Мой друг Джон при первом знакомстве сказал, что он крутой геймер и вообще Рэмбо «первая кровь», он вертел на своём большом автомате всех зомби в мире. Он учит русский, а я английский, так что наша игра – языковой обмен.
Мы начали строить свой домик в игре «Семь дней, чтобы умереть». Название вдохновляющее. Игра, в которой вас постоянно нагибают зомби, нет от них супостатов, спасения. Джон сохранял олимпийское спокойствие, несмотря на то, что шёл уже пятый день, а на седьмой приходила орда, чтобы изнасиловать наш домик, заколоченные окна проломятся, игроки будут схвачены и вырваны из фантазий о том, что человек – вершина эволюции.
- Мы справимся. Мы сделаем это. У нас полно патронов, я разложил мины, ловушки с кольями. Здесь никто не прорвётся, - он говорил таким голосом, словно съел упаковку транквилизаторов и не мог поддаваться никакой панике. Знаете, когда делаешь старательно, улучшаешь этот домик, укрепляешь стены, а потом приходят твари и рушат всё, что ты с такой любовью делал, даже у здорового уравновешенного человека подгорает так, что может прожечь дыру в кресле.
- Я совершенно уверен, что мы выстоим эту войну, говорит он мне так, будто видит будущее в хрустальном шаре.
- Да что ты, *непереводимая игра слов*, бессмертный что ли?!
Он так самодовольно усмехается:
- И не такое переживали».
- Так может поднимем уровень сложности? – говорю я.
- Ой, поднимай что хочешь, - таким тоном, будто ему все равно. Он слишком «Рэмбо», чтобы рассуждать о таких мелочах как уровни сложности.
И я поднимаю. Нет, не так. И я по серьёзному так поднимаю! Поднимаю, понимаете?!
Но это не всё. Я увеличиваю размер орды, которая придёт. Я хотел сбить с него самоуверенную спесь.
И они пришли. Начался шторм, гроза, кровавая луна взошла между облаками. Безумное стадо мчалось, и было слышно, как шуршат в ночи их ноги по траве, когда они бегут к домику. Я включил прожектор на крыше и пришёл в ужас. Я переборщил с толпой.
- Все под контролем. Я буду на западной части здания, говорит непоколебимый Джон «Рэмбо».
- Запад - это где? – у меня уже рука на мыше запотела.
- Это со стороны водонапорной башни.
Дом вскрыли за две минуты. Телами ложились на пики, шли по минам, ползли по трупам, выломали железную дверь, поднялись и порвали нас в клочья на крыше домика.
Джон продержался дольше. Он спрыгнул на крышу соседского дома, перебежал по забору на крышу заправочной станции и там зомби-орлы напали на него, и пока перезаряжался заклевали.
- Факин бёрдс, факин бёрдс! – Джон ругался на двух языках, а я был в слезах от смеха. В конце концов зомби настигли его на крыше, пока он отбивался от птиц, он еще что-то кричал про патроны и про то, что мы недостаточно укрепили домик и жил еще четырнадцать секунд.
***
Моё главное достижение в играх.
Мой разговорный английский за 77 часов игры увеличился с «эээ…» «how it will be in English…(как это будет по-английски...) » до лёгкого общения. Спасибо англоязычному другу!
Спустя 77 часов геймплея мы не только улучшили качество разговорной речи на чужом языке (Джон улучшил свой русский), но и построили непробиваемую базу. На Ютубе можно найти удивительное множество баз, башен, домов и замков в которых якобы можно держаться в седьмую ночь. Основная их часть несовершенна, но я создал укрепление, способное выдержать орду любого размера. Это приятно, понимать, что у тебя есть идеальная формула, которая гарантирует стопроцентную защиту, а также горжусь Джоном, благодаря которому (вот уж действительно достижение) я сильно разогнал свою английскую речь.
Спасибо, если дочитали. Пост написан для сообщества pikabu GAMES в рамках конкурса Мое главное достижение в играх.
Добре, одиночки. Чтобы написать эту заметку, автору пришлось за первый час игры раз 5 умереть только при попытке добраться от бункера Сидоровича до насыпи, 4 раза зажарится в тоннеле с электрами, три раза в бешенстве выйти из игры, два раза угадить в карусель и один раз влюбится в описываемую модификацию.
Проверьте дедовское ружье и раскладывайте пока патроны в разгрузку, речь сегодня пойдет о великом и ужасном титане хваленого сталкерского «реализма», моде на платформе Тени Чернобыля– NLC 7. Я — Меченный.
P.S. водки много не глушим, завтра в ходку.
История NLC.
Мод начали пилить небольшой командой во главе с Сяком (Александр Соков). Первая версия вышла в далеком ноябре 2007-ого и представлял из себя надстройку над другим известным модом — АМК. New Level Changes вводил в игру, как можно догадаться, новые переходы между локациями. В довесок шел элитный детектор аномалий и «красивая девушка в телевизоре».
Да, именно с NLC по многим сталкерским модам начали кочевать те самые телевизоры с голой жопой отдушиной для суровой сталкерской братии.
После этого в сталкерских телевизорах что только не показывали…
С нлсишкой работало немало мододелов, даже сам Сяк не упомнит всех, с кем имел дело во время разработки. Типичные лица сталкерского моддинга тех лет: обычные мужики 30+, кто инженера, кто бухгалтера (один из постоянных тестеров нлс работал строителем-атомщиком) и всех их объединяла любовь к игровому духу «ржавого совка».
И вот тут можно найти на ответы на некоторые специфические вопросы, которыми игроки поминали во время прохождения и Сяка, и остальных разрабов и их родственником по маминой линии включительно. Дело в том, что авторы мало играли во что-то кроме сталкера. Отсюда и относительно слабое понимание, как сделать и хардкор и чтобы играть было приятнее. Говоря «мало», я имею в виду, что тот же Сяк вообще (по его словам) в игры до этого практически не играл, и после этого не особо интересовался. Зато Соков был ветераном практически всех военных конфликтов 90х годов, поэтому имел представления и свое виденье о войне, что к тому же работал по специальности инженером и без предварительного опыта в программировании смог в коротких срок овладеть базовым инструментарием движка XRay. А дальше оставалось только собрать команду рукастых ребят и пилить свое виденье ЧЗО. С реалистичным хардкором и вылетами.
И несмотря на то, что главным в команде всегда оставался Сяк, в NLC много интересных фишек, которые добавили другие мододелы. Например, сохранение у костров (да, как в темных душах, только тут тебе для этого еще и спички нужны), разгрузка, дизайн и механизм работы защитного шлема.
P.S. Не забывай снимать патроны с пояса перед сном, воровство здесь распространённая штука
Сюжет и мир игры.
Оригинальный сюжет Теней Чернобыля здесь расширен в несколько раз и на пару лопат углублен: потеря памяти Меченным вспоминается не только в ходе главного квеста. Гг расспрашивает случайных сталкеров, если те кажутся ему знакомыми и заводит разговор со многими, кто мог бы хоть что-то знать о Стрелке или о способе вернуть память. Этим кстати некоторые сталкеры непременно воспользуются и запросят за информацию сомнительной ценности свою долю жирненького хабара, однако разбалтывать таких всё равно полезно, благо в этом плане в моде перегибов практически нет и полностью они вас не обдерут.
Кстати касаемо сталкеров и разного люда шарящего по зоне: мораль оригинала и многих других модов с «одиночки – хорошие, бандиты – плохие, с монолитовцами диалога нет» здесь, опять же, размывается. Это не сразу замечаешь, но чем дальше, тем яснее становится, что особой разницы нет и люди здесь все пытаются выжить и поиметь выгоду, либо пропихать свои идеалы, даже если пихается сомнительно.
К примеру, классический квест с Бесом на свалке здесь выглядит несколько иначе: бандиты нападают на стоянку не сразу, а обычно к вечеру или в ночь, и Моченному предлагают попытаться позвать народ на поддержку «честным сталкерам». В ходе зазываний гг понимает, что Беса никто здесь не любит и одни считают отморозком, другие просто дураком, который сознательно грабанул бандитский общаг и поднял народ на уши, никого не спрашивая, нужно ли это сейчас или нет. И такого в моде будет немало. Второстепенные квесты и главный сюжет в целом написан достойно и без перегибов «солянки» или ОП2.
Еще нлсшная зона наполнилась кучей самых разных и интересных деталей, которые дают ей свою самобытную атмосферу. Многие вещи объясняют и дополняют как механики и «темные» пятна оригинала, так и самой модификации:
О поясе для артефактов
Сидорович:
Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щёлкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щёлк, щёлк и... Артефакт начинает отклонять пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной... Пояс - вещь хоть и простая, но довольно тяжёлая. Чем больше ячеек, тем тяжелее. А зачем, скажем сталкеру, который в лучшем случае найдёт один-два простеньких артефакта, таскать тяжеленный пояс на пять-шесть штук?
Об износе
Лисапед:
Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос, я об износе. А вразумительный ответ я только от одного учёного слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А калашников - ничего, держится…
Геймплей.
На самом деле такое происходит редко, в первую очередь потому что лень тратить патроны
Ух…Да, игрок неприятно удивиться, объёму спавна различных тварей на локациях (не в качестве, а в количестве). Сам Сяк это объяснял тем, что мутанты это, во-первых, наполнение «чтобы игроку просто и скучно не было бегать по локациям» и во вторых, гг совершенно необязательно их всех уничтожать. Для этого есть другие люди. Тем более что и оружие здесь претерпело изменения и его порою штормит как малолетку на вписке.
Кстати главный герой это отдельная тема для разговора. Меченный, он же Меченый, он же Моченый, он же Мученный — товарищ, которого обывалы с кордона будут на первых порах называть «мертвяком» или «счастливчиком», хотя повезло ли? Хороший вопрос. Пережив неудачную поездку на местной страшилке - «грузовике смерти» - мы получаем на сдачу шрамы, которые изрядно красят нашу морду-лица, полную потерю памяти, помутнения в глазах на первых порах и, судя по всему, астму. Насчет последнего — игрок частенько будет материть гг за плохую сноровку и выносливость, особенно поначалу. Но в Зоне и не бегают, в ней ходят. Иногда ползут как маленькая сука мышка в грязи под сильным ливнем, иногда крадутся через придорожные кусты, чтобы не дай богу душу тот кабанчик на противоположной стороне дороги тебя не заметил. Но иногда придется пробежаться, потому что некоторые дела носят экстренный характер и либо провал будет стоить чьей-то жизни, либо квестодатель не отдаст честно заработанное.
К слову о кабанчиках — они здесь бегают быстро, в грузовиках смерти не ездили, аккуратней.
К слову о матюках— Сяк подумал и решил отхуячить за ненадобностью возможность использовать консоль, ну и отрубил доступ к геймдате и к любым файлам конфигурации, а также поставил «капкан», (по крайней мере на версии 2.5 было) который удалял все сохранения при попытке изменить настройки и попасть в файлах туда, куда попадать не надо. Ну то есть да, суровые сталкерские моды, это именно они.
В целом весь геймплей модификации будет состоять из череды смертей, планирований, опять смертей, потому что не так запланировал, случайных смертей, неосторожных смертей, глупых смертей, смертей, которые очень вас расстроят, когда вы найдете артефакт, но не успеете сохранится у ближайшего костра…В общем гибнуть вы не перестанете меньше пока не выработается определенный навык осторожности и самосохранения.
Но и это от многого не спасет. Чем дальше к северу будет продвигаться Меченный, чем более изощренные проблемы его будут ждать: начиная от необходимости ходить в противогазе во избежание получить отравление непонятно чем, заканчивая выходом из строя техники, негативными эффектами определенных локаций и «черной меткой».
P.S. И даже из этого будут формироваться интересные истории. У меня например квестовый контейнер оказался прямиком в трамплине. Не потому что он там заспавнился, а потому что аномалия после выброса именно там решила появится. Пришлось знатно попотеть чтобы вытащить.
Или когда я пытался вытащить артефакт из логова кабанов, и только с 5-ой попытки мне удалось его ухватить незаметно и быстро свалить — экспириенс непередаваемый.
Всё это приправлено новыми локациями, аномальными образованиями, артефактами и способами их создания (в моде более сильные артефакты можно «варить» из слабых), персонажами, монстрами и много чем еще. Картинка в моде тоже радует, хоть он и базируется на классических «тенях».
Местный санаторий. Путевки сюда не выписывают и для отдыха вряд ли подойдет.
Советы по выживанию в нлсшной зоне:
С умом обменивай хабар на нужную снарягу, зачастую квестовые нпс будут требовать высокую цену только за необходимую тебе информацию.
Не кидайся в аномалию за хабаром, если не можешь достать – отпусти. «Не до жиру, быть бы живу» как говорится.
Договаривайся. Еще одно весомое отличие данного мода от остальных: буквально со всеми, у кого есть голова на плечах, можно договорится. Мирное разрешение конфликта будет открывать доступ к полезной информации, тайникам, секретам и советам, новым полезным знакомствам.
В Зоне итак повсюду опасность и единственное, что не будет тебя однозначно хотеть убить – это люди. Незачем с ними ссорится лишний раз.
Выполняй задачи по мере их поступления, репутация дорого стоит и в случае проеба, вся зона будет знать, что ты объебал на ружье Димку Ореха.
Не продавай изумрудные арты.
Водка — ценный бартерный ресурс.
Снимай с себя всё перед сном, в игре воруют: из ящиков и из твоего кармана, если уляжешься в снаряге с рюкзаком за плечами.
Избегай лишней траты боеприпасов, Мученному незачем уничтожать всю живность в зоне.
P.S.
Самая «классическая» версия мода — 2.5. Она же и самая стабильная.
Пару лет назад вышла версия 3.0 с дополнительными концовками и контентом. А на данный момент актуальной версией считается билд 3.7.5 с разными сборками. Сам последний раз играл в сборку от Микелика, она немного адекватнее в геймплейном плане. Ссылки на скачку можно найти на сайте AP PRO.
Заключение
По словам разработчиков, они и сами понимают, что мод по сравнению с другими играми перегибает. Это по своей сути антиигра. Но Нлс на эту роль и не претендует, он о другом. Мод в первую очередь о выживании в экстремальных условиях, о «жизни» внутри игры, а не о привычном её прохождении. Эта игра – про погружение в опасный мир, в котором каждый шаг может быть последним, а каждая ошибка – фатальной. Такой и должна быть аномальная Зона.
И в таком мире важна осторожность, терпение и планирование. Ну и удача в довесок, но она от тебя не зависит.
Нашумевшая игра в жанре симулятора выживания, вышедшая в 2014 году и ставшая любимчиком среди известных ютуберов. Каково вернуться в Subnautica спустя 9 лет после её релиза?
Сюжет (присутствуют спойлеры)
Действие происходит в будущем, где мы на своем грузовом корабле «Аврора» летим на поиски шахтерского судна. Но, пролетая рядом с планетой 4546B, наш транспорт сбивает непонятный сгусток энергии. В последний момент мы успеваем сесть в спасательную капсулу и отсоединиться от корабля, параллельно наблюдая за его взрывом. Во время падения наш персонаж отключается и просыпается в открытом море с видом на разбитую «Аврору».
Нам предстоит исследовать подводный мир этой планеты: искать чертежи, ресурсы, погружаясь с каждым разом все дальше и глубже. Починив свою спасательную капсулу вместе с радио, мы получаем информацию о том, что таких капсул было много, и у нас появляется надежда на поиски соратников. Спойлер — никто не выжил.
Также со временем мы узнаем, что на этой планете есть какой-то непонятный вирус, которым впоследствии заражается и наш персонаж. После заключения вывода, что больше никого нет, мы принимаем решение, что надо поскорее отсюда сваливать. На той же «Авроре», ведь ее состояние еще… Забыли.
Собравшись с духом и взяв необходимые инструменты, плывем на наш бывший корабль. В каюте капитана находим чертежи спасательной ракеты «Нептун», которую мы принимаемся строить. Но улететь так просто не можем, потому что ранее с нами по радио связалась компания «Солнечный луч» и пообещала спасти.
И тут, в ожидании прибытия спасателей, видим, как их сбивает инопланетная пушка, которая ранее сбила нас. А чтобы ее отключить, нужно излечиться от вируса. При помощи прибывших людей мы лечим болезнь и летим на ракете домой.
Это все только малая часть истории и даже далеко не самое интересное. Проект идеально подойдет для любителей игр «собери себе сюжет».
Геймплей
Так как это выживание, протагонист хочет есть, пить и не задохнуться от нехватки кислорода. Кроме этого, здесь есть разные игровые режимы: хардкор (только одна жизнь), свободный (только хп и кислород), креатив.
Поначалу у нас только пустые карманы, огнетушитель и железяка, которая оставила след на нашем лице. Но со временем мы находим чертежи, строим современное жилье и транспорт. Вот последний здесь очень разнообразен и его можно прокачивать.
Маленькая подлодка «Мотылек». Как понятно по названию, очень глубоко она не спускается.
Костюм «Краб». Большой робот, который залезет куда угодно.
Подводная лодка «Циклоп». Наверное, лучший вариант — большая, просторная, спускается глубоко. И в нее можно поместить вид транспорта поменьше.
Подлодка «Мотылек»
Но прежде, чем начать исследование мира, стоит задуматься об экипировке. На самом деле, список возможного крафта здесь совсем небольшой, только самое необходимое и бесконечно собирать ресурсы тут не приходится. Но если задуматься о постройке своей базы, тогда разговор будет совсем другим.
Глубина в игре — это своеобразный ограничитель уровней. Допустим, нам нужно погрузиться на 400 метров под воду, а у нас нет модуля погружения. Остается сначала идти прокачиваться, а потом спускаться. Звучит банально, но это работает.
Большую часть времени мы проводим на глубине и подводный мир здесь весьма красив. Это и различные биомы со своими особенностями, и разнообразная фауна: от мелких рыбешек, которыми будем питаться мы, до гигантских особей, которые будут не против подкрепиться нами.
Основной геймплейный минус — это отсутствие карты. Поэтому здесь очень тяжело ориентироваться. В особенности учитывая многоуровневую сеть глубоководных пещер, заблудиться в которых, совсем не проблема. Также на карте можно было бы пометить интересные места, которые самому найти почти нереально, а они есть, и если не узнать о них на сторонних ресурсах, то можно даже и не подозревать об их существовании.
Графика
С графической точки зрения разработчики попали прямо в точку. Днем светло и красиво, ночью спешишь попасть домой, пока хоть что-то видишь. А на глубине картинка просто превосходна.
Атмосфера
За счет нее проект и западает в душу. Каждая локация в игре проработана на высоком уровне, композитор записал шедевры для каждого игрового биома. Это один из немногих симуляторов выживания, который имеет яркие, пусть и не очевидные элементы хоррора, которые временами действительно пугают.
Управление
Проект поддерживает как клавиатуру и мышь, так и геймпад. Однако играть с «клава-мыши» гораздо удобнее, ведь довольно часто приходится что-то перетаскивать в КПК (карманный персональный компьютер).
Итог
Игра часто появляется на распродаже в Steam — это то время, когда ее точно стоит брать. Ведь минусов у проекта очень мало, а плюсов уйма. Тут можно найти безумно красивый подводный мир, интересный и загадочный сюжет, возможность строить подводные базы по своему вкусу, главное не забывать всплывать время от времени.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете Subnautica и другие классные игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Разводить костер, собирать ягоды и бороться за жизнь, чувствуя дух авантюризма — подобный опыт можно получить и в видеоиграх. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 24 классные игры жанра Выживание.
Sons Of The Forest
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
Симулятор выживания, воссозданный в более привычной нам стилистике. Здесь нет зомби или космических боев, зато есть лютый холод и дикие животные. Задача игрока – не замерзнуть и не попасть в лапы очередного медведя или волка. Важно следить за показателями сытости, жажды, сна и переохлаждения. Упустив из виду один из параметров, мы сразу начнем терять очки здоровья. Игрушка выполнена в минималистичном стиле и готова предложить игроку разнообразные челленджи.
Valheim стал культовой игрой всего через месяц после своего выхода. Нам нужно победить врагов Одина и попасть в Вальхейм — что-то вроде рая в скандинавской мифологии. Игра весит около 1 Гб и имеет максимально упрощенную графику. Большой упор делается на систему питания и оружия. Прокачка навыков работает по принципу «используй-качай». Если мы много плаваем или бегаем, то наша выносливость будет постепенно увеличиваться.
Строительство и фермерство тоже являются неотъемлемой частью игры. Строить и добывать ресурсы нужно с умом, иначе нас убьет только что срубленным деревом или раздавят неправильно построенные стены.
Здесь выживать нужно уже против других игроков. Проснувшись на берегу, мы сразу можем получить по голове камнем! И тут у нас появляется выбор: смиренно принять либо накостылять бедолаге и присвоить его имущество. Игра имеет уникальные механики. Так, при сборе древесины мы можем ударить в определенную точку на дереве и собрать больше ресурсов. Именно с Rust пошло повальное увлечение сурвайвалами, так что эта классика навсегда останется в наших сердцах и библиотеках Steam.
Один из самых красивых сурвайвалов, по нашему мнению. Он задал мировой тренд на целый ряд игровых фишек. Например, здесь есть строительство. Оно хоть и не такое проработанное, как в Space Engineers, но тоже модульное и интуитивное. Параллельно с этим нам приходится следить за запасами кислорода в баллонах, охотиться на местную фауну и исследовать бескрайние просторы океана. И не стоит забывать о посещении разбитых модулей потерпевшего крушение космического корабля, пассажиром которого мы являемся по сюжету.
По сути это отечественный клон «Сабнавтики», только в космосе. Проект выполнен в ироничном стиле с долей юмора и приколов. В состоянии паники и мыслей «как бы не задохнуться» нам предстоит изучать обломки космического корабля, новые технологии и прокачивать скафандр. Локации имеют свой микросюжет и порой демонстрируют глупые варианты смерти. У игры есть ряд проблем, касающихся дизайна уровней и затягивания квестов, но в остальном это классный отечественный проект.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshroudedгеймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
Это одна из немногих космических игр, буквально на каждом шагу заставляющая нас совершать ошибки и учиться на них. Важно в самом начале игры выставить нужные настройки времени крафта и других активностей, дабы не тратить реальное время. Многие называют игру «космический майнкрафт», ведь добыча ресурсов занимает львиную долю времени. Начав с обычной будки, мы можем построить дворец, корабли, машины — и стать настоящим космическим инженером. Наконец, игра поддерживает набор пользовательских скриптов: если вы разбираетесь в программировании, то сможете закодить любую фичу под свои нужды.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
Фишка игры в том, что помимо базовых карт мы можем создать собственный мир. Окружение можно трансформировать, как нам вздумается: вырыть яму — или наоборот, заняться терраформированием. С каждым днем в мире будет спавниться все больше зомби, которые особенно активны в ночь кровавой луны. Для крафта и строительства (база здесь является ключевой точкой интереса) придется оббегать всю округу и изучить необходимые рецепты.
Одна из топовых игр в жанре приключенческих выживаний с довольно мрачным миром, где нам придется выживать как можно дольше, создавая предметы, собирая ресурсы, охотясь на монстров и развивая своего персонажа. Мы можем исследовать большой мир, наполненный всевозможными локациями, искать полезный лут, сражаться с мутантами, а также строить базы для выживания.
Последнее является самым важным, так как свет — это наше спасение. Как только начинается ночь, тьма обволакивает всю локацию и пугающие чудовища начинают вылезать из своих гнезд в поисках пищи. Чтобы от них спастись, понадобится любой источник света — факел, светлячок или костер, иначе мгновенная гибель нам обеспечена. Также необходимо следить за своим юнитом, так как он может не только погибнуть, но и потерять рассудок.
Не совсем обычная выживалка, где мы окажемся размером с божью коровку. Однако многое останется прежним: мы также будем есть, пить и спать, чтобы выжить. В игре постепенно увеличивается сложность, хоть и достаточно медленно. Остальные обитатели локации станут одной из главных наших проблем — даже обычный паук сможет нам насолить. Особенно ночью, когда из своих гнезд выходят самые опасные виды живности.
Игра про столкновение племен, где одной из единиц войны являются доисторические животные. Нам необходимо охотиться, искать и создавать ресурсы, исследовать технологии и строить базы, чтобы противостоять опасностям, которыми полны близлежащие земли. Используя хитрость и снаряжение, мы сможем убивать или приручать существ, населяющих локации. А также объединяться с остальными выжившими, чтобы выживать и властвовать уже в клане.
Акцент игры идет на исследование планет, имеющих не только свои уникальные особенности, но и темы. Чтобы выжить, нам необходимо спускаться на планеты, выполнять задания и квесты незнакомцев. А также собирать полезные вещи и улучшать свое космическое судно. Мы можем создавать колонии на завоеванных планетах, заниматься фермерством и заводить питомцев. А случайная генерация локаций повышает реиграбельность проекта.
На этот раз мы попадаем в леса Амазонки, откуда необходимо сбежать. Игра посвящена психологическим аспектам выживания в сложных условиях и ситуациях. Абсолютно один ты пытаешься продержаться день за днем в беспощадной обстановке, не прощающей ошибок. Дикие животные, голод и болезни постоянно угрожают нам, а одиночество тяжким весом давит на нас.
Чтобы выжить, нам необходимо выстоять в битве с собой и своими слабостями. Со временем одиночество начинает все сильнее давить не только на наше тело, но и психику, создавая галлюцинации. Проект дает сложное и реалистичное выживание, где важна каждая секунда.
И вновь космос, а мы — странник в этом бесконечном процедурно генерируемом мире. В задачи входит исследование планет и систем, постройка собственного флота и сближение с другими расами. Игрушка дает возможность примерить на себя роль менеджера поселения и превратить захолустье в полноценный космический городок. Для исследования доступно огромное количество чертежей, а планету можно изучить как на своих двоих, так и на транспорте. Примечательно, что в поселение можно назначить помощников, открывающих ряд технологий и других плюшек.
В этой игре у нас нет точной цели, так как мы должны задать ее себе сами. Захватить магические земли — можно. Создать собственный клан и поработить все на своем пути или устраивать войны с остальными кланами — пожалуйста. У наших возможностей нет границ, и мы можем делать что угодно. Занятий здесь тоже куча: от земледелия и создания баз, до путешествия по диким землям.
Экстренное выживание на плоту, где нас окружают исключительно опасные воды океана. Довольно оригинальный проект, который сможет удивить как новичка, так и более опытного геймера.
С самого начала у нас будет лишь плот из нескольких блоков, а в руках только крюк для захвата плавающего хлама. С помощью этого инструмента можно выловить полезный лут, а впоследствии улучшить плот. Можно отправиться и вплавь, однако местная акула, жаждущая нами пообедать вряд ли даст этого сделать.
Нам предстоит управлять группой людей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, медикаментов и постоянную опасность с позиции бандитов. Чем больше мы погружаемся в мир игры, тем легче становится оправдывать свои действия. Какие-то выжившие обчистили военный конвой и хвастаются новыми пушками? — Они вполне заслуживают гибели, к тому же у них явно есть что-то ценное.
Проект показывает всю жестокость войны, а также то, как она пагубно влияет на личность и моральные ценности некогда самого ярого гуманиста.
Мы попадаем в мир с зомби и стараемся выживать, выстраивая жилище и исследуя территории штата Кентукки. Изометрическая проекция позволила искусственно сжать пространство над игроком и добавить эффект неожиданности от происходящего. Персонажа можно наделить некоторыми навыками, которые помогут ему в выживании. Погибнуть в игре можно от любого пустяка — например, от пореза стеклом. Занятий много: можно стать одиноким странником, путешествующим по локациям или фермером где-то в глуши. Играть можно как соло, так и в кооперативе.
Проект, который всегда на слуху. В Minecraft у нас практически нет ограничений как в плане самого выживания, так и строительства. Именно здесь можно насладиться безграничными возможностями и делать абсолютно что угодно. В частности, раскрыть весь потенциал игры, строя сложные схемы и механизмы, или топовые базы. А можно взять меч и кирку и пойти в темные подземелья в поисках алмазов. В игре есть полная разрушаемость локаций и необычный визуал. А благодаря огромному количеству модов, превращающих Майнкрафт в другие игры или добавляющих что-то новое в старую концепцию, проект вряд ли сможет надоесть.
Игра, дающая живой взгляд на сложное выживание в условиях постапокалипсиса. Здесь нам необходимо учитывать не только ресурсы, но и риски нарваться на других обитателей близлежащих земель и бандитов. И сам дух DayZ сможет навести немало шороху, в частности глубокой ночью, когда ты совсем один в темном холодном лесу, где вдалеке слышны едва отчетливые звуки опасных животных.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
The Isle - это мультиплеерная игра в жанре хардкор-выживания с открытым миром. Главная и единственная цель игры - выжить. Нет никаких чек-поинтов, руководств, скрытых инструкций, любых других вещей изменяющих цель. В данный момент в игре присутствует 15 видов травоядных и 15 видов хищных динозавров. Создавайте стаи, выращивайте детенышей, охотьтесь, избегайте хищников среди густых лесов, саванн и болот. Кроме того, в игру недавно добавили долгожданные фракции наёмников и туземцев.
Удивительно, но часто люди задают вопросы о том, почему же серверов в игре так мало - только официальные! Без паники, господа, вы просто невнимательны, обратите внимание на опции фильтра серверов слева от списка. Хотя опция сортировки серверов по типу режима на сервере до сих пор не работает, всё остальное вполне работоспособно и вы всегда можете выделить опцию "с модами" и убрать выделение с "официальные". И да, сразу скажу, что принимать пищу и воду в игре нужно зажимая клавишу "е".
Больше не нужно никаких инструкций как активировать моды - после подписки на них в мастерской стима и дальнейшей загрузки модов (возможно придётся перезапустить стим чтобы начать загрузку, но обычно они и так не стесняются загрузится), вам достаточно в игре просто выбрать нужный сервер и моды для него автоматически активируются, после чего начнется загрузка игры.
Для новых игроков уточним, что выбор сервера исходит из трёх основных составляющих: режим, пинг, число игроков. Выбирать стоит сервер с минимальным пингом (оптимально до 70-ти). Выбор режима на ваш вкус, а вот чем больше игроков на сервере, тем суровей выживание. Если вы играете за хищника, выбирайте сервер от 30-ти игроков на нём.
Итак, для динофанов рассказываем где сейчас можно поиграть без людей.
Ethos, старый добрый поставщик эксклюзивных модов для серверов сообщества Пангея, после неприятной ситуации с технической потерей множества часов своей работы над предыдущей картой Pangaea Hybrid, создал PANGAEA V3 - один из лучших модов в мастерской. Сервер с ней называется PANGAEA NA. PANGAEA V3 в мастерской.
Посмотрите на скриншоты с этой карты:
Посмотрите какого прогресса в деле создания модов достиг TJ (автор первой популярной мод-карты Terra Vitae), его новая карта Terra Lacuna использует новые активы для окружения, в связи с чем карта выглядит очень хорошо. Поскольку карта не является эксклюзивной, то любой владелец сервера может установить ее на своем сервере. Terra Lacuna в мастерской.
Скриншоты карты:
Поиграйте на на симпатичных картах авторства Jiggy (дизайнера игры, большую часть времени занимающегося скинами и картами) под названиями Stoneclaw Highlands (уютная мини-карта), The Grim Expanse (жаркая пустыня). The Grim Expanse в мастерской. Stoneclaw Highlands в мастерской.
Акция продлится до 3 июня и команда GGSel.net спешит рассказать вам о самых интересных тайтлах распродажи.
Rust
Начнем с классики жанра в лице Rust. Она доступна в Steam с 50% скидкой по цене 550 рублей. Проект не нуждается в представлении, ведь именно он заложил основы многих современных выживалок. Игроки называют его симулятором бомжа и ценят за динамичный геймплей и острые ощущения. Помимо добычи ресурсов для выживания и строительства базы, в игре можно рейдить других игроков, уничтожать их убежища, либо заключать союзы и отстраивать целые города.
Эту новинку можно приобрести со скидкой в 25% по цене 1124 рубля. Отправляйтесь исследовать постапокалиптическую землю, полностью покрытую водой. Соберите собственную лодку, наймите команду и промышляйте контрабандой или исследуйте окружающую местность. Несмотря на скомканный старт, разработчики продолжают активно устранять ошибки и улучшать геймплей игры.
Игра по схожей тематике с возможностью играть в кооперативе. Постройте базу, воюйте с NPC-кланами и исследуйте затопленные небоскребы. Проект доступен с 20% скидкой по цене 568 рублей. Пару дней назад разработчики анонсировали выход глобального обновления с улучшенной графикой, настройкой оружия, усовершенствованными механиками выживания и динамической системой погоды.
Отправляйтесь исследовать безжалостную пустыню с видом от третьего лица. Кенши стала одной из самых хардкорных ролевых игр в мире игровой индустрии и предлагает широкую систему прокачки и богатый геймплей. Игровой процесс построен таким образом, чтобы показать игроку, что он лишь ничтожная часть этого большого и глубокого мира. В проекте имеется гибкий редактор персонажей, проработанная боевая система и возможность строительства базы. Игра доступна с 60% скидкой за 440 рублей.
Pacific Drive является уникальным представителем выживалок, в которой основное действующее лицо не вы, а ваш автомобиль. Этот семейный универсал станет верным спутником на протяжении всего игрового процесса. Исследуйте Олимпийскую зону отчуждения, добывая новые детали и модифицируя своего железного коня. Помимо уникального геймплея, игра предлагает качественный саундтрек и славится превосходной атмосферой. В Стиме игра доступна с 20% скидкой по цене 1439 рублей.
Бросьте вызов Гибельной перине в удивительном мире Enshrouded. Путешествуйте по лесам, пещерам, подземельям, ищите сокровища и сражайтесь со злобными тварями. Постройте базу, чтобы освоить ремесла и привлечь на свою сторону союзников. Объединяйте усилия с друзьями в режиме совместной игры до 16 человек. Проект доступен с 20% скидкой по цене 1119 рублей.
Легендарный Valheim доступен со скидкой 50% всего за 217 рублей. Несмотря на простую пиксельную графику и ранний доступ, игра получила огромную фан-базу и стала известной благодаря уникальной системе строительства, процедурной генерации мира и 1 ГБ занимаемого места. Победите боссов, чтобы попасть в Вальгаллу в огромном и случайно генерируемом мире игры.
Любителям пощекотать нервишки в мире зомби-апокалипсиса мы рекомендуем Project Zomboid со скидкой в 33% по цене 475 рублей. Эта игра с видом от первого лица позволит использовать уже готовые шаблоны сложности или создать свой. Большой игровой мир может похвастаться проработанными игровыми механиками. Недостаточно просто найти пистолет — вам нужно добыть к нему патроны, чтобы стрелять. Забудете еду на огне — лишитесь обеда. Неотъемлемой частью геймплея стало возведение убежища. Игрок может занять готовый дом или возвести свой. Проведите электричество и водопровод, следите за транспортом и выживайте в этом полном ходячих мертвецов мире.
Разработчики No Man's Sky буквально вытянули игру со дна, исправив многие ошибки. Теперь это один из самых высоко оцененных проектов в Steam с огромным процедурно-генерируемым миром и межгалактическими перелетами. Путешествуйте по бескрайнему космосу, собрав собственный звездолет и исследуйте неизведанные уголки галактики. Находите поселения и развивайте их, прокачивая производство и торговлю. Игрушка продается с 50% скидкой по цене 950 рублей.
The Long Dark стал одной из лучших игр, сфокусированной на выживании и исследовании. В период проведении акции проект можно взять с 50% скидкой по цене 309 рублей. Принимайте правильные решения, исследуя огромную и холодную дикую местность, пережившую геомагнитную катастрофу. В игре нет подсказок, придется полагаться на собственные знания и чутье. Следите за состоянием организма, контролируя голод, жажду и температуру. Ищите припасы, чтобы выжить на территории Северной Канады площадью более 50 м². Игра предлагает четыре уровня сложности: от «пилигрима» для новичков и до «незваного гостя» для профи.
Желающим провести время за строительством, рекомендуем игрушку Space Engineers по скидке в 50% и цене в 417 руб. Постройте свой космический корабль, станцию, планетарный аванпост и исследуйте планеты. Проект стал известен своей проработанной системой строительства и поддержкой пользовательских скриптов. Чтобы разобраться во всех тонкостях игры, потребуется не один десяток часов и комьюнити игры в шутку называет ее Майнкрафтом для взрослых.
Palworld стала настоящим хитом в мире игровой индустрии и предлагает игрокам интересный игровой опыт. Этот мир населяют палы или в простонародье — Покемоны. Отлавливайте их, чтобы скрещивать между собой и используйте в качестве рабочей силы. Стройте базу, занимайтесь производством или отправляйте их в бой против сородичей. Желающим стать рабовладельцами этих милых созданий, предлагается приобрести игру с 10% скидкой по цене 990 рублей.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
POST WORLD • Жанр: Hardcore Roguelite Action RPG • Режим игры: Однопользовательская игра • Сеттинг: Постапокалипсис • Платформа: PC • Движок: Unreal Engine 4
Предыстория 10 января 2082г. Ракеты взмыли в небо. Нацеленные на стратегически важные объекты, они уничтожили большую часть мировых промышленной и энергетической инфраструктур. Десятки миллионов погибли в первый день, но это было лишь разминкой перед настоящей жатвой: самыми эффективными из всадников апокалипсиса всегда оставались Мор и Глад. Законы, придуманные людьми, рухнули как карточный домик, зато быстро воцарился древнейший из всех: “Убивай или убьют тебя. Пожирай или сожрут тебя”. 2120 год. Бесконечные стычки за необходимые для выживания ресурсы в конце-концов привели к некоему равновесию. Однако это равновесие всё чаще и чаще перерастало в распри между группами людей, активно продолжающими делить всё то, что имеет хоть какую-то ценность…
Разработку ведёт независимая студия Screwdriver Entertainment, Москва, Россия.