Diablo III исполнилось 14 лет, но в неё всё ещё играют миллионы. Вот почему
Привет! Это Dessly!
🎯Казалось бы, когда игре почти полтора десятка лет, о ней обычно вспоминают только с ностальгией. Мол, были времена, сейчас не те. Но с Diablo III всё иначе.
Blizzard недавно поделились неожиданной новостью: несмотря на выход новых частей, в «трёшку» до сих пор заходят толпы игроков. Речь идёт не о тысячах фанатов, а о настоящих миллионах по всему миру.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
14 лет — не приговор
🎯Когда в 2012 году Diablo III только вышла, она собрала вокруг себя огромное сообщество. С тех пор многое изменилось: появилась Diablo IV, переиздание второй части, да и конкуренты не дремлют. Логично было бы предположить, что все давно перебрались в более свежие проекты. Но разработчики говорят об обратном.
👉 Исполнительный продюсер Мэттью Седерквист в интервью признался:
Ядро фанатов никуда не делось. Да, многие ушли изучать новинки, но как только в старенькой Diablo III стартует очередной сезон, народ возвращается. Люди приходят на пару недель, чтобы пройти новый контент, получить награды и снова отдохнуть до следующего сезона. И так происходит постоянно.
Разработчики подтверждают
🎯В Blizzard не скрывают: у каждой части серии есть своя преданная аудитория. Кто-то любит суровую атмосферу Diablo II, кому-то по душе современная Diablo IV. Но огромная толпа игроков до сих пор предпочитает именно третью часть.
«На самом деле в Diablo III до сих пор играют миллионы людей», — прямо заявил Седерквист.
Интересно, что фанаты свободно мигрируют между играми. В компании это заметили и даже начали специально разводить сезоны в разных частях по времени. Чтобы не конкурировать друг с другом, а дать людям возможность спокойно играть во всё по очереди.
В чём секрет?
🎯Почему люди не залипают в одну игру, а бегают туда-сюда? Разработчики считают, что дело в самом подходе Diablo. Это не World of Warcraft, где ты привязан к гильдии, расписанию рейдов и обязан быть онлайн в определённые часы. Diablo — история про свободу.
Ведущий дизайнер, объясняет это на своём примере. Он отец, у него куча дел, и поиграть получается только урывками. Diablo для этого идеальна: зашёл на полчаса, покромсал монстров, вышел. Никто не требует от тебя быть в голосовом чате или объяснять, почему ты пропустил рейд.
К тому же в третьей части отлично сделана система прокачки и экипировки. Она не такая суровая, как в Diablo II, но и не требует таких вложений, как в четвёртой. Золотая середина, которая затягивает.
А что там с другими частями?
🎯Недавно Blizzard порадовали фанатов Diablo II: Resurrected. Игре внезапно добавили новый класс — первого за четверть века! Игру также выпустили в Steam и добавили в Game Pass. Это, конечно, подогрело интерес к «двойке».
Но в компании не переживают. Они знают: сегодня народ пойдёт изучать нового героя в Diablo II, а через месяц, когда стартует новый сезон в Diablo III, снова вернётся туда. И так по кругу. Главное, чтобы всем было весело.
Так что если вы вдруг думали, что Diablo III уже забыта и заброшена, спешу вас обрадовать. Там по-прежнему кипит жизнь. Миллионы игроков по всему миру всё так же гоняются за демонами и лутом. И похоже, в ближайшие годы ничего не изменится.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Поумневшие персонажи?.. Нет
О диабло 3:
xxx:Свитки определения убраны, но неопределенные вещи остались, теперь, когда подбираешь неопределенную шмотку, то просто тыкаешь на нее правой кнопкой и запускается шкала времени, таймер, типа загрузки. и она становиться определенной.
типа удобно, ибо не придется искать и таскать с собой эти скроллы определения.
персонажи поумнели :D
yyy:Ну не то чтобы персонажи поумнели... Всеравно им придется час смотреть на меч, по которому будут идти языки пламени, чтобы понять ДА ЭТО ОГНЕННЫЙ МЕЧ!!=)
Path of Exile 2 = пирожок с говном
На каждый плюс игры есть жирнейшее "НО", которое зачастую перевешивает этот самый плюс.
Хороший геймлпей (приятно нажимать кнопочки) нивелируется угашенным об стол балансом. Когда на арене бывает некуда ступить, что бы не вляпаться в токсичное говно или проджектайл смерти. Когда у боссов попросту есть скилы что вынесут тебя с 1 тычки, каким бы прокачанным ты не был.
Красивая графика (субъективно), разбивается о оптимизацию уровня замёрзшей блевоты. Мой 7500f, сам по себе холодный как лёд, долбился в 90 градусов при простой пробежке по локации. Мне пришлось андервольтнуть его по курве на -50 и купить водянку, чтобы температуры стали в районе 70 градусов. Для сравнения, Horizon Forbiden West нагревал камень на.... 52 градуса.
Вариативность прокачки попросту миф. Ты будешь бегать по одному из топовых билдов, иначе за щеку тебе натолкают в первую же минуту. А всё монструозное дерево навыков сводится к поинтам типа "+5 к стату" и "+2% урона". Ради которых тебе придётся фармить ЧАСАМИ.
Игра воспринимается не как развлечение, а как грёбаная работа.
Но самый шик это потерянность разрабов во времени. В игре ориентированной на сезонный контент, ты ОБЯЗАН каждый раз проходить компанию. Унылую, медленную и полную всратых постановочных сценок. Десяток часов, чтобы пробежать все акты и дополнительные миссии, иначе хег тебе, а не геймплей.
Ну, да ладно, ведь там самый сок, там ты будешь лутвхорить как последняя сучка. Задрачивать каждую единицу на пушке или броне, доводя билд до совершенства!
Нет. Ты не будешь. Ты пойдешь на аукцион, за выбитые в компании ресурсы купишь приемлемые шмотки, сделаешь в них пару рано и забьёшь. И вот тут кроется забавный, лицемерный, момент. Оригинальная POE2 позиционировалась как ответ рукожопым близард на их Diablo 3. Которую засрал совершенно каждый в этом мире, за аукцион. Сколько было всратых мемов и комиксов.
Все, сука, ненавидели Diablo 3 за аукцион. Да, там можно было покупать за реальные деньги, но так же за обычное игровое золото. При этом всем совершенно похуй на аукцион в POE2
При том, что за 35 рублей ты можешь одеть персонажа в топовый шмот и наслаждаться жизнью.
В чём тут логика?
Да ни в чём. По всем параметрам, POE2 проигрывает древней Diablo 3, разве что кроме цены, текущие события подняли цену классики до невменяемой. Разве что на умирающий зелёный ящик до сих пор можно купить за 500 рублей. Только цена за подписку убивает всю выгоду.
Я сравниваю POE c D3 не потому что оголтелый фанбой, а потому что с D2 и D4 это будет не сравнение, а избиение и оббоссывание POE2.
Как выглядит путь игрока для получения удовольствия от игры?
POE2:
Пройти компанию - пройти добавочные миссии - начать эндгейм - получать удовольствие от забегов по атласу.
Diablo 3:
Сразу начать эндгейм - получать удовольствие в порталах.
Единственный способ получить удовольствие в ПОЕ со старта, это играть в первый раз. Я натурально кайфанул. Но вот второй... а если захочется другого персонажа? Ну и то, что мили классы обсасывают немытую бебру.
Путь от начала игры до выброса эндорфина не простительно высок.
Ну и на последок вдогонку про вариативность билдов. Titan Quest 1 даёт тебе больше разнообразия геймплея за разные билды, чем POE2.
Фух... выговорился.
Парочка слов о сезонных декоративках Diablo 3
Если геймер, играя в Diablo 3, получил декоративные предметы всех сезонов, то, конечно, для него участие в последующих сезонах бессмысленно. Но, если он удосужился записать видео со своими сезонными ачивками, то, вероятно, перед ним искупается какая-либо девушка. Потому что это - совсем не тот, кто просто потратил деньги на игровую систему игру, а геймер с опытом, тот геймер, от которого можно вполне можно ожидать проявления хороших качеств. А потому сезонные предметы, как и ачивки, имеют свою ценность. Просто умелые действия в сезоне дают свое, а умелые действия вне сезона - свое.
Самые опасные враги в Diablo 3
Самыми опасными врагами в Diablo 3 являются стражи очень сложных великих порталов (76-го уровня и выше). Эти данжевые боссы крайне опасны в боях с ними. Они обладают огромными запасами здоровья и при этом способны громадный урон, как физический, так и урон от стихий. Побеждать таких врагов способны только герои в правильных "зелено-оранжевых" или "зелено-оранжево-красных" вариантах развития. Лучше с ними сражаться в совместной игре, если есть такая возможность. Тем же, кому по каким-то причинам приходится проходить очень сложные великие порталы одному, лучше радоваться тому, чего смогли достигнуть, а не пытаться "проламывать потолок".
Декоративки Diablo 3
Смотрите это видео и вспоминайте о своих похождениях на локациях, в подземельях и запортальях этой ролевой игры.









