Mad Max: я сдался!
Капец! Не могу пройти гонку с Простоквашей!
Пинайте и унижайте!
Капец! Не могу пройти гонку с Простоквашей!
Пинайте и унижайте!
FUMES, вдохновленная игрой Mad Max (2015) студии Avalanche Studios, вышла в ранний доступ Steam и уже получила 96% положительных отзывов от более чем 500 игроков.
Это аркадная гонка-выживалка в открытом пустынном мире, где участники сражаются на ржавых автомобилях с бесконечным боезапасом. Игра наполнена отсылками к Mad Max: номера «not M4x», крики «Witness me!» и характерный визуальный стиль, напоминающий фильмы Джорджа Миллера.
В отличие от Mad Max FUMES более легка и аркадна. Вождение здесь напоминает управление багги, а доставка грузов, их визуальное оформление и некоторые элементы физики напоминают Death Stranding.
Если вы помните русскую игру Ex Machina, то она тоже имеет схожие элементы и атмосферу.
Демо FUMES уже доступна в Steam, позволяя вам сразу погрузиться в захватывающий экшен.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Часто при просмотре фильмов у нас возникают мысли: «Как было бы здорово сыграть в игру по похожему сюжету!». И такие проекты действительно есть. В этой статье мы в редакции GGSel.net сделали подборку тайтлов, созданных по кинолицензии.
Вышедший буквально за 10 дней до премьеры «Хроник Риддика», проект рассказывает о событиях, предшествующих первому фильму «Черная дыра».
Действия разворачиваются в тюрьме строго режима, куда охотник за головами Джонс привозит лысого рецидивиста в надежде получить за того солидную награду. Но пока он договаривается о сумме, свеже-прибывший арестант уже вовсю рвется на свободу.
Устраивает бунт заключенных и под шумок линяет в канализации, где натыкается на мутантов, но обзаводится своими фирменными блестящими глазами, с помощью которых может видеть в темноте — что дает огромное преимущество при нападении на врагов в мрачных коридорах тюрьмы.
Разумеется, до огнестрельного оружия наш подопечный дорывается не сразу, а до этого он мастерски орудует своими кулаками и всякими заточками с кастетами. Игра грамотно сочетает в себе элементы файтинга, шутера и стелса, а также раскрывает некоторые аспекты личности Ричарда Би Риддика.
Сам Вин Дизель принимал активное участие в разработке и лично правил сценарий. А по его словам, у ребят из Starbreeze Studios главный герой получился больно болтливым, но в остальном они не подкачали.
Разработчики поставили цель создать игру, которая не просто будет сопровождать фильм, но и предложит уникальный геймплейный опыт. Они показали Логана таким, каким его знают и любят фанаты: жестоким, неукротимым и смертельно опасным. Хотя игра основана на фильме, разработчики включили множество элементов из комиксом о Росомахе, чтобы добавить глубины и разнообразия.
Одной из ключевых особенностей игры стала механика регенерации Логана — игроки могут видеть как его раны заживают в реальном времени, что добавило игре уникальности.
Игра предлагает зрелищные и жестокие боевые сцены, которые соответствуют характеру Росомахи. Геймеры могут использовать когти Логана для выполнения разнообразных атак и комбо
Логан в игре такой же суровый и харизматичный, как в комиксах и фильмах. Его озвучил Хью Джекман, что добавляет аутентичности.
Игра включает множество зрелищных сцен и моментов, которые напоминают фильм, но при этом являются интерактивными. Это позволяет игрокам почувствовать себя частью кино.
Проект предлагает разнообразные уровни и локации: от джунглей до лаборатории, что добавляет игре разнообразия и удерживает интерес игроков.
X-Men Origins: Wolverine стала успешной благодаря своей преданности духу персонажа, высокому качеству боевой механики и впечатляющей визуализации.
Шутер от первого лица с оригинальной сюжетной линией, действия которого разворачиваются между второй и третьей частью серии фильмов. Главного героя все так же озвучивает Питер Уэллер — актер из кинокартин по вселенной Robocop. Мы можем использовать каноничные способности легендарного полицейского: ночное зрение, сканирование окружения и др.
Разработчики предлагают исследовать открытые зоны и выполнять задания, опираясь на чувство справедливости, присущее настоящему слуге закона. Нам предстоит искать улики, проводить допросы, поддерживать общественный порядок — и это далеко не все. Принимать решения следует осторожно, ведь сделанный выбор может повлиять на судьбу граждан и исход миссии.
Подробнее об игре мы писали в нашем обзоре.
Дилогия о «Властелине колец» Middle-earth рассказывает про следопыта Талиона и создателя оригинального кольца всевластия Келебримбора. Оба героя умерли, но их души переплелись, и теперь они хотят отомстить и истребить всех орков.
Геймеры полюбили игру не за сюжет, а за уникальную систему «Немезис». Игрок может не просто истреблять орков, но и вмешиваться в их иерархию: брать под контроль слабого юнита и вести его по «карьерной» лестнице, чтобы он стал лидером армии. Таким образом победу можно заработать не только мечом, но и интригами. Во второй части к этому добавились масштабные осады замков. До сих пор не вышло игр с подобной механикой.
Не так давно вышедший проект от компании Ubisoft, созданный на основе вселенной «Аватар». Игра разрабатывалась студией, выпустившей ранее первую и вторую часть Tom Clancy’s The Division.
Сюжет повествует об отдельной истории, начинающейся параллельно с событиями первого фильма и разворачивающейся все на той же планете Пандора. Нам предстоит сыграть за гуманоида из расы На’ви и отправиться в путешествие через Западную границу, ранее не показанный на экранах регион планеты. С целью отбросить силы корпорации RDA и защитить свой вид.
Подробнее об игре мы писали в нашем обзоре.
Проект возвращает во времена первого фильма и позволяет увидеть как люди воевали с машинами. Мало того, что в игре показывают войну, так еще и позволяют самому принять в этой схватке непосредственное участие.
Ремиксы оригинального музыкального сопровождения, окружение разрушенного города, общая цветовая гамма, оружие — то как оно звучит и выглядит, а также куча отсылок к фильму. Все это может зацепить фанатов «Терминатора» с первого запуска игры.
Проект представляет собой шутер от первого лица. Нас ждет несложная прокачка навыков, нехитрые тактики уничтожения машин по стелсу, простой крафт и неплохой сюжет.
Приключенческий хоррор от первого лица по мотивам культового ужастика «Ведьма из Блэр». Сюжетно игра является продолжением первого фильма и повествует о полицейском Эллисе, который отправился на поиски пропавшего мальчика. В результате он оказывается в том самом лесу, в ловушке ведьмы, и ему предстоит бороться за свою жизнь.
К сожалению, радикальным способом (а именно – просто выпустить пулю в голову) устранить ведьму не получится, так как у героя в руках всего лишь камера. Единственное, что поможет ему не сойти с ума – это верный пес Буллет, следующий повсюду по пятам за героем.
В не заселенности гигантской пустоши чувствуется весь ржавый постапокалипсис. Вокруг ничего не осталось — редкие остатки былой цивилизации служат памятником того, что мир когда-то был живым и расцветающим. Но случилась катастрофа с экологией и экономикой, и теперь мы тут под палящим солнцем в выжженной песочнице, где редкие поселения людей сводят концы с концами и как-то пытаются выжить.
В игре нас ждет простенький сюжет: мы выступаем в роли самого Макса, у которого отобрали легендарный транспорт. Дабы продолжить свое путешествие, ему нужно заново собрать свой автомобиль. Попутно мы будем посещать поселения выживших: можем помогать им развиваться, а можем не обращать внимания.
Визитной карточкой игры являются схватки на машинах — яркие взрывы, звук рева машин, а также безбашенные противники действительно добавляют экшена.
Также, во время прохождения, мы столкнемся с местными бандами. Все они станут нашими противниками — нам придется ломать кости и сворачивать шеи в рукопашном бою. Сражения довольно эффекты и впечатляют своими смертельными приемами.
Игра про команду охотников за приведениями, которые, рассекая Нью-Йорк на своем фирменном автомобиле, ловят призраков и изучают различные паранормальные явления. По геймплею Ghostbusters: The Video Game представляет собой шутер от третьего лица, но вместо огнестрельного оружия у героев есть протонный блок, стреляющий лазерным лучом. Также неотъемлемым предметом в арсенале является ловушка, которую нужно использовать для поимки привидений.
Отличная игра с разнообразным геймплеем, напряженными боями и частичной разрушаемостью окружения. В 2019 году вышел ремастер с нетронутым игровым процессом, но улучшенной графикой.
Размах игрового мира шокирует с первых часов. Можно заглянуть в каждый уголок дотошно воссозданного Хогвартса. Побродить по уютной деревушке Хогсмид, а в Запретном лесу поохотиться на пауков и посмотреть на пляски светлячков у озера. Выбраться в десятки маленьких поселков и вдумчиво исследовать сотню других мест на карте.
Каждая прогулка по замку и его окрестностям оборачивается маленьким приключением. Отправляемся на очередной урок — и по пути встречаем танцующих привидений и домовых эльфов, находим туалет из «Тайной комнаты», гладим котика и слушаем свежие сплетни о директоре. В придачу берем новый побочный квест.
Геймплейно Hogwarts Legacy — стандартная экшен-RPG в открытом мире с множеством активностей. Можно зачищать лагеря, собирать предметы, приручать фантастических тварей, разгадывать простые загадки и изучать заклинания.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Также он сказал, что готов поддержать еще один проект, если за него возьмется сам гений Кодзима.
2015 год был хорошим для всех фанатов постапокалиптической вселенной «Безумного Макса» — в кинотеатрах показали «Дорогу ярости» с Харди и Терон, а на Windows, PlayStation 4 и Xbox One вышла экшн-адвенчура от третьего лица Mad Max.
Последнюю приняли очень тепло, но низкие продажи настолько разочаровали Warner Bros., что те отменили готовые дополнения. Всему виной дата релиза — проект вышел в один день с Metal Gear Solid V, который просто затмил собой остальные релизы.
В рамках рекламной компании «Фуриосы» Джордж Миллер рассказал, что его много-много раз спрашивали об новой игре во вселенной, но он не давал согласия на создание каких-либо проектов.
«Я из тех людей, которые предпочитают не делать ничего, если это не получается на самом высоком уровне».
Когда же Миллера спросили про Mad Max, то вот как он ответил:
«Она была не так хороша, как я хотел. Это было не в наших руках. Мы отдали весь наш материал студии, которая должна была его сделать»
А потом он дал четко понять, что готов дать согласие на новую игру только от одного разработчика — от гениального творца Хидео Кодзимы. Тот не раз признавался в любви к франшизе Миллера.
Вот что создатель Metal Gear и Dead Stranding написал в своих соцсетях после просмотра «Фуриосы»:
«С тех пор как я увидел первый фильм [Безумный Макс], когда мне было 16 лет, Джордж Миллер спасал меня, вдохновлял и менял мой образ жизни бесчисленное количество раз. Он — мой Бог, а сага, которую он рассказывает, — моя Библия».
Миллер же в свою очередь появится в Dead Stranding 2.
Мимо этого обсуждения не смог пройти бывший глава Avalance Кристофер Сундберг, который моментально отреагировал на высказывание Миллера.
«Это полная ерунда и свидетельствует о полном высокомерии. Они сделали все возможное, чтобы сделать эту игру полностью линейной, после того как подписали контракт с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы потрясающую игру, но это был бы совершенно другой опыт».
Пост в X
Также Сундберг дополнил свой твит: «После первого года разработки они поняли, что заставили нас сделать прямолинейную игру, а не игру с открытым миром, которую мы предлагали. Мы потратили год работы и услышали, что «в наше время игроки хотят больше свободы». Ну, нихрена себе...»
Еще Кристофер сказал, что они пытались отговорить издателя, Warner Bros., поменять дату релизу и дать им больше времени для полировки, но они были непреклонны.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
В 2015 году вышел фильм, возродивший величие подзабытой франшизы и вернувший мне веру в человечество. «Дорога ярости» получилась очень атмосферной и … яростной. При просмотре фильма в кинотеатре складывалось впечатления, что передо мной очередной «Форсаж», в декорациях постапокалипсиса, откуда вырезали все диалоги, оставив только зрелищные погони на невероятных тачках. И это было очень круто! [К сожалению, кассу этот фильм не собрал, что собственно нормально для такого специфического жанра, и продолжения пришлось ждать почти десять лет]
В том же 2015, тихой сапой вышла и одноимённая игра, которую никто особо не ждал. Но, к удивлению, продукт получился качественным. Многие игру хвалили. Отмечали, что это, конечно не лучшая игра в открытом мире, но вашего внимания определенно достойна. У меня к тому времени уже окончательно вышел из строя старый компьютер, новый я ещё не собрал. А на PS3 игра не выходила. Таким образом Макса я благополучно пропустил. Прошло девять лет. Раздумывая, чем бы ещё пополнить свою PS4 коллекцию, я обнаружил, сетевые магазины распродают не задорого диски с Безумным Максом. Подумал, а почему бы и Да! И купил. Сейчас времени на игры совсем мало, и очередь из дисков на прохождения выстроилась внушительная. Но Максу, каким-то чудом, удалось туда вклиниться. Я прошел игру полностью. И вот мои впечатления.
Сюжет очень простой. В прологе на Макса нападают злые бандиты, избивают и отбирают машину. Но не спроста он безумен. Побитый и раздетый, собравшись с последними силами, ему всё же удается запрыгнуть на флагманский драндулет главаря – великого и ужасного лорда Члема, вступить в схватку и распилить Члему полчерепа бензопилой (интересно, что тот выжил и так и ходил с пилой во лбу). На этом силы Макса покидают, он вылетает из машины в песок, и без амуниции и транспорта начинает свою эпопею. В приоритетных задачах – вернуть транспорт и отомстить Члему, чем мы собственно всю игру и будем заниматься.
Структурно у нас здесь открытый мир, поделенный на несколько зон с крепостью во главе. Зоны разбиты на участки. На каждом надо решить определенный круг задач. В крепости заседает местный феодал. Которому мы должны помочь вернуть утраченное влияние от ползучей экспансии Члема. Выполняя задания на участках, мы понижаем влияние Члема на эти территории.
Теперь подробней о заданиях. Для начала, в каждой зоне есть воздушный шар, поднявшись на котором, можно разведать территорию и отметить расположение активностей, так же он служит точкой быстрого перемещения. Там-сям, вдоль дорог разбросаны вышки со снайперами и пугалами, которые надо уничтожать. Есть, так называемые места поживы, где можно разжиться металлом для апгрейда техники и крепостей или найти артефакты-фотографии, рассказывающие мини истории о предапокаллиптическом прошлом. В каждой зоне проходит один-два маршрута патрулей – группа машин, перемещающихся по определенному маршруту, которую надо изничтожить и забрать у головной машины ценный артефакт (череп с рогами или маску сварщика), который можно использовать для украшения своего автомобиля. Так же, на каждом участке есть две-три базы – хранилища с топливом или просто место сбора головорезов. Базы нужно захватить, как правило, предварительно уничтожив вышки со снайперами и бомбометами по периметру, и перебив весь контингент внутри.
Ещё из активностей: есть минные поля, которые, как ни странно, можно разминировать (но нужно ли?) и есть гоночные соревнования, где можно выиграть «новый» АВТОМОБИЛЬ!
Вроде бы не мало разнообразия, да? Но стоит учитывать, что в игре около двадцати участков с таким, вот набором развлечение. Вы приезжаете на новую локацию и из раза в раз занимаетесь одним и тем же: патрули, базы, снайперы, гонки, места поживы…. и снова, и снова, и снова. Не считая случайных стычек, когда на вас нападают любые проезжающие мимо автомобили. Проходя эти задания, вы собираете местный ресурс – лом (металлолом!). Его нужно тратить на модернизацию автомобиля, амуницию Макса и прокачку нескольких баз.
Про локации: они интересны и живописны (по меркам пост-апокалипсиса, конечно). Мы повстречаем: пустыню, образовавшуюся на месте отступившего моря (тут и там ржавеют остовы кораблей и лодочек, разрушенные мосты и огромные порты с кранами и контейнерами); горную местность, болотистую низину (залитую нефтяными пятнами, с остатками нефтедобывающих платформ), гигантскую свалку в окрестностях Газтауна - самого крупного местного города и резиденции Члема, по совместительству.
Особо мне запомнился засыпанный песком аэропорт, где торчат только верхушки терминалов и несколько чудом сохранившихся самолетов. Я случайно обнаружил это место, нашел даже вход в терминал, но проникнуть внутрь не смог. Оказалось, под конец игры там будет проходить очень атмосферненькая миссия.
Боевая система построена на трех кнопках: удар, парирование, уклонение (и может смутно напоминать трилогию Бэтмена, что не удивительно, так как у игр один издатель). Она проста в освоении и зрелищна. Особенно, когда вы прокачаетесь и появятся различные варианты добиваний. Когда приноровишься и войдёшь в ритм, то у врагов совсем мало шансов (я играл на нормале). Из интересных фишек – на каждой вражеской базе есть так называемый «Горлан», персонаж, который подвешен, где-нибудь повыше, и завидев врага, начинает громко верещать и подбадривать своих бойцов, поднимая их боевой дух и повышая свирепость. Как правило он обвешен какими-то баллонами с топливом, видимо, чтобы красиво бахнуло, когда мы собьём его метким выстрелом. Ну и про огнестрел. Игра ни разу не шутер. В наличии у Макса только любимый дробовик, с небольшим количеством патронов и пользоваться он им может только в статическом положении. Если тебя окружила недружелюбная толпа, есть шанс так и не успеть его достать. Нужен он больше для зрелищных комбо и для пальбы из окна авто по другим машинам. Иногда на вражеской базе нам попадаются так называемые Боссы, они разочаровали больше всего. Как я понимаю, идею копирнули с того же Бэтмена. Большой громила-танк, вооруженный топором или молотком, которого сначала нужно вывести из равновесия (вовремя увернувшись) и потом лишь бить, иногда окруженный толпой приспешников. Так вот сделаны эти битвы настолько халтурно, что не вызывают вообще никакого челленджа. Проходятся с первого раза. И все они абсолютно одинаковы. Разработчики как будто не рассчитывали, что кто-то будет их всех проходить, а не ограничится одним.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что геймплей здесь больше заточен под адреналиновые гонки, чем под битьё морд. Поэтому и главный фетиш игры, это конечно, безумный транспорт: ржавый, брутальный, с шипами, огнеметами, таранными отбойниками и чёрти чем ещё. Гоняться здесь интересно, можно прокачать машину под свой стиль. Видов модернизации всё же поменьше, чем в «Need for Speed: Underground», но вполне хватает для разнообразия. Для ценителей, есть вид из кабины, играть таким способом становится почти невозможно, но и количество фана возрастает пропорционально.
Я, когда прохожу игру, стараюсь выполнить все доступные квесты и задания и собрать все, что только можно. Так лор лучше понимаешь и всё необходимое прокачаешь, и игру полнее раскроешь. Так вот, в «Mad Max» такой подход не работает. Он вышел в то время, когда открытый мир стал обязательным элементом игры, и должен быть по умолчанию, а вот чем наполнить его – дело десятое. За первые несколько часов вы увидите всё, что есть в игре, а потом это будет повторяться из раза в раз в чуть видоизмененном окружении. Я зачистил в игре все карты, разведал все места, собрал все карточки и прокачал всё, что возможно. И только после этого завершил сюжетную линию. Стоило ли это того? Определенно нет! Поэтому мой совет: проходите Макса строго по сюжету. Пусть это будет всего десять часов, зато ярких и насыщенных весельем. Вместо унылого пятидесятичасового гринда.
Мой вердикт: 6 из 10 (проходить открытый мир).
8 из 10 (проходить быстрый сюжет).