Фридер Наке - пионер computerart
Фридер Наке (р. 1938) - немецкий математик, профессор компьютерных наук и пионер computerart. Первые работы с использованием компьютера он создал в 1963 году, а в 65-ом прошла его первая выставка в галерее Wendelin Niedlich (Штутгарт).
Наке был студентом-математиком в Техническом университете Штутгарта: в 1963 году университет купил компьютер, и Фридеру поручили разработать программу, которая позволит компьютеру производить перфорированную бумажную ленту, которую затем можно загрузить в специальную машину для рисования и получать результаты творчества машины. По сути, речь идет о том, что сейчас широко распространено как plotter drawings.
Когда Наке закончил программу, он поехал с перфорированными лентами на завод компании Zuse, где была машина для рисования. Но дело закончилось лишь одним изгибом, который сделала машина после загрузки в нее лент. Наке знал код машины так хорошо, что заставил ее рисовать без использования подготовленных лент. Этот случай привел Фридера к мыслям об искусстве.
Основная часть работ Наке в 1960-х - это графика, нарисованная машинами (плоттерами) китайской тушью на бумаге. С 63 до 69 года Наке создал около 400 работ, ставших «классикой» для изучающих computerart. Но в 1971 году он под влиянием модных «левых» идей публикует знаменитую статью «Не должно быть никакого компьютерного искусства», где критикует капиталистическую систему за попытки автоматизировать все процессы и создание безработицы.
С 1972 года он сосредотачивается на преподавании компьютерной графики, и только в середине 80-х возвращается к активному творчеству, разорвав связи с левыми радикалистами. Работы Наке легко угадываются во многих проектах молодых генеративных художников, развивающих его идеи.
Точечный мир Эрика Свана
Серия «Punktwelt» шведского художника и архитектора Эрика Свана (Erik Swahn). Генеративные работы, созданные на языке JavaScript, представляют собой исследование взаимодействия цветов, проекции и глубины пространства, а также эстетики простых логических операций над формой.
Пользуясь кодом, Сван проводит простые кубические и прямоугольные формы через серию логических операций, в результате которых создается парадоксальная визуальная геометрия и интересное смешивание пигментов. Если посмотреть на увеличенные детали картин, можно вспомнить о таком направлении как пуантилизм (и название самой серии можно перевести со шведского как «Мир точки»).
В начале своего творческого пути Сван работал с физическими материалами (акрил, чернила и уголь), но затем перешел к генеративному искусству, которое строится на работе с языками программирования. Помимо творческих изысканий, Сван также преподает в Королевском технологическом институте в Стокгольме (KTH).
Правильно ли утверждение
Лига упоротых расчётов нам поможет.
Треугольный клитор в телевизоре
@fakement, сделал мой день
#comment_313840100