Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Видеоигровой Твин Пикс
После феноменального успеха фильма ужасов «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» стоило ожидать выпуска сопутствующей продукции для продажи: футболок, мягких игрушек, плакатов и т.д., хотя на самом деле больше всего пригодилась бы сменная пара трусов при первом просмотре фильма. Не заставила себя ждать и компьютерная игра, которая появилась годом позже. Ушлый издатель решил хорошенько подзаработать и отдал разработку игры трем разным компаниям, чтобы с некоторой периодичностью за один год выпустить три игры, объединенные общей канвой, так или иначе связанной с происками известной ведьмы. Обсуждать я буду только первую часть: «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr».
К слову, атмосфера игры и фильма разительно отличаются. Если фильм был сконцентрирован на выживании героев в проклятом лесу и брал ощущением постепенно надвигающегося ужаса, то игра построена вокруг мистического и полного страшных тайн провинциального городка. Бёркиттсвилль — не тот город, где бы вы хотели провести летний отпуск (хотя, если выбирать его или полоть грядки на даче, — не факт, что я бы выбрал второй вариант). Но Бёркиттсвилль из того типа городов, который интересно и нужно исследовать. Наша мадам-героиня Элспет Холидей должна раскопать тайну Растина Парра, маньяка, совершившего массовое убийство ритуального характера.
Разработчики не будут вас медленно погружать в тягучую атмосферу ужаса — о нет! Вместо этого в первую же ночь пребывания в городе вас напугают до чертиков, заставят подпрыгнуть до потолка, а заодно познакомят с местной боевой системой. После такого стрессового старта повествование перейдет в более спокойное русло. Кстати, местные перестрелки очень сильно напоминают Alien Shooter, где мы клавиатурой управляем телом героя, а мышкой целимся.
«Blair Witch Volume 1: Rustin Parr» ценна и больше всего запоминается своим загадочным городом. Бёркиттсвилль — американская глубинка, в которой, словно в том шкафу, удобно хранить множество костей — местные вести не спешат распространяться в большие города. Люди неторопливые и подозрительные, недружелюбно относятся к чужакам, и у каждого есть какой-никакой, но захудалый секрет. Тугой клубок тайн интересно распутывать от лица главной героини. Несмотря на то, что действие разворачивается летом, в городе как будто стоит вечная осень с ее туманами: окружение словно старается тебя усыпить, заставить впасть в грезы беспамятства.
К сожалению, охватить такой шикарной мистической атмосферой всю игру создатели не смогли. Когда нас загоняют по сюжету в лес вокруг Бёркиттсвилля (там-то происходят все самые жуткие события), геймплей скатывается в однообразие. Первый раз побегать в глухом лесу, озираясь от страха на каждый шорох и отстреливая монстрам лишние отростки, достаточно атмосферно, жутко и захватывающе. Но чем дальше — тем гуще, и в итоге среди деревьев мы проводим добрых шестьдесят (если не больше) процентов игры, словно мы не представитель секретной организации Spookhouse, а Маугли. А когда ты с чувством раздражения пытаешься битый час найти выход из непроходимого лабиринта, невольно сам понемногу становишься опасным маньяком.
Но всё равно за те сорок процентов игры, в которых нам позволяют погрузиться в проблемы города Бёркиттсвилля, я очень ценю «Blair Witch». Она создает уникальный характер вымышленного города, подобно «Silent Hill». А еще обладает вполне достойной графикой и боевой системой для 2000 года.




