Так, ну допустим, есть не очень логичные женщины, которые говорят - нет; а потом обижаются, что мужчина не настоял. Есть мужчины, которые слово «нет» воспринимают буквально и адекватно.
А как эта ситуация связана с насильниками в парке?? И почему в изнасилованиях опять обвиняют женщин??
В 1997 году я пошёл в первый класс. Меня отдали в двадцать вторую школу, которая была в пяти минутах от дома. Рядом ещё была школа 46 и согласно прописке я должен был идти в неё, но мать из убеждений, что школа 22 лучше, решила отдать меня в неё и при подаче заявления указала адрес своей подруги, сказав, что фактически проживаем мы там. Об этих хитрых махинациях она также сообщила и мне, чтобы я в случае чего не проболтался. Помню, что первое время я очень боялся, что учительница увидит, что после уроков я ухожу домой в другую сторону и разоблачит нас, меня это очень тревожило и жил я с этой тревогой не один год, а когда спустя время я в контексте какого-то разговора решил поделиться этой тревогой с мамой, она посмеялась и сказала, что вряд ли кому-то до этого есть дело.
В школу мне очень хотелось, я к тому времени уже достаточно хорошо для своего возраста читал и считал, о чем родители не забывали хвастаться своему окружению. А вот писал я крайне хреново, но про это никто не хвастался) Первое сентября помню очень смутно. Помню, что было солнечно и было много детей с цветами, помню, как вступил в какую-то словесную перепалку с незнакомым мне пацаном, который оказался моим одноклассником и с которым мы впоследствии дружили где-то класса до девятого. Вроде бы у мамы тогда как раз была сломана нога и она была на костылях, но её я в первом сентября не помню совершенно.
В школе мне в целом нравилось. Она казалась достаточно угрюмым местом, но там было интересно. Моя классная руководительница Земфира Михеевна была прекраснейшим педагогом и мне очень нравилось учиться. А ещё, мне нравилось бегать и орать на перемене среди сотни таких же бегающих и орущих личинок, нравилось есть в школьной столовой, нравилось пить из фонтанчика. Письмо мне давалось тяжело, я до сих пор помню ощущения дикого напряжения в руке от того, как я сильно сжимал ручку и с большим нажимом писал в прописях палочки и крючочки. Палочки и крючочки получались откровенно хреновыми и если в школе мне это сходило с рук, то дома маму такое положение дел не оставляло равнодушной, поэтому она кричала, угрожала что заставит меня всё переписывать, а временами, когда я выкидывал ручку и орал "не буду я эти нагибные палки писать" давала мне живительных звиздюлин и угрожала бить "фэйсом об тэйбл", эта фраза в тот период стала нашим локальным мемом.
На первом родительском собрании моя классная руководительница сказала маме, что письмо мне даётся мягко говоря не очень и намекнула, что если ситуация не исправится, нужно будет переводиться в коррекционную школу. Маму это мотивировало и "фэйсом об тэйбл" зазвучало в нашем доме чаще, а письмо моё под этим натиском таки выросло до более менее приемлемого уровня, чтобы, во всяком случае, ни про какие коррекционные школы больше никто не заикался.
Собственно, этот момент с письмом в самом начале - пожалуй единственный момент за всё время обучения, который действительно вызывал какие-то сложности. Проблемы с почерком были и в будущем и учителя могли на него жаловаться, но это никогда больше не достигало критической отметки. А вот сама учёба давалась мне удивительно легко. Я хорошо и быстро считал в уме и математика мне давалась крайне легко, если я и делал ошибки, то от спешки и невнимательности. Чтение тоже было интересно и тоже не вызывало никаких сложностей. Первый класс я закончил без четвёрок, мне в конце года надавали каких-то грамот и похвальных листов, мама радовалась и хвасталась подругам, какой я у неё умница и молодец и мне это в целом было приятно, но уже тогда эту приятность стали затенять некие сомнения: по моим ощущениям для этого результата я не сделал ровным счётом ничего, не приложил никаких усилий, оно всё получилось само собой, а значит и хвалят меня ни за что, за какую-то фигню и вроде как и приятно, а вроде как и стыдно немного, неловко, тут же нет моей заслуги. Вот это вот ощущение того, что я получаю незаслуженную похвалу и что я не то чтобы её достоин сопровождало меня на протяжении всей моей жизни, где-то обостряясь, где-то притупляясь, но неизменно оставаясь со мной.
В целом, первый класс по ощущениям прошёл достаточно спокойно. Мы с одноклассниками притирались друг к другу, естественным образом разбивались на небольшие кучки и компашки, которые в будущем ещё ни один раз будут менять свои формы. Так как я пошёл в школу не по прописке и в целом вырос во дворе, где было не так много моих ровесников, среди одноклассников и параллели у меня не было ни друзей ни знакомых. Я понемногу социализировался и усваивал правила социальных взаимодействий и иерархий и в целом, это опять же не очень сложно мне давалось, во мне было достаточно энергии и харизмы, чтобы выстраивать нормальные взаимоотношения, хотя моя природная мягкость и некоторая неуверенность в себе, безусловно немного процессу мешали. Уже тогда я понимал, что есть некая каста "крутых", которую стоит остерегаться. При этом, самому мне быть крутым не хотелось и я даже в фантазиях не примерял на себя эту роль.
Из запомнившихся эпизодов: не помню обстоятельств, но вышло так, что мы были в классе втроём: я, мой друг Д. (тот самый, с которым жизнь нас столкнула 1 сентября) и моя одноклассница С.. С. по национальности была буряткой и это само собой не вызывало никаких вопросов: я рос и жил в бурятии и буряты как и русские были обычной составляющей моего мира, ни о каком национализме или чем-то таком речи не могло идти в принципе. Помню, как ещё до школы мы толпой детей бегали по улице и орали "бурят - штаны горят, рубаха сохнет, бурят скоро сдохнет", причем это же орали и сами буряты, просто детский фольклор, в который в моменте никакой злобы и каких-то негативных смыслов не вкладывалось. И вот, мы с Д. на фоне нашей дружбы и, вероятно, на фоне того, что мы мальчики, а С. девочка, стали что-то там до С. докапываться и обзываться. Она естественно давала словесный отпор и до какого-то момента это выглядело игрой а-ля "сам дурак", но, как обычно и бывает, видимо мы с Д. в какой-то момент перегнули палку и С. заплакала. В класс вернулась учительница, нас в моменте немного наругали и отпустили домой и, казалось бы, эпизод был исчерпан, но спустя какое-то время меня ждал разговор с матерью. Причём, домашнего телефона у нас не было и где и как добрались до моей матери я не совсем помню, но факт, что это потребовало усилий. А разговор был следующий: оказывается, среди прочего, мы обзывали С. буряткой. Она об этом рассказала маме, мама пожаловалась учителю, а уже учитель провела беседу с нашими родителями по этому вопросу. Именно тогда я познал, что оказывается, такое обзывательство неприемлемо, недопустимо и вообще. Впоследствии, я ещё очень долго пытался осмыслить своим детским мозгом, почему "дурой" и "овцой" обзываться вроде как и некрасиво, но можно, а "буряткой" - нельзя.
Ещё, в первом классе мы с одноклассниками после уроков пошли гулять. Был зимний день и мы в какой-то момент оказались на ледяной горке недалеко от моего дома и стали кататься. Я очень хорошо помню, как я стоя на ногах катился по достаточно крутому склону, помню момент падения и как я уже упавший качусь дальше и радуюсь тому, что упал совсем не больно. Помню как встаю и чувствую, что на лице что-то тёплое и вижу меняющиеся лица своих одноклассников. Ну а затем, я потрогал своё лицо и увидел на перчатке кровь, услышал слово кровь из уст одноклассников и начал дико и страшно орать (примерно так же, как когда шарик с акацией познакомился, ахахах). Я, очевидно, в тот момент сделал единственно верный вывод: я получил смертельное ранение и вот вот умру. Орущий и плачущий в сопровождении одноклассников я дошел до подъезда и начал подниматься. Орать я при этом не переставал, поэтому, мой ор, подружившись с акустикой подъезда, поднялся домой раньше меня и мама встретила меня в подъезде с лицом залитым кровью, отчего вероятнее всего знатно прифигела. Отец быстро нашего кого-то из знакомых на машине, меня отвезли в травмпункт и наложили на лоб несколько швов под местным наркозом. Было совсем не больно и пока зашивали, я фантазировал, как выглядит дырка в моём лбу и видно ли через неё мозги.
В комментариях к посту предположили что шлем возможно применяют для петушинных боев, дабы обезопасить "кормильца". Я уже было успокоился, но тут нашёл это
Я планирую переехать в деревню из квартиры, но. Я и правда люблю иногда нихуя не делать. Вот прям нихуя. Мне будет не просто. Ну, я хотя бы это понимаю. Баня? Моторчик не очень держит, вот отдельная ванна, это да. Кто подскажет про не откачиваемые септики, где типа бактерии? Что это, есть ли смысл, как это делается? Какие подводные камни?
Разработчиков Battlefield 6 вдохновлялись Bad Company 2
Но смогут ли они повторить?
DICE продолжают рассказывать, как сделают серию Battlefield снова великой. Battlefield 6 возвращается к истокам и открыто черпает вдохновение в культовой Battlefield: Bad Company 2. Как отметил продюсер мультиплеера Джереми Чабб, именно эта часть серии, по его мнению, воплощает главное качество наследия DICE: глубокую, реалистичную и в то же время динамичную систему разрушаемости окружающей среды.
Журналисты, протестировавшие новую карту Liberation Peak — горную местность с деревнями и узкими дорогами — сразу почувствовали знакомую философию дизайна времён классического Battlefield: просторные локации, на которых экшен фокусируется в ключевых точках, а разрушаемость влияет на тактику и исход боёв. На практике это означает, что стены, перекрытия и даже целые здания теперь можно постепенно разрушать. Как и в Bad Company 2, постройки поддаются не мгновенному, а многоуровневому разрушению, что напрямую отражается на геймплейных возможностях: укрытия исчезают, и ситуация на поле боя меняется буквально на глазах.
Уже 9–10 и 14–17 августа пройдут открытые бета-тесты мультиплеера Battlefield 6, а обладатели раннего доступа смогут опробовать игру уже 7–8 августа. Полноценный релиз назначен на 10 октября 2025 года.
Студия, создавшая Guitar Hero, возвращается!
Студия RedOctane воскресла и готовит наследника легендарной серии музыкальных игр
RedOctane Games, одна из двух студий, подаривших миру легендарную GuitarHero, снова в деле. Уже сейчас студия готовит новую музыкальную игру, которая станет духовным наследником культовой серии.
По заявлению студии, новая RedOctane«полностью сосредоточена на развитии жанра музыкальных игр, объединяя лучшее из прошлого с инновациями будущего». Команда несколько месяцев активно занималась подготовкой проекта, а сейчас официально объявила о переходе к полноценной разработке. Официальный анонс новой игры запланирован на конец этого года.
Впервые намёк на возвращение легендарной команды вчера дала компания-производитель игровых аксессуаров CRKD, основанная Чарльзом и КаемХуангами — бывшими руководителями оригинальной RedOctane. В их тизере прозвучала провокационная фраза: «Говорили, что эпоха пяти кнопок ушла навсегда», которая явно адресована фанатам GuitarHero.
БратьяХуанги войдут в состав специального консультативного совета новой студии. Руководит же перерождённой RedOctaneСаймонЭбейер, который был директором по производству нескольких частей GuitarHero времён студии Neversoft.
Но разработчики предупреждают фанатов: «Это не будет GuitarHero, DJHero, GuitarFreaks или Rockband. Это нечто совершенно новое — музыкальная игра, созданная с любовью людьми, которые понимают и ценят сообщество». В новой игре центральная роль отведена именно фанатам и молодым талантам, благодаря которым музыкальные игры до сих пор не утратили актуальности.
Hell is Us получит демо для консолей
Опробуем этот соулс-слешер
Экшен-адвенчура Hell is Us от студии Rogue Factor в этом году обзавелась демоверсией: сначала она была доступна на ПК с 2 по 24 июня, а с 12 августа её смогут опробовать владельцы PlayStation5, Xbox Series и снова ПК.
Игрокам предстоит исследовать мрачную вымышленную страну Хэйдия, охваченную гражданской войной и наполненную монстрами, появившимися после загадочной катастрофы. Главный герой — Реми, канадец, отправившийся в Хэйдию, чтобы разыскать своих родителей, но ключ к загадке — лишь обрывочные сведения, что существенно усложняет задачу.
Одной из особенностей Hell is Us станет полуоткрытый мир, где ориентироваться придётся самостоятельно: разработчики подчёркивают, что в игре нет привычных мини-карт и навигационных стрелок — выжить и добиться успеха поможет внимательность, логика и умение читать окружающую обстановку. Аналогичный подход проявился и в головоломках: никаких агрессивных подсказок — решение задач лежит полностью на игроке.
В сражениях предстоит использовать разнообразное оружие — мечи, топоры и копья. Команда подчёркивает, что Hell is Us не соулслайк и не простой слэшер; здесь нужно думать и эффективно комбинировать боевые умения.
Релиз игры запланирован на 4 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
The First Berserker меняет названия уровней сложность и вот почему
Neople поменяла названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan, чтобы спасти гордость игроков (а где мой смайлик рукалицо)!
Студия Neople решила пойти навстречу фанатам и изменила названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan — новом хардкорном экшне, который разработчики называют «больше, чем просто Soulslike».
Креативный директор ДжунхоЛирассказал в посте в Steam, что студия изначально планировала дать игрокам выбор: стандартный опыт назвали «Normal», а упрощённый — «Easy». «Мы думали, что, если игрокам будет слишком сложно, они просто переключатся на Easy», — отметил он.
На практике оказалось иначе. Из-за названия «Easy» многие игроки предпочитали полностью отказаться от прохождения, нежели потерять честь и понизить сложность. «Мы посмотрели данные и увидели, что пользователи бросают игру, не меняя сложность. На вопрос „почему?“ люди отвечали: „Лучше уйти с достоинством, чем переключиться на Easy“», — объясняет Ли.
По словам директора, многие игроки признались, что были бы готовы снизить уровень сложности, если бы стандартный режим изначально назывался не «Normal», а «Hard». «Сложность субъективна, каждый воспринимает вызов по-своему. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли насладиться Khazan, и считали, что выбор сложности — это лучшее решение», — подчеркнул он.
Теперь студия пересмотрела подход: бывший режим «Easy» получил название «Normal», а изначальный «Normal» теперь зовётся «Challenge». Кроме того, «Normal» теперь выбран по умолчанию.
Также по просьбам игроков Neople добавила два дополнительных режима: «Beginner» — для тех, кому нужен самый комфортный режим, и «Hardcore» — для настоящих испытаний.
Ли отметил, что этот опыт стал одним из главных уроков от аудитории.
Создатели Palworld издадут еще один проект
Все резко стали издателями
Студия Pocketpair, известная по Palworld, продолжает активно развивать своё издательское направление, сформированное в начале этого года. После успешного релиза хоррора Dead Take от SurgentStudios, который стал первой опубликованной игрой нового подразделения, команда Pocketpair объявила о подписании контракта на выпуск ещё одной игры.
Подробностей о проекте пока что не раскрывают — информация появилась из недавних сообщений в экс-твиттере от директора по связям с сообществом под ником Bucky. Он отметил, что контракт с новой студией заключён совсем недавно и игра «очень захватывающая, но ей пока нужно "дозреть"», поэтому дополнительных деталей не публикуется. Одновременно представитель Pocketpair подчеркнул: в работе находится ещё несколько новых проектов, подробностями о которых издательство планирует поделиться в ближайшее время. Все эти игры, по их словам, обещают быть яркими и интересными.
Пока название и жанр следующего анонсированного проекта держатся в секрете, а список партнёров не раскрывается. Источники отмечают, что команда Pocketpair получила большую волну интереса от инди-разработчиков после запуска собственного издательства и планирует поддерживать ряд амбициозных проектов.
Пустых серверов в Battlefield 6 не будет, боты об этом позаботятся
DICE снова добавит ботов, чтобы избежать пустых серверов
Студия DICE подтвердила, что в Battlefield 6, как и ранее в Battlefield 2042, будут использоваться боты для заполнения свободных мест на серверах.
На презентации в Гонконге, разработчики объяснили, что матчи снова будут на 64 игрока вместо 128 в предыдущей части. Несмотря на это, DICE всё равно будет использовать ботов для заполнения пустующих слотов. При этом разработчики заверили, что живые игроки всегда останутся в приоритете, однако не уточнили, заменят ли подключившиеся люди ботов прямо во время боя или придётся ждать следующего матча.
Новость вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов, особенно на фоне подтверждённого отказа от привычного браузера серверов в пользу системы Portal из Battlefield 2042. Некоторые игроки выразили разочарование, отметив, что боты были бы не нужны, если бы в игре остались постоянные серверы и привычный всем поиск матчей через браузер.
Titan Quest II продалась уже тиражом 300 000 копий
Достойный результат не смотря на критику.
В начале августа студия GrimloreGames выпустила Titan Quest II в раннем доступе на платформах Steam и Epic Games Store. Не смотря на критику части сообщества, уже за первые 72 часа сиквел разошёлся тиражом в впечатляющие 300,000 копий — об этом разработчики с гордостью объявили в соцсетях, поблагодарив игроков за доверие и активную поддержку.
Пользовательские рейтинги у игры все же весьма высоки: на момент публикации новости Titan Quest II набрал свыше 5,000 «очень положительных» отзывов в Steam и удерживает рейтинг примерно на уровне 84%. Одним из главных нареканий на старте стало отсутствие русской и других локализаций: сейчас игра поддерживает лишь английский язык. Впрочем, разработчики заранее предупреждали, что дополнительные переводы добавят позже.
Titan Quest II пробудет в раннем доступе примерно год. После выхода полноценной версии игра появится не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают развивать проект по отзывам сообщества, исправлять недочёты и расширять содержание, чтобы к релизу предоставить игрокам максимально качественный опыт.
Как Fallout едва не стал причиной суда с EA
Создатель Wasteland признался, почему Interplay так тщательно заметала следы в первой части Fallout
БрайанФарго, директор культовой Wasteland, рассказал, что студия Interplay всячески старалась избежать суда с ElectronicArts во время создания оригинальной Fallout. Об этом он поделился в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.
Фарго напомнил, что Fallout, вышедшая в 1997 году, изначально была задумана именно как продолжение Wasteland (1988), права на которую принадлежали EA. «Многие даже не знают, что Fallout задумывался как сиквел Wasteland, — отметил он. — Мы начали работать над проектом и лишь спустя несколько месяцев поняли, что нужно срочно менять подход, иначе EA подаст в суд».
Разработчикам пришлось выкручиваться: мир игры быстро переименовывали, а монстров переделывали. «Все забыли, что знаменитые Deathclaws изначально назывались Shadowclaws, — добавил Фарго. — Мы старались менять абсолютно всё, чтобы Electronic Arts не смогла предъявить претензии».
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что JRPG возвращают себе популярность
Не всем этот жанр по душе, но сюжеты у JRPG часто отменные
На конференции CEDEC в Японии креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Том Гийерминрассказали о процессе создания игры, отношении к жанру пошаговых RPG и особенностях нового проекта. Брош отметил, что в индустрии все ещё сохраняется определённое предубеждение к классическим JRPG, несмотря на современные успехи отдельных серий вроде Persona. По его мнению, спад интереса к жанру начался с конца эпохи Xbox 360, когда стали доминировать проекты с открытым миром и уклоном в экшен, а пошаговые сражения начали восприниматься как нечто «немодное».
Тем не менее, команда Clair Obscur: Expedition 33 не пыталась искусственно «осовременить» традиционную формулу — все новаторские механики, включая систему парирования, возникли ещё на ранних этапах разработки и вдохновлены личными интересами авторов. В частности, парирования дорабатывались под влиянием Sekiro: Shadows Die Twice, которую Брош проходил в творческом поиске. Среди основных источников вдохновения он называет такие серии, как FinalFantasy, Suikoden, Shadow Hearts, Atelier и особенно Persona 5 — последняя стала ориентиром для интерфейса и работы камеры.
Вместо прямого копирования JRPG-классики создатели стремились переосмыслить знакомые решения и добавить в свой проект кинематографичность и элементы скиллозависимого геймплея. Такой подход позволил освежить жанр, не отрекаясь от его корней, и продемонстрировать, что современные пошаговые RPG способны быть стильными, динамичными и востребованными.
Silent Hill f станет более экшен-ориентированной
Konami призналась, что добавила в новую часть больше экшена, чтобы угодить молодым игрокам
Konami решила сделать Silent Hill f более динамичной и ориентированной на ближний бой, чтобы привлечь молодую аудиторию, привыкшую к сложным и напряжённым боевым системам. Об этом рассказали продюсер серии МотойОкамото и директор проекта ЭлЯнг.
«Добавить больше захватывающих и ярких боевых моментов в Silent Hill f было моей идеей ещё на раннем этапе разработки», — рассказал Окамото. По его словам, такой подход обусловлен современными игровыми трендами, которые демонстрируют, что молодые игроки предпочитают сложные и захватывающие экшен-игры.
Разработчики осознают, что фанаты привыкли к атмосфере ужаса и психологического напряжения серии, однако уверены, что дополнительный акцент на динамичный ближний бой поможет сделать Silent Hill f более увлекательной и привлечь новую аудиторию.
Хотя подобное решение вызывает опасения у поклонников классического SilentHill, разработчики заверили, что не собираются полностью отходить от корней серии. Главной целью остаётся создание пугающего и захватывающего игрового опыта, но теперь это будет достигаться не только за счёт сюжета и атмосферы, но и с помощью более агрессивного и яркого экшена.
Добрый вечер всей честной компании! Сила Пикабу, помоги!
Прямо сейчас нахожусь в поиске решения из сложившейся ситуации, в которую меня загнал работодатель. Буду благодарна за комментарии по существу, особенно от тех, кто на практике осуществлял то, что будет советовать. И особенно от юристов.
Место действия Беларусь. Имеется на руках трудовой контракт с оптово-розничной фирмой, где я выступаю в качестве наемного сотрудника в должности "менеджер по сбыту". Контракт действует до начала декабря. В нем указан оклад в размере (пусть будет 1000 рублей) и вообще никак не прописаны и нигде более письменно никогда не были обозначены мои должностные обязанности.
Все, что касалось моих обязанностей, несколько раз в процессе работы в устной форме менялось директором и его замом. ЗП для меня и для моих коллег выплачивалась слудующим образом: 1200 рублей (к примеру) прописанного в контракте оклада перечислялось на карту официально и сверху на усмотрение босса налом выдавалась премия на его усмотрение (пусть будет 500 рублей). Пару месяцев назад для всех менеджеров с аналогичными контрактами на руках были доведены (устно и в виде рассылки в общий чат компании в Телеграм) о том, что босс принял решение изменить схему формирования ЗП подчиненных и теперь она будет состоять только из % от чека их личных продаж. Никто в коллективе с этим согласен не был и никаких документов, и тем более допов, к контрактам своим не подписывал (а они по сей день даже и не были предложены на подпись нам), но босса это не остановило: новая система оплаты былы внедрена в действие. На протяжении нескольких месяцев мне и коллегам перечислял на карту "оклад" в размере 700 рублей и на руки наличкой выплачивали "остаток" 300 рублей. Два месяца жила надеждой дождаться "аудиенции с боссом", чтобы попробовать объяснить, что данные его действия противоречат условиям контракта и законодательства и меня не устраивают. Вчера эта беседа состоялась и мне однозначно дали понять, что возврата к суммам по контакту точно не будет. Что до меня и до остальных устно и в виде сообщений в Телеграм были 2 месяца назад доведены новые условия оплаты и планы по выручке: кто не согласен или не может поднять свои продажи до этого уровня- пусть увольняется или довольствуется теми копейками, которые он будет платить по новой схеме. На что я ответила, что требую выплат ЗП в размере оклада по контракту и знать не хочу ничего про новые условия и завышенные праны продаж (во всяком случае до истечения срока контракта в декабре). Одижаемо- на меня разозлились и приказали писать увольнительную по соглашению сторон. На что я культурно послала в пешее эротическое, сославшись на то, что это контракт, и уволить меня в одностороннем порядке, пусть даже и за невыполнение тех самых планов продаж, он не имеет права. Понимая, что нормальной работы тут уже не получится, я потребовала тройной оклад в обмен на мое заявление об уходе. У босса бомбануло. И теберь они на пару с замом два для угрожали мне при всех, что если не подпишу быстро и без компенсаций- они найдут причину, по которой сеня можно уволить по статье в одностороннем порядке. Понимаю, что они блефуют и пробуют взять натиском на испуг. В частности, они ссылаются на пукнт контракта, который звучит как "работник обязан выполнять письменные и устные приказы (распоряжения) Нанимателя, не противоречащие законодательству и локальным правовым актам." И, в их версии, раз планы продаж и новые увловия труда были доведены до сотрудников устно, то они обязаны к исполнению и имеют силу подписанного документа. Равно как и все устные распоряжения босса, который, если пойдет на принцип, может подставить меня под статью, дав мне устное распоряжение, которое я заведомо не смогу выполнить или выполню не в полной мере/некачественно в понимании руководителя. И именно это будет основанием для расторжения контракта по статье "несоответствие должностным обязанностям". К слову, в контакте по этому поводу есть пункты об обязанностях Нанимателя: 1. Своевременно оформлять изменения в трудовых обязанностях Работника и знакомить его с ними под подпись, создавать условия для ознакомления работника с локальными правовыми актами, затрагивающими его права и обязанности.
2. Оформлять изменение условий и прекращение контракта с Работником приказом (распоряжением) и объявлять его работнику под подпись.
Сегодня, когда босс понял, что этим меня не запугать, у него родилась идея уволить меня за нарушение трудовой дисциплины: я слишком часто, в его понимании, выхожу из офиса на улицу поговорить по личному телефону (пару раз за день минут по 2-10) или иногда захожу в соседний отдел пообщаться с коллегами, час отсутствую в обеденное время, иногда опаздываю на работу на 5-10 минут (при этом заделживаюсь в офисе позже окончания рабочего дня). Никаких письменных документов в мой адрес в плане выговоров и т.д. не было и нет. По всему офису стоят камеры, пишушие звук и видео. И на оснований записей этих камер босс пообещал устроить мне статью за несоблюдение трудовой дисциплины. К слову, моей подписи и подписей коллег о том, что они не против видеонаблюдения за ними в процессе работы, тоже никогда не было и нет. Да и к моим коллегам, в тех же должностях и с тем же трудовым графиком, никогда не было никаких прелензий за опаздания, перемещения по офису или выход на улицу покупить раз в час. Так и не добившись от меня добровольного ухода, босс настоял на том, что я должна уйти в отпуск, который мне положен по количеству отработанных дней. Ну ок, оплачиваемый по тарифу контракта отпуск мне не помешает. Написала заявление и передала его боссу в руки прямо под камерой. При мне он его не подписывал, сказал, что сделает это завтра. Попросила его в мессенджере выслать мне фото моего заявоения на отпуск с его подписью, дабы у него не было соблазна повесить на меня прогул. Ответил, что завтра мне вышлет это фото.
По окончанию отпуска босс предвкушает оперативное мое увольнение без какий-либо компенсации за это. Боюсь, что за эти 3 недели он найдет способ как меня можно подставить.
Итого:
- если дело все же дойдет до разбирательств в суде: могут ли считаться правомерными записи видеокамер из офиса, на которых босс или его зам устно мне указывают что и как надлежит делать в их понимании? - могут ли быть при этом засчитаны в суде устные угрозы босса на камеру уволить меня по притятутой за уши статье?
- можно ли руководству вольно трактовать мои должностные обязанности и при этом требовать их точного и в полной мере исполнения, если они нигде письменно не прописаны (под мою подпись) и в контракте обозначены только названием должности "менеджер по сбыту"? При этом распоряжения и указания мне довались устные и, возможно, есть записи камер на эту тему.
- с учетом всего вышенаписанного: каких действий босса и его провокаций мне следует опасаться в таком случае?
Федеральная служба по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека (Роспотребнадзор) внимательно отслеживает ситуацию с распространением вируса чикунгунья в Китайской Народной Республике.
Несмотря на то, что на территории Российской Федерации завозные случаи данного заболевания пока не зарегистрированы, ведомство оценивает риски его проникновения как существующие.
Лихорадка чикунгунья – это вирусное заболевание, передающееся человеку через укусы инфицированных комаров, в частности, видов Aedes aegypti и Aedes albopictus. Клинические проявления включают внезапное повышение температуры тела, сильные боли в суставах, головную боль, мышечные боли и кожную сыпь. В некоторых случаях боли в суставах могут сохраняться в течение нескольких месяцев или даже лет.
Роспотребнадзор предпринимает комплекс мер для предотвращения завоза и распространения вируса чикунгунья на территории России. В частности, усилен санитарно-карантинный контроль в пунктах пропуска через государственную границу, проводится мониторинг эпидемиологической ситуации в странах, где регистрируются случаи заболевания, и информирование населения о мерах профилактики.
Ведомство также напоминает о необходимости соблюдения мер предосторожности при посещении стран, эндемичных по лихорадке чикунгунья, включая использование репеллентов, ношение закрытой одежды и установку москитных сеток. В случае появления симптомов заболевания после возвращения из поездки рекомендуется незамедлительно обратиться к врачу.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.