Список нелогичностей игры Kenshi
Пост содержит 101% душности. Не читайте, если только вам не запредельно скучно. Я предупреждал. Я очень настоятельно предупреждаю: читать, только если вам запредельно скучно.
И да, я очень люблю игру Кенши. Да, там вайбом и визуалом объясняется всё, что не объяснимо логикой. И многое объясняется фактом "бро, ну чё ты хочешь, человек игру делала ОДИН!"
На самом деле не совсем один, но я всё понимаю. И всё же.
ТОЧКА НЕВОЗВРАТА, СПОЙЛЕРЫ, МАТ, ДУХОТА
Первое, до чего тянет доебаться: это не катанаапокалипсис, это постапок в сочетании с образом средневековой Японии из американского кино 1980ых. К настоящей средневековой Японии он имеет очень мало отношения. С логикой тоже.
Во-первых, потому, что образ самурая как "мужик с мечом" стал таким ровно тогда, когда закончилась эпоха самураев. А до того это был скорее "мужик на коне с луком".
Где лук? Арбалет мы знаем, катану знаем, - а где лук? Где знаменитый лук юми?
Во-вторых, примерно 3/4 оружия ниндзя - это слегка модифицированные сельскохозяйственные орудия. Например, цеп. То, что мы видели в кино про ниндзь и называли "нунчаками" - это инструмент для обмолота зерна, используемый не по прямому назначению. В Кенши фермерством персонажи занимаются, доставая тяпку из ниоткуда, руду добывают - киркой из того же кармана, но в бою это всё не применяют.
В-третьих, ну окей, пусть будет кино про ниндзь, а не реальный мир оружия средневековой Японии (хотя и очень жаль). Где сюрикены?
В-четвёртых, возвращаясь к мысли про "самурай - мужик на коне с луком". В истории нашей планеты бывали цивилизации, у которых не было ездовых животных. Знаете, почему? Потому что в их биоме просто не было кандидатов на ездовые животные. Ну, когда никого крупнее ламы нет, то не поездишь. А где были - там ездили. На гарру нельзя ездить верхом? Я требую объяснений, почему.
В-пятых, сравнив доступное в игре снаряжение с реальным миром, задаю вопрос "где щиты"?
В-шестых, у нас есть арбалет и станковый арбалет (турель). В чём сложность сделать что-то для разрушения стен? Требушет, баллисту?
То, что топор может весить 72 килограмма - это сюда пролезли метастазы анимэ. Причём я даже знаю, какого именно. Боевое оружие, весом больше полутора килограммов - довольно редкая фигня в нашем мире. Самый тяжелый в реальном мире образец боевого холодного оружия, ЕМНИП, весит около восьми килограммов. И это прямо офигеть как много. 8 и 72 - вас не смущает разница?
Теперь немного про биологию. Как рождаются шеки? Ну то есть у человека как биологического вида одна из самых больших проблем - сочетание огромной головы и прямохождения. В итоге мы имеем узкий таз и невероятную для прочих видов смертность родами. А шеки - это такие же люди по пропорциям, только снабжённые ещё и костяными элементами. Да ещё и острыми. У них смертность родами должна быть 101% (и роженица, и ребёнок, и повитуха).
Дальше про биологию - и физику. Есть закон квадрата-куба. Короче, нельзя просто масштабировать существо - и оно будет жить. Муравей, увеличенный до размера собаки, умрёт. Во-вторых, не сможет двигаться. Во-первых, дышать. В частности, существо размером с человека не сможет ходить без стоп - и с той же механикой ходьбы Да ещё по болоту. Про четвероногих пауков молчу. Мало ли, из чего они мутировали. Но ходить так вряд ли смогли бы.
Эволюционная биология: если в мире есть две расы людей (в нормальном понимании слова "расы"), значит, они были очень долго изолированы друг от друга и не имели возможность смешиваться. В мире будущего изоляция достигалась чем? И чтоб сформировать фенотип, надо иметь какой-то отбор. Что влияло на жженоземцев, что они стали такими? Солярий по скидке?
Вернёмся к шекам. Если верить русскому переводу, то их общество зовётся "королевство шеков". Королевство - это когда есть престолонаследие по кровно-родственной линии. То самое "от отца к сыну". И обычно (когда я говорю "обычно", то смотрю, например, на историю Древнего Китая), чтоб это было именно так, придворные давали клятву лично верности самодержцу. То есть в случае смены династии все отправлялись бы в мир иной. Это как бы логично - иначе перевороты случались бы очень часто. А что мы видим у шеков? Главу государства одна из его личной гвардии вызвала на бой. Стоп, что??? Как такое вообще могло произойти?
Почётное место в топе нелогичностей однозначно имеют скелеты. С отдельной нумерацией претензий. Во-первых, в мире есть закон, по которому устаревание технологий идёт по экспоненте, а новые появляются всё быстрее. Где-то более тысячи лет назад придумали ИИ, который до сих пор не устарел... Правда? Во-вторых, если уж технологии до такой степени продвинутые, то почему носитель их сделан из, мать его, железа!??? Ну, ок, какой-то стали (предположим, что персонажи просто зовут железом сталь). Ничего не нашлось в высокотехнологическом мире иного? Ну, композиты какие-нибудь, углепластик, сплавы алюминия, пластик и керамика, кремнийорганика - этого всего нет? В-третьих, конструктив. Они такие почему? Если для эффективности, то сразу провал. Если для того, чтоб людям было проще их ассоциировать с "такие же, как мы", то не критичный провал, но всё равно провал. Крис, мать его, Хант смотрел и читал "Призрака в доспехах" - никаких идей не почерпнул? В-четвёртых, когда огромных скелетов потребовалось уничтожить, их залили компаундом (я надеюсь, что всё-таки не бетоном, как утверждают переводчики). Переработка вторсырья - не, не слышал. В-пятых, простите, а какой у них источник энергии? В-шестых, как конструкция из стали/железа качает силу? А как "заживляет раны"? Как чинится без запчастей? В-седьмых, что является носителем памяти? Почему нельзя вынуть из одного и вставить в другого? Почему нельзя бэкапить сознание? Почему невозможен откат системы на стабильную версию (привет, Кат-Лон)? Почему если из кого-то вынуть "ядро ИИ", то он умрёт - и нельзя вставить обратно, чтоб ожил? В-восьмых, где хоть какое-то подобие ЛВС? Роботы друг с другом общаются с помощью человеческой речи - и всё. В-девятых, почему робот должен потерять руку в бою, чтоб заменить её на другую? Протез - это биоадаптированный манипулятор. Зачем биоадаптация тому, кто не биологический организм? Почему у робота уязвима голова? чтоб мечников не переучивать? И так далее.
Следующая претензия не к миру вообще, а скорее к устройству НПС в мире. Игрок и его компаньоны растят хлеб, что-то жрёт и т.д. Города - это (всё верно) места торговли. А где это всё производят? Ну, ок, рабы святой нации добывают камень, чтоб строить статую. Есть пара ферм... Во-первых, соотношение ферм к городам. Во-вторых, удалённость. Ну как бы вам объяснить... обычно, в разные века и на разных континентах бытовала такая логика: вокруг укреплённого замка есть угодья, во время боевых действий все прячутся в замке (а противник разграбляет угодья), а в мирное время собираемое на угодьях тащат в город/замок, чтоб продавать. Взять замок в осаду, отрезав от источника пищи - основной смысл осады. Если бы технологии позволяли выращивать пищу внутри, так бы и делали. Но проблема в том, что пространство внутри укреплений мало, а еды нужно много. Поэтому под угодья отводилась ВСЯ доступная площадь вокруг. Кстати, поэтому плодородные земли ценились выше. Просто потому, что меньше площадь при том же количестве пищи проще оборонять. Вот, например, столица окранитов - вокруг несколько квадратных километров плодородной земли в пойме реки. И пусто. А ферма ближайшая - хрен знает где. И маленькая. И не охраняется почти. Было бы дело в реальном мире, я бы захватил ферму за минуту, а в город послал сообщение "дорогие друзья, больше питаться вам нечем, выходите сдаваться". Технологии мира Кенши позволяют производить пищу в страшных количествах. Каюсь, я попросил нейросеть Алису посчитать, сколько моему отряду надо жратвы. Она дала неверный ответ, а я не перепроверил. Поэтому теперь в пределах стен я произвожу еды столько, что мне приходится вывозить её на рынок примерно раз в два дня. Иначе переполняются склады, которых много. Смысл осады моего посёлка равен нулю. Т.е. если ждать, когда у меня закончится внутри еда - то это просто никогда. Вопрос: почему в городах нет складов с едой и ультратехнологичных ферм? Для чего фермы где-то в жопе географии? Ну, окей, окраниты страдают религиозностью головного мозга и не используют технологии. А прочие?
И да, фракции между собой сражаются за что? Тянет сказать "за ресурсы". За какие ресурсы? Медь и железо способны добываться практически где угодно - в заведомо большем объёме, чем способны потребить эти полтора анонимуса на квадратный километр. Плодородные земли? Я что-то не видел, чтоб имеющиеся плодородные земли как-то по делу использовались. Рынки сбыта? Сбыта чего, если ничего не производят в промышленных объёмах? Сражаются просто потому, что ну тут так принято. Потому что в кино полубезумные даймё выхватывали катану и рубили в фарш каждого по любому поводу, значит, так надо.
В качестве вывода выскажу странное: примерно 80% логических дыр вполне возможно заштопать - и игра от этого не потеряла бы ничего, только обрела. Да, есть косяки чисто ЛОРные, в основе которых слабое понимание первоисточника (то, что первоисточник - это отголоски средневековой Японии, даже уточнять не обязательно) сестрой Криса Ханта, которая примерно всё это и придумала. Их править не обязательно.
Kenshi: впечатления и эмоции
Не знаю, обзор ли это. Скорее, нет. Это впечатления. Кто излишне чувствителен и умирает, прочитав то, что для него лишнее, - мир праху вашему, доставайте клоунов. Воды в заметке будет много, мат тоже будет точно.
Играю я в Кенши. Нет, не "Геншин". Кенши - это то ли самец игры The Sims, то ли Eve Online пешком, то ли Второй Фалаут с японским акцентом. Как раз из тех игр, в которых вайбом объясняется то, что нельзя объяснить логикой.
Ну то есть почему ультрапродвинутые протезы есть, а огнестрела нет? Потому что огнестрел - не по-самурайски. Тут так не принято.
В жанровом отношении это скорее RPG, чем что-то ещё, но это неточно. Это годный пример того, как один человек решил не "джва года ждать" игру своей мечты, а выпустить самостоятельно. Геймплейно это намного лучше, чем 90% дорогих-богатых игр, за это игре можно простить многое. В частности - каким образом постапокалипсис превращён в средневековую Японию.
Разумеется, я сперва посмотрел на ютубе нечто вроде "исповедь новичка", где рассказчик неплохо обрисовывает впечатления от первого соприкосновения с миром игры. Я же в свою очередь традиционно очень радуюсь, если при выборе персонажа можно выбрать не условного человека, а какую-нибудь хтонь: скелета, робота, местный аналог чёрта, привидение и т.п. Поэтому меня в первую очередь интересовало - имба ли тут робот. Спойлер: да, имба. Точно в той же степени, что и нежить в Дивинити.
На старте можно выбрать степень персонального пиздеца. Ну то есть лично твоя история начнётся либо с того, что тебя поймали и отпиздили, - или ещё и руку оторвали. Где-то на этом уровне. Ну, и варианты в диапазоне "меня и четырёх моих друзей", "меня и собаку", "меня и корову", "только меня" и "только меня, зато не все деньги отобрали". Варианта "у меня всё норм, я работаю в офисе и живу в центре" не предусмотрено.
Степень глобального пиздеца - на отметке "окончательно". Пожалуй, то, что отличает Кенши от второго Фалаута, и является самым гнетущим - тут нет детей вообще нигде. Да, мир пережил несколько катастроф и у цивилизации всё плохо. Да, экология и коллапс общества. Да, все друг друга перережут скоро к чёртовой матери. Но даже при самом удачном раскладе это поколение - последнее, потому что детей нет. Вот у животных есть 4 жизненных стадии (щенок, взрослый и т.д.) - у них всё будет хорошо, они размножаются. А мы нет. И нет, мы - это не роботы, это вообще кто угодно разумный.
И да, "щенок козла" - тут легитимное выражение, так задумано.
Мир игры выглядит очень реалистичной: кругом идиоты и поехавшие. Поехавшие очень разнообразны. Например, есть роботы, которые считают себя людьми. А есть люди, которые считают себя роботами. А ещё они друг друга косплеят. А идиоты... Ну, например, моего персонажа (который робот и из-за этого не ест) регулярно пытаются ограбить не на деньги/ресурсы, а на еду.
Мир в игре очень напоминает мир Моровинда тем, что фракций очень много - и все друг друга пиздец как не любят. И регулярно встречаются друг с другом об этом сообщить. Поэтому 90% времени ты убегаешь по радиоактивной пустыне от голозадых дикарей с катанами. В оставшиеся 10% времени ты очень занят тем, что а) добываешь руду, б) торгуешь, в) что-то изучаешь и тренируешься, г) сравниваешь предметы, д) всё-таки получаешь пиздюлей от догнавших тебя, е) лечишься/чинишься, ё) лежишь, истекая кровью и говном, ж) умираешь, з) находишься в рабстве. Ну и ещё где-то до десятка вариантов активности. После где-то 100 часов игры (и да, это всё одна игровая сессия) моей любимой активностью является вариант "заманиваешь толпу врагов в сектор обстрела своих турелей".
Местная ключевая особенность номер один: если тебя догнали враги и нанесли тебе очень много урона, то это не game over, это всё нормально и можно продолжать. Примерно в 70% случаев ты не умираешь, а через некоторое время можешь подняться и поковылять/поползти сочинять ответ.
Местная ключевая особенность номер два: даже при учёте того, что избегать драк можно оооооочень долго, рано или поздно получить пиздюлей придётся. Хотя бы потому, что параметр "крепость" (имеется в виду физическая прочность) иначе не качается, а он при любом раскладе пригождается. Поэтому опыт в получении тяжких телесных тут необходим.
Местная ключевая особенность номер три: если при этом тебе нанесли увечье, то это в каком-то смысле даже хорошо. Во-первых, чем большие трудности персонаж превозмогает, тем быстрее растут навыки. Во-вторых, тут присутствуют множество протезов, значительно превосходящих живые руки-ноги.
Ну то есть логика очень самурайская: если у тебя нет руки, а ты пытаешься сыграть на гитаре Хендрикса, то это прям ЪЪЪЪЪ как круто. Нет, ты неправильно понял: не протезом, а вот прям вообще без руки. И если ты очень много пытался без руки и протеза сыграть, то уже при наличии протеза ты играешь Хендрикса лучше Хендрикса. Пытаешься играть в футбол, не имея ног? Ну, тут ровно та же история. Когда появятся протезы, играть станешь лучше любых людей с живыми ногами.
Жаль, в игре нет механики сэпуку себе сделать. Тут было бы в тему.
Наверное, самый большой вопрос, который терзает меня всю игру: как персонаж дожил до своих лет. Вроде бы он взрослый. Вроде бы тут что ни делай, какие-то навыки растут: бегаешь - атлетика, бегаешь с перегрузом - сила, огребаешь - прочность. А на старте он всё равно с единицами во всех полях. Тут уж одно из двух - либо прокачался бы, либо умер.
Выжить непосредственно персонажу игрока - оказалось, что вообще проще простого. Сперва не отсвечиваешь и учишься вовремя убегать. Потом выбираешь, от кого убегать на результат, а от кого можно и огрести, не отъехав окончательно. В перерывах ковыряешь медную жилу и продаёшь результат в ближайший городок. Если ты живой, то на вырученные деньги покупаешь пищу и кровать, а также бинты. А если ты механический, то копишь на дом и ремонтную кровать. Поскольку и без тебя все друг друга пиздят катанами, то собираешь лут с трупов и раненых. В конечном итоге у тебя становится много-много денег, но это как раз фигня. Спустя 100-150 ситуаций, когда ты остался лежать в луже крови, ты прокачиваешь навыки боя, - а вот это уже не фигня. Бегая по барам, магазинам и притонам и общаясь со всеми подряд, ты находишь тех, кто примкнёт к твоему отряду. Не знаю, каков лимит, но двадцать рыл совершенно точно можно собрать под своё управление.
Если у тебя прочность 60, а владение тем типом оружия, которое у тебя в руках, не меньше тридцати, толпу из 25-30 голодранцев ты способен разорвать в одиночку.
Если ты робот, который не ест, не устаёт, не страдает от кислотного дождя и пылевой бури, не получает урона, когда при силе 1 имеет в инвентаре полтонны, - омрачить твоё существование очень сложно.
Если у тебя атлетика 80+ и ты не носишь с собой всё тяжёлое, что нашёл в этом мире, то догнать тебя может только один тип существ - и я не знаю, почему их так все боятся. Почему-то в комьюнити Кенши клювастые твари считаются страшными. Буду одетым в хороший средний доспех и имея боевые навыки где-то 25-30, я завалил стаю из семи клювастых тварей.
Теоретически, можно отправить своего персонажа в рабство - и просто забить на поптыки выбраться на миллионы лет. Персонаж будет исправно ходить на рудник и качать умение труда.
Теоретически, можно и сто реальных пожизнёвых часов избегать драк, ковырять медную жилу, продавать торговцам медь - и накопить миллионы.
Теоретически, можно просто работать купцом-спекулянтом-коммивояжёром. В том числе - торговцем рабами. Или наркотиками. Или местными библиями.
Теоретически, можно окружить себя очень высоким забором, поставить по углам бойцов со стационарными арбалетами, а внутри играть в "весёлую ферму", накапливая тонны еды - в то время, как мир вокруг (за забором) голодает.
Теоретически, можно встревать во все возможные драки, прокачать навык владения оружием, силу, ловкость, прочность, атаку и защиту до ста (а при помощи ряда тонкостей - и больше ста), а потом сделать "больше в деревне никто не живёт" в рамках всего мира вообще. Уж если апокалипсис, то настоящий.
Теоретически можно застроить своими постройками всё от горизонта до горизонта (кроме территорий городов). Не уверен, что видеокарта потянет, но вообще игромеханически ничто не мешает строить прямо ультрадофига разных построек.
И никто не мешает сочетать все эти варианты сценария как угодно и в любом порядке.
Готов читать осуждение в комментариях)
Повседневная рутина
Kenshi F241 отзыв, обзор звонилки с микропамятью, которая вмещает всего 115 смс, 2 аватарки или 2 vcf-файла контактов
Был куплен телефон чисто под прием смс и звонки. Внешне неплохая раскладушка. Казалось бы, что может пойти не так.
Но по итогу стало понятно, что даже для приема смс и звонков, лучше покупать дешевый андроид-смартфон, где помещается много смс, контактов, иmp3 мелодий и короткий видео.
Т.к за два месяца пользования выяснилось:
В телефоне почти нет встроенной памяти. Хотя когда в 2000х годах покупались раскладушки типа Nokia 6125, встроенная память вмещала несколько фоток,mp3-фалов полноценной музыки, видеофайлов т.д.
Не знаю, о каких 30 мегабайт памяти пишут в описании телефона Kenshi F241.
Память по факту микроскопическая, по факту, без покупки флеш-карты тут не обойтись!
Т.к возникли следующие проблемы
1. Если в телефоне скопилось более чем 115 смс, то память переполняется, и телефон не может принять новые смс.
2. Память в галерее файлов кончается, когда вы сделали всего пару фоток(которые весят несколько килобайт, т.е как аватарки).
3. При получении двух vcf-файлов(в которых контакты/мобильные номера) память телефона опять уже переполнена.
Bluetooth, через который со смартфона на эту звонилку переданы были vcf-файлы, работает отлично.
СЕРЬЕЗНЫЙ НЕДОСТАТОК!
Зарядное устройство в порт/разъем телефона вставляется только под наклоном, а не прямо!
Если пытаешься вставить прямо, то зарядка просто буксует и не проходит в разъем телефона.
Редкий брак или это особенность - не знаю.
Когда заходишь из меню в подменю, то сверху исчезает показ времени.
Т.е если что-то надо настроить или завести опираясь ан время, то придется запомнить время перед заходом в подменю.
Позитивные качества телефона:
-Заряжается два часа, по окончании которых телефон уведомляет о зарядке.
+Радио встроенное, и работает по нажатию внешней кнопки-FM без подключения гарнитуры(которая служит обычно как антенна для радио).
+Второй внешний дисплей, чтобы лишний раз не открывать раскладушку.
+Наушники в комплекте имеют неплохое звучание.
Но провода после развилки сильно короткие, и если лицо большое и вытянутое, то только один наушник к одному уху может дотянуться. Иначе развилка наушников, упрется в подбородок.
Сюжет которого нет. Kenshi. Как я прошёл свой собственный путь. История от первого лица
Сделал обстоятельный и серьёзный пересказ сюжета Kenshi. Это хронологическое изложение своей истории: от завязки и описания мира до становления тем кем я стал.
В видео я:
Прохожу путь от простого оборванца до выдающегося воина с собственной крепостью! Поделюсь с вами своими впечатлениями, стратегиями и приключениями, которые сделали мою игру незабываемой. Вы увидите, как я справлялся с трудностями, сражался с врагами и строил свою империю в этом уникальном мире.
Важно: в ролике содержатся мой собственный сюжет. Если вы хотите узнать больше о том, как выжить и развиваться в Kenshi, обязательно досмотрите до конца!
Пишите в комментариях, если вас заинтересовал пересказ. Ссылка на видео — в конце поста








