Было — стало: как сделать картинку, которую не стыдно показать бабушке
Делюсь интересным проектиком. Честно говоря тут нет гайда, как именно это делать, но все шаги видны наглядно. Используя технику фотобаша/мэттпэйнтинга/фотоманипуляций (называйте как хотите), добавил окружение, свет, атмосферу и мелкие детали. На видео можно глянуть как выглядел процесс — от сырого рендера без фона до финального продукта.
Для особо резких есть гифыч.
Ниже рендер из 3д макса:
Ну и что получилось в итоге:
А это уже после прогонки через нейронку:
И ещё пара иллюстраций к проекту:
Технологии в Играх: "Фотограмметрия"
Для создания реалистичной графики в играх используется огромное количество различных сложных технологий. Одной из них является фотограмметрия, призванная сделать виртуальный мир реалистичнее за счет переноса в него реальных объектов с помощью фотографии. В чем суть технологии, как она работает и где применяется?
Немного истории
Фотограмметрия — это наука и технология получения надежной информации о физических объектах и окружающей среде через процессы записи, измерения и интерпретации фотографических изображений. Этот метод используется в различных областях, таких как картография, архитектура, геодезия и даже криминалистика. Основная идея фотограмметрии заключается в том, чтобы использовать фотографии для создания точных моделей и карт.
Фотограмметрия позволяет получать данные о форме, размере и положении объектов, что делает ее незаменимой в различных научных и практических областях. Например, в геодезии фотограмметрия используется для создания топографических карт, в архитектуре — для документирования исторических зданий, а в криминалистике — для реконструкции мест преступлений. Благодаря своей универсальности и точности, фотограмметрия нашла широкое применение и продолжает развиваться с появлением новых технологий.
Ранние этапы развития фотограмметрии
Фотограмметрия начала развиваться в середине 19 века, вскоре после изобретения фотографии. Первые попытки использовать фотографии для измерений и картографирования были сделаны в 1850-х годах.
В 1851 году французский инженер Доминик Франсуа Араго предложил использовать фотографии для топографических съемок. В 1858 году французский фотограф и картограф Aimé Laussedat впервые применил фотограмметрию для создания карт.
Примеры ранних применений
1858 год: Aimé Laussedat использовал фотографии для создания топографических карт Парижа. Этот метод позволил значительно ускорить процесс картографирования и повысить точность получаемых данных.
1867 год: немецкий ученый Albrecht Meydenbauer разработал метод фотограмметрии для архитектурных съемок. Его работа стала основой для дальнейшего развития архитектурной фотограмметрии, которая используется для документирования и реставрации исторических зданий.
Эти ранние примеры показывают, как фотограмметрия начала находить свое применение в различных областях. Несмотря на ограниченные технические возможности того времени, исследователи смогли заложить основы для дальнейшего развития этой науки.
Эволюция технологий и методов в 20 веке
С развитием технологий в 20 веке фотограмметрия претерпела значительные изменения. Появление авиации и спутниковых технологий открыло новые возможности для фотограмметрии. Эти инновации позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных.
Авиасъемка и спутниковая фотограмметрия
1920-е годы: Появление авиасъемки позволило создавать более точные и детализированные карты. Фотограмметрия стала важным инструментом в военной разведке и картографии. Авиасъемка позволила получать данные о больших территориях за короткое время, что было особенно важно в условиях военных действий.
1960-е годы: С запуском первых спутников началась эра спутниковой фотограмметрии. Спутниковые снимки предоставили возможность получать данные о больших территориях с высокой точностью. Это открыло новые возможности для мониторинга природных катастроф, изучения климата и других научных исследований.
Программное обеспечение и цифровая фотограмметрия
С развитием компьютерных технологий фотограмметрия стала цифровой. Появление специализированного программного обеспечения позволило автоматизировать многие процессы, делая их более точными и эффективными.
1980-е годы: Разработка первых программ для цифровой фотограмметрии. Эти программы позволили значительно упростить процесс обработки фотографий и получения данных.
1990-е годы: Широкое распространение цифровых камер и развитие компьютерных технологий способствовали дальнейшему развитию фотограмметрии. Цифровые камеры позволили получать изображения с высокой разрешающей способностью, что повысило точность фотограмметрических измерений.
Эти технологические достижения позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф.
Современные достижения и инновации
Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф. Современные технологии, такие как дроны и лазерное сканирование, значительно расширили возможности фотограмметрии.
Примеры современных применений
Архитектура и строительство: Создание точных 3D моделей зданий и сооружений. Фотограмметрия позволяет документировать исторические здания, проводить их реставрацию и создавать виртуальные туры.
Геодезия и картография: Создание высокоточных карт и моделей местности. Фотограмметрия используется для создания топографических карт, мониторинга изменений ландшафта и других геодезических задач.
Криминалистика: Использование фотограмметрии для реконструкции мест преступлений. Фотограмметрия позволяет создавать точные 3D модели мест преступлений, что помогает в расследовании и анализе доказательств.
Инновации и новые технологии
Дроны: Использование дронов для аэрофотосъемки позволяет получать данные с высокой точностью и детализацией. Дроны могут использоваться для мониторинга строительных площадок, сельскохозяйственных угодий и других объектов.
Лазерное сканирование: Совмещение фотограмметрии с лазерным сканированием позволяет создавать более точные и детализированные модели. Лазерное сканирование используется для создания 3D моделей зданий, ландшафтов и других объектов.
Эти современные достижения и инновации позволяют значительно расширить возможности фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Фотограмметрия продолжает развиваться и находить новые применения в различных областях.
Будущее фотограмметрии
Фотограмметрия продолжает развиваться, и будущее этой науки выглядит многообещающе. Новые технологии, такие как искусственный интеллект и машинное обучение, открывают новые возможности для автоматизации и повышения точности фотограмметрических методов.
Перспективы развития
Искусственный интеллект: Использование ИИ для автоматической обработки и анализа фотограмметрических данных. ИИ может использоваться для распознавания объектов на фотографиях, автоматической коррекции ошибок и других задач.
Машинное обучение: Применение машинного обучения для улучшения точности и эффективности фотограмметрических методов. Машинное обучение позволяет создавать модели, которые могут адаптироваться к изменениям и улучшать свою точность со временем.
Виртуальная и дополненная реальность: Интеграция фотограмметрии с VR и AR для создания интерактивных моделей и симуляций. VR и AR позволяют создавать виртуальные туры, обучающие симуляции и другие интерактивные приложения.
Фотограмметрия, начавшаяся как простая идея использования фотографий для измерений, превратилась в мощный инструмент, который продолжает развиваться и находить новые применения. Будущее этой науки обещает быть еще более захватывающим и инновационным.
С развитием новых технологий фотограмметрия будет продолжать находить новые применения и улучшать свою точность. Это позволит создавать более точные и детализированные модели, что будет полезно в различных научных и практических областях.
Но давайте вернемся к основному вопросу, "Что такое фотограмметрия?" и как она применяется в играх...
Фотограмметрия в 3D-графике
Для создания 3D-моделей используются снимки объекта с разных сторон. Специальное программное обеспечение сначала определяет положение камеры во время снимков, а затем «сшивает» их для создания единого графического пространства.
После этой процедуры программа переносит полученные данные в 3D-модель, используя полигоны — те самые треугольники, которые стоят в основе компьютерной 3D-графики реального времени. Так как поверхности реальных объектов очень сложные, изначальное количество полигонов на модель может достигать сотен тысяч.
Для использования в кинематографии детальные модели только в плюс, ведь каждая мелочь только придает реалистичности. А вот для использования в играх модели упрощаются в десятки или даже сотни раз, так как в режиме реального времени графические процессоры компьютеров не в состоянии справиться с изначальной громадной детализацией.
При этом находится некий баланс между изначальным количеством деталей и количеством полигонов, которые могут «переварить» видеокарты. В результате графические ресурсы такие модели в играх потребляют аналогично вручную нарисованным, а вот выглядят гораздо более достоверно.
Оборудование для создания моделей
Для создания исходного материала используются фотокамеры. После череды снимков с разных сторон фотографии загружаются в программу, которая обрабатывает их и превращает в 3D-объект.
Чем больше снимков и чем качественнее камера, тем более точной получается итоговая модель.
Многое зависит и от освещения — оно должно быть с определенной цветовой температурой, качественное и однородное. При неправильном освещении перенесенный в 3D-сцену объект может выглядеть неестественно. По той же причине на объекте переноса должны отсутствовать посторонние тени и блики. У моделей, которые можно разделить на части, например, оружия, каждую деталь для более высокой точности сканируют отдельно, затем «склеивая» их воедино в программе-редакторе.
Для качественной фотограмметрии используются все атрибуты фотостудии — камеры с достойной оптикой, студийное освещение, окружение белого цвета. Более того, крупные игровые компании создают специальные комнаты с массивом камер, закрепленных вокруг предмета съемки с точным позиционированием. Такая конструкция позволяет наиболее корректно сделать снимки с определенных координат и максимально точно перенести объект в цифровой вид.
К сожалению, не все объекты сканирования можно транспортировать в студию, особенно крупные и природные. В таких случаях снимки делаются на местах расположения объектов, но не забывая при этом про корректное освещение, отсутствие теней и бликов. Имеющиеся изъяны дорабатывают на компьютере — разница в том, что ручного труда для точного переноса объекта в таком случае требуется больше.
В виду ограничения фотоматериалов
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Геймификация в недвижимости: как интерактивные технологии повышают продажи
Игровые механики давно зарекомендовали себя как эффективный инструмент вовлечения аудитории. В условиях высокой конкуренции и меняющихся ожиданий покупателей застройщики и девелоперы активно используют геймификацию для привлечения внимания, повышения интереса к объектам и укрепления доверия.
Рассмотрим, как игровые технологии влияют на продажи, какие инструменты применяются и почему они становятся важной частью современных маркетинговых стратегий в сфере недвижимости.
Что такое геймификация в недвижимости?
Геймификация – это использование игровых элементов в неигровых процессах, направленных на вовлечение пользователей и управление их поведением. В сфере недвижимости она реализуется в нескольких форматах:
Интерактивные виртуальные туры – покупатели могут исследовать жилой комплекс, взаимодействовать с объектами, планировать ремонт и даже совершать сделку онлайн.
Симуляторы интерьеров – клиенты создают квартиру своей мечты, выбирая планировку, мебель и отделочные материалы.
Квесты и викторины – потенциальные покупатели знакомятся с инфраструктурой жилого комплекса, выполняя задания, за которые можно получить скидки и бонусы от застройщика.
Геймификация делает процесс выбора недвижимости не только более удобным, но и увлекательным, формируя у клиента эмоциональную связь с объектом.
Как геймификация увеличивает продажи?
Использование игровых технологий позволяет повысить скорость продаж до 15%. Интерактивные элементы вовлекают покупателей в процесс выбора, упрощая сложные этапы, такие как подбор квартиры или оценка интерьера.
Дополнительно геймификация способствует запоминаемости бренда и укреплению положительного имиджа компании. Например, один из крупных девелоперов сообщил, что внедрение VR-туров увеличило конверсию визитов в офис продаж в реальные сделки на 15% среди клиентов в возрасте 31–45 лет. А для покупателей из регионов, которые не могут лично посетить объекты, использование VR-технологий повысило конверсию на 8%.
Данные Shopify подтверждают, что контент с элементами дополненной реальности (AR) имеет на 94% более высокий коэффициент конверсии по сравнению с традиционным рекламным контентом.
Примеры геймификации в недвижимости
Виртуальные туры с игровыми элементами
Покупатели могут «прогуляться» по будущему жилью, не выходя из дома. Добавление квестов, интерактивных заданий и возможностей персонализации делает этот процесс более увлекательным.
Конструкторы планировок и интерьеров
Пользователи могут самостоятельно выбирать планировку квартиры, размещать мебель и менять дизайн с помощью специальных приложений. Это создаёт эффект личного участия в создании идеального пространства.
Преимущества геймификации для застройщиков
Привлечение клиентов нового поколения
Молодые покупатели, особенно поколения Y и Z, привыкли к цифровым технологиям. Интерактивные решения, такие как виртуальные туры и планировщики, помогают эффективно привлечь их внимание.
Снижение маркетинговых расходов
Виртуальные презентации и онлайн-турне позволяют застройщикам сократить затраты на традиционные рекламные материалы и содержание шоурумов. По оценкам, такие подходы уменьшают маркетинговые расходы до 30%.
Рост доверия и лояльности
Игровые механики повышают вовлечённость клиентов, создавая позитивный пользовательский опыт. Это укрепляет репутацию застройщика и увеличивает вероятность рекомендаций.
Выделение на фоне конкурентов
Геймификация позволяет девелоперам выделяться на рынке, предлагая нестандартные способы взаимодействия с покупателями. Например, использование игровых персонажей или стилизации под популярные игры делает маркетинговую кампанию более запоминающейся.
Будущее геймификации в недвижимости
С развитием VR, AI и AR технологии геймификации будут становиться ещё более популярными, меняя традиционные подходы к выбору и покупке недвижимости. Интерактивные решения помогают не только продавать быстрее, но и формировать доверие покупателей, делая процесс покупки более комфортным и увлекательным.
Стилизация интерьера, архитектуры, пейзажей, портретов
В этом видео вы научитесь делать стилизацию интерьера, архитектуры, пейзажей и даже портретов в Automatic1111 и ComfyUI. Для этого мы будем использовать модель SDXL ControlNet Union.
Ссылка на страницу модели: https://huggingface.co/xinsir/controlnet-union-sdxl-1.0/tree...
Смотреть на YouTube:
Смотреть на Rutube:
Точечный мир Эрика Свана
Серия «Punktwelt» шведского художника и архитектора Эрика Свана (Erik Swahn). Генеративные работы, созданные на языке JavaScript, представляют собой исследование взаимодействия цветов, проекции и глубины пространства, а также эстетики простых логических операций над формой.
Пользуясь кодом, Сван проводит простые кубические и прямоугольные формы через серию логических операций, в результате которых создается парадоксальная визуальная геометрия и интересное смешивание пигментов. Если посмотреть на увеличенные детали картин, можно вспомнить о таком направлении как пуантилизм (и название самой серии можно перевести со шведского как «Мир точки»).
В начале своего творческого пути Сван работал с физическими материалами (акрил, чернила и уголь), но затем перешел к генеративному искусству, которое строится на работе с языками программирования. Помимо творческих изысканий, Сван также преподает в Королевском технологическом институте в Стокгольме (KTH).
Граффити-вилла, интерьер и экстерьер, промпт

























Промпт примерно такой:
large modern stylish beautiful Balenciaga villa built into a tropical mountain and covered with beautiful meaningful graffiti in the style of Banksy, plants and moss, vines and lilies, vibrant colors, neon outline, pink sunset, mystery foggy, with rectangular huge suspended pool covered beautiful water lilies with lotus flowers, Iwan Baan photography, Zaha Hadid+Kelly Whistler, detailed light, graffiti furniture, architecture interior design, beautiful graffiti on rocks, led lights, high resolution
Больше промптов и гайдов в канале Design touch
Архитектурный сюрреализм
Time elapsed: 180 minutes
Software: Krita, Paint Tool Sai 2
Graphics tablet: Wacom intuos 4100k
Music: Jeremy Korpas



































