🎯Бывшие разработчики легендарной серии Diablo объявили о своей новой игре. Студия Moon Beast Productions, основанная ветеранами Blizzard, готовит к выходу экшен-RPG Darkhaven.
Это фэнтезийное приключение в разрушенном мире, где игрока ждут динамичные сражения, глубокие системы лута и невероятно интерактивное окружение.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Мир после катастрофы
🎯Действие Darkhaven разворачивается в опустошенных землях. Древние цивилизации пали, а их руины теперь скрыты под зарослями дикой природы и кишат чудовищами.
Темные силы стремятся окончательно поглотить этот мир, и только отважным героям под силу дать им отпор. Игроку предстоит исследовать этот опасный, но полный тайн мир.
Мир, который можно менять
🎯Одна из ключевых особенностей Darkhaven — высокий уровень интерактивности окружения. Локации здесь не просто статичный фон. Игроки смогут влиять на мир: копать землю, разрушать стены, осушать водоемы или перенаправлять потоки лавы.
Заявлены также смена времен года, динамичная погода и масштабные мировые события, которые меняют обстановку.
Поддержка одиночной, кооперативной и PvP-игры позволит каждому найти свой способ спасти (или покорить) эти земли.
Бой, где важен навык, а не только цифры
1/4
🎯Разработчики делают ставку на сбалансированную боевую систему. Сила персонажа зависит не только от прокачки характеристик и собранной экипировки, но и от личного мастерства игрока. Герои могут прыгать, уворачиваться, карабкаться и использовать окружение в бою.
Это превращает сражения в динамичный и зрелищный процесс, где тактика и реакция значат не меньше, чем мощь оружия.
Cооснователь студии, подчеркивает:
Движение — это весело. Возможность перепрыгнуть атаку, взобраться на утес или ускользнуть от противника меняет восприятие боя. Это уже не просто столкновение чисел, а нечто более увлекательное, где решают ваши навыки и решения здесь и сейчас.
Лут, который меняет стиль игры
🎯Система добычи предметов в Darkhaven вдохновлена лучшими традициями классических ролевых игр. Каждая найденная вещь может кардинально повлиять на стиль игры, предлагая по-настоящему уникальные возможности, а не просто увеличивая цифры в статистике.
Разработчики обещают, что мощные легендарные предметы будут оставаться такими же сильными — их не будут ослаблять обновлениями.
Поддержка модификаций с самого начала
🎯Darkhaven создается с учетом поддержки пользовательского контента. В игру будет встроен редактор, позволяющий прямо во время игры добавлять новых монстров, предметы, классы и целые квесты.
Эта возможность будет работать даже в сетевом режиме, что открывает огромный простор для творчества сообщества.
👉Выход Darkhaven запланирован в раннем доступе Steam с поддержкой русского языка.
Epic раздаёт Niagara Examples Pack — это коллекция ресурсов визуальных эффектов для Unreal Engine 5.7.
1/2
Эффекты поделены на группы: ✅ Оружие и воздействия (взрывы, попадания снарядов и следы от выстрелов при поражении цели); ✅ Окружение и стихии (огонь, дым, искры, карты тумана и электрические разряды); ✅ Игровые механики (визуализация баффов и дебаффов для игрока или оружия, а также маркеры и пинги на карте или в мире); ✅ Анимация персонажа (эффекты шагов, активируемые по событиям анимации, и другие привязки к скелету).
1/3
В набор также входит интерактивная карта-галерея. То есть мы в реальном времени можем посмотреть как работает каждый из эффектов.
Гарантированный шестизвёздочный оперативник с баннера приходит за 80 круток максимум;
Если вы проиграли 50/50, и вытянули не лимитированного персонажа, то он гарантированно придёт вам в следующие 40 круток (суммарно — 120);
Если вы закинули в баннер 30 круток, то получите 10 халявных круток в этот же баннер, которые не засчитываются в общий счётчик;
Если вы закинули в баннер 60 круток, то на следующий лимитированный баннер получите 10 халявных круток, которые засчитываются в общий счётчик;
Остаток пити-счётчика (то есть сколько вам осталось до шестизвёздочного героя) не переносится на следующий баннер. Это очень важное отличие от большинства гач, вроде Genshin Impact, самой Arknights и так далее - если вы хотите крутить тот или иной баннер, убедитесь, что у вас хватает ресурсов для гарантированного получения героя. Иначе все ваши крутки просто сгорят.
Главная претензия, разумеется, заключается в том, что крутки с одного баннера не переносятся на следующий. Решение действительно выглядит странным — и откровенно жадным. Если вам от конкретного баннера нужен лишь пятизвёздочный персонаж, можно ограничиться десятком–другим попыток. Вот только эти крутки не «переедут» в следующий баннер и попросту сгорят.
Скорее всего вы получите 1-го персонажа до 80-й крутки, некоторый получали на 1-й, но шанс 0,8% то есть следующие 40 это неверно в корне. Просто гарант на 120.
2. Сгорает только гарант за 120 круток, остальное переносится. Заходим в игру и видим это
Хотя признаю, что можно сказать я придираюсь и они просто не так выразились, а грубой ошибки тут нет.
Итак есть гарант за 120 круток, мало это или много? Ну например в геншине гарант есть только за 180 круток (если проиграл 1-й раз, то выиграешь второй, гарант на персов - 90 круток, а не 80)
Получается, если у тебя "засолены" крутки, то Эндфилд для тебя дешевле, а если ты лудоман, то дороже.
Не сказано что в баннере есть ещё 2 лимитки, при проигрыше 50/50 с шансом 2/7 получишь персонажа не из стандартного баннера, то есть шанс получить стандартного персонажа - 36%
2. 3dnews
Тут стоит сказать пару слов о гача-системе, о которой пока трудно судить, поскольку мы не знаем, сколько попыток достать новых «шестизвёздочных» персонажей будут давать в каждом патче (сейчас их, очевидно, много — в игру хотят завлечь как можно больше людей). В гача-играх для специального баннера с самым крутым персонажем обычно есть система 50/50 — если вы пытаетесь достать лучшего героя и вместо него выпадает другой «шестизвёздочный» боец, то в следующий раз вы гарантированно получите нужного. Здесь такого нет — промахов может быть много. Гарантия лишь в том, что за открытие 240-го лутбокса избранного оперативника точно соизволят подарить, а это очень, очень большое число.
За 240 вы получите потенциал ака жетон ака дубль оперативника, а оперативника получите за 120.
Очень плохо, садитесь, два.
Дата статьи кстати 31 января 2026
За 10 дней после релиза можно было б и зайти в игру разок
Гоха:
Но самое большое мое недовольство вызвал тот факт, что покрутить оружейный баннер за ту же валюту, что и персонажа, нельзя. Донатную валюту не учитываем, китов среди нас нет, а потому крутить оружие вы будете за так называемый кешбэк, добывающийся в гаче персонажей.
Вот представьте себе ситуацию, вы кинули пару десятков шальных круток в ивентовый баннер, вытащили Суртр (Лэватэйнн), а кешбэка на ее сигнатурный меч нет. И что делать? Донатить? Крутить дальше баннера ради этой валюты? А что, если вы хотите помимо Суртр еще Тантан, которую уже анонсировали и которая появится еще черт знает когда? Тут сливать потом и гриндом добытую валюту в текущие баннеры ради кешбэка точно не вариант
Хмм, ну во-первых по сути на 1-ю оружку хватит кэшбека со стандартных баннеров
А во-вторых оружейный баннер будет висеть 45 дней 🤣🤣🤣:
В-третьих, вам шашечки или ехать? Не хочется тратить крутки, если повезло выбить персонажа сразу - пусть ходит с более простым оружием.
А теперь самое важное, о чём не сказали:
Вот тебе в геншине дают 100 круток за патч, тебе надо на них выбить персонажа и оружие, а в эндфилде ты не тратишь крутки на оружие, т.е. они почти в 2 раза больше дают!
Прошлый год был взрывным для инди-сцены, и сегодня я открываю марафон статей, в котором расскажу о 50 самых знаковых проектах уходящего года. Устраивайтесь поудобнее, готовьте блокнотики, и давайте начнем погружение в первую десятку самых добавляемых в вишлисты игр ушедшего года. А те, кто жаждут еще больше подробностей, могут получить их в новом видео на моем канале.
Abyssus
Жанр: FPS, roguelite, шутер от первого лица, экшен
Не много ни мало — самый стильный бринпанк современности. Разработчики из DoubleMoose создали жесткий и динамичный боевик, в котором технологии конца XIX века работают на концентрированном рассоле. Вам предстоит вести борьбу за выживание в затонувших храмах, практически строить свои пушки на модульном верстаке и совершенствовать комбо со своим верным гарпуном.
Отзывы игроков: Игроки оценили невероятную сочность стрельбы и прекрасную работу с освещением на Unreal Engine. Владельцев Steam Deck ждут стабильные 60 FPS, а вот обладателей мощных ПК ждут статтеры во втором биоме.
Ультимативный слэшер от Николы Тодоровича в декорациях кислотного лимбо. Благодаря уникальной системе хитстопов каждый удар меча в игре ощущается физически. Разработчик в одиночку создал проект, который заставляет по-новому взглянуть на расчлененку и тактическую глубину ближнего боя.
Отзывы игроков: Проект удерживает статус одного из самых высокооцененных экшенов в Steam. Игроки кайфуют от глубины проработки ближнего боя, хотя порог вхождения в игру высок.
Игра предлагает уникальный масштаб, вы меняете климат всей планеты, наблюдая за таянием ледников, появлением океанов и лесов в реальном времени. Обновление 1.0.4 добавило в игру еще больше инструментов для терраформирования, и сейчас наступил идеальный момент, чтобы стать свидетелем рождения жизни.
Отзывы игроков: Игроки хвалят проект за медитативный геймплей и размах. Авторы регулярно дорабатывают проект, однако перегрев видеокарт и падение FPS в эндгейме немного смазали радужную картину.
Hollow Knight: Silksong
Жанр: метроидвания, экшен, платформер
Главная легенда десятилетия вышла, если еще не приобщились к этому историческому моменту, то пора исправляться. Хорнет обладает совершенно новым уровнем мобильности и акробатики, что сильно изменило геймплей сиквела. Система инструментов и мгновенное исцеление ценой всего шелка превратила каждый бой в проверку на прочность, а режим Silk Soul ждет тех, кому хочется еще больше боли.
Отзывы игроков: проект, несмотря на долгострой и опасения, стал безоговорочным хитом, хоть и поджег не один стул. Контента и секретов в игре целая гора. Визуальный стиль и музыка Кристофера Ларкина подняли игру на новый уровень. Однозначно нужно попробовать, даже если это не ваш жанр!
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Жанр: survival-like, экшен, ролевая игра
Jotunnslayer перенес особенности лучших представителей жанра в полноценное 3D уровня AA. Благословения скандинавских богов и уникальные классовые способности помогают вам выживать против орд врагов в этой дофаминовой петле.
Отзывы игроков: графика и сочные ощущения от ударов — это главные плюсы игры, отмеченные игроками в отзывах, но в эндгейме игра визуально превращается в кашу. Также проект не избежал типичных проблем: дисбаланс классов, затянутая мета-прогрессия, однообразие.
Shape of Dreams
Жанр: moba, roguelite, экшен
Отличный шанс почувствовать драйв MOBA без токсиков. Проект от Lizard Smoothie скрестил привычные моба-механики с глубиной рогалика. Вы редактируете свои воспоминания и создаете безумные комбинации навыков, чтобы в кооперативе с друзьями ломать лица неугодным. Игра требует высокого потолка мастерства и стала большим открытием на Korea Game Awards 2025, хотя кто бы этому удивлялся.
Отзывы игроков: фаны MOBA, конечно, довольны, а вот новичков ждет высокий барьер входа. Стоит ли утомительный гринд валюты и однообразный эндгейм того, чтобы оттачивать скилы, решайте сами.
Jump Space
Жанр: кооператив, FPS, космический симулятор
Бесшовная космическая одиссея от мира инди. Как тебе такое, Старфилд? В Jump Space вы с друзьями станете экипажем космического корабля, где нужно будет мгновенно бросать штурвал, если на горизонте появится хорошая добыча для абордажа. Разработчикам из Keepsake Games удалось создать уникальную песочницу в стиле NASA-punk.
Отзывы игроков: Хаотичный кооператив и бесшовность подкупили игроков, но не смогли скрыть нехватку контента в раннем доступе. Будем наблюдать за будущим проекта.
Little Witch in the Woods
Жанр: симулятор жизни, RPG, приключение
Наверное, самая добрая сказка десятилетия про приключение ведьмочки в волшебном лесу. Элли и её сварливая говорящая шляпа Вергилия предлагают уютный мир, наполненный иммерсивным зельеварением и трогательными историями. Долгожданный релиз раскрыл все тайны и завершил арки персонажей. Для всех любителей эстетики Studio Ghibli игра обязательна к прохождению.
Отзывы игроков: Детализированный пиксель-арт, расслабляющая атмосфера и механика зельеварения заслужили не одну похвалу. А вот линейность сюжета и тонны текста вкупе с быстрыми просадками выносливости пришлись по вкусу далеко не каждому.
Megabonk
Жанр: экшен, roguelite, платформер
Этот экшен-рогалик требует контроля инерции и мастерства 3D-платформинга, чтобы в нем выжить. Гадания о личности Vedinad, его отказ от номинации на TGA и мемы сделали игре неплохую рекламу. Всем, кто любит меряться… кхм… легендарными билдами и любит жанр, стоит открыть для себя эту игру.
Отзывы игроков: Динамика под отличный саундтрек в стиле Breakcore, что еще нужно хорошей игре? А просадка FPS и вылеты — это цена за хорошо проведенное время.
No, I'm Not a Human
Жанр: хоррор, симулятор, аналоговый хоррор
Ваша доверчивость может сыграть с вами злую шутку, потому что «Посетители» уничтожат всё, что вам дорого. No, I'm Not a Human — это симулятор, где вы принимаете решения, впустить ли очередного гостя, а потом гадаете, не убьет ли он остальных. Только от вас зависят жизни людей. В игре 10 концовок, что не мало для инди-проекта.
Отзывы игроков: Игроков подкупила густая атмосфера зловещей долины и визуальная аутентичность. Но будьте готовы столкнуться с софтлоками и вылетами.
А на этой ноте я завершаю первую часть нашего марафона по 50 лучшим инди-играм 2025. Впереди нас ждет жутко адиктивный наследник Балатро и игра, в тени которой умер третий маленький кошмар. Подписывайтесь на тележку и бусти, чтобы первыми читать все самое интересное, и, конечно, не гнушайтесь ютубчиком :3
Всем привет! Сегодня я поведаю своё знакомство с игрой Call of Duty (2003) .
Обложка самой игры.
Моё знакомство в неосознанном возрасте
Мне было 5 лет , у меня в комнате стоял компьютер , там стоял процессор Intel Pentium Inside , и там были такие игры как : Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, Call of Duty: United Offensive, но меня заинтересовала другая игра которая называлась просто "Call of Duty " когда я запустил, увидел такое меню:
Меню Британской компании (только оно было на русском)
Когда я нажал "начать игру " то я появился в каком то здании и на меня просто ни откуда полезли немцы , я начал отстреливаться от них ,и когда я погиб то я просто появился на той же точке где я и умер , и я так много раз просто стрелял и умирал, до того момента ,пока игра не вылетела. И затем я просто про неё забыл на долгое время.
Как я играл в осознанном возрасте
Мне уже 7 лет , у нас появляется более новый компьютер с теми же играми . И когда я просто копался в компьютере то я вспомнил про Call of Duty и решил в неё сыграть , перед игрой я решил посмотреть уровень сложности и удивился , уровень сложности был "Ветеран" который был самым сложным в игре , но я не предал к этому внимание и просто начал играть , я играл в неё днями и вечерами , пока в один момент... Я просто её прошёл , да я сам удивился то что её прошёл на таком сложном уровне , и я задался вопросом "А есть ли какие ни будь другие игры данной серии?" И потом я начал играть в другие игры данной серии , но это уже совсем другая история.
Грядущий релиз Resident Evil: Requiem натолкнул меня на воспоминания о моем знакомстве с серией RE и о том, как не самыми прямыми путями я постепенно познакомился со всеми основными играми франшизы. Некоторые, правда, только в виде ремейков — но для того ремейки и существуют: чтобы ньюфагам не париться со старым геймплеем и низким разрешением в стареньких тайтлах.
Штош, старый добрый Resident Evil, в простонародье «резак» или «резик», уже давно стал AAA-тайтлом, по которому вышло восемь номерных игр (девятая на подходе) и куча спин-оффов, но сегодня мой рассказ пойдет не о них. Большинство из тех, кто знаком с серией, скорее всего, залетали в нее, как и я, во время выхода четвертой части — а кто-то чуть позже, с пятой или шестой. Именно тогда завершался старый канон, разросшийся к шестой игре до каких-то неприличных масштабов и уже мало кто разбирался в лоре происходящего. Но перезапуск серии был еще далеко впереди и о нем никто не догадывался.
Про такую замечательную игру, как Resident Evil 4, и вообще про саму франшизу я узнал из текстового обзора в популярном тогда журнале про видеоигры — «Игромания» в 2005 году. До этого я видел только фильм «Обитель Зла» (2002) с Миллой Йовович (понятие не имел, что это, что-то связанное с играми), который смотрели скорее всего большинство, фильм до сих пор весьма неплох, а вот дальнейшее развитие кино-вселенной Пола Андерсона это полнейшая шизофазия, не имеющая ничего общего с играми.
Так вот, статья в журнале с кадрами из игры настолько меня заинтересовала, что я ждал порт игры на ПК аж до 2007 года. Когда ПК-порт релизнулся, я пошел искать его — причем даже не в «зеленом» магазине, тогда он еще был не особо известен в моем окружении, а в файлообменнике, работавшем в локальной сети моего города, откуда все качали и фильмы и игры. И я нашел-таки заветную игру — и такую специальную штуку, чтобы запустить ее, так сказать, «на пробу», под названием NODVD. Сейчас, наверное, уже мало кто помнит, что так раньше подписывали файлы взлома игр.
Запускаю я, значит, Resident Evil 4, вижу главное меню… и дальше — кто играл в первый порт RE4 на ПК, уже знает, что произошло и почему я не смог нормально играть. А случился один из самых худших портов игр на ПК в истории. Управление было настолько всратое, что камерой приходилось управлять стрелками (сейчас в такое сложно поверить), стрелять — на пробел или вроде того. В общем, потоптавшись в стартовом домике с первым испанским бомжом, который встречает Леона в игре, я это чудо закрыл и удалил, благополучно на время забыв об этой игре и франшизе, как о страшном сне, но уже тогда на самом деле визуально и нарративно она чем-то успела запасть мне в сердечко.
Наступил 2009 год — а это значит, что 2007 уже позади и в него никто не вернется. Вообще 2009 время само по себе во многом кайфовое, по разным причинам. Лично для меня особо приятная пора ибо за год до этого я получил в подарок так долго желанный мной Xbox 360 — и попал прямо на пик гейминга того времени: свежие тайтлы гораздо раньше выхода на ПК, эксклюзивы… Да-да, тогда у Microsoft они ещё были!
Счастливый, я «прошиваю» свой карабокс у челика-спеца по взлому консолей, который жил, по счастливой случайности, в моем доме. К нему в то время гоняли шить Xbox 360 практически полгорода. Так я получил безлимитный доступ ко всем играм на консоли — йо-хо-хо! Правда, для того, чтобы играть сначала нужно было купить специальный двухслойный диск DVD-R и закатать на него образ желаемой игры. А еще прожиг болванки (так называли пустой диск, ну олды то помнят) мог внезапно оборваться — и болванка запарывалась, и все: плак-плак. Так вот, с 2008 по 2009 год я уже навострился катать такие диски — и у меня скопился целый толстый альбом с ними. Иногда я, конечно, покупал и пиратские диски в магазинах, но они были значительно дороже двухслойных болванок, поэтому прибегал к этому редко. Про лицензионные диски для бокса я молчу — малолетнему мне они были, мягко говоря, не по карману.
Во время поиска новых игр на закатку в какой-то момент я натыкаюсь на свежий релиз — Resident Evil 5. Вспоминаю свой опыт с четвертой частью серии, но так же припоминаю: игра меня все равно зацепила. Даю шанс пятерке — и режу ее на болванку. На ПК игра тогда еще не вышла и даже даты анонса не имела. Мои одноклассники часто мне завидовали и даже подхейчивали, когда я делился своей искренней радостью и впечатлениями (реально без злого умысла) от очередной новинки, которая на ПК еще была не доступна.
Вся Resident Evil 5 была полностью на английском. Мелкий, я тогда еще плохо знал английский, но, благо, уровень языка там очень простой, разобраться было несложно. И практически залпом прохожу RE5, влюбляюсь в нее и в сеттинг франшизы в целом. Сразу после прохождения захотелось чего-то еще такого же. Вспоминаю про четверку и думаю: «Надо проверить, что там с ней? Может, сейчас уже можно играть?» И да — судя по описаниям на форумах, нахожу инфу, что фанаты сами прикрутили патч для нормального управления, и игра наконец-то заработала так, как должна была еще в 2007 году. Поэтому на время я отложил свой Xbox 360 и вновь погрузился в царский ПК-гейминг, чтобы пройти Resident Evil 4 по-настоящему, сначала правда пришлось немного потрахаться с установкой патча и разных фиксов, но это нормально для гейминга тех лет (иногда и сейчас норма).
Моему восторгу не было предела. Игра реально меня удивила и поразила — даже на фоне пятой части, которая мне очень зашла. Мне тогда показалось, что четверка на пару голов выше своего продолжения. (Как оказалось — я был прав.) Что интересно, официальное переиздание с нормальным управлением и HD-текстурами CAPCOM выпустила только в 2014 году. Спасибо, блин, очень своевременно. В него я уже не играл. Потому что в 2012 году я уже ворвался в свежий Resident Evil 6 — и, честно говоря, она мне тогда не очень зашла. Впоследствии я перепроходил ее в коопе с другом, но тоже без особых восторгов. Сейчас, конечно, игра не выдерживает никакой критики, продукт своего времени и не лучшая часть серии. Это уже был явный тупик — и серия умирала на моих глазах. Не подумайте, игра не была ужасна, но после 4 и 5 частей, что-то было явно не так. Нарыл даже скрин из 2012 года со своего аккаунта Steam, видимо тогда меня в игре впечатлил только графоний.
Поэтому на целых пять лет я, можно сказать, забыл о серии RE — и вернулся к ней лишь один раз, чтобы перепройти RE5 на ПК со всеми допами в коопе с другом, с которым ранее мы прошли шестую часть, экспириенс был отличный и оставил массу приятных воспоминаний. На новый «резик» я тогда уже и не надеялся… а зря. В 2017 году франшиза Resident Evil полностью перезапустилась — в новом каноне и новом амплуа. И снова, как когда-то сделала четвертая часть, она кардинально изменила свои догмы. Теперь вместо отстрела сотен зомби и кат-сцен с QTE — мрачный survival-horror от первого лица в жутком особняке посреди болот американской глубинки.
Думаю, в седьмую часть уже играли многие из вас — ну или хотя бы слышали о ней (или ее легендарной крутой VR-версии, до сих пор, кстати, эксклюзивной для PS4). Лично я был в самом настоящем детском восторге от переосмысления серии. В игре совпало все то, что я тогда (и сейчас) полюбил в играх: вдумчивый геймплей, мрачная тягучая атмосфера, необходимость напрягать мозги и проявлять хоть какой-то скилл в стрельбе и в менеджменте ресурсов. Я залипал в нее сутками, копошась в каждому углу особняка Бейкеров. А еще и на харде сразу проходил, ачивочки все закрыл, в общем — чистый кайф был.
Но даже переосмысление серии в седьмой части не впечатлило меня на таком уровне, как впечатлил ремейк второй части RE, вышедший в 2019 году. Вот тут я прям кайфанул, как не в себя: геймплей, полностью переработанный по современным стандартам, сложность, сюжет — все было изумительно. Вот такой скрин из 2019 завалялся у меня в Steam от игры.
Именно поэтому было особенно обидно, что ремейк третьей части, вышедший через год, оказался проходным и жалким на фоне ремейка двойки. Самое запоминающееся о ремейке третьей части лично для меня это то, что внешность для Джилл Валентайн подарила русская модель Александра Зотова.
Ну а основное продолжение серии — восьмая часть — это уже совсем недавняя история. Леди Димитреску вовсю хайпила в 2021 году, во многом благодаря тому, что игра попала в самый пик эпохи мемов и фансервиса. У меня от восьмерки исключительно приятные воспоминания. Я даже предзаказывал ее и ждал релиза минута в минуту — и нисколько не пожалел. «Деревня» оставила очень теплые впечатления и лично для меня превзошла седьмую часть, развив ее идеи и вайб, добавив щепотку атмосферы любимой многим и лично мной четвертой части.
До 2023 года ходили только слухи, что возможен ремейк Resident Evil 4, я и сам в них слабо верил — тем более что ремейк третьей части провалился с треском. Но все же это оказалось не сном: свет увидел ремейк четвертой части — и все (в том числе и я, уже преданный фанат серии) восхитились качеством исполнения переосмысления. Уже с анонса я был на предзаказе, а со старта ворвался, как только дали доступ — и блин, я прямо погрузился в свое детство. Воспоминания нахлынули: как мелкий я читал про эту игру в журнале «Игромания», как спустя годы прошел ее впервые… И все это окружено еще и событиями, не связанными с играми, — вызывающими смешанные, теплые и грустные эмоции. Мне кажется, так это работает у многих при контакте с играми из детства (или их ремейками/ремастерами). Сама игра оказалась дословным ремейком, уважающим первоисточник, но при этом привнесла в переосмысление очень много нового. И речь не только о некст-ген графике и обновленном геймплее, а пересмотре сюжета и некоторых ключевых моментов лора, что пошло по итогу игре только на пользу. Похорошел в ремейке не только Леон, но и Эшли Грэм (дочь президента США в мире игры), внешность ей, кстати, уже по сложившейся у CAPCOM традиции для ключевых женских персонажей, подарила модель — Элла Фрейя
Про спин-оффы, которые мне удалось пощупать в разное время, расскажу как-нибудь в другой раз. Надеюсь, было интересно и все это вас самих натолкнет на собственные воспоминания, связанные с франшизой Resident Evil, обязательно делитесь в комментах!
Моя коллекция игр серии Resident Evil в Steam, все из них наконец пройдены
Уже совсем скоро хочу поделиться своими впечатлениями о том, каким выдалось погружение, как оказалось, неофита в настоящий Resident Evil, но уже в наши дни и с тем самым танковым управлением и фиксированной камерой!
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный игровой тематике SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные и странные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами такого контента. Буду рад вас видеть!»
🎯Разработчики из Gearbox порадовали поклонников серии: для Borderlands 4 выпустили крупный патч и раскрыли планы по поддержке игры на весь следующий год. Игроков ждут не только новые возможности для творчества, но и много контента.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
В игру добавили полноценный фоторежим
🎯Главное нововведение свежего патча — встроенный фоторежим. Активировать его можно прямо во время боя или исследования мира через меню паузы. В одиночной игре мир замирает, что позволяет идеально выстроить кадр. В кооперативном прохождении съемка будет более динамичной, так как действие не останавливается.
Инструментов для настройки кадра достаточно много: можно менять угол обзора, применять различные фильтры, настраивать глубину резкости и добавлять стикеры.
Это отличный способ запечатлеть самые зрелищные моменты на Пандоре.
Изменения в балансе и новые испытания
🎯Помимо фоторежима, обновление внесло ряд важных игровых правок. Разработчики скорректировали баланс некоторых боссов, чтобы сражения с ними стали более честными и увлекательными.
Также были пересмотрены награды за еженедельные испытания, а один из навыков охотника за сокровищами Харлоу получил дополнительные эффекты.
Это заставит игроков по-новому взглянуть на свои билды.
Дорожная карта: что ждет игру в 2026 году
🎯Gearbox представила план поддержки Borderlands 4 как минимум до осени 2026 года. В каждом квартале игроков будут ждать значимые нововведения.
В первом квартале, уже в марте, выйдет первое крупное сюжетное дополнение под названием «Безумная Элли и Хранилище Проклятых». Оно принесет нового играбельного персонажа — робота C4SH, новую локацию и целую линию заданий. Еще в феврале станет доступен платный «Набор наград 2».
Во втором и третьем кварталах команда планирует выпустить новое DLC,добавить могучего рейд-босса для командной игры, а также продолжить развивать эндгейм-контент для тех, кто прошел основную историю.
Параллельно разработчики будут работать над стабильностью игры, исправлением ошибок и обещают в будущем добавить функцию кросс-сохранений между платформами.
🎯Borderlands 4 доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC в Steam и Epic Games Store. В дальнейшем игра также выйдет на Nintendo Switch 2. Проект полностью локализован на русский язык.