❗️Осторожно спойлеры к мультфильму "Головоломка"❗️
Вы когда-нибудь задумывались, что происходит у вас в голове? Если нет, этот мультфильм наглядно покажет вам это. "Головоломка" — один из моих любимых мультфильмов, и это вполне заслуженно. Многие не зря сравнивают его с походом к психотерапевту. Почему же, казалось бы, простой полуторачасовой детский мультфильм заставляет задуматься даже взрослых?
Сюжет начинается с рождения главной героини — Райли. Первой появляется эмоция Радость, а затем — Печаль. Уже в самом начале видны предпосылки к будущим событиям. Мы наблюдаем, как развиваются Райли и её внутренний мир: появляются новые эмоции — Страх, Гнев и Брезгливость. Главной в этом внутреннем штабе становится Радость. Также в голове у Райли есть острова личности, построенные на основе её ключевых воспоминаний.
Затем происходит переезд в другой город. Для 11-летней девочки это, естественно, становится большим ударом: новый город, новая школа, новый дом, а друзья остались далеко. Сначала всё шло вроде бы нормально, но в один момент Радость стала пытаться отстранить Печаль от пульта управления. Иными словами, когда Райли было плохо, она всё равно старалась радоваться, что, как известно, ни к чему хорошему не приводит.
В итоге появилось ключевое воспоминание, которое оказалось не радостным, как все остальные, а печальным. Радости это не понравилось, и она решила избавиться от него. В результате и её, и Печаль буквально «высасывает» из главного отсека в долговременную память. Таким образом, Райли теряет сразу две важные эмоции — Радость и Печаль — и со временем её острова личности начинают разрушаться.
Райли скатывается в апатию, теряет подругу и решает сбежать из дома, чтобы вернуться в Миннесоту. Это, конечно, была глупая затея, но на тот момент ею управляли только Гнев, Страх и Брезгливость, поэтому такой поступок главной героини в целом понятен.
Именно в этот момент Радость любой ценой пыталась попасть в головной отдел, чтобы остановить девочку, но, оставив Печаль и пытаясь попасть туда с помощью Трубы для вызова воспоминаний, она проваливается, ведь разваливается предпоследний остров личности. Также падает и Бинго-Бонго.
Радость вместе с Бинго-Бонго оказываются в пропасти забвения. Она пытается выбраться, но все попытки тщетны, и она впервые сдаётся. Она начинает смотреть старые, забытые воспоминания и плачет. Иронично, но именно слеза Радости, попавшая на шар воспоминания, показала, что именно Печаль нужна сейчас Райли и что Печаль просит поддержки в трудные времена у других.
Радость вспоминает, что ракета Бинго-Бонго тоже была сброшена сюда, и они начинают напевать песню, которая помогла им её найти. Они несколько раз пробуют вместе вылететь, но не выходит. Бинго-Бонго со временем начинает забываться, и он решает выпрыгнуть из ракеты, чтобы Радость долетела. Он жертвует собой ради Райли.
Тем временем Райли теряла свои острова личности, пока Радость и Печаль не вернулись. Именно Печаль взяла всё в свои руки, и так появилось первое воспоминание с двумя эмоциями одновременно.
Проходит немного времени, Райли уже 12 лет. У неё появляются новые ключевые воспоминания, но уже не только радостные: она находит новых друзей, команду, жизнь налаживается до одного момента...
Ждите продолжение :)
Авторы поста: Erno и Iwnuplylo
P.S: Напоминаю, что его и другие мульты, сериалы, фильмы можно посмотреть на NeoMovies, атакже что это первая часть обзора :D
🎯Скоро наступит Хэллоуин, а это значит, что самое время для жутких и загадочных историй. Мне очень хочется рассказать тебе об одной игре, которая выйдет как раз к этому празднику. Она называется The Séance of Blake Manor.
Это детективная история, которая похожа на оживший комикс!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чём же эта игра?
🎯1897 год, старое поместье в Ирландии. В этом мрачном доме собираются люди, которые хотят поговорить с призраками. Но за два дня до этого странного обряда пропадает девушка по имени Эвелин Дин. Теперь детективу Деклану Уорду нужно найти её как можно скорее. Иначе может случиться что-то очень плохое.
Что ты будешь делать в игре?
Ты почувствуешь себя настоящим сыщиком! Тебе нужно будет:
Расспрашивать разных персонажей — у каждого есть свои секреты.
Искать улики и разгадывать загадки.
Исследовать тайные комнаты и тёмные коридоры большого дома.
Будь осторожен! Время работает против тебя. Некоторые события происходят в определённый момент, и если опоздать, можно пропустить что-то важное.
Почему эта игра такая особенная?
1/6
🎯Всё в ней сделано так, чтобы ты полностью погрузился в эту мрачную атмосферу. Она нарисована как живой комикс, и от этого становится ещё интереснее.
Ты будешь слышать пугающие звуки и музыку, которая меняется в зависимости от того, в какой комнате ты находишься. Это очень страшно, но одновременно очень увлекательно!
Где и когда можно будет поиграть?
👉 Игра выйдет 27 октября на компьютеры (ПК) через сервис Steam. К сожалению, пока она будет только на английском языке. Но если ты хочешь попробовать свои силы прямо сейчас, разработчики приготовили небольшую пробную версию — демо. Её можно найти в Steam.
Надеюсь, тебе так же, как и мне, стало интересно это приключение. Это будет идеальная история для холодного осеннего вечера!
Врач соблазняется высокой зарплатой и отправляется за длинным фунтом в далёкую деревню на берегу океана. Здесь его поджидают совершенно необычные пациенты, вдохновлённые мрачным гением Лавкрафта.
В начале игры показывают небольшой, симпатичный ролик, со стильными артами, рассказывающий о путешествии героя к месту службы. Уже с этого момента видно, что к созданию игры подошли с душой. Атмосфера мрачного Лавкрафтовского мира создаётся сразу же.
Без лишних церемоний в гости к доктору приходят первые пациенты и помощники. Шериф учит базовому лечению, ведьма притаскивает идола, который защитит от тёмных сил, странная девушка-механик(?) приносит всякие полезные приспособления.
Может показаться, что некоторые вещи здесь более важны, чем другие. Но это совершенно не так.
Если пациенты будут получать неправильное лечение, то они не дадут денег и будут помирать. Будем пропускать проявления тёмной магии — герой спятит. Будем лечить неразумно — закончатся ингредиенты и так далее.
Местная лечебная система проста в своей сути, но очень чувствительна к ошибкам и требует предельной внимательности к деталям. Можно накатать про неё отдельный мегалонг, но ограничусь общими сведениями.
Пациентов лечим четырьмя видами препаратов: красной жижей, синей жижей, желтой желчью и черной желчью. Каждому лекарству соответствует набор симптомов, которые нам и надо выявлять.
Сперва кажется, что разобраться сложно, но после нескольких часов игры лично я уже частенько даже не сверялся со справочником.
Красная жижа отвечает за общее здоровье, синяя за дыхание, желтая и черная желчь помогают в пищеварении, только разный набор показаний.
Казалось бы, сверяй симптомы, да и всё. Но — нет. Чем дальше прохождение, тем больше тонкостей.
Появляются аллергии и условия их срабатывания. Список вариантов немаленький. Тут без справочника никуда.
Кстати, в энциклопедию постоянно добавляются записи, если нам что-то новенькое предстоит.
Важна дозировка. Всего её три диапазона: маленькая (1-3капли лекарства), средняя(4-6) и большая(7-9). Если её не угадать, то в лучшем случае ничего не случится и зря потратим драгоценные лекарства.
В дальнейшем приходят пациенты, которые и сами не знают, чем больны. Тут нам помогут пробники, которые выявляют, какое лечение и дозировка необходимы. Или пригождаются инструменты для осмотра.
Кроме здоровья пациентов важно и своё личное. Постоянно будут появляться всякие мистические объекты или существа. Чтобы не сбрендить, нужно прикладываться к настойке местной ведьмы. А идол будет подсказывать, какую оплошность мы не заметили в этот раз.
Настойку надо пить именно в момент обнаружения аномалий. Если их проморгать, то потом у героя начинаются галлюцинации и отвар только снимет симптомы, но урон здоровью будет нанесён.
Если пресекать мистические проявления на корню, то герой даже будет восстанавливаться.
По итогам каждого игрового дня подводится баланс. Пополняются лекарства и прочие расходники. Всех их у нас ограниченное максимальное количество на день. В обязательном порядке стоит держать в полной боевой готовности анти-мистические отвары.
Здесь же можно посмотреть отношение жителей к доктору и уровень его рассудка.
Игра сохраняет каждый день и посетители приходят всегда одни и те же. Поэтому можно и переиграть какой-то неудачный денёк или оптимизировать свои расходы. Например, в этот день было очень мало потрачено лекарств и их точно хватит на следующие сутки без пополнения.
Игра очень понравилась. Лечить странных жителей прикольно, сложность постепенно нарастает, но и расширяется арсенал по постановке диагнозов и врачеванию.
👍 Стильная, симпатичная, мрачная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интереснейшая система лечения, которая постоянно обрастает новыми важными тонкостями.
👍 Колоритные жители деревни. Таких не скоро забудешь)
👍 Русский язык текста.
😐 На мой взгляд, не очень хорошо донесена одна из ключевых мыслей игры, что как только увидел аномалию, то надо пить ведьминский отвар. Но тут сложно сказать, то ли игра плохо донесла, то ли я плохо понял. В итоге, дошел сам до этой спасительной мысли, потеряв некоторое количество здоровья доктора. Далее полёт был нормальным.
❌ Явных недостатков не обнаружено.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
Сегодня у нас обзор мультфильма: «Головоломка 2» - мультфильм, который покажет, что у эмоций тоже есть свои «кризисы среднего возраста»!
А теперь забудьте про старую команду из пяти эмоций. Здесь всё стало намного сложнее, ведь к вечеринке присоединились новые ребята, которые любят усложнять жизнь, загоняться и наводить меланхолический шарм.
✅ Тревожность
Это эмоция, которая всегда знает, как испортить самый хороший день. Она постоянно говорит Райли: «А вдруг ты забыла что-то важное? А если кто-то что-то о тебе подумает?» И вот ты уже не можешь спокойно жить, потому что тревожность всегда готова подать свои «веские» доводы.
✅ Зависть
Эта эмоция говорит Райли: «Почему у всех всё лучше, чем у тебя?» Зависть заставляет сравнивать себя с другими и, конечно, всегда в свою пользу... вернее, не в свою. Она делает из Райли начинающего эксперта по самокопанию и пересмотру чужих социальных сетей.
✅ Стыд
Стыд — это главный хедлайнер подросткового возраста. Он напоминает Райли о каждом неловком моменте, особенно тогда, когда никто про них уже не помнит. А ещё он отличный друг Тревожности: вместе они превращают простую ошибку в эпический провал.
✅ Хандра
Старшая сестра Печали. Хандра умеет превращать даже солнечный день в серую тоску. Она шепчет Райли: «А зачем всё это вообще?» и отправляет её в вечное настроение «ничего не хочу, оставьте меня в покое».
✅ Ностальгия (появляется пару раз, но как она прекрасна) Эта эмоция как старый школьный друг, который приходит к тебе с фразой: «А помнишь, как было раньше классно?» Ностальгия заставляет Райли грустить о прошлом, о котором она уже почти ничего не помнит. А ещё она та самая эмоция, которая заставляет вас слушать старые хиты и плакать над тем, как вы были счастливы в третьем классе, даже если вы тогда сломали нос на качелях.
Теперь эмоции Райли — это не просто маленькие весёлые человечки, а настоящие драматурги. Например, Гнев, кажется, прошёл курс «Как быть адвокатом дьявола» и теперь не просто злится, а защищает Райли от любого хейта. Радость уже не так беззаботна — она больше похожа на ту подругу, которая всё ещё пытается устроить вечеринку, даже когда все давно разошлись по домам. А Печаль... ну, Печаль всё так же хороша в своей любимой дисциплине: делать так, чтобы тебе захотелось лечь на кровать и смотреть в потолок.
Но самое интересное в том, что эмоции больше не сражаются за место в голове Райли. Они теперь как команда на утреннем совещании: спорят, перебивают друг друга, но всё равно работают вместе. Это показывает, что подростковый возраст — это когда ты не просто чувствуешь, а чувствуешь всё одновременно.
«Головоломка 2» напоминает нам, что внутри каждого из нас живёт маленький хаос, который иногда работает лучше, чем мы думаем.
Разнообразная игра о ремонте космического корабля, сочетающая разные жанры и выполненная под ретро.
У героя сломалась летающая тарелка. К счастью, неподалёку есть какая-то планета. Это поможет. Наверное.
Приземление вышло удачным и теперь котику надо пройти уровни, чтоб починить свой пепелац. Локации делятся на несколько видов испытаний: платформер, головоломки, аркадный шутер.
В ходе этих приключений добываем ценные диоды, которыми чиним корабль. У звездолёта же, происходит и сохранение игры. Надо не забывать это делать.
Начнём с начала. С платформинга. Тут нам надо собирать диоды, разбросанные по уровню и ждать открытия спасательного портала.
Сперва котик будет прыгать один, в классическом режиме. Позже добавится котик номер 2 (управление будет идти одновременно обоими), невидимые платформы, временные платформы и гравитационная штука, позволяющая бегать и прыгать по потолку.
На платформенных уровнях встретятся редкие враги и ловушки. В основном, сложность в том, чтоб аккуратно прыгать.
Головоломок насчитал три типа.
Сперва управляем одним или несколькими котиками в пошаговом режиме. Тут надо собирать диоды и не вляпаться в ловушки или мины. Основная трудность в том, чтоб следить за несколькими объектами. Рекомендую первым делом отключать ловушки специальной кнопкой, а потом уж собирать диоды и мины обходить.
Максимум, котиков становится трое.
Ещё в одном типе испытания двигаем ящики, так, чтоб они в портал залетели.
Последняя головоломка — затемнённый лабиринт. Выводим отсюда несчастную рыбку.
Аркадная часть представлена сражением с летающими скелетами на планете и прорывом сквозь поле астероидов на финальной миссии.
Особняком стоит босс. Драка происходит в платформенном стиле. Надо уклоняться от атак врага и прыгать у него на голове, когда есть шанс.
Босс почти всё время быстро и опасно бегает. Если заденет котика, то смерть. Потом устаёт, тогда его можно один раз ударить. После этого босс может кидать по земле огонь или раскидывает бомбы. Иногда он делает и то и то, а иногда просто продолжает бегать.
В этой рандомности и таится его опасность. Малейшее неточное движение и придётся начать бой заново.
То ли у меня руки прямятся, то ли игра в среднем оказалась попроще, чем обычные игры HugePixel. Скорее второе. В этот раз удалось пройти игру полностью, хотя и несколько раз хотелось забросить. Всю дорогу было ощущение, что вот ещё немного и получится одолеть, поэтому переигрывал неподдающиеся уровни.
На мой взгляд, игра всё ещё сложновата, вызов определённо бросает. В то же время, она проходима для обычного игрока, что не может не радовать.
Картинка, музыкальное сопровождение — всё на высоте, в стиле ретро-консолей.
Вышел в релиз один из лучших проектов с онлайн-фестиваля ИГРОПРОМ 2024года. Это совершенно необычная игра-головоломка. Без спойлеров обзор.
Герой очнулся в какой-то избе. То ли здесь найдёшь сокровища, то ли помрёшь в одной из многочисленных ловушек.
Нам выделено игровое пространство в виде избы с закрытыми дверями. Чтобы продвигаться, понадобится искать ходы во всё новые помещения.
Посреди первой комнаты стоит комп с игрой-бродилкой, тоже с головоломками.
Таким образом, имеется две, взаимосвязанные друг с другом части:
— Решение головоломок в избе.
— Прохождение ещё одной игры, которая установлена на компьютере внутри игры.
Внутри второго ПеКа тоже ходим по комнатам, нажимаем всякие рычаги, добываем предметы, решаем головоломки. Бывают сражения или очень динамичные уровни.
Фишка в том, что события в избе и во внутренней компьютерной игре взаимосвязаны. Например, на стене появились надписи. Используем их, чтоб решить головоломку во внутренней игре, правильно нажав рычаги. И вот такая история постоянно. Причём, события происходят то там, то там. Никогда не знаешь что ещё придумали разработчики, головоломки весьма оригинальные.
Очень понравилась система подсказок. Они нормально выручают в сложных случаях. Или можно их постоянно применять, чтобы проходить, не особо запариваясь.
Отличная, можно даже сказать — уникальная игра. Подача весёлая, яркая, необычная. Постоянно какие-то сюрпризы. Любителям жанра крайне рекомендую к ознакомлению.
PS: Застрял на этапе с барабаном, который выставляет фазы луны. Вроде всё правильно делаю, но пока неуспех. В окне, как в подсказке, Луна не появляется. То ли баг, то ли не понял что-то.
👍 Приятная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Много головоломок. Особенно интересно, что они существуют и в игре внутри игры во взаимосвязи с общим прохождением.
👍 Отличные подсказки. Здорово помогают, если не удаётся своим умом разобраться.
В этой игре понадобится и скоростное производство воинов наладить и запустить их в бой. Головоломная, сложная Tower Defence.
Игре представляет собой в чём-то упрощённую, а в чём-то усложнённую версию shapez. В оригинальной игре мы никуда не торопились и можно было хоть до бесконечности собирать какие-то фигурки в бесконечном же мире.
Здесь у нас примерно то же самое, только поменьше видов ресурсов, есть боевая фаза и идёт постоянная гонка со временем за жизнь нашего производственного предприятия.
Некий гримуар захватил чернильный монстр и его подручные. Наша задача — произвести подчистку супостатов.
Игра делится на две важные части — производство и бой. Во главе угла стоит производство, а битвы лишь показывают степень его эффективности.
Чтоб добраться до боссов надо проходить древовидные уровни с испытаниями и наградами. Выбираем свой путь и затем начинается производственная часть.
В мирной фазе у нас есть некоторое поле с основными ресурсами. Добываем их экстракторами и направляем на конвейерах на ту или иную стадию сборки.
Чем дальше по прохождению, тем больше видов зданий и производств будет открываться. Появится краска, разрезание фигурок, скоростные конвейеры и так далее.
Тут цель — наклепать как можно больше эффективных воинов, которые затем будут защищать наше царство. Надо продумывать не только количество, но и стараться обеспечить армию наиболее мощными юнитами. Чем сильнее боец, тем более заморочено будет его создание, как водится.
На создание производства юнитов нам выделяется три минуты. Их можно продлить специальной замедлялкой времени, но она заканчивается. То есть, действовать придётся не только осмысленно, но и весьма шустро.
Имеется что-то типа справочника рецептов, который поможет разобраться в хитросплетениях создания воинов и запчастей для них.
Когда мирная фаза завершена, то начинается бой. Наши юниты должны защищать от врагов кристалл в центре локации определённое время или пока не помрёт босс, например.
Игроку здесь остаётся только уповать на силу своей созданной армии и кликать вручную небольшой атакой.
Зарубы с боссами и элитными врагами весьма и весьма напряжённые.
Когда волна противников повержена, то выдают разнообразные награды для дерева исследований, пассивные усиления или рецепты юнитов. Далее всё повторяется, только волны врагов раз от раза становятся сильнее.
За поверженных боссов предусмотрено расширение производственного поля, а там, конечно же, новые виды ресурсов.
Когда происходит проигрыш или же общая победа в забеге, то начисляют очки секретных знаний. За них покупаем пассивные усиления, которые будут действовать во все дальнейшие подходы.
Сделано всё достойно, качественно, но игра явно не для средних умов. Спокойно чилить не получится, так как в наличии шустрый таймер, разделяющий боевые и производственные фазы. В остальном всё круто — есть разнообразные производства, происходят драматические сражения, выигрывать (если получится) приятно.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная идея — совместить механики shapez и боевые уровни.
👍 И производственная и боевая части достаточно сбалансированы. Если всё успевать, то по мере прохождения получаем подходящие здания и новых юнитов.
👍 Есть система глобальной прогрессии. Волшебной её бы не назвал, но она делает свой вклад в копилочку плюсов. Это даёт хоть какой-то стимул реиграбельности.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра весьма сложная сама по себе и ещё подгоняет неотключаемыми таймерами. Как по мне, это минус. Но наверняка есть те, кому это и понравится.
В этой настольной стратегии нет долгого сюжета или затягивающей истории. Вместо них 4 реалистичных этапа, в которые животные рождаются, ищут еду, сражаются друг с другом и вымирают — уступая место более приспособленным живым существам.
«Эволюцию» я увидела случайно, когда искала нам с мужем настольную игру на двоих. Он любит стратегии, масштабные игры, где нужно продумывать ходы наперед. Пробовал играть в DnD, MTG. Я же больше за творческие форматы, когда надо проявлять креативность. Настолки были в основном в детстве, и те — бродилки.
Сначала мы играли в найденную в деревне «Расхитители подземелий», потом хотели купить «Вороны Одина» или «7 Чудес: Дуэль» ради интеллектуального досуга и просвещения. Но передумали, посмотрев обзоры и отзывы.
«Эволюция» сразу нам понравилась. А за год партий с тремя дополнениями по разу в неделю-две ни разу не надоела.
Захватывающий сюжет и непростые правила
В игре нужно создавать животных — водоплавающих, норных, пугливых и даже толстых. Для этого каждый берет из колоды по 8 случайных карт и выкладывает по одной на континент или в океан рубашкой вверх — это живое существо. Или же рубашкой вниз — это свойства уже выложенных животных. Характеристики помогут зверям по ходу игры питаться растениями или сражаться с хищниками соперника.
В природе у животных тоже есть защитные свойства. Рисунок моей любимой художницы Ирины Мошинской
На следующих двух этапах животные получают еду на тех континентах, на которых сами находятся. Злаки, плодовые деревья и хищные растения уже есть на столе — с каждого от 1 до 6 фишек еды.
На мой взгляд, процесс питания самый интересный. Потому что к нему нужно подготовиться — рассчитать своих животных, учесть хватит ли всем корма. А в процессе защитить своих зверей от нападения и натравить хищников на противника — чтобы прокормиться.
Если мы играли часа четыре, то и животных у каждого было больше 10
В ход могут пойти ситуации, в которых на континенте или всей планете что-то происходит. Например, в засуху не разрастаются новые растения — еды становится еще меньше, а битва за корм ожесточеннее. Если кому-то из нас выпал ледниковый период, погибнуть могут вообще все животные и растения на поле — просто потому, что у них нет жирового запаса.
Ситуации были придуманы фанатами игры. Я создала отдельные карты и украсила их
В финальном этапе голодные или зараженные паразитами животные вымирают, а остальные — готовятся получить новые свойства и снова бороться за еду. В конце игры побеждает тот, у кого осталось больше животных и свойств. Но по опыту, если дотошно добавлять себе +1 победное очко за каждого хищника, можно быстро поругаться!
Еще можно играть короткой партией в режиме «Катаклизм», когда вслепую берешь 20 карт и пытаешься составить из них мало-мальски жизнеспособных зверей. Нужно продумать все атаки и защиты так, чтобы существа смогли прокормиться и выжить за всего один ход.
Партия может длиться от получаса до 8 часов — если играете вдвоем со всеми дополнениями, пока не закончатся карты. Максимального количества игроков нет, так как с увеличением участников достаточно добавить в игру больше карт свойств — докупить или нарисовать свои.
Очевидные плюсы и пара минусов
Мне безумно нравится придумывать животное с помощью свойств, которых официально около сотни, а неофициально — еще столько же. Я бы разделила их на классические защиту и нападение, а также: карты заражения паразитами, обмена и сотрудничества между животными.
Например, в одну из партий я сделала достаточно прожорливого хищника — его приходилось кормить не одной фишкой еды, а тремя. И в последний ход их не осталось, а у всех животных мужа были защитные свойства. Мне осталось только нападать. Мой хищник съел его зверя с характеристикой «стрекательные клетки» — такие есть у медуз, когда они парализуют жертву.
Благодаря этому шагу все свойства моего животного обнулились и я выиграла, ведь оно не умерло и принесло мне победные очки.
Многообразия исходов игры будет больше, если добавить свойства растений — растущее в воде, лекарственное, корнеплод, медонос. И разные климатические ситуации — голод и урожай, пожар, ледниковый период. Сейчас у нас в колоде около 200 карт. Удобно, что все поместились в коробку подарочного издания.
Карточки дополнения «Растения» поместились в коробку из-под чая, а фишки еды — в коробочку монпансье внутри нее
В каждом наборе свои карты свойств
Свойства делают каждую партию уникальной. Конкретных видов животных или эпох вроде палеозоя в игре нет — тут скорее дело воображения. Один раз я играла за безобидных норных «тушканчиков» и «барсуков», в следующий раз решила сделать мощных хищников — «тигров» или «крокодилов». Я всегда стараюсь соединить своих животных свойствами для сотрудничества, чтобы каждый зверь получил еду и был защищен от атаки. Муж также, пробует разные стратегии из выпавших в руку карт.
Красная панда с жирком и интеллектом, а ласка — быстрый хищник с камуфляжной окраской
Со временем мы ввели в игру два придуманных нами свойства и оставили в черновиках еще с десяток Особенно нравится ожирение, ведь с этой картой хищник с двумя и более фишками жирка 🟡 не может атаковать 🐗
Я нарисовала животных, на некоторых карточках сделала коллажи. И собрала правила этих дополнений в отдельную книгу
Изначально идей было больше — жуки, кролики, сурикаты и панголины
Для нас в «Эволюции» практически нет минусов. Единственные два:
❌ Правила. Нужно очень долго вчитываться в правила и потом самим определять, что делать в конкретной ситуации. Например, ты можешь создать животное с интеллектом — это продвинутый хищник, который игнорирует одно из свойств зверя противника. Но что, если животное уже успело поесть, спрятаться в нору и впасть в спячку?
❌ Механика игры. Первая карточка выкладывается как животное — рубашкой вверх. А вот остальные со свойствами нужно подкладывать под нее, из-за чего карточки могут улететь одна под другую или погнуться. Умельцы из интернета предлагают выкладывать все свойства поверх первой карты, но мы так не пробовали.
Я видела, что многие злятся на эту версию «Эволюции» из-за дизайна — он слишком уж минималистичный и простой. Я не вижу в этом проблемы, так как во время игры мозг занят совсем другим. Мы не разглядываем мелкие детали на карточках. Наоборот, думаем, какое свойство выложит противник и как он его будет использовать.
При игре с континентами у нас пока что не так много зверей — тяжело всех прокормить и учесть миграцию между островами
Шикарные и подробные дополнения
В базовую версию входят карты свойств, деревянные кубики для обозначения еды и кости для определенных характеристик, которые срабатывают по броску.
Мы обрадовались, что сразу взяли подарочное издание, так как играть в базовую версию быстро бы наскучило. Там всего 17 свойств, и в целом комбинации между ними можно быстро выучить. Еще хуже кормовая база — она определяется по броску кубика, а значит ты можешь создать классных зверят, а потом просто всех не прокормить.
Производитель учел эти проблемы, и с дополнениями игра кардинально изменилась.
🌍 С появлением «Время летать» и «Континенты» нужно учесть больше разных стратегий противника, так как он может создать безобидную «коалу», а потом сделать ее хищником и мигрировать на твой остров — и ты больше не царь зверей, а жертва!
На карте два континента — Лавразия и Гондвана. А еще океан, но количество еды в нем строго ограничено
🌸 С «Растениями» мы забыли о броске кубика и смогли просчитать, сколько животных создать, чтобы прокормить их фишками на всех деревьях и кустарниках.
🐉 Мини-дополнения «Жизненный цикл» и «Иммунитет» скорее для продвинутых игроков, так как на первый взгляд игра вообще не изменилась. Однако, нам они помогли расставить акценты, лучше выстроить защиту не только от противника, но и от паразитов.
Нам игра стоила 3000 ₽. Подарочный набор с базовой колодой и дополнениями «Время летать» и «Континенты» — 1400 ₽. Дополнение «Растения» — 634 ₽. 60 пустых карт, на которых я нарисовала свойства из мини-дополнений «Жизненный цикл» и «Иммунитет», — 300 ₽. 500 протекторов для всех карт — 439 ₽. Ламинация карты мира и двух планшетов из дополнения «Континенты» — 180 ₽.
О покупке ничуть не жалеем, так как распечатать нормальные, красивые и крепкие карты самим было бы сложно. А без защиты или ламинации даже качественные заводские быстро стираются по углам.
Сейчас «Эволюция» — единственная домашняя настольная игра. Она с нами на выходных и в поездках на машине. И чем больше мы изучаем свойства и погружаемся в процесс, тем сильнее она нас захватывает.