Warhammer. С чего начать знакомство?
Warhammer. С чего начать знакомство?
Дорогой друг, если ты играв эту игру в детстве и юношестве, и сейчас хотел бы вспомнить былые деньки. Да не просто вспомнить, а сыграть с такими же ребятами как ты, то эта статья для тебя.
Здесь мы вникнем немного в правила и основные понятия онлайн игры.
Итак, ты скачал и установил Герои 3 Хота. вот тут https://h3hota.com/ru/download
Рекомендую качать одним файлом, без установки оригинала и накатывания сверху Хоты.
Зайдя в игру ты нажал "Новая игра" и потом "Несколько игроков" вот твой экран:
Здесь ты жмешь "Онлайн-лобби" и регистрируешься. Ну а после заходишь уже в лобби.
Давай разберемся для начала с колонками и кнопками, хотя все интуитивно понятно, но очень часто у новичков возникают трудности.
Экран разделен на 2 части, слева ты видишь сессии игры, созданные игроками, и информацию об этих сессиях. Справа же, чат и колонка игроков онлайн.
Начнем с левой части экрана.
Первая колонка слева рейтинг создателя игровой сессии. Рейтинг дают за победу в рейтинговой игре, и забирают за проигрыш. Хочешь расти в рейтинге, выигрывай больше чем проигрываешь..
Вторая - ник создателя сессии.
Третья - значок мечика - новая игра, дискета - загрузка игры, ниже будут игры с перекрещенными мечами - это значок текущей сессии.
Четвертая колонка самая интересная, краткое описание игры.
Зачастую описание состоит из каких-то аббревиатур и цифр, я как зашел первый раз лобби вообще ничего не понимал.
Обычно первым в описании указывают шаблон на котором будет происходить игра. например:
JC - Jebus Cross, JO - Jebus Outcast, VD - Vietnamese diplomacy (вьетнамская дипломатия, не спрашивайте почему она вьетнамская, я не знаю).
Что такое шаблон? это модель по которой сгенерируется случайная карта. Я нашел хороший пример, представьте жилую панельную девятиэтажку, и квартиры по одному стояку в ней. Квартиры по планировке одинаковые, но наполнение у каждой квартиры свое, оригинальное. Так же и с шаблонами, планировка похожая, а наполнение может быть разное.
Далее может быть указан размер карты M- маленькая, XL -большая, или же G - гигант (то чего нам не хватало в детстве). Ну и прочие размеры. +U это плюс подземелье.
Как видите из примера, размеры много где не указаны, это потому, что для определенных шаблонов есть свои, стандартные размеры.
Потом обычно идет таймер, на котором будет происходить игра, например 16-8-2, Что это значит?
Первое число - время на первый ход( то есть 16 минут)
Второе число - время на все последующие ходы
Третье число время на проведение боя.
Как работает таймер? Вот вы начали играть у вас 16 минут, походили за 2 минуты, пропустили ход. На следующем ходу у вас 14 минут с прошлого хода +8 за нынешний. Так можно наэкономить часы таймера )))
А вот время на бой не прибавляется к общему времени. То есть у вас было 10 минут, вы нападаете на какую-то охрану, у вас добавляется 2 минуты, становится 12 мин. Вы за 1 минуту проводите бой, выходите из боя и... у вас снова 10 минут)))
А если бы вы провели в бою больше 2 минут, то у вас бы начало бы отниматься и время отведенное на ход.
Еще есть второй режим таймера, "классический". тебе дается время на ход, всегда одинаковое, и в бою оно замирает. Можно зайти в бой и сходить на кухню за чаем)
Далее может быть указана сложность игры, как 200%, 160% и тд.
В основном это показатель стартового золота и ресурсов. На 200% вы стартуете с 2500 золота, на 160% с 10к и тд.
Далее вы можете столкнуться с рестартами. они обозначаются вот как на картинке выше. Что это значит?
Для начала, что такое рестарт? Это повторная генерация случайной карты. Так как игры идут на случайных картах, то иногда может сгенерировать откровенно слабый расклад, и вы бы не хотели тратить весь свой вечер на его розыгрыш. То есть вы начали игру, за Замок, а у вас на дороге из замка стоят какие-то стрелки, мешают, вы бьете их, теряете пол армии... герой не качается как надо... ну фу же. Берете рестарт! О! вот жилище ангелов, вон еще одно... а вот и конюшенка)) Такое можно и сыграть)
111 - время когда можно взять рестарт, а именно 1 - первый месяц, 1- первая неделя, 1- первый день. х1 - количество рестартов (то есть 1)
111х1 - каждый из игроков может взять по одному рестарту на первый день (стандарт для Джебус ауткаста и зеркальных шаблонов)
111х2 или 112х1 - каждый из игроков может взять по 2 рестарта на первый день или 1 рестарт на второй (стандарт для джебус кросса)
В игре, красный игрок всегда говорит свое слово по поводу рестартов первым(в не зависимости кто хост), и должен его написать в чат игры. После него принимает решение синий. (после могут быть и другие цвета, это если вас много игроков и у всех есть ресты, но это извращения).
Можно натолкнуться на вот такое обозначение, это минимальный рейтинг, для того чтобы сыграть с хостом. Нет двух соток... ну проходи мимо))
Одновременные ходы, они же ОХ, они же sim они же Жора...а нет, оставить ))
Это, как вы понимаете, как долго будут длится одновременные ходы, как мы понимаем 121- это до первого месяца - второй недели, 1 дня. На второй день второй недели они закончатся и красный начнет свой ход первым, а синий будет ждать ) ОХ можно продлевать, но для этого нужно выходить из игры и загружать ее. А так же прерывать, это можно сделать в процессе игры.
Ну и один из важнейших вопросов... Кто за кого будет играть?
У этого вопроса есть много решений. Рассмотрим самые ходовые.
free pick - свободный выбор. Глядя на скрин, ты увидишь, что Пушкин хочет играть маленькую карту на фрипике. Ты туда зайдешь, а он выбрал Солмира за Башню. Прибежит к тебе и даст в лицо цепь молний))) Поэтому на фрипике желательно решать кто первый выбирает при помощи подбрасывания монетки.
рандом - ну тут будут случайные замки и случайные герои. При рестарте все будет снова случайное.
Торг - важнейшее для понимания.
Ты зашел ко мне в созданную игру. За что мы будем торговаться?
Я генерирую пару замков. Нажав у себя кнопку Случ.vs Случ.
Замок против Причала.
Причал ты еще не освоил, а вот Ангелы тебя так и манят...
У тебя на старте будет 10 000 золота и у меня так же. И вот за право выбора из пары ты готов заплатить мне 1000 золота. и ты пишешь об этом в чат:
пикабушник:1000
павел_кр:1100
(ты в шоке, противник тоже хочет ангелов, и предлагает тебе больше золота)
пикабушник:1500
павел_кр:2000
пикабушник:3000
павел_кр:4000
(и тут ты подумал... я не пират, но 4к это 4к)
пикабушник:+
(то есть ты продал мне право выбора из пары за 4 тыс голды, ты возьмешь тот замок который останется)
И что ты видишь?
Да! Твой оппонент торговался за Причал!! Теперь ты будешь играть за Замок да еще тебе и доплатили 4 ты монет!! Ты бог торговли!)))) А еще у оппонента будет всего 6 тыс на старте. Разница ощущается?)
Вот так и происходят торги.
Так же придется торговаться и за цвет.
В героях цвет действительно имеет значение, красный начитает первым, и как бы все время на ход впереди оппонента. если наша игра шла 7 дней и красный напал на синего то получается, что красный походил 7 дней а синий всего 6. преимущество колоссальное.
Но и у синего есть преимущество, он всегда пополняет ману сидя в городе, или имея колодец в кармане. То есть потратил всю манну за день, сел в город, на тебя напали и у тебя полная мана. Красный так не может, и будет сражаться без маны.
На этом все. остальные колонки не так интересны.
колонка с 1/2 это количество игроков в сессии, колонка с звездочками рейт игры, если звездочки нет то игра без рейтинга. Ну и замочек это запароленные игры.
На этом все. Я жму "начать" и пусть тебе на старте придут два родных героя ))
Пишите вопросики в комментах, если такие есть.
Успешной игры!)
Когда первый раз заходишь в онлайновые проекты вроде World of Warcraft, можно с ума сойти от непонятных словечек, которые игроки пишут в чатах. Чтобы помочь новичкам, мы в редакции GGSel.net составили вводный словарь, где собрали универсальные «ммошные» слова и выражения.
ХП — происходит от health points, буквально очки здоровья.
Хил, хилить — восстановить здоровье.
Хилер — персонаж, который исцеляет запас ХП.
Бафф — временная прибавка к параметрам и характеристикам.
Баффер — тот, кто может усилить союзников, поднять характеристики.
Дебафф — временное понижение параметров и характеристик.
Дебаффер — тот, кто ослабляет противников.
Бафнули — значит усилили, дебафнули — наоборот ослабили.
Дамаг (от англ. Damage) — урон, сила измеряемой атаки.
Дамагер — персонаж, который наносит значительный урон противникам.
Дамажит — наносит ущерб.
Большая часть персонажей в группе, обычно, дамагеры. Задача остальных — следить, чтобы их всех не перебили.
Танк — имеет частично русское происхождение. Это персонаж с высокими защитными характеристиками и, зачастую, большим количество контроля. Его задача брать врага на себя, и пока тот пытается убить самого живучего персонажа, остальные делают свое дело.
Контроль — эффекты, делающие врагов недееспособными или ограничивающие их в чем-либо. Например, стан или оглушение — противник становится полностью недееспособен, обездвиживание — не может двигаться, безмолвие — теряет способность применять умения.
Танковать — принимать на себя удар.
Заагрить врагов — сосредоточить их внимание на себе.
Саммонер — персонаж, который призывает NPC-помощников.
Каст — процесс применения скилла, чтение заклинания.
Кастовать — применять способность.
Кастер — персонаж, которому требуется время на применение своих скилов, но по его окончанию наносится огромный урон.
Скилл — определенный навык/умение игрового персонажа. Скиллы подразделяются на: активные и пассивные, а также на баффы и дебаффы. Иногда используется в качестве синонима слова «умение\навык» в реальной жизни.
Перк — понятие близкое со скиллом, но в более узком смысле. Обозначает пассивные способности, действующие все время.
Кулдаун (откат) — время необходимое для восстановления способности или перезарядки чего-либо.
Пати — команда игроков или сессия кооперативного режима игры.
Респавн — либо сама механика возрождения, либо место где появляются игроки после захода игры или возрождения после смерти. Употребляется и в отношении мобов.
XP/EXP — очки опыта, которыми вознаграждают персонажа за внутриигровые действия. Нужны для перехода на следующий уровень.
Квест — несколько связанных между собой миссий.
Up — поднятие уровня, развитие, улучшение чего-либо. Также применяется в рамках обновлений игрового баланса. Апнули — значит как общее улучшение, так и простое поднятие характеристик.
Нерф — ослабление, уменьшение характеристик ради баланса. Сделать что-либо менее опасным или востребованным.
NPC (Непись) / Моб — нейтральный, враждебный или дружественный персонаж, не управляемый игроками.
Бот — программа, которая имитирует игрока, управляет игровым персонажем.
Ачивка (достижение) — особый тип внутриигровой награды за уникальные действия и рекорды.
Кемпинг — атака из засады.
Кемпер — коварный игрок, атакующий с выгодной позиции. Действует от обороны или из засады, используя особенности местности.
Прокачиваться — становиться сильнее.
Фармить — повторяющийся процесс истребления чего-либо с целью добычи денег, XP или необходимых ресурсов.
Крафтить — создавать что-либо.
Чар — персонаж, которым управляет игрок.
Челлендж — преодоление сложности, борьба, вызов.
Хард — распространенное название высокого игрового уровня сложности.
Изи — легкая сложность, релаксация и простота.
Рандом — любая игровая механика, основанная на методе случайного выпадения чисел.
Лут (добыча) — трофей, добываемый с убитых монстров.
Казуал — геймер, предпочитающий простые механики и игры сложным.
Оказуаливание — процесс упрощения как сложности, так и структуры игрового процесса.
Нуб — новичок, не владеющий опытом, навыками, обделенный пониманием игрового процесса.
Ping — время отклика между игроком и сервером (чем короче, тем лучше)
FPS — частота кадров на экране в секунду. Требовательна к возможностям комплектующих компьютера. Чем выше, тем лучше.
Проблемы с Ping и FPS приводят к лагам, зависаниям, скачкам и тормозам разного характера.
PVP — игрок сражается с другими игроками.
PVE — игрок сражается с мобами (монстрами).
Инст — подземелье (от англ. instance). Отдельная игровая зона, куда игроки идут за приключениями, добычей и головой босса.
AOE — эффект по области, урон по площади.
Эквип — экипировка, которую игрок надевает на своего персонажа.
Сет — набор экипировки или чего-либо, что можно использовать по частям, но выстраивается он в комбинацию.
Билд — определенная конфигурация чего-либо. Обычно речь идет о выборе скилов, перков и статов.
Бинд — привязка клавиш к командам.
Забиндить — забить какой-то алгоритм или действие на кнопку.
MP — мана. Требуется для применения активных способностей.
Ивент — ограниченное по времени событие.
Рейд — группа для похода на боссов и сложные подземелья, или масштабные PVP-баталии.
Нужно понимать, что все приходит с опытом — чем больше вы играете и общаетесь, тем больше новых слов узнаете. Мы указали только универсальные, для каждой игры существуют еще и локальные. В основном все они — сокращенный перевод русского на английский.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Честно говоря, немного сомневалась, стоит ли, улитководов на пикабу много, но никакого гайда для новичков или просто интересующихся я толком не нашла, постов очень много и в основном просто фото питомцев. На форумах и профильных сайтах информации много, но местами она противоречит сама себе, так что я буду писать исключительно про свой опыт. Кидайте тапками, буду рада советам от более опытных товарищей. Заодно буду указывать примерную цену содержания.
В декабре 2021 я решилась завести улиток. Пока мне их везли (просто взяла с авито, у девушки был хороший рейтинг и много отзывов), спешно села курить гайды. Были куплены контейнеры на десять литров (по 370 рублей каждый), где я проплавила дырки и зачистила от потеков пластика, кокосовый грунт (250 за семь литров, сейчас по 350 на вайлдбериз), мел (5 кг за 240 рублей) и кабачок с огурцом (примерно 100 рублей).
Мела так много, потому что меня несколько смутил разброс цен - можно было взять небольшую коробочку на 200 грамм по той же цене практически. А можно было пять кило. *смотрит безумной жадной совой* и мне было куда поставить этот пакет. Скажу сразу - не пожалела ни разу, что взяла так много. Они все равно большую часть размазывают, у меня уже кило точно ушло.
Улитки приехали мелкие, две штуки - я боялась, что у меня одна точно сдохнет, я же не держала никогда их, вот такие по размеру:
Это одна у меня на бедре сидит. Маленькая еще, трехмесячная.
Я была несколько ограничена в бюджете, потому не взяла никаких мисочек для них. Это была моя первая большая ошибка. Я клала на лист салата овощи - в основном кабачок и огурец и посыпала мелом. Этот мел они радостно растаскивали по всему контейнеру из-за чего уже через день они выглядели так, словно там жили маленькие меловые свиньи. Улиток в них не было видно даже.
Форумы мне подсказали, что надо купить керамические мисочки. Обязательно керамические! Никакого стекла или упаси боже пластика! Цена их на тот момент была в районе 350 рублей за штуку. Мне надо было две. Я крякнула и грустно полезла в онлайн-банк. Хватало на новый грунт для грязнуль и кабачок. Скажу сразу, что улитки это была чисто моя хотелка, и тратила я на них деньги исключительно заработанные своим хобби, я пока без работы.
Потому у них появились новые стильные кормушки из низких стеклянных пепельниц. Бюджетно и плюс улитки еще ни разу за почти полгода не травмировались и не поломались. Мыть их легко и удобно.
Это уже размер через полтора месяца плотного питания. Да, они быстро растут.
Теперь к делу. Я бы сказала, что это питомец не для маленьких детей уж точно, несмотря на простоту ухода. Очень уж легко взять их чуть крепче за панцирь, особенно свежий, и сломать. Если так получилось - не паникуйте. На ютубе полно видео, как помочь улитке. Я сломала дважды своим свежий край панциря и уже через пару дней они нарастили новый, главное, чтобы не осталось острых обломков. Если же уронили и сломали всю улитку, тогда грустно и правда вэлком на ютуб, если рядышком нет ветеринара, который в этом шарит. Мне не случалось до такого доводить, но знакомая рассказывала как яичной пленкой от скорлупы помогла своей улитке, прилепив ее на пробоину. Правда там довольно небольшой кусок раковины отпал.
Я меняю своим кокосовый грунт примерно раз в месяц. Размачиваю по инструкции и пару раз промываю. Мох мои как-то не приняли, здесь ничего не скажу. Параллельно промываю контейнер от мела. Если я убираю их какашки хотя бы через день, мои серят постоянно в одном и том же месте. Если реже - будут разбросаны везде. Кстати, их отходы не пахнут и весьма плотные, у меня просто ложка припасена чайная для этого дела, лежит всегда рядом с контейнерами) Улитки вообще не пахнут, в контейнерах есть слегка запах влажной земли, скорее приятный, чем нет.
Они ночные, так что можете не ждать от них активности днем. Мои просыпаются около десяти вечера чтобы пожрать.
Еду кладу раз в три дня примерно. Не убираю на день - вентиляция в контейнерах хорошая, оно не успевает загнить, и съедается. Пока были маленькие, кормила раз в день. Пока их рацион не блещет разнообразностью - это обычно кусочек тыквы или кабачка, свежие листья салата, огурец редко, они на него подседают, как наркоманы. Морковь идет на ура, особенно если слегка подварить, без соли, естественно. Болгарский перец иногда идет на ура. Летом, думаю, пущу в ход фрукты и овощи. Пока что им хватает одного кабачка на неделю примерно. Еду обязательно посыпаю мелом и гаммарусом (примерно 150 рублей за небольшую пачку, мне хватает на месяц). Мои пока не жалуются, растут исправно.
Каждый день обрызгиваю контейнер отстоянной водой, как и комнатные растения. Раз в неделю аккуратно мою улиток под краном со слегка теплой водой. У нас хорошая вода, пить можно из крана, но если у вас не так, хватит им сделать небольшой бассейн для мытья из лоточка пищевого, например.
Это видео когда им было четыре месяца. Вот еще одно из недавних, начало марта:
В целом скажу, что это весьма нетребовательные питомцы, для тех кто не боится слегка испачкать руки в слизи. Мои улитки уже привыкли к мне и не прячутся, с удовольствием ползают по ладони. Недавно выросли вот и готовы к размножению стали. Но размножать я их не собираюсь. Они из одной кладки и скорее всего, улитята появятся больными. Ну и плюс, вынашивание и кладка требует больших усилий от улиток, потому их рост замедлится, а мне это не нужно.
Если что, половая зрелость у улиток выглядит вот так:
Вот эта вот белая пунька на шее это не третий глаз, это орган размножения. Но моим это не светит пока.
Ну и самый частые вопросы и ответы на них.
Нет, употреблять их в пищу я не собираюсь. Улиток ела, виноградных, но вот эти это мои питомцы. Максимум что я могу по отношению к домашним животным - это куснуть кошку за бочок.
Нет, они не кусаются. Когда они ползают по мне, это скорее похоже на легчайший пилинг, кожа потом правда нежная.
Нет, я не собираюсь их класть на лицо для этого, как в косметических видосиках. Это стресс для улитки, если делать это на постоянку, им не особо нравится ползать по сухому. Я чаще всего смачиваю руки водой, прежде чем их взять.
Нет, они не очень склизкие наощупь. Немного слизи есть, но не так, словно вашу руку лизнул бульдожка) Они приятные и тактильные, привыкают к хозяину и любят массажик. Но если взять их на руки, когда они спят, могут запищать и описаться. Не воняет, руки просто с мылом мою после.
Нет, я не буду сыпать на них соль и смотреть что будет. Это бессмысленная жестокость, а я все же вроде как почти что взрослый человек с эмпатией.
Да, я завела их просто потому что хотела. У меня еще есть кошка и куча растений, часть в виде рассады)
Вот мои в новых контейнерах на пятнадцать литров, думаю, скоро возьму и побольше :
И смайлик из грязи)
Пока все, надеюсь, более-менее расписала. Буду рада ответить на вопросы.
Оригинал статьи. Всем благодарности адресуем туда.
Приветствую, дорогие мои любители этой прекрасной игры. В этом объемном гайде (если позволите его так назвать) я соберу для тебя, только начинающего свой путь по миру Тейвата, много полезной информации, которая позволит проходить прогресс игры максимально комфортно, уделяя не особо много времени в день.
Полный список статей этого гайда (в процессе)
1 Часть - Термины, Старт игры и базовые знания (Эта статья)
2 Часть - Артефакты и персонажи
3 Часть - Камни истока и советы по игре
Чтобы наше дальнейшее взаимодействие пошло, так сказать, как по маслу, мы с тобой рассмотрим терминологию Genshin. Я уверен, что ты часто слышал не особо знакомые тебе слова, типа «конста», «мелт», «стэнд», «сигна» и т.д.? Вот давай вкратце и разберёмся с этим делом.
Прям все-все термины я рассматривать не буду, а то мозг закипит, да и большинство из них тебе не особо нужны, если, конечно, ты не хочешь потом выпендриваться перед сверстниками в школе своими познаниями, но основные, которые нам с тобой пригодятся, рассмотрим. Итак:
AARR, AAARR, AARAR и т.д. — Относится к определенной последовательности атак и отмене анимации, которые могут использоваться персонажем, снаряженным луком. Каждая буква "А" представляет одну атаку в строке анимации Автоматической атаки или Обычной атаки, в то время как каждая буква "R" представляет режим прицеливания ("R" - привязка клавиш по умолчанию для режима прицеливания на ПК). AARR - это последовательность атак, включающая 2 обычные атаки, за которыми следует быстрый вход и выход из режима прицеливания, чтобы отменить анимацию атаки перед повторением.
AoE (AoE) — Аббревиатура области действия навыка (урон/реакция по площади).
AR (Adventure Rank) — Аббревиатура Ранга Приключений.
Стат (Stat) — характеристика, атрибут.
Сабстат (SubStat) — дополнительная характеристика оружия или артефактов; у оружия присутствует только один сабстат; у артефактов присутствуют 0-4 сабстата.
Флэт (Flat) — характеристика без % (пример: атака и атака%).
КД — (Cooldown) - время отката заклинаний/пассивок и т.д.
Конста — (Constellation)созвездие (не путай с термином «конст-пати/конста», которое используется в ММО).
Стэнд (Stand) — существо, материализующееся из духовной силы персонажа (пример: волк у Рейзора в ульте).
Скилл (Skill)— Активный навык, который можно использовать (по аналогии с другими ММО).
Каст (Cast) — Использование скилла.
Вейп — (Vaporise) реакция пар.
Мелт — (Melt) реакция таяние.
Кондакт — (Superconduct) реакция сверхпроводник.
Раздувка (Dispersion) — реакция рассеивания.
Глина (Geo) — стихия гео.
Аниме (Anemo)— стихия анемо.
Статуя (Statue) — замороженный моб.
Реверс (Reverse) — обратная реакция, когда слабым статусом бьют по сильному статусу.
Ультимейт (Ultimate, Ult) — Взрыв стихий
ИКД/ГКД (ICD) — скрытое восстановление источника элементов, прежде чем они смогут повторно применить элементы или снова вызвать элементальную реакцию.
Реран (ReRun) — Перепрохождение чего-либо (Подземелье, Босс и т.д.)
Реролл (ReRoll) — Фактически, создание нового аккаунта для того, чтобы попытаться вытащить более лучших персонажей для старта (занимает около 30 минут).
Антисет (AS) — сет артефактов, который дает защиту от соответствующего элемента; также такой сет увеличивает урон по соответствующему статусу элемента (пример, сеты: «Ступающий по лаве», «Усмиряющий гром»).
Сигна (Signature) — сет артефактов, который задумывался под конкретного персонажа (пример: сет Стойкость Милелита на Чжуна Ли) (однако пока сигнатурные сеты артефактов подходят и под других персонажей). Плюс, так зачастую называют основное и лучшее оружие на конкретного персонажа (пример: Посох Хомы на Ху Тао).
Карман (напр.: уйти в карман) — нахождение персонажа в группе, но не активного, пока не выведешь на поле.
Мейн ДД(MainDD) — (damage dealer) ведущий персонаж, который наносит основной урон.
Саб ДД (SubDD) — персонаж, который наносит вторичный урон и может давать бонусы к атаке/защите главного ДД или контролить мобов.
Сап, саппорт (Sup, Support)— персонаж, который даёт бонусы для урона/защиты/контроль другим персонажам.
Керри (Carry) — персонаж, который вносит существенный вклад в бою, «тащит» команду к победе; может быть как мейн ДД, так и саппорт.
Прокастер(Procaster/Burst) — персонаж, который выходит на поле, чтобы нанести очень мощный удар и снова уйти в карман.
Хил, хиллер (Healer) — персонаж, который лечит персонажей.
Реактор (Trigger) — персонаж, который наносит завершающий удар, создавая реакцию (обычно это мейн ДД).
Аппликатор(Aura) — персонаж, который навешивает статус на мобов для создания последующей реакции.
Батарейка (Battery) — персонаж, который накапливает энергию для взрыва стихии другим персонажам.
Вот, пожалуй, весь базис по терминам, которые тебе пригодятся. Переходим к более интересному контенту, так сказать.
Вот ты скачал, установил и обновил Genshin. Что дальше?
Ты появляешься где-то в окраинах Мондштадта (после кат-сцены, читай, мультика, которые, к слову, нельзя скипнуть, что порой раздражает) и начинаешь своё путешествие. До 5-го уровня приключений ты понимаешь как двигаться, стрелять, бить, использовать навыки, летать (парить, не путать с вейпом) и готовить хавчик (основное средство лечения в игре, если у тебя нет хилера, но об этом позже). И теперь тебе открываются молитвы и магазин. Из первых ты будешь доставать новых персонажей, во втором покупать (но тут мы не будем долго задерживаться). Про механики гачи (баннеров) я говорить не буду, потому как на эту тему есть очень много информации.
Итак, ты откручиваешь свои первые молитвы на баннере новичка и... либо удача к тебе благосклонна и ты получаешь 5* персонажа (но тут не всегда везёт), помимо гарантированной 4* Ноэль, либо ты получаешь какого-нибудь 4* персонажа, либо не очень благосклонна и ты получаешь 4* пуху (и это еще очень большая удача, если будет на кого её одеть). В любом случае, ты получаешь хоть что-то от больших дядек и на том спасибо. А вот дальше уже многое зависит от того, что именно тебе упало. Но, даже если тебе не упал тот же 5* Дилюк или 5* Джинн с 5* Кэ Цин, то не стоит расстраиваться (можно же сделать другой аккаунт, правда? шутка... хотя...), ведь, как показала практика, закрывать весь контент кроме Бездны (её тоже можно, но не всю) можно и стандартным отрядом.
Иными словами, может быть вот так:
А может и вот так:
Для более-менее комфортной игры и прогресса в целом, тебе нужно будет понимать несколько базовых вещей, о которых мы будем говорить далее. И первое, что тебе необходимо понять, это принцип формирования отряда (так называемый «элементальный резонанс»).
Для начала неплохо было бы разобраться со стихиями, которые присутствуют в игре, но, я думаю, что это уже итак делали все кому не лень, так что дублировать эту банальную информацию я не буду.
Элементальный резонанс – это эффекты, соответствующие типам элементов персонажей, присутствующих в отряде. Когда в отряде есть определённые комбинации элементов персонажей, весь отряд получит бонус. Даже если персонаж, участвующий в элементальном резонансе, недееспособен, эффект всё равно будет применяться.
ОГРАНИЧЕНИЯ
1. В отряде должно быть 4 персонажа, чтобы эффект элементального резонанса вступил в силу.
2. Максимальное количество элементальных резонансов в отряде – 2.
3. В режиме совместной игры, если часть группы находится в подземелье, резонанс будет определяться только персонажами, которые находятся в подземелье, и только персонажи в нём получат выгоду от бонусов.
4. Пробные персонажи, доступные во время задания легенд, не подходят для резонанса.
Исходя из этой информации мы и будем выбирать в будущем своих любимчиков (но никто не запрещает играть теми персонажами, которые тебе больше понравились, даже если они не резонируют, вообще пофиг, если честно). Но это всё не про старт игры, а когда ты уже более-менее понимаешь, что можешь делать тем или иным персонажем, во что они у тебя одеты и т.д. Для начала хватит просто понимание того, что этот самый резонанс есть и лично я тебе рекомендую ставить 4х персонажей из разных стихий, так ты будешь немного дольше жить и меньше впитывать урона. По крайней мере эта пачка вполне себе играбельна до 40 уровня аккаунта, но даже в Инадзуме ей я не встречал особых проблем. Короче говоря, баланс элементов для самого начала это лучший выбор.
Более подробно про формирование отрядов, исходя из знания элементального резонанса, ты можешь почитать во второй части этого гайда (в процессе).
Теперь мы плавно переходим к тому, что какую-никакую пачку ты собрал и тут встал вопрос во что же одевать своих персонажей и что давать им в руки...
Оружие в Genshin Impact — это снаряжение, с помощью которого персонаж может наносить урон врагам. В настоящее время в Genshin Impact есть 5 различных типов оружия, и каждый персонаж может использовать только один тип оружия. Но, я думаю, что заострять на этом внимание мы не будем, это итак понятно, что в игре есть луки, одноручные и двуручные мечи/дубины, катализаторы и копья. Нас же интересует с тобой их редкость и полезность, при чем полезность будет в приоритете, потому как есть вещи 3*, которые по своей полезности для пачки гораздо выше тех же 4*, а иногда даже и 5* собратьев, выбивать которые (если ты, конечно же, не донатишь тонну зеленых) в начале игры совершенно не нужно, но предательски падать из того же баннера персонажа они с завидным постоянством будут.
Также, 4* оружие можно крафтить (создавать) в кузнице, получать за мировые квесты (не оружие, а рецепт на них), за боевой пропуск (ахтунг, донат и дикое здртств), а некоторые 3* пушки можно достать только из сундуков и они очень вкусные (если интересен более подробный обзор этих пушек и как их получать - пиши в комментариях).
Я не буду рассматривать абсолютно всё оружие, начиная с 3*, а просто расскажу о нескольких интересных пушках для самого старта игры, которые, в принципе, можно таскать не снимая до 40 лвл, либо снимать уже когда ты понимаешь, что нужно делать и как. Но тогда ты уже не новичок и эта информация тебе будет не нужна... наверное...
Вторичные характеристики
Оружие с редкостью 3 звезды или выше имеет вторичную характеристику, которая дает владельцу бонус, который зависит от уровня оружия, как и его базовая атака. В зависимости от оружия может быть одна из следующих вторичных характеристик:
- Сила атаки
- HP
- Защита
- Крит. урон
- Шанс крит. урон
- Мастерство стихии
- Восст. энергии
- Бонус физ. урона
Пассивные умения
Оружие с редкостью 3 звезды или выше имеет пассивное умение вместе со второстепенными характеристиками. Эти пассивные умения могут варьироваться от простых усилений, таких как пассивное умение «Погибель пламени и воды» из Лука ворона, которое последовательно увеличивает урон, наносимый противникам, пораженным Гидро или Крио, до чего-то более сложного, например пассивного умения «Дебют» Песни странника, которое дает один из 3 случайных положительных эффектов при переключении на персонажа, у которого он экипирован.
Пробуждение оружия
Оружие можно пробудить, потребив идентичное оружие. Пассивный эффект оружия увеличивается с каждым рангом, максимум до 5 ранга.
Итак, это базовые знания про оружие. Теперь давай перейдём непосредственно к самим пухам, которые я бы тебе рекомендовал для самого старта (к тому же, их довольно просто достать без особых затрат).
Одноручные мечи
Вторичная характеристика: Бонус физ. урона 7,5%~34,5%
Пассивное умение: Попадание обычной или заряженной атакой увеличивают силу атаки на 4%~8% в течении 6 сек. Эффект может складываться до 4 раз и возникает раз в 0.3 сек.
Как получить: Даётся бесплатно при достижении 10 ранга приключений, можно выковать у кузнеца для пробуждения и/или снаряжения другого персонажа.
Для кого подойдёт: Для любителей затыкать противника до смерти автоатаками (моей супруге привет).
4* Амэнома Кагэути
Урон (мин/макс): 41~454
Вторичная характеристика: Сила атаки 12%~55,1%
Пассивное умение: После применения элементального навыка получает 1 семя наследия. Эффект может возникнуть 1 раз каждые 5 сек. Семя наследия действует в течение 30 сек. Одновременно может существовать до 3 семян наследия. После использования взрыва стихии все семена наследия расходуются, и через 2 сек. персонаж восстанавливает 6~12 единиц элементальной энергии за каждое расходуемое семя.
Как получить:Рецепт получаешь за завершение Задания мира Сокровище фермера. Этот квест ты можешь взять в Инадзуме, если до её открытия у тебя ничего более интересного не выпадало, но мы тут не про молитвы сейчас говорим, а про то, что ты можешь сделать сам, своими, так сказать, ручками.
Для кого подойдёт: Для ДД с периодическим использованием элементальных навыков. Короче говоря, позволяет затыкать врагов до смерти автоатаками, попутно натыкивая элементальные навыки со взрывами стихий (он еще при этом энергию восстанавливает неплохо, так что можно тыкать почти по кд).
Урон (мин/макс): 39~401
Вторичная характеристика: Мастерство стихий 31~141
Пассивное умение: Увеличивает силу атаки на 20%~?% в течение 12 сек. при нанесении статусов Перегрузка, Суперпроводник, Заряжен, Электро или Рассеивание.
Как получить: Единственную копию меча можно получить, поговорив с Острым Чэнем в гавани Ли Юэ. Не забудь поставить на него замочек, чтобы случайно не "употребить" в прокачке другого оружия. Пушка очень бодрая, жаль что пробудить её, к сожалению, пока что нельзя, а так было бы довольно неплохо.
Для кого подойдёт: Данная зубочистка неплохо себя показывает у субДД в начальной стадии игры, т.е. на тех персонажах, которые появились на поле боя, кастанули реакцию и свалили в туман, попутно повышая силу атаки 20% на 12 секунд. Неплохо? Неплохо!
ВНИМАНИЕ! Повышение характеристик происходит только у персонажа, на котором одет этот меч, т.е. он работает не как 3* Эпос о драконоборцах, так что будь внимателен, рассчитывая на то, что ты сделаешь реакцию, а сила атаки повысится у основного ДД.
Урон (мин/макс): 38~354
Вторичная характеристика: Восст. энергии 11,3%~51,7%
Пассивное умение: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки и скорость передвижения на 12%~24% в течение 15 сек.
Как получить: Падает весьма часто в молитвах (не исключено, что куча упала при прокрутке баннера новичка), так что проблем с пробуждением нет, от слова совсем.
Для кого подойдёт: Аналогично предыдущему экземпляру. К слову, у меня с этой палкой до сих пор бегает 50 Син Цю. А че, весьма неплохие цифры показывает, учитывая что меч почти халявный.
ВНИМАНИЕ! Повышение характеристик происходит только у персонажа, на котором одет этот меч, т.е. он работает не как 3* Эпос о драконоборцах, так что будь внимателен, ибо не получится переключиться, прожать ультимейт и надеяться на то, что статы увеличатся у всего отряда.
Двуручные мечи
Про двуручные мечи и их обладателей много говорить смысла нет. Это оружие с самой большой атакой в игре, позволяющее раскидывать противников в разные стороны с легкостью. В общем, если играть за танка или воина тебе более чем привычно, тогда это твой выбор.
Квест на получение формы для ковки Двуручного меча в самом начале ты сможешь найти в Третьей части гайда (в процессе).
Урон (мин/макс): 44~565
Вторичная характеристика: Сила атаки 6%~27,6%
Пассивное умение: При попадании обычной или заряженной атакой имеет 50% шанс нанести дополнительные 240%~480% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 15 сек.
Как получить: Можно выковать у кузнеца.
Для кого подойдёт: Одна из хороших пух для любителей разносить всё и вся автоатаками (если у тебя выпал Рейзор, например). Как вариант для старта - великолепный.
Урон (мин/макс): 42~510
Вторичная характеристика: Защита 11,3%~51,7%
Пассивное умение: При попадании Обычной или Заряженной атакой Сила атаки и Защита увеличивается на 6%~12% в течение 6 сек. Эффект может складываться до 4 раз. Может возникнуть не чаще 1 раза за 0.5 сек.
Как получить: Можно выковать у кузнеца.
Для кого подойдёт: Пусть и не самая хорошая вторичная характеристика, в конце игры, но для самого начала это одно из лучших оружий за ковку для любителей закликать до смерти свою цель. На 4* Ноэль очень и очень хорошая (если не лучшая) пушка.
Урон (мин/макс): 42~510
Вторичная характеристика: Восст. энергии 10%~45,9%
Пассивное умение: Увеличивает урон элементального навыка на 6%~12%. Когда элементальный навык поражает противника, персонаж теряет 3 единицы энергии, но восстанавливает 3~5 единицы энергии каждые 2 сек. в течение следующих 6 сек. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Эффект может сработать, даже когда персонаж не находится на поле.
Как получить: Награда за открытие сундука в Татарасуне. И снова Инадзума. Если ничего более интересного у тебя не выпадало, то как альтернатива вполне себе годная штука, если у тебя двуручник не мейн ДД (исключение - Дилюк, ибо он с элементалки выдает хорошее атата).
Для кого подойдёт: В принципе, для любого двуручника, у которого элементалка наносит массовый урон, а благодаря кучи восстановления энергии, позволит кастовать ульту гораздо чаще. Вообще, про Инадзуму смысла особо писать не вижу, ибо это уже явно не для... слабонервных, не для новичков, то есть. Но если Инадзумские приключения тебе интересны - напиши.
Есть еще один неплохой вариант двуручного меча (я бы даже сказал, что он лучший до сигнатурного), если у тебя выпал 4* Чун Юнь или любой другой крио-двуручник, либо есть СапДД стихии Крио, а ты хочешь лупить по замороженным целям ну очень больно. Но предупреждаю заранее, чтобы получить его придётся изрядно побегать и попотеть.
4* Заснеженное звёздное серебро
Урон (мин/макс): 44~565
Вторичная характеристика: Бонус физ. урона 7,5%~34,5%
Пассивное умение: Попадания обычной или заряженной атакой имеют 60%~100% шанс создать над противником ледяной кристалл и уронить его при этом нанося 80%~140% урона силы атаки по площади. Если противник имеет эффект Крио, то наносит ему 200%~360% урона силы атаки. Может возникнуть раз в 10 сек.
Как получить: Награда за решение пазла древних надписей
3* Меч из белого железа и 3* Металлическая тень
Урон (мин/макс): 39~401
Вторичная характеристика: Защита 9,6%~43,9% и HP 7,7%~35,2% соответственно
Пассивное умение: Победа над противником восстанавливает 8%~16% HP (3* Меч из белого железа) и При HP ниже 70%~90% врагу становится труднее прервать заряженную атаку. Также увеличивает урон заряженной атаки на 30%~50% (3* Металлическая тень).
Как получить: Молитвы. Падают тоже довольно часто.
Для кого подойдёт: Ты спросишь, зачем я объединил эти два меча? Это довольно хорошая стартовая пуха для той же 4* Ноэль, если у тебя ничего другого не упала или тебе просто вштыривает играть за горничную. В будущем ты можешь создать для неё у кузнеца 4* Белую тень, которая повысит общий показатель защиты персонажа и, следовательно, прочность её щита и выживаемость в целом.
3* Большой меч небесного всадника
Урон (мин/макс): 39~401
Вторичная характеристика: Бонус физ. урона 9,6%~43,9%
Пассивное умение: При попадании обычной или заряженной атакой сила атаки увеличивается на 6%~10% в течение 6 сек. Эффект может складываться до 4 раз. Может возникнуть раз в 0.5 сек.
Как получить: Сундуки в мире.
Для кого подойдёт: Пожалуй, это лучший меч для старта, если у тебя выпал какой-нибудь автоатакер (типа Рейзора или Бэй Доу). При том, что получить его очень просто, достаточно бегать по миру и открывать сундуки. Я апнул его до 5й пробуды за 1 вечер и, в принципе, довольно неплохие цифры он выдаёт на том же Дилюке (ты же знаешь про микс автоатаки и элементального навыка, да?) или Рейзоре.
Катализаторы
В катализаторах долго распинаться не буду, потому как роль саппорта вообще довольно сложная тема в самом начале, рассмотрю лишь одну пушку 3*, которая тебе очень сильно упростит жизнь, когда ты будешь использовать... да пусть ту же самую 4* Лизу для каста ультимейта, либо Барбару для отхила (которую тебе дадут бесплатно на 18 ранге приключений), а потом вернешься к своему основному ДД.
Урон (мин/макс): 39~401
Вторичная характеристика: HP 7,7%~35,2%
Пассивное умение: При переключении персонажа увеличивает силу атаки вошедшего на поле боя персонажа на 24%~48% в течение 10 сек. этот эффект может возникнуть раз в 20 сек.
Как получить: Молитвы.
Для кого подойдёт: Для любого саппорта с катализатором, которого ты используешь только для единоразового прокаста и убираешь назад. Вещь вообще незаменимая, пока не получишь чего-нибудь из 5* или не поймешь, что играть через мага это прям твоё и ничего другого не хочется (не, ну а че, я, например, такой же, всегда за пристов играл).
Луки
Не знаю, но лично мне играть за лукаря, как мейн ДД ну вообще не прельщает (если у тебя, конечно, не 5*Тарталья или 4*Фишль с созвездиями, но какой же ты тогда новичок, правда?). Но это я, а вдруг тебя прёт делать For da real pew pew?
Урон (мин/макс): 42~510
Вторичная характеристика: Мастерство стихий 36~165
Пассивное умение: Увеличивает урон элементальных навыков и взрыва стихии на 24%~48%.
Как получить: Молитвы. Не факт, что дропнется, но вдруг ты такой же везучий как я (в кавычках), вчера их аж 2 штуки упало...
Для кого подойдёт: Любой лукарь-саппорт, которого ты вызываешь для того, чтобы сделать прокаст, либо если играешь лукарем в качестве основного ДД.
Урон (мин/макс): 42~510
Вторичная характеристика: Сила атаки 9%~41,3%
Пассивное умение: Попадание прицельным выстрелом по слабым местам увеличивают скорость передвижения на 10% и силу атаки на 36%~72% в течение 10 сек.
Как получить: Ковка.
Для кого подойдёт: Эм. Если ты реально хочешь играть за лукаря (мало ли, у каждого свой фетиш в начале игры), то это лучший выбор на самом старте, если не упало ничего другого в молитвах.
Урон (мин/макс): 42~510
Вторичная характеристика: Сила атаки 9%~41,3%
Пассивное умение: Увеличивает урон обычной атаки на 40%~80%, но понижает урон заряженной атаки на 10%.
Как получить: Молитвы.
Для кого подойдёт: Если ты играешь МейнДД лукарем.
Урон (мин/макс): 38~354
Вторичная характеристика: Шанс крит. попадания 6,8%~31,2%
Пассивное умение: Если обычная атака или Прицельный выстрел поразили цель в течение 0.3 сек после удара или выстрела, то их урон увеличивается на 36%~60%. В противном случае, урон уменьшается на 10%.
Как получить: Молитвы. Падает очень много, посему получить 5ю пробуду не проблема.
Для кого подойдёт: Для тех, кто хочет делать real pew pew в самом начале. Минус один - нужно начинать атаку почти с упора, чтобы сработала пассивка, иначе будет не real pew pew, а так... чих чих...
Для информации, если до открытия Инадзумы у тебя так ничего и не выпало, то ты можешь рассмотреть получение рецепта на 4*
Хамаюми, если играешь лукарем в качестве основного ДД. Если в молитвах выпал 4* Боевой лук Фавония, то можешь одеть его на саппорта или батарейку (4* Диона или 4* Фишль)
Копья
Про копья можно вообще писать целую поэму, но если у тебя нет 5* Райден, 5* Сяо или 5* Ху Тао (откуда бы, ведь ты только начал, я бы удивился искренне), то смысла распинаться особо нет, ибо игра через копейщика (в роли основного ДД) довольно специфична и требует определенного понимания. Для самого старта вполне подойдут 3 варианта копья, которые падают из молитв (2 редко и 3) в изобилии и сундуков в мире (1 и 2), а именно:
3* Алебарда Миллелита, 3* Белая кисть и 3* Чёрная кисть, которые вполне себе помогут понять тебе, а хочешь ли ты играть через копейщика вообще и, если все таки хочешь, то можешь попробовать скрафтить себе 4* Прототип: Звёздный блеск, он поможет тебе понять, что этого делать не нужно (для новичка уж точно) и ожидаемого эффекта WOW ты не получишь.
Ну, а если ты все же хочешь играть за копейщика, то вот тебе пара советов для начала:
1. Автоатаками ковырять мобов будет крайне не удобно, потому как урона от них будет в разы меньше, чем от того же двуручника (на первых порах, пусть и скорость атаки заметно выше), а, следовательно, играть тебе придётся исключительно от реакций;
2. Да, за копейщика можно быстрее перемещаться к целям, что пусть и немного, но экономит время на поле боя. Пример - та же 4*Розария с помощью своего элементального навыка, которая способна прыгнуть за спину врага на довольно далекое расстояние;
3. Основная задача копейщика в самом начале (если у тебя еще нет 5* Райден, 5* Сяо или 5* Ху Тао) это поддержка основного ДД, иными словами, это персонаж-аппликатор (4* Розария - Крио-реактор, благодаря своему ультимейту, 4* Сян Лин - Лучший СабДД из бесплатных (раскрывается на С4) и неплохая поддержка в пиро-резонансе, а 4*Тома вообще один из лучших Саппортящих копейщиков, за счет своих щитов и периодического урона огнём (я знаю про 4* Беннета, но мы о копьях сейчас), поэтому если ты хочешь больше жить и наносить атаки с элементами пиро любым другим персонажем). НО! 4* Тома очень требователен к правильному комплекту артефактов и его щиты напрямую зависят от обновления с помощью скилов и его запаса здоровья;
Добавлю еще один вариант неплохого копья в самом начале, если у тебя выпала, скажем 4* Розария, хотя, для той же 4* Сян Лин оно тоже будет весьма и весьма в паре с 4* Кейа - Копьё Драконьего хребта, которое ты можешь легко получить (относительно легко), выполнив Задание мира Клык разложения.
Гайд для новичков от бати. Короче, если вы хотите начать писать на Пикабу, вам нужно сразу для себя понять, что вы будете писать/выкладывать сюда.
В первую очередь, вы должны понять для себя, нахера вам это вообще...
Вы хотите рассказать свою историю из жизни? Ок, тогда нужно понимать, что Пикабушники те ещё скептики, если ваша история покажется им котолампой(а она им покажется, если у вас нету пруфов, либо вы пишите слишком "сладко" ) то у вас будут проблемы. Какие? Ну, по крайней мере, вас заебут пруфами и скажут, что вы пиздабол и такого не бывает в реальной жизни.... Поэтому, сразу обдумайте все варианты, если вы пиздабол, то это чувствуется на раз-два... Вам оно надо? Нет? Ок, пишите как было на самом деле.
Если вы хотите тупо копипастить, то пфф, вперёд дорога, проверяете на баяны и вот ваш рейтинг, плюсики!!!
Если пишешь что-то своё, главное это понимать для кого и зачем ты это делаешь. Есть много примеров, где ноунеймы на Пикабу написали свой пост и он попал в лучшее и заработал рейтинг +15к и выше, а потом такие авторы тупо сливаются и не пишут ничего годного. Поэтому из этого вытекают ещё одни аккаунты, а именно те, что выстрелили раз, а потом ушли в закат.
Что главное для новичка, который хочет влиться в Пикабу? Правильно, оценка его поста. Подача, оформление. Главное, ещё раз, понять для самого себя, с какой целью ты пишешь посты на Пикабу, зачем тебе это?
Хочешь быть услышанным? Ок! Хочешь чтобы тебя оценили, ок! Хочешь писать интересные посты, набирать подписчиков и писать интересное постоянно? Вот тут надо стараться! Один раз, пост может выстрелить, а что ты будешь делать дальше?
Копипаста? /своё? Правильно, выбор за тобой. Но один из самых главных советов, учись писать так, чтобы люди понимали, что ты не Ололо, Вася... Который пришёл на Пикабу ради тупого хайпа/момента, а человек, который умеет/хочет делать контент.
Общайся, заводи друзей(хоть это и сложно...) Будь вежлив и не обращай внимания на токсиков. Они везде, порой посмотришь на посты тех, кто пишет тебе негативные комментарии, а там пздц... Сплошные скриншоты и ответы на пост... И этот петух тебе что-то доказывать пытается, хотя сам них за плечами не имеет...
Короче, если ты хочешь быть автором своего контента, хочешь радовать Пикабушников. То просто запомни простые правила:
Пиши своё, будь оригинален, не обращай внимания на хейт(но прислушивайся к адекватным комментариям) И самое главное, каждый раз, ставь перед собой цель-сегодня я пишу про это, завтра про то и т. д
Если пост заминусили или ещё что, не расстраивайся, оцени, анализируй, пойми, почему так получилось и пиши лучше, всё ты можешь!