После феноменального успеха фильма ужасов «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» стоило ожидать выпуска сопутствующей продукции для продажи: футболок, мягких игрушек, плакатов и т.д., хотя на самом деле больше всего пригодилась бы сменная пара трусов при первом просмотре фильма. Не заставила себя ждать и компьютерная игра, которая появилась годом позже. Ушлый издатель решил хорошенько подзаработать и отдал разработку игры трем разным компаниям, чтобы с некоторой периодичностью за один год выпустить три игры, объединенные общей канвой, так или иначе связанной с происками известной ведьмы. Обсуждать я буду только первую часть: «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr».
К слову, атмосфера игры и фильма разительно отличаются. Если фильм был сконцентрирован на выживании героев в проклятом лесу и брал ощущением постепенно надвигающегося ужаса, то игра построена вокруг мистического и полного страшных тайн провинциального городка. Бёркиттсвилль — не тот город, где бы вы хотели провести летний отпуск (хотя, если выбирать его или полоть грядки на даче, — не факт, что я бы выбрал второй вариант). Но Бёркиттсвилль из того типа городов, который интересно и нужно исследовать. Наша мадам-героиня Элспет Холидей должна раскопать тайну Растина Парра, маньяка, совершившего массовое убийство ритуального характера.
Разработчики не будут вас медленно погружать в тягучую атмосферу ужаса — о нет! Вместо этого в первую же ночь пребывания в городе вас напугают до чертиков, заставят подпрыгнуть до потолка, а заодно познакомят с местной боевой системой. После такого стрессового старта повествование перейдет в более спокойное русло. Кстати, местные перестрелки очень сильно напоминают Alien Shooter, где мы клавиатурой управляем телом героя, а мышкой целимся.
«Blair Witch Volume 1: Rustin Parr» ценна и больше всего запоминается своим загадочным городом. Бёркиттсвилль — американская глубинка, в которой, словно в том шкафу, удобно хранить множество костей — местные вести не спешат распространяться в большие города. Люди неторопливые и подозрительные, недружелюбно относятся к чужакам, и у каждого есть какой-никакой, но захудалый секрет. Тугой клубок тайн интересно распутывать от лица главной героини. Несмотря на то, что действие разворачивается летом, в городе как будто стоит вечная осень с ее туманами: окружение словно старается тебя усыпить, заставить впасть в грезы беспамятства.
К сожалению, охватить такой шикарной мистической атмосферой всю игру создатели не смогли. Когда нас загоняют по сюжету в лес вокруг Бёркиттсвилля (там-то происходят все самые жуткие события), геймплей скатывается в однообразие. Первый раз побегать в глухом лесу, озираясь от страха на каждый шорох и отстреливая монстрам лишние отростки, достаточно атмосферно, жутко и захватывающе. Но чем дальше — тем гуще, и в итоге среди деревьев мы проводим добрых шестьдесят (если не больше) процентов игры, словно мы не представитель секретной организации Spookhouse, а Маугли. А когда ты с чувством раздражения пытаешься битый час найти выход из непроходимого лабиринта, невольно сам понемногу становишься опасным маньяком.
Но всё равно за те сорок процентов игры, в которых нам позволяют погрузиться в проблемы города Бёркиттсвилля, я очень ценю «Blair Witch». Она создает уникальный характер вымышленного города, подобно «Silent Hill». А еще обладает вполне достойной графикой и боевой системой для 2000 года.
Сегодня мы погрузимся в жанр found footage (найденная плёнка) — кинематографический жанр, в котором весь фильм или его существенная часть представлена как материалы с найденных записей на кино- или видеокамере, часто оставшихся после пропавших или умерших героев. Представьте моё удивление — я только вчера узнал, что существует отдельный жанр кино под названием found footage!)) События показываются через записи камер одного или нескольких героев, которые часто комментируют происходящее, оставаясь вне поля зрения камеры. Съёмка может вестись самими актёрами в процессе действия и часто сопровождается эффектом «трясущейся камеры» и максимальным приближением действия к реальности.
Found Footage
История появления
Найденная плёнка как сюжетный ход имеет прецеденты в литературе, особенно в эпистолярном романе, который обычно состоит либо из переписки, либо из дневниковых записей, якобы написанных персонажем, занимающим центральное место в этих событиях. Как и найденная плёнка, эпистолярная техника часто использовалась в жанре ужасов: «Дракула», «Франкенштейн» и «Зов Ктулху» Г. П. Лавкрафта — эпистолярные романы.
Found Footage
В кинопроизводстве культовый фильм ужасов 1980 года «Ад каннибалов» часто называют первым примером найденной плёнки. Как по мне жесть полнейшая. Режиссёр Руджеро Деодато снял его под впечатлением от репортажей об итальянской террористической организации. Он считал, что все материалы в СМИ о ней были постановочными, и высмеял журналистов.
«Ад каннибалов»
Популяризатором жанра стал фильм «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999). Его создатели продемонстрировали, чем found footage отличается от уже устоявшегося мокьюментари: это не имитация документального кино, а аттракцион от первого лица. Здесь, как и в хоррор-играх, эмоции и ощущения оказываются важнее смыслов.
«Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999)
Расцвет и распространение
Расцвет «найденной плёнки» пришёлся на конец нулевых. В это время вышли «Паранормальное явление» (2007),я до сих пор помню как этот фильм действительно считали на реальных событиях
«Паранормальное явление» (2007)
Так же «Репортаж» (2007), «Монстро» (2008). Эти фильмы собирали деньги в прокате и даже запускали франшизы. К началу 2010-х формат добрался и до российского кино. Одним из первых был фильм «Зима мертвецов: Метелица» (2012), фильм на мой взгляд настолько плох, что не хочется даже трейлер досматривать. Жанр привлекает кинопродюсеров из-за более низкой стоимости производства, так как иллюзия любительского документального стиля допускает более низкие затраты, чем обычный фильм.
Found Footage
Особенности жанра
Имитация любительской или документальной съёмки. Зритель как будто смотрит живой журнал героя, что убеждает его в реальности событий, даже если это игровое кино. Отсутствие спецэффектов создаёт иллюзию документальности. Психологический ужас действует на подсознательном уровне Отсутствие типичных для хорроров тропов. В found footage нет последних выживших, сражений со злом и флешбэков в прошлое — всё происходит здесь и сейчас. Минимальное музыкальное сопровождение. Саундтреки убивают реализм. Рваное повествование. В кадре больше вопросов, чем ответов. Скримеры. Многое в кадре происходит внезапно, и зритель видит то же самое, что и главный герой.
Found Footage
Интересные факты
Вирусная реклама «Ведьмы из Блэр». До выхода фильма в сети публиковались новости о пропаже студентов, полицейские отчёты, фотографии с места происшествий и настоящие интервью — правда, с вымышленными героями. Бюджет «Ведьмы из Блэр». Первоначальный бюджет фильма составил от 20 до 22 тысяч долларов, а права на него купили за 1,1 миллиона долларов после премьеры на фестивале «Сандэнс». Терапевтическая функция. В found footage хорроре запись происходящего на камеру иногда помогает справиться с тревогой, травмой, неизвестностью и одиночеством. Например, в «Одержимости Майкла Кинга» герой после смерти жены обнаруживает, что проклят, и начинает записывать на камеру метаморфозы, происходящие с его телом и психикой. Разнообразие жанров. Хотя found footage чаще ассоциируется с хоррорами, этот формат использовали и в других жанрах: в научной фантастике («Хроника», «Проект „Аланмак“»), драме («Нулевой день», «Экспонат А»), комедии («Проект X»), криминальном мокьюментари («Парни из трейлера») и других.
кадр из фильма
Лучшие примеры фильмов в жанре found footage
«Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999) «Паранормальное явление» (2007) «Репортаж» (2007) «Монстро» (2008) «Искатели могил» (2010)
«Психиатрическая больница Конджиам» (2018)
«Париж: Город мёртвых» (2014)
«Пирамида» (2014)
Провалы
«Искатели могил 2» (Grave Encounters 2, 2012) — сиквел, который не смог превзойти оригинал, а лишь копировал его неудачные элементы
«Одержимая» (The Devil Inside, 2012) — банальный сюжет об экзорцизме с предсказуемыми поворотами
«Плёнка 407» (Area 407, 2012) — неудачная попытка смешать элементы выживания и хоррора
«Паранормальное явление: Метка дьявола» (Paranormal Activity: The Marked Ones, 2014) — попытка расширить франшизу, которая не оправдала ожиданий
«Последнее изгнание дьявола: Апокалипсис» (The Last Exorcism: Apocalypse, 2015) — клишированный сюжет с посредственной реализацией
«Найденная плёнка» (Found Footage, 2014) — фильм, который пытался пародировать жанр, но получился слишком слабым
Посмотрев немало фильмов в этом жанре, хочу поделиться списком картин, которые, на мой взгляд, не оправдали ожиданий:
Что объединяет эти фильмы?
Отсутствие оригинальности в сюжете
Слабая актёрская игра
Технические недочёты
Нелогичные действия персонажей
Предсказуемые повороты
🎯 Важно понимать, что это лишь моё субъективное мнение. Возможно, кто-то найдёт в этих фильмах свои достоинства. Но как зритель, я не смог оценить их по достоинству.
Технологическое развитие
В современном мире технологии кардинально изменили облик жанра found footage. Переход на HD-качество открыл новые горизонты для создателей фильмов. Зрители получили возможность видеть каждую деталь происходящего на экране, что усилило эффект реалистичности.
Дроны и экшн-камеры стали незаменимыми инструментами в руках режиссёров. Они позволяют снимать сложные сцены с необычных ракурсов, создавая уникальные визуальные решения. А съёмка на смартфоны сделала жанр ещё более доступным — теперь каждый может попробовать себя в создании подобного контента.
Подведём итоги
Found footage прошёл впечатляющий путь развития — от простых любительских записей до высокотехнологичного кинематографического феномена. Жанр доказал свою жизнеспособность, постоянно адаптируясь к новым реалиям и технологиям. Главное достижение этого направления в том, что оно не застыло в рамках одного формата. Напротив, found footage постоянно расширяется, поглощая новые технологии и жанровые элементы, оставаясь при этом верным своей основной идее — созданию эффекта документальной реальности. 🔮 Жанр продолжает эволюционировать, открывая новые горизонты для творчества и экспериментов. И можно с уверенностью сказать: мы ещё не видели всего потенциала found footage.
А какой у вас любимый фильм?
🎬 Всем отличного кинопросмотра!
Любите кино так же, как я? Подписывайтесь на мой Telegram-канал ZOLOTOVPRODUCTION — здесь вы найдёте:
Обзоры свежих релизов
Интересные факты о кино
Эксклюзивные материалы
Обсуждения с единомышленниками
Присоединяйтесь к нашему киносообществу! Вместе мы:
Часто при просмотре фильмов у нас возникают мысли: «Как было бы здорово сыграть в игру по похожему сюжету!». И такие проекты действительно есть. В этой статье мы в редакции GGSel.net сделали подборку тайтлов, созданных по кинолицензии.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Вышедший буквально за 10 дней до премьеры «Хроник Риддика», проект рассказывает о событиях, предшествующих первому фильму «Черная дыра».
Действия разворачиваются в тюрьме строго режима, куда охотник за головами Джонс привозит лысого рецидивиста в надежде получить за того солидную награду. Но пока он договаривается о сумме, свеже-прибывший арестант уже вовсю рвется на свободу.
Устраивает бунт заключенных и под шумок линяет в канализации, где натыкается на мутантов, но обзаводится своими фирменными блестящими глазами, с помощью которых может видеть в темноте — что дает огромное преимущество при нападении на врагов в мрачных коридорах тюрьмы.
Разумеется, до огнестрельного оружия наш подопечный дорывается не сразу, а до этого он мастерски орудует своими кулаками и всякими заточками с кастетами. Игра грамотно сочетает в себе элементы файтинга, шутера и стелса, а также раскрывает некоторые аспекты личности Ричарда Би Риддика.
Сам Вин Дизель принимал активное участие в разработке и лично правил сценарий. А по его словам, у ребят из Starbreeze Studios главный герой получился больно болтливым, но в остальном они не подкачали.
X-Men Origins: Wolverine
Разработчики поставили цель создать игру, которая не просто будет сопровождать фильм, но и предложит уникальный геймплейный опыт. Они показали Логана таким, каким его знают и любят фанаты: жестоким, неукротимым и смертельно опасным. Хотя игра основана на фильме, разработчики включили множество элементов из комиксом о Росомахе, чтобы добавить глубины и разнообразия.
Одной из ключевых особенностей игры стала механика регенерации Логана — игроки могут видеть как его раны заживают в реальном времени, что добавило игре уникальности.
Игра предлагает зрелищные и жестокие боевые сцены, которые соответствуют характеру Росомахи. Геймеры могут использовать когти Логана для выполнения разнообразных атак и комбо
Логан в игре такой же суровый и харизматичный, как в комиксах и фильмах. Его озвучил Хью Джекман, что добавляет аутентичности.
Игра включает множество зрелищных сцен и моментов, которые напоминают фильм, но при этом являются интерактивными. Это позволяет игрокам почувствовать себя частью кино.
Проект предлагает разнообразные уровни и локации: от джунглей до лаборатории, что добавляет игре разнообразия и удерживает интерес игроков.
X-Men Origins: Wolverine стала успешной благодаря своей преданности духу персонажа, высокому качеству боевой механики и впечатляющей визуализации.
Robocop: Rogue City
Шутер от первого лица с оригинальной сюжетной линией, действия которого разворачиваются между второй и третьей частью серии фильмов. Главного героя все так же озвучивает Питер Уэллер — актер из кинокартин по вселенной Robocop. Мы можем использовать каноничные способности легендарного полицейского: ночное зрение, сканирование окружения и др.
Разработчики предлагают исследовать открытые зоны и выполнять задания, опираясь на чувство справедливости, присущее настоящему слуге закона. Нам предстоит искать улики, проводить допросы, поддерживать общественный порядок — и это далеко не все. Принимать решения следует осторожно, ведь сделанный выбор может повлиять на судьбу граждан и исход миссии.
Дилогия о «Властелине колец» Middle-earth рассказывает про следопыта Талиона и создателя оригинального кольца всевластия Келебримбора. Оба героя умерли, но их души переплелись, и теперь они хотят отомстить и истребить всех орков.
Геймеры полюбили игру не за сюжет, а за уникальную систему «Немезис». Игрок может не просто истреблять орков, но и вмешиваться в их иерархию: брать под контроль слабого юнита и вести его по «карьерной» лестнице, чтобы он стал лидером армии. Таким образом победу можно заработать не только мечом, но и интригами. Во второй части к этому добавились масштабные осады замков. До сих пор не вышло игр с подобной механикой.
Не так давно вышедший проект от компании Ubisoft, созданный на основе вселенной «Аватар». Игра разрабатывалась студией, выпустившей ранее первую и вторую часть Tom Clancy’s The Division.
Сюжет повествует об отдельной истории, начинающейся параллельно с событиями первого фильма и разворачивающейся все на той же планете Пандора. Нам предстоит сыграть за гуманоида из расы На’ви и отправиться в путешествие через Западную границу, ранее не показанный на экранах регион планеты. С целью отбросить силы корпорации RDA и защитить свой вид.
Проект возвращает во времена первого фильма и позволяет увидеть как люди воевали с машинами. Мало того, что в игре показывают войну, так еще и позволяют самому принять в этой схватке непосредственное участие.
Ремиксы оригинального музыкального сопровождения, окружение разрушенного города, общая цветовая гамма, оружие — то как оно звучит и выглядит, а также куча отсылок к фильму. Все это может зацепить фанатов «Терминатора» с первого запуска игры.
Проект представляет собой шутер от первого лица. Нас ждет несложная прокачка навыков, нехитрые тактики уничтожения машин по стелсу, простой крафт и неплохой сюжет.
Приключенческий хоррор от первого лица по мотивам культового ужастика «Ведьма из Блэр». Сюжетно игра является продолжением первого фильма и повествует о полицейском Эллисе, который отправился на поиски пропавшего мальчика. В результате он оказывается в том самом лесу, в ловушке ведьмы, и ему предстоит бороться за свою жизнь.
К сожалению, радикальным способом (а именно – просто выпустить пулю в голову) устранить ведьму не получится, так как у героя в руках всего лишь камера. Единственное, что поможет ему не сойти с ума – это верный пес Буллет, следующий повсюду по пятам за героем.
В не заселенности гигантской пустоши чувствуется весь ржавый постапокалипсис. Вокруг ничего не осталось — редкие остатки былой цивилизации служат памятником того, что мир когда-то был живым и расцветающим. Но случилась катастрофа с экологией и экономикой, и теперь мы тут под палящим солнцем в выжженной песочнице, где редкие поселения людей сводят концы с концами и как-то пытаются выжить.
В игре нас ждет простенький сюжет: мы выступаем в роли самого Макса, у которого отобрали легендарный транспорт. Дабы продолжить свое путешествие, ему нужно заново собрать свой автомобиль. Попутно мы будем посещать поселения выживших: можем помогать им развиваться, а можем не обращать внимания.
Визитной карточкой игры являются схватки на машинах — яркие взрывы, звук рева машин, а также безбашенные противники действительно добавляют экшена.
Также, во время прохождения, мы столкнемся с местными бандами. Все они станут нашими противниками — нам придется ломать кости и сворачивать шеи в рукопашном бою. Сражения довольно эффекты и впечатляют своими смертельными приемами.
Игра про команду охотников за приведениями, которые, рассекая Нью-Йорк на своем фирменном автомобиле, ловят призраков и изучают различные паранормальные явления. По геймплею Ghostbusters: The Video Game представляет собой шутер от третьего лица, но вместо огнестрельного оружия у героев есть протонный блок, стреляющий лазерным лучом. Также неотъемлемым предметом в арсенале является ловушка, которую нужно использовать для поимки привидений.
Отличная игра с разнообразным геймплеем, напряженными боями и частичной разрушаемостью окружения. В 2019 году вышел ремастер с нетронутым игровым процессом, но улучшенной графикой.
Размах игрового мира шокирует с первых часов. Можно заглянуть в каждый уголок дотошно воссозданного Хогвартса. Побродить по уютной деревушке Хогсмид, а в Запретном лесу поохотиться на пауков и посмотреть на пляски светлячков у озера. Выбраться в десятки маленьких поселков и вдумчиво исследовать сотню других мест на карте.
Каждая прогулка по замку и его окрестностям оборачивается маленьким приключением. Отправляемся на очередной урок — и по пути встречаем танцующих привидений и домовых эльфов, находим туалет из «Тайной комнаты», гладим котика и слушаем свежие сплетни о директоре. В придачу берем новый побочный квест.
Геймплейно Hogwarts Legacy — стандартная экшен-RPG в открытом мире с множеством активностей. Можно зачищать лагеря, собирать предметы, приручать фантастических тварей, разгадывать простые загадки и изучать заклинания.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Съёмки фильма "Ведьма из Блэр: Курсовая с того света" заняли около восьми дней. Чтобы сделать усталость и раздражение актеров естественными, с каждым днем съемок им давали меньше еды. Исполнители главных ролей в фильме, зная, что снимают художественный фильм, думали, что легенда о ведьме из Блэр существует в действительности. В сценарии описывались лишь основные сюжетные ходы, практически все диалоги были сымпровизированы актерами.
Привет мои вечно юные душой. Предлагаю вам вспомнить отличную игру, ныне, увы, незаслуженно забытую. И это Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Игра подарила мне, изголодавшемуся по хорошему хоррору и прошедшему всё что рынок предлагал на то время, немало приятных впечатлений.
А началось всё в далёком 1999-м году, когда два молодых, талантливых и амбициозных режиссёра Дэниэл Мирик и Эдуардо Санчез решили привнести свежую струю в жанр хоррора сняв такое кино, которое никто не снимал до них, которое бы людей напугало до усрачки без всяких там этих ваших спецэффектов. И, за смешные 60 тысяч американских, они снимают ужастик Blair Witch Project.
Чисто для проформы Ведьма не была первой в своём роде, был Ад каннибалов 1980-го, была Последняя трансляция 98-го, которая вызывает вопросы кто у кого списал, но в нужном месте и в нужное время удалось оказаться лишь Мирику с Санчезом.
Данный фильм стал не струёй а целым, блядь, потопом, сносящим нахуй всё на своём пути. По сути Мирик и Санчез открыли новый жанр в стиле "найденной плёнки". Фильму так же предшествовала легенда, которую они придумали ажно в 1993-м, что"в октябре 1994 года трое студентов-кинематографистов исчезли в лесу недалеко от городка Бёркитсвиля,
штат Мэриленд, во время съёмок документального фильма. Год спустя их
плёнки были найдены." И долгое время всё подавалось на серьёзных щах, что мы смотрим суровую документалистику. И да, эффект был практически стопроцентный.
Изображающие студентов начинающие актёры не играли, они прям жили в кадре.
Вкратце если, то студенты Хэзер Донахью, Джошуа Леонард и Майкл Уильямс решили в качестве курсовой работы снять документальный фильм о местной легенде про ведьму из Блэр(так ранее называлась деревня, на основании которой основали Бёркитсвиль). И для этого отправляются в простирающиеся рядом леса, а так же пройтись по местным достопримечательностям - Гробовой Скале и дому Растина Парра. А да, надо же сказать что это такое и кто такой. Итак в деревне Блэр в 1785 году жила девушка по имени Элли Кедвард. Затем в феврале несколько детей пожаловались взрослым, что Элли позвала их к себе в дом и там уколола их в пальцы и взяла их кровь. Недолго думая взрослые обвиняют её в ведьмовстве и выгоняют из деревни на мороз, чуть ли не в чём мать родила. Зима тогда стояла особенно лютая и все посчитали что Элли умерла от холода, но спустя некоторое время все те кто обвинил Элли пропали без вести. Поняв что это ж-ж-ж-ж-ж неспроста, остальные жители деревни похватали вещи и сбежали, опасаясь проклятия ведьмы. Об этом даже в 1809-м написали книгу, но её сочли просто выдумкой и в 1824-м на месте Блэра основали город Бёркитсвиль. Но необъяснимые события продолжают происходить в 1825-м свидетели утверждали что бледная женская рука утащила девочку Эйлин Трикл в ручей Тэппи Ист. Тело девочки так и не было найдено. В течение тринадцати дней поверхность ручья оказывалась покрыта маслянистыми связками хвороста.
Твана, фигурка напоминающая человека, стала узнаваемым символом.
Затем пропадает восьмилетняя Робин Вивер. Девочку впоследствии находят, однако
одна из групп, отправившихся на его поиски, пропадает. Тела пропавших
найдены спустя несколько недель на Гробовой Скале. Их тела связаны
вместе и обезображены. Затем, спустя долгие десятилетия в 1940-м в округе Бёркитсвиля похищены семеро детей. И в 1941-м году отшельник по имени Растин Парр появляется в городе и объявляет жителям,
что он «закончил». В подвале лесного дома Парра полиция находит тела
семи пропавших детей. Каждый из похищенных был ритуально убит. Парр
признаётся в содеянном, добавляя, что совершил убийства под воздействием
«призрака старухи», который обитает в лесу возле его дома. Его быстро
осуждают и вешают.
Допрос Растина Парра из которого мы узнаем что во время убийств один из детей стоял лицом к стенке.
Та самая неоднозначная концовка фильма, которую можно истолковать по разному.
Вот. И в 2000-м году издательство Gathering of Developers, которое объединило под своим крылом всяких стильных, модных, молодёжных разработчиков(внезапно), решает хайпануть немножечко.
И даёт трём своим внутренним студиям, а именно Termial Reality(Nocturne, Bloodrayne), Human Head Studious(Rune), Ritual Entertainment(SIN, Heavy Metal F.A.K.K2) следующую разнарядку - что бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть
такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и
злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики
деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… Ой простите, не тот текст.
В общем студиям нужно было сделать трилогию игр о противостоянии с той самой Ведьмой из Блэр в разных временных промежутках с привлечением "реально существующих" личностей и дать ответы - чё это вообще за ведьма тут такая завелась. И, наконец-то, мы переходим к герою нашего обзора от студии Termial Reality. Студия не мудрствуя лукаво взяла да и вписала события ведьмы в лор собственной вселенной Ноктюрна, тем более что оно туда зашло как будто там и было. А что это за Ноктюрн такой, cпросите вы? А я отвечу - Ноктюрн это предыдущая игра студии, повествующая об тайном правительственном агентстве, которое основал Рузвельт под названием Spookhouse.
Спукхаус они как Люди в чёрном, только если последние по пришельцам, то наши ребята по всяким зомбакам, вампирам, оборотням и прочей паранормальщине. Играем мы их лучшего оперативника по имени... Да нет у него имени, все его называют Незнакомец.
Незнакомец. Мрачен, крут, за словом в карман не лезет.
Так, погодите ка... Агенство занимающееся борьбой с нечистью, оперативник в плаще, шляпе и стильных очках... Это что тут за Хеллсинг такой?
Да, согласен, параллели есть. Впрочем, если в Хеллсинге на передовой был практически всемогущий вампир, который всем занимался исключительно по фану, способный размотать целую ораву врагов позёвывая, и против которого у врагов не было шансов от слова совсем, то Незнакомец обычный человек, который несмотря на крутость всё же имеет свои пределы и полагается лишь на оружие, да опыт, ну и, как бы ему не хотелось этого признавать, товарищей по нелёгкому делу. В нелёгкой борьбе ему так же помогают полувампирша Светлана Лупеску, сражающаяся клинками закреплёнными на руках, Скат, агент имеющий прямую связь с Бароном Самеди и Молох, агент способный превращаться в кого-то вроде демона.
Незнакомец и Светлана за работой.
Собственно изначально именно Светлана должна была стать героиней Ноктюрна 2. Но потом, кто-то в руководстве решил.
И нордическую и спокойную Светлану заменила известная многим(впрочем, ныне забытая уже почти) импульсивная рыжая матершинница, которая любит сосать.
Рейн и Светлана, несостоявшийся кроссовер.
Итак, с предысторией мы закончили. Итак 41-й год. До руководства Спукхауса доходят известия о убийствах в Бёркитсвиле. Доктор Элспет Холлидей, которая, видимо, устала от работы в лаборатории и решившую переквалифицироваться в полевые агенты направляют в город разобраться что же там творится. Если совсем дело труба, то немедленно звать на помощь Незнакомца.
Со времен Ноктюрна графика разительн похорошела, теперь персонажи шевелят губами когда говорят.
Док пакует вещи и прибывает в город под видом поисков пропавшей племянницы. И в первую же ночь она понимает, что в городе и правда творится неладное.
Ночью жители городка превращаются в демитов, существ-паразитов захватывающих тело носителя поражая голову.
На утро же все события оказываются лишь сном, но атмосфера чего-то зловещего витает в городе. Из разговора с местными выясняется что один из детей, Кайл Броди, выжил, но находится в невменяемом состоянии. А ещё Элспет видит много загадочных вещей, например девочка разговаривающая с кем-то невидимым. Cобственно геймплей игры делится на решение загадок с применением оборудования, например прослушивания записей и пропускания их через фильтры и бои с всякими чудищами-страшилищами.
Даже на героев фильма наша доктор наткнётся. Как они там оказались? А это большой спойлер.
Зайдя же в лес доктор узнает от индейца Асгайи об обитающей там злой силе Хекайтомиксе, которая способна повелевать лесом, меняя тропинки. Именно эта версия объясняет почему в фильме карта студентов оказалась бесполезной и они заблудились.
Гробовая скала таит много страшных секретов, в частности именно здесь покоится Истекающий кровью мальчик.
Поэтому нам предстоит разгадать секреты этого места. Когда мы начинаем игру нам дают выбор сложности как боёв, так и загадок. Это важно, так как здесь они довольно запутанные, а при лёгком уровне доктор их разгадает без нашего участия. Ещё в игре отличный звук. Когда проходил игру у меня была Sound Blaster Live! и хорошие наушники от Панасоника и реально в лесу здесь(особенно играя ночью) было не по себе. Тогда я за бинауралку ни сном, ни духом был, просто было ощущение что я сейчас в этом мрачном, недобром, сыром лесу. Согласен, сейчас графика уже устарела, но всё же, если вы истосковались по хорошему хоррору - ознакомьтесь.
Стивен Кинг не смог досмотреть до конца «Ведьму из Блэр» с первого раза — фильм показался ему слишком страшным
Купились? Думали, сейчас речь о хорошем кино пойдет, да? Нет, сегодня у нас урок маркетинга.
Он смотрел его, когда лежал в больнице под капельницей.
Благодаря этому посту вы сохраните 1 час 20 минут своей жизни, а также узнаете о моём главном разочаровании в сфере хорроров. «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999) от Дэниэла Мирика и Эдуардо Санчеса, снятая всего за 22.000$, а выстрелившая в мировом прокате на больше чем на 100.000.000$. Фильм даже попал в книгу рекордов Гиннеса по лучшему соотношению расход/доход. Но в чём же тогда подвох, спросите вы? С этим мы и будем разбираться.
Фильм в целом: 2/10
Хоррор: 2/10
Что можно сказать о сюжете? Да в целом, ничего. Я бы разбил его так: первые минут 20 это завязка, где группа студентов в 1994 году отправляется в Бёркитсвиль ради съёмок документального фильма о ведьме из Блэр. Повествование ведётся от лица камеры, которая была взята на это непростое дело, что позиционирует данную кинокартину как «found footage» (найденная плёнка), с этим всё довольно интересно, но вкусное на потом. Итак, Хэзер Донахью, Джошуа Леонард и Майкл Уильямс расспрашивают подпивасных реднеков о ведьме, которая окутала своими чарами некоего Растина Парра, заставив его убить семерых детей. Также ребята узнают о Гробовой скале, одном из мест, где были найдены жертвы, и поэтому отправляются туда, плавно начиная вторую часть фильма.
Вторая же часть самая нудная, да ещё идёт минут 50 (так, считаем, 1 час 20 минут, 20 минут начала, 50 середины, которую вы проспите, и 10 минут напряга с натяжкой). Герои понимают, что они заблудились, отойдя от дороги, но, не придав этой ситуации достаточной серьёзности, они идут всё дальше в лес в поисках контента. Тут начинаются попытки нагнать жути путём расставления по локации «ведьминых» символов, таких как аккуратно собранные кучи камней или фигурки из веток. Также зрителя стараются напугать ночными звуками типа плача, шагов, шорохов. А потом и вообще один из членов группы, Джош, бесследно исчезает. Казалось бы, такая площадка для полёта фантазии, строй что хочешь, но нет, середина «Ведьмы из Блэр» сводится к бесконечным походам по лесу с нечёткой картинкой и ночной беготне, где совсем ничего не разглядеть, кроме света фонаря, чаще всего направленного в землю, или света фонаря в палатке, чтобы можно было разглядеть тент как можно лучше. Безусловно, можно было бы насладиться игрой актёров, но выглядят они так, словно реально заблудились при съёмке фильма, забыв отключить камеру. И да, как таковой ведьмы нигде нет, то есть зритель должен как бы понять по происходящему, что всё это творит нечисть.
Тут приходит на помощь концовка, выдыхайте, потому что наконец-то это закончилось. Финал оставляет такое послевкусие, знаете, будто на вас использовали какую-то мошенническую схему. Всё кончается тем, что оставшиеся два члена съёмочной группы слышат голос Джоша, идут на него и натыкаются заброшенный дом, осыпанный внутри кровавыми отпечатками рук. Под невероятно неприятный плач Хэзер Майкл обследует постройку, спускается в подвал, падает и роняет камеру. Тогда туда приходится спуститься и Хэзер, которая, взяв сьёмку в свои руки, обнаруживает стоящего в углу Майка, после чего она тоже падает на пол. Конец. Забыл упомянуть, что за несколько минут до этих событий мисс Донахью записывает прощальное видео, умываясь соплями и принося извинения родителям тех. кого она втянула в лесные приключения. Правда, этот момент тоже не впечатляет, зато в «Очень страшном кино» (2000) засветился в качестве пародии, можете заценить:
Наверное, сейчас тот, кому понравилась «Ведьма из Блэр», скажет, «Эй, автор, да ты просто плохо её смотрел, недостаточно пропитался атмосферой, вот поэтому и не уловил все нотки данного фильма». Но нет, смотрел я её по всем правилам просмотра хорроров, каким? Думаю, исчерпывающий ответ даст цитата из комментария на КиноПоиске от пользователя, который получил удовольствие от кинокартины, дав ей оценку 10/10.
Известно, что не всем нравится «Ведьма из Блэр», это потому, что не все этот фильм смогли прочувствовать. Я считаю, что «Ведьму» надо правильно смотреть, определенным способом, многие пользователи в своих комментариях уже упоминали, как нужно смотреть этот фильм, но я немного подробнее остановлюсь на этом. Самое главное: фильм надо смотреть ночью, поскольку днем не та атмосфера, слышна езда машин, кто-нибудь заглянет в комнату, отвлечет, зазвонит телефон в неподходящий момент, блики от солнца на мониторе видны и многое др. В фильме много сцен ночью, и соответственно, днем вы будете смотреть просто на чёрный экран. Следующее: в фильме много различных звуков, которые играют большую роль при создании атмосферы – поэтому желательно смотреть фильм в наушниках с хорошей громкостью. Смотреть нужно одному, ну а если в квартире никого, то это вообще здорово. Ни в коем случае не смотрите фильм частями (часть сегодня, часть завтра), нужно смотреть в один присест (он ведь идет всего 1:18), поскольку, если вы прервете просмотр, полностью влиться в атмосферу уже не удастся, а это значит, что фильм Вам уже может не понравиться.
Звуки, кстати, не самые приятные, особенно визги. Подчёркиваю, не страшные, а неприятные. Мне иногда приходилось сильно скручивать громкость, чтобы не оглохнуть.
Ладно, моё мнение, надеюсь, вы поняли, теперь перейдём ко второй части моей писанины, где я расскажу вам, почему фильм приобрёл такую известность.
Началась история этой киноаферы в 1990 году, когда в университете в Орландо удачного пересеклись Дэниэл Мирик и Эдуардо Санчес, которые подумали:
Современные хорроры, если подумать, — на самом деле и не хорроры вовсе. Они могут быть увлекательными, но такие фильмы меня совсем не пугают. Каждый может нагнетать музыку в определённом моменте, добавить напряжения, а затем заставить что-то выпрыгнуть из темноты. Любой из-за этого вскочит с места. Но после таких фильмов вы покидаете кинотеатр без задней мысли, вы о них совсем не думаете. Я всегда считал лучшими представителями жанра психологические хорроры — «Изгоняющий дьявола», «Сияние», «Омен». Они остаются в голове ещё долгое время после просмотра. Этого мы и хотели добиться в «Ведьме из Блэр».
И решили, что брать зрителей будут не красивыми картинками, а их же воображением, которое по задумке должно само насыщать все ужасы, творящиеся в Мэрилендской чаще.
Набросав сюжет в общих чертах и прогнав 2 тысячи претендентов, создатели фильма взяли в качестве главных героев Хэзер Донахью, Джошуа Леонарда и Майкла Уильямса, не став менять их имена и фамилии, что потом сыграло рекламной кампании на руку. Только вот актёры не ожидали, что им придётся стать и операторами, и главными героями фильма, а также выживальщиками в лесу. Контакты с режиссёрами во время съёмок были сведены к минимуму, оставив Хэзер, Джошуа и Майкла наедине друг с другом. Вместо этого их проинструктировали, как пользоваться камерами, ориентироваться на местности с помощью GPS, а продюсер «Ведьмы из Блэр», Грегг Хэйл, бывший переводчик разведки Армии США и специалист по технике выживания, объяснил актёрам, что такое дикий лес, голод и холод.
Кино началось, восемь дней ребята бродят по безлюдному лесу, натыкаясь на оранжевые флажки, под которыми находятся коробки с минимумом пропитания вместе с записками, где актёрам указывалось, что и как делать дальше. Стоит отметить, что указания никак не обсуждались, поэтому все действовали почти независимо друг от друга, не зная, кто и какой шаг сделает далее, то есть импровизировали по полной.
Когда актёры засыпали ночью в палатке, создатели фильма, наоборот, просыпались и шли пугать их, привлекая к этому делу специально нанятых людей, включая маленьких детей. Они издавали различные звуки, развешивали странные знаки, собирали камни, лишь бы создать соответствующую атмосферу, выжать максимум страха.
В конце концов все встретились лицом к лицу в финальной сцене, где ведьма якобы убивала всех участников съёмки. Уильямс побежал в подвал, где из его рук постановщики выхватили камеру и велели тихо встать в угол. С Хэзер же этот трюк прошёл не совсем гладко. В первый раз она испытала сильный шок, после которого последовала гипервентиляция, не давшая ей закричать. Так что финальную сцену пришлось переснимать.
Итак, фильм готов и отправляется на фестиваль независимого кино Сандэнс-99 (1999 Sundance Film Festival). Конечно, зрители после показа фильма вышли читаемым ужасом в глазах, зато представители кинокомпании «Артизан» поймали момент и выкупили картину у двух режиссёров за один миллион сто тысяч долларов. И с этого момента началась подготовка фильма к выходу в широкий прокат. «Артизан» смекнули, раз зрители на кинофестивале поверили в реальность происходящего на экране, то почему бы и остальным посетителям кинотеатров не сделать того же самого. Тогда было решено зарядить «Ведьму из Блэр». И ничего не нашли лучше, чем похоронить актёров. Для этого непростого дела по всему Мэриленду были расклеены листовки о пропаже Хезэр, Джошуа и Майкла и начали крутиться передачи с интервью с органами правопорядка и родственниками пропавших студентов. Самих же актёров попросили некоторое время посидеть на дне, чтобы не ломать нагнетаемую обстановку.
Легенду отлично подкрепил сайт, разработанный под это дело, став одним из первых примеров вирусного маркетинга. В нём тоже было достаточно информации о пропавших студентах. Там можно было найти различные вещи ребят и их небольшие биографии. К слову, сначала сайтом заведовали режиссёры, но после покупки фильма он был взят в руки «Артизан» и слегка переделан для лучшего эффекта.
Таким образом, в результате блестящей маркетинговой кампании множество доверчивых хомячков занесли в кассу достаточно денег, чтобы о данном фильме вспоминали и сегодня.
Конец, дальше пока без понятия, что смотреть и о чём писать. Посмотрим, хорроров много, времени пока тоже. Пойду ещё арбуза съем.