Kenshi F241 отзыв, обзор звонилки с микропамятью, которая вмещает всего 115 смс, 2 аватарки или 2 vcf-файла контактов
Был куплен телефон чисто под прием смс и звонки. Внешне неплохая раскладушка. Казалось бы, что может пойти не так.
Но по итогу стало понятно, что даже для приема смс и звонков, лучше покупать дешевый андроид-смартфон, где помещается много смс, контактов, иmp3 мелодий и короткий видео.
Т.к за два месяца пользования выяснилось:
В телефоне почти нет встроенной памяти. Хотя когда в 2000х годах покупались раскладушки типа Nokia 6125, встроенная память вмещала несколько фоток,mp3-фалов полноценной музыки, видеофайлов т.д.
Не знаю, о каких 30 мегабайт памяти пишут в описании телефона Kenshi F241.
Память по факту микроскопическая, по факту, без покупки флеш-карты тут не обойтись!
Т.к возникли следующие проблемы
1. Если в телефоне скопилось более чем 115 смс, то память переполняется, и телефон не может принять новые смс.
2. Память в галерее файлов кончается, когда вы сделали всего пару фоток(которые весят несколько килобайт, т.е как аватарки).
3. При получении двух vcf-файлов(в которых контакты/мобильные номера) память телефона опять уже переполнена.
Bluetooth, через который со смартфона на эту звонилку переданы были vcf-файлы, работает отлично.
СЕРЬЕЗНЫЙ НЕДОСТАТОК!
Зарядное устройство в порт/разъем телефона вставляется только под наклоном, а не прямо!
Если пытаешься вставить прямо, то зарядка просто буксует и не проходит в разъем телефона.
Редкий брак или это особенность - не знаю.
Когда заходишь из меню в подменю, то сверху исчезает показ времени.
Т.е если что-то надо настроить или завести опираясь ан время, то придется запомнить время перед заходом в подменю.
Позитивные качества телефона:
-Заряжается два часа, по окончании которых телефон уведомляет о зарядке.
+Радио встроенное, и работает по нажатию внешней кнопки-FM без подключения гарнитуры(которая служит обычно как антенна для радио).
+Второй внешний дисплей, чтобы лишний раз не открывать раскладушку.
+Наушники в комплекте имеют неплохое звучание.
Но провода после развилки сильно короткие, и если лицо большое и вытянутое, то только один наушник к одному уху может дотянуться. Иначе развилка наушников, упрется в подбородок.
Сюжет которого нет. Kenshi. Как я прошёл свой собственный путь. История от первого лица
Сделал обстоятельный и серьёзный пересказ сюжета Kenshi. Это хронологическое изложение своей истории: от завязки и описания мира до становления тем кем я стал.
В видео я:
Прохожу путь от простого оборванца до выдающегося воина с собственной крепостью! Поделюсь с вами своими впечатлениями, стратегиями и приключениями, которые сделали мою игру незабываемой. Вы увидите, как я справлялся с трудностями, сражался с врагами и строил свою империю в этом уникальном мире.
Важно: в ролике содержатся мой собственный сюжет. Если вы хотите узнать больше о том, как выжить и развиваться в Kenshi, обязательно досмотрите до конца!
Пишите в комментариях, если вас заинтересовал пересказ. Ссылка на видео — в конце поста
https://www.youtube.com/watch?v=cdtoAS9rafs
Прогноз — смерть: 5 игр, где погода и природа будут вашим главным противником
В большинстве современных игр дождь — это всего лишь повод для разработчиков похвастаться тем, как красиво они научились рисовать блики на мокром асфальте. Но существует особая категория игр, созданных настоящими метеорологическими садистами. В них вы будете судорожно искать ближайшую бетонную коробку, замерзать насмерть в двух шагах от собственного дивана или в панике выковыривать из-под кожи червей, пока ливень заботливо тушит ваш последний костёр. Вот вам пятёрка таких игр, где скрываться надо не только от врагов, а и от «приятной» погоды.
Frostpunk
Год выхода: 2018
Разработчик: 11 bit studios
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
В этой игре холод — не просто строчка в списке дебаффов, а прожорливый монстр, который планомерно съедает ваш город. Вы начинаете как мудрый лидер последнего оплота человечества, а заканчиваете как дёрганый диктатор, который вводит детский труд и кормит людей опилками, потому что гигантской печке в центре поселения постоянно «холодно».
Когда на термометре уютные -40°C, вы ещё рассуждаете о правах человека и морали. Но когда температура падает до -120°C, любые принципы замерзают быстрее, чем вы успеете сказать слово «уголь». Природа в Frostpunk — это идеальный симулятор того, как быстро вся ваша цивилизованность превращается в первобытный ужас перед потухшим генератором. Здесь главным достижением дня становится не победа над врагом, а тот факт, что за ночь никто из жителей не превратился в кусок льда.
The Long Dark
Год выхода: 2017
Разработчик: Hinterland Studio
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Настоящий гимн канадской зиме и вашему топографическому кретинизму. Здесь вашим злейшим врагом станет не медведь, а обычный встречный ветер. Вы можете обложиться консервами и надеть самые тёплые штаны в мире, но стоит начаться метели — и игра превращается в симулятор «куда я опять иду?».
Главная «фишка» — это то самое чувство белого ада, когда вы замерзаете насмерть буквально в десяти метрах от двери своей хижины. Просто потому, что из-за снежной бури вы не смогли разглядеть знакомое крыльцо и свернули не туда. Особый шарм добавляет механика рисования карты: ваш герой делает это вручную угольком, пока у него буквально отваливаются пальцы от обморожения. Природа в The Long Dark напоминает, что человек — это просто хрупкий мешок с костями, который в условиях метели имеет меньше шансов на выживание, чем забытая на морозе банка с чем-то газированным.
Kenshi
Год выхода: 2018
Разработчик: Lo-Fi Games
Платформы: ПК
Мир Kenshi настолько недружелюбен, что даже облака здесь смотрят на вас с презрением. Если вам мало работорговцев и каннибалов, природа подкинет своих «приколов», от которых хочется немедленно выйти из игры. В определённых регионах здесь идут постоянные кислотные дожди, которые не освежают, а буквально плавят ваш эпидермис.
Если вы не догадались вовремя купить защитный костюм или не являетесь ржавым роботом, то ваша прогулка превратится в зрелищное шоу «как быстро раствориться в луже». А в соседних локациях с неба могут бить гигантские лазерные лучи из-за сбоящих спутников древних цивилизаций. В Kenshi туча на горизонте — это не повод достать зонтик, а сигнал к тому, что пора либо немедленно менять локацию, либо смириться с тем, что ваш персонаж скоро станет частью местного химического ландшафта.
Green Hell
Год выхода: 2019
Разработчик: Creepy Jar
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Эту игру честнее было бы назвать «Зелёный ад и чесотка». Здесь ливень — это не романтика, а личная трагедия. Он тушит ваш костёр, портит еду и делает всё, чтобы вы не смогли высушить одежду. Но настоящий кошмар джунглей — это паразиты, которые обожают сырость так же сильно, как вы её ненавидите.
Вы можете просто неосторожно почесать пятку, и вот у вас уже подкожный червь, который решил устроить кругосветное путешествие по вашему организму. Геймплей превращается в увлекательное занятие: 5% времени вы строите шалаш, а остальные 95% — судорожно осматриваете свои руки и ноги в поисках пиявок или новых жильцов под кожей. В Green Hell вы начинаете проклинать каждую каплю дождя, потому что знаете — за ней обязательно придёт инфекция, черви или просто очередной экзистенциальный кризис в грязи.
Rain World
Год выхода: 2017
Разработчик: Videocult
Платформы: ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch
Здесь дождь — это не погодное явление, а физическая расправа, происходящая строго по расписанию. Вы играете за маленького «слизнекота» в мире, где само небо неплохой такой противник. Местный ливень настолько плотный и тяжёлый, что он не просто мочит шёрстку, а физически раздавливает всё живое своей массой.
Когда небо начинает темнеть, а земля — дрожать от грохота первых капель, у вас нет времени на раздумья. Либо вы совершаете панический спринт до ближайшего герметичного убежища, либо вас просто превратит в однородную кашицу ударами капель величиной с кулак. Это идеальное воплощение страха перед осадками, после которого обычный дождь за окном кажется вам детской шалостью, а не поводом для паники и поиска бункера. Не зря игра всё-таки называется Rain World...
А как вас подставляла погода в играх? Делитесь историями в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Земля и Сталь. Часть 3 — Пробуждение Тэцухая
Нагумо вошёл в башню. Внутри было темно, сыро, пахло старым железом и чем-то сладковато-гнилостным. Под ногами хрустели мелкие обломки. Он сразу заметил инструменты — странные, явно не ручной работы, с какими-то шкалами и кнопками. Но не это привлекло его внимание. В центре комнаты, прислонённая к стене, стояла фигура.
Человек? Нет. Механизм. Но в форме человека. Из того же металла, что и меха-пауки снаружи, но с двумя ногами, двумя руками и головой, похожей на человеческий череп. Глаза-линзы погасли, корпус покрыт ржавчиной и мхом. Нагумо обошёл его, постучал по груди — глухой металлический звон. Где-то внутри что-то щёлкнуло.
Он не знал, зачем это делает. Может, от безысходности. Может, кузнечная жилка заговорила. Он взял инструменты, начал ковыряться в шее механизма, открыл панель на груди, перебрал провода. Левая культя болела, но он работал одной правой, стиснув зубы. Через час — или через три, он не считал — линзы в глазницах зажглись тусклым зелёным светом.
Существо дёрнулось. Подняло голову. Посмотрело на Нагумо.
— …Приветствие. Система активирована. Протокол «Хранитель» запущен, — произнесло оно металлическим, но почти человеческим голосом. — Вы — мой новый оператор?
Нагумо отступил на шаг, сжимая в руке острый обломок. Но существо не двигалось. Оно просто ждало ответа.
— Как тебя зовут? — спросил Нагумо.
— Имя отсутствует. Я — протокол «Хранитель». Функция — сохранение информации. Передача данных о Первой Империи. Назначение нового оператора.
Нагумо хмыкнул. Потёр культю. Посмотрел на инструменты, на механического паука снаружи, потом снова на это ржавое создание. В его голове всплыли два слова: железо и пепел. Всё, что осталось от того мира, куда он попал.
— Будешь Тэцухай, — сказал он. — Железный Пепел. Потому что ты сделан из железа, а от мира, который ты помнишь, остался только пепел. Пойдёшь со мной. Расскажешь мне об этом мире. А я… я тебя починю. Как следует.
Существо — Тэцухай — кивнуло. Медленно, с лёгким скрежетом в шее.
— Принято. Имя зафиксировано. Тэцухай. Следуйте за мной, оператор. Ваш мир, в который вы попали, называется Кенши. Он стоит на руинах трёх империй. И сейчас я расскажу вам, как они пали.
Тэцухай вышло из башни первым, раскидало двух мелких меха-пауков, которые подползли слишком близко. Нагумо вышел следом, прижимая к груди культю.
У него теперь была цель. И помощник.
Путь мести только начинался.
*Продолжение следует. А пока Нагумо обрёл союзника, Ал продолжает свой путь на юг...*
Земля и Сталь. Часть 1 — Побег из ада
Пролог
Они очнулись посреди каннибальского лагеря. Не в клетках, не связанные — просто лежали на земле, среди костей и грязных тряпок. Как там оказались — непонятно. Вокруг орали, плясали, точили ножи. Воняло костром, тухлым мясом и потом. Где-то трещали дрова, и слышался хруст — кто-то грыз кость.
Они не сговаривались. Просто вскочили одновременно и рванули в разные стороны.
За каждым погналось по двадцать-двадцать пять человек. Каннибалов было реально дохуя. Они вопили, размахивали копьями, спотыкались, но не отставали. За Нагумо, среди прочих, бежал здоровенный вождь — самый жирный, с рогами на башке. Он орал громче всех и почти настигал.
Они забежали на чужую территорию — земли Верещащих бандитов. Те, завидев такую ораву, не растерялись. Началась дикая драка: каннибалы против визгливых. Визг стоял такой, что заложило уши. Верещащие почему-то не тронули ни Ала, ни Нагумо — может, не заметили, может, свои люди. Каннибалы отвлеклись, и оба смогли выскользнуть. Они бежали в одном направлении — на юг, хоть почти не видели друг друга в высокой траве.
Ала ранили в живот — кто-то из каннибалов достал его копьём, пока он удирал. Когда шум стих, он остановился, наложил бинты, перевёл дух. Нагумо бежал дальше. Его левая рука висела плетью и кровоточила. Он даже не чувствовал её. Он знал одно: если не добежит до людей, потеряет сознание посреди леса, и его сожрут. Он не видел Ала — всё время был впереди. Так они разделились окончательно.
На пути Нагумо попался ещё один лагерь каннибалов. Он успел заметить его издалека, нырнул в кусты и обошёл стороной. Почти заметили, но пронесло. Ал, перебинтованный и злой, перестал бежать и начал двигаться тихо — шаг, пауза, прислушался. Он пробирался через земли каннибалов, как мышь мимо кота. Тяпку держал наготове, но пока не пришлось.
А потом Нагумо выскочил на открытое место и напоролся на патруль. Каннибалов было больше десятка, среди них — два особо сильных, здоровенных, с окровавленными топорами. Голодные твари снова погнались за ним. И тут случилось странное. Нагумо, истекая кровью, с перебитой рукой, побежал быстрее их. Адреналин, ненависть, страх — что-то включилось в нём. Он бежал так, что каннибалы начали отставать, а сильные вожди пыхтели сзади, но не могли догнать. Он бежал в сторону опасного места — Берега Крабов или чего-то похуже. Но назад дороги не было.
А тем временем Ал, целый (кроме раны в животе) и с тяпкой, продолжал тихо идти на юг. Каждый шорох заставлял его замирать. Он думал о зелёных полях, о доме, о том, как будет сажать морковь. Но пока — только выживание.
Что в головах у героев
Ал Уэйн: «Где эта чёртова зелёная земля? Я хочу домой. Я хочу посадить морковь. И чтобы никто не пытался меня съесть».
Хадзимэ Нагумо: «Рука не работает. Всё остальное цело — повезло. Но я запомнил. Я запомню эти рожи. Я выживу и вернусь. И тогда… тогда они узнают, что кузнец опаснее воина. Никто не верил, что я могу сражаться? Увидят».
Пока он не может сделать протез — слишком рано. Но идея мести уже пустила корни. А врождённая тяга к кузнечному делу — единственное, что давало ему смысл раньше. Теперь она станет смыслом мести.








