие, к которому оно будет стремиться. В некоторых сословиях и некоторых странах удовлетворенность сословием будет двигаться к равновесию быстрее, чем в других. У каждого сословия есть 2 фактора, при которых их удовлетворенность влияет на всю страну, где удовлетворенность выше 50% дает бонус, а ниже - штраф.
Если удовлетворенность ниже 25%, это сословие не будет облагаться никакими сборами. Самое главное, удовлетворенность сословия также влияет на удовлетворенность населения, принадлежащих к этому сословию, что может привести к возникновению повстанческих группировок или даже гражданских войн.
Дворянство влияет на повышение вашего престижа и вашу контрразведку.
Духовенство влияет на скорость ваших исследований и вашу дипломатическую репутацию.
Мещане влияют на вашу торговое влияние и эффективность производства.
Простолюдины влияют на производство продуктов питания и затраты на стабильность.
Итак, что влияет на равновесие удовлетворенности в сословии? Привилегии, которые они получают, текущая стабильность, некоторые реформы могут повлиять на них, некоторые законы могут повлиять, как вы их облагаете налогом и многое другое. Некоторые примеры включают духовенство, которое более счастливо благодаря более высокому религиозному единству, или бюргерам нравится, что в вашей стране больше торговых центров.
Сословные привилегии
Вы можете быть вынуждены предоставлять привилегии сословиям, чтобы иметь возможность облагать их большими налогами или чтобы заручиться их поддержкой в парламенте. Все привилегии влияют на власть их сословия, и многие из них также повышают уровень их удовлетворенности. Все они оказывают определенное влияние на игровой процесс, соответствующий привилегии, и часто они также влияют на общественную ценность своей страны.
Интерфейс находится в разработке, временная графика, отсутствие значков и т.д.
Существует множество различных привилегий, в том числе уникальных, в зависимости от того, на каком этапе игры и за какую страну вы играете.
Мы упоминали о налогах ранее, и хотя это не дневник, где мы подробно рассказываем об экономической системе, важно упомянуть, что сословия в стране обладают богатством, которое увеличивается на сумму денег, которую вы не взяли с них в виде налогов. Богатые сословия будут использовать свое богатство на разные цели, в первую очередь для инвестирования в то, что приносит им пользу, но часто также будут строить то, что также приносит пользу стране.
На следующей неделе мы поговорим о нескольких новых концепциях, которые являются довольно новыми для этой игры и которых не было в предыдущих играх, поскольку мы поговорим о соседстве, контроле и присутствии на море, обо всех концепциях, о которых необходимо поговорить подробно, прежде чем мы перейдем к экономической системе.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Короче, это не основной аккаунт. Мне пришлось сделать его, потому что мой парень и его друзья атакуют меня во всех социальных сетях. Я не хочу, чтобы он знал об этом.
В общем, я люблю чай. Сегодня уже выпил около трех-четырех чашек горячего чая. Чай приносит мне столько счастья и покоя. Не буду вдаваться в подробности, просто знайте, что он возвращает меня ко многим счастливым воспоминаниям из моего детства.
Мой парень, которого я буду называть Джошем, не возражал против моего пристрастия к чаю. Наше первое свидание прошло в чайном домике, к слову. [п/п: специальное заведение, где проводят чайные церемонии.]
Он пьет не так много чая, как я, но обязательно выпивает чашечку по утрам или если я предлагаю ему. Недавно Джош обратился в больницу с жалобами на боль, и там выяснилось, что у него довольно большой камень в почке. К счастью, врачи сказали, что он выйдет сам, дали ему несколько лекарств и список того, что нужно есть/пить. В общем, в списке были указаны «можно/нельзя», то есть и те вещи, которые могут быть причиной образования камней в почках.
Я проснулся, чтобы сделать утреннюю чашку чая, а чайника на месте не оказалось. Я искал его повсюду и не мог найти, поэтому спросил у Джоша. Тот ответил, что выбросил чайник, потому что чай входит в список вещей, от которых могут образоваться камни в почках. Он не хотел, чтобы это искушение было рядом. Джош в своей речи даже зашел так далеко, что обвинил меня в том, что камень у него из-за меня.
Я люблю своего парня, однако у нас совершенно разные пищевые привычки. Я стараюсь пить много воды, избегаю фастфуда и всегда готовлю сам. Если я заказываю еду, то стараюсь найти в меню здоровый выбор. Я работаю над тем, чтобы сбросить лишний вес, поэтому делаю все возможное, чтобы не сбиться с пути. Джош часто пьет Red Bull, Mountain Dew и Dr.Pepper. Он любит нездоровую пищу и предпочтет жирный фастфудный бургер курице, которую я приготовил на ужин. Крайне редко я вижу, что он пьет воду. На самом деле у него есть свой мини-холодильник, полностью заполненный газировкой и энергетиками.
Я сказал ему, что это не моя проблема, что у него камни в почках, и что то, что я выпью чашку чая, ничего не испортит. Джош сорвался и сказал, что я, как его партнёр, должен пройти через это вместе с ним, потому что мы пара. Я должен отказаться от чая, пока ему не станет лучше. Он даже сказал, что спросил у мамы, не нужен ли ей чай [п/п: в смысле пакетики/заварка], который был в квартире, чтобы Джош его не видел.
Я повторил, что причиной его дурацкого камня в почках стал не чай, а то, что он выпивает до 6 банок газировки в день. И что я не перестану пить чай из-за него! Я не отвечаю за его здоровье! После этого я забрал чай, свои вещи и вернулся в свою квартиру (мы не живем вместе, я иногда остаюсь у него). С тех пор Джош, его друзья и даже его мама заваливают меня сообщениями в социальных сетях и на телефоне. Они говорят мне ужасные вещи, называют меня эгоистом и всё повторяют, что я должен был подумать о Джоше в его трудную минуту. МЛЯ?
Кто мудак?
Вердикт: не мудак.
[Редактировано #1] Вчера вечером я выпил немного вина, свернулся калачиком в своей постели и расплакался, пока не уснул. Мне казалось, что мой мир рушится, и во всем виноват я. Я все время думал о том, как я могу это исправить, и понял, что не могу. Джош все уничтожил. Я просто слишком мягкий человек. Утром я написал ему сообщение, что все кончено, и чтобы он либо приехал за своими вещами, либо я просто оставлю их на ступеньках. Я также обновил и разместил во всех своих социальных сетях информацию о том, что произошло, что мы теперь расстались, и, если сообщения будут продолжаться, я обращусь в полицию по поводу преследования. Все это заставило меня понять, что на протяжении всех наших отношений я был для Джоша ковриком для ног. Я больше не собираюсь так жить.
Большое спасибо всем. Мне очень нужно было, чтобы кто-то сказал мне «проснуться и почувствовать запах чая».
[п/п: скорее всего, это перефразированное выражение «wake up and smell the coffee» – дословно переводится «проснуться и почувствовать запах кофе», в переносном же значении – это «снять розовые очки».]
Джош одинок, если он кому-то нужен. Он любит газировку, Red Bull, «Американского папашу» и он не готовит.
Еще раз спасибо. И мне льстит, что все подумали, что я девушка. [п/п: каюсь, я тоже сначала не поняла. :)] Это меня тоже немного рассмешило и развеселило. А теперь я собираюсь на работу, пью свой утренний чай и провожу потрясающий день. Reddit, в мире всегда найдутся хорошие люди, готовые помочь совершенно незнакомому человеку увидеть свет.
[Редактировано #2] Эй, я просто хотел сообщить всем, что да, я в порядке. И спасибо тем, кто порекомендовал мне сорта чая. Я закажу их на Amazon. У Джоша есть время до 9 вечера, чтобы забрать свое барахло из моей квартиры, иначе оно отправится в мусорку, как и мой чайник. Он несколько раз писал мне, что сожалеет, что это была ошибка, что это был «розыгрыш», что он любит меня и так далее. Но ничего больше не будет. Еще раз спасибо за поддержку и любовь.
[Редактировано #3] Эй, я не знаю, читает ли кто-нибудь это сообщение, но я просто хотел сказать вам спасибо. Чтобы отблагодарить это сообщество на Reddit, которое я люблю, я буду читать комментарии, выберу кого-нибудь наугад и отправлю ему посылку. В ней будет чайник и три упаковки чая. Это займет некоторое время из-за моего рабочего графика, но я сделаю это. Обещаю.