neckita

neckita

Пикабушник
Дата рождения: 25 января
9981 рейтинг 33 подписчика 8 подписок 144 поста 89 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 5 лет на Пикабу
1034

Kingdom Come: Deliverance (PC)

Серия Пройденные игры.

До выхода игры за ней не следил и ничего о ней не знал. Помню, что на старте многие ругались на большое количество бвгов, плохую оптимизацию и непонятную боевую систему. Я вообще думал, что это какой-то сетевой онлайн проект. В начале 2021года игра попалась мне на глаза, я посмотрел скриншоты, прочел несколько обзоров и добавил игру в список желаний в Стиме. А потом, вдруг узнаю, что в Epic Game Store ее раздают бесплатно. Схватил не гладя, даже сразу все DLC прикупил (пять штук обошлись около 400 рублей), так был уверен, что игра зайдёт. Начал играть, и тут оказалось, что ритм у нее довольно неспешный и короткие сессии по час-полтора здесь не прокатят (только втянуться успеваешь). Тут и случилась эта ситуация с короновирусными выходными, свободного времени стало больше, и я засел за KCD основательно. В итоге наиграл больше 150 часов (больше у меня только в Цивилизации) и остался в полном восторге. Чем же меня так эта игра зацепила, постараюсь объяснить ниже.

Место действия игры – средневековая Чехия. Период постоянных междоусобных разборок, с привлечением половецкой армии. Про этот исторический период я не знал практически ничего, хотя историю люблю, поэтому играть было интереснее вдвойне. События игры происходят на фоне реальных исторических событий. Многие лица эпохи прямо или косвенно присутствуют в сюжете. В игру встроена объемная энциклопедия, дающая множество справок по социальному устройству государства, быте простых людей, зданиях и сооружениях, выдающихся людях эпохи. Причем читать все это не только интересно, но и полезно, знания могут пригодится в диалогах и квестах.

В игре отличная графика, даже на моем довольно среднем ПК выдает хорошую картинку. При массовых битвах иногда подтормаживает (но их здесь не то чтобы много). Природа выглядит очень живописно: лес, луга, поля, реки, здесь приятно просто путешествовать глядя по сторонам. Перемещения на дальние расстояния (а их здесь не мало) не хочется проматывать. Дотошность авторов в приближении к реальности очень высока, как в общих аспектах, так и в мелочах. У всех персонажей есть свой распорядок дня. Например, лавка не откроется пока продавец не проснётся (не всегда в одинаковое время). Человек может отлучиться по делам, пойти за водой, обедать, или вовсе уехать в другой город. Никто не стоит с распростертыми объятьями, в ожидании нашего прихода. Нашему альтер-эго необходимо регулярно питаться и спать. Внешний вид сильно влияет на лояльность людей (если ты давно не мылся и ходишь в обносках никто тебя серьезно не воспримет). Здесь нельзя, скажем, прокачать красноречие и просто убалтывать всех. Люди имеют память и, если ты попался когда-то на воровстве, или совершил еще что-то непристойное, доброго отношения не жди. В следующий раз встречный стражник обязательно тебя обыщет, а торговец не даст скидку, если вообще будет разговаривать. Одежда оружие и снаряжение имеют износ и их нужно регулярно чинить у соответствующих специалистов, за гроши. Можно и самому научиться, но для этого необходимо пройти обучение или прочитать нужную книгу (а для этого, сперва, надо научиться читать). Присутствуют еще сотни различных мелочей, делающих игру максимально приближенной к реальности. При этом авторам удалось соблюсти баланс, когда эта суперреалистичность не переходит в занудство, а добавляет дополнительного колорита игровому процессу.

Боевая система здесь тоже вышла оригинальной и довольно сложной. Во всем мире идет тенденция на упрощение боевки, нажимаешь одну-две кнопки и персонаж сам все делает. Тут же, как и в реальной жизни, овладеть оружием очень непросто. Для начала надо найти человека, который тебя обучит начальным навыкам и регулярно тренироваться (или черпать некоторые тактики из книг. Копить (или красть) самое топовое оружие тоже смысла нет, наш герой просто не знает, как его правильно применять, и толку от него будет мало. Для атаки доступно шесть зон поражения, мы сами выбираем куда ударить, используем разные стойки, ложные замахи, финты и увороты. При защите надо по движению соперника угадать куда будет нанесен удар и вовремя его парировать. А еще, удары бывают разных типов: колющие и рубящие. А еще определенное оружие эффективно против определенного доспеха. Да и оружие имеется совершенно разного типа мечи, булавы, топоры.  Освоить все это не легко, но это и в жизни так, махать мечом за пять минут не научишься, тут навык нужен. Я в начале своего пути, победив какого-то беднягу на кулаках, стянул у него топор, и первое время кое-как отбивался им от лесных грабителей. Пока один стражник не согласился кое-чему меня обучить (не бесплатно конечно). Это я еще не упомянул про стрельбу из лука, где у тебя нет условного прицела и стрелять из него ну очень непросто. Мне стрельба никак не давалась, и я им почти не пользовался. Но знаю, что некоторые игроки наоборот осваивали его очень хорошо и выносят всех с дистанции. Стоит отметить, что твои соперники (если их больше одного), не пляшут вокруг тебя, как в каком-нибудь кино, ожидая пока ты обратишь на них внимание. Они не раздумывая заходят сбоку, нападают со спины. Поэтому даже битва с двумя-тремя врагами – это суровое испытание, не говоря уже о большем количестве. Только к концу игры, став закаленным ветераном, я мог рискнуть напасть в открытую на небольшой отряд условных половцев, и то итог битвы был абсолютно не предсказуем.

Как и в любой уважающей себя РПГ за выполнение определенных действий мы прокачиваем навыки и характеристики. Есть стандартные, такие как сила, ловкость, красноречие, владение оружием, верховая езда. А есть и довольно небанальные – травничество, алхимия, чтение, пьянство.

Наш протагонист – простой парень Индржих из Скалицы, сын кузнеца. Как обычный деревенский житель он не обучен грамоте, не умеет обращаться с оружием и красиво изъяснятся. На его село нападает отряд половцев, грабя и сжигая все вокруг, отца и мать убивают и лишь чудом оставшись в живых он отправляется в открытый мир, без семьи, без друзей, лишь с желанием отомстить неведомому врагу и вернуть украденный меч отца…  В этот мир погружаешься легко и надолго, потому, что тут нет этих набивших оскомину фэнтезийных условностей. Первые часов двадцать игры я вообще сюжета не касался, а бродил по лесам, открывал новые города и селения, общался с жителями и выполнял их поручения. Второстепенные задания здесь очень интересные и многоплановые, то есть даже, казалось бы, провальное ваше действие не всегда ведет к отмене задания, а часто отрывает дополнительную ветку или вовсе новый квест. Когда я, слоняясь по одному городу, забрел случайно в незапертую ратушу и увидел бесхозную книжную полку, сразу прикарманил все тома, что смог унести. А там были и исторические трактаты, и обучение разному ремеслу. Но вот беда, когда захотел прочитать одну из книжек, оказалось, что там одни непонятные закорючки (из внутригровой энциклопедии я узнал, что сын кузнеца просто не мог быть грамотным, кто бы его учил и откуда деньги?). Местный рихтарж (мэр) мне подсказал, что в одном неблизком городе есть писарь, который вроде бы может нас обучить. И вот мы пилим к нему, через полкарты, но сумма обучения оказывается неподъемной для нас. С мыслью, где достать денег, бродим по округе и натыкаемся на святого отца, которого беспокоят слухе о темных делишках какой-то старухи в лесу (ведьмы?). А за околицей у речки, рыбак рассказывает, что местные активисты проводят турнир по кулачному бою… И пошло-поехало. Вообще миссии и задания в игре очень интересны и разноплановы. Хотел было описать парочку, но понял, что коротко не расскажешь, а сказать хочется много.

Играл я сразу с DLC, почти все они хорошо вплетены в общий сюжет и хорошо дополняют основную историю. Кроме разве что строительства деревни, где само управление строительством реализовано несколько неуклюже и лишено вариативности.

Игра идет с русскими субтитрами, а персонажи говорят на английском. Когда слышишь «лорд» вместо «пана» и «Генри» вместо «Индро», слух это, конечно, режет. Переключить язык я не догадался, хотя чешской озвучки тут и нет, говорят даже на немецком выглядит все органичней.

Об игре можно еще долго рассказывать, но пора подвести итог. Это произведение уникально в своем жанре (как например и «Mass Effect»), конкурентов нет и вряд ли появятся. РПГ в реальном мире, с такой глубиной погружения, что в игру хочется возвращаться, в ней хочется жить. Множество игровых механик, сотни ньюансов, это непривычно, сложно (местами очень), но выполнено на высочайшем уровне. Жду вторую часть, надеюсь она когда-нибудь все же выйдет.

Мой вердикт: 10 из 10.

Показать полностью 6
907

Кир Булычёв. Последняя война

Серия Прочитанные книги.

В детстве произведения Кира Булычёва, почти полностью, прошли мимо меня, что очень странно. Фильмы про гостью из будущего и другие приключения Алисы Селезнёвой я, конечно, смотрел, но и не подозревал, что у них есть книжные прототипы. Только в подростковом возрасте читал роман «Посёлок», он мне очень понравился, перечитывал потом несколько раз, и на этом всё. Спустя годы, перевёз из родительского дома, к себе старый книжный шкаф, со всем содержимым. И обнаружил, что книг Булычёва там не так уж и мало. Начал знакомство с этого экземпляра.

Последняя война.

Галактический центр засекает серию ядерных взрывов на далёкой неизведанной планете, скорее всего уничтоживших местную цивилизацию. Экипажу корабля «Сегежа» поручается исследовать планету, используя новейшее экспериментальное оборудование, способное восстанавливать живые организмы. Сюжет развивается неспешно. Исследователи по крупицам собирают информацию, оживляют несколько местных жителей, строят базу, в общем, планомерно и неумолимо готовятся дать второй шанс этому миру. Но не всё так просто ведь [спойлер] в подземных бункерах сохранились выжившие зачинщики конфликта, готовые поставить на кон жизнь планеты, ради сохранения власти.

У меня сложилось впечатление, что роман рассчитан на подростковую аудиторию. Сюжет незамысловат, герои чётко делятся на хороших и правильных, и плохих и коварных. Но недостатком, я бы это не назвал. Автор на простых примерах объясняет, как социальное неравенство порождает невежество, зависть, а личное благополучие ставится выше всеобщего блага. Эти темы актуальны всегда. И молодым читающим людям, такие книги вкладывают в голову правильные мысли. Взрослым же, наверное, будет слишком простовато.

Из интересного. У Булычёва есть несколько героев, появляющихся в разных произведениях автора. В романе «Посёлок» доктор Павлыш спас подростка «Малыша». Малыш повзрослел, стал радистом на межпланетном корабле и коллегой доктора. И теперь они вместе участвуют в вышеописанных событиях.

P.s. Почитал комментарии, да память меня подвела. В "Посёлке" присутствует персонаж по имени Казик, он же Маугли, который, по ошибке, трансформировался у меня в Малыша. Всем спасибо за бдительность!

Великий дух и беглецы.

Наш старый знакомый доктор Павлыш, на этот раз на корабле «Компас», терпит бедствие на неисследованной планете. Капитан погибает, остальной экипаж не может выйти из анабиоза, так как сломано необходимое оборудование. Ресурс генераторов не вечен, поэтому необходимо действовать…

Повесть концептуально разделена на две части. В первой, мы наблюдаем за робинзонадой Павлыша в этом новом и непонятном мире, за его упорным следованием к своей призрачной цели – мерцающему во тьме огоньку, в надежде на спасение. Во второй, Павлыш изучает нравы местных первобытных племён, вмешиваясь в естественный ход истории, попутно пытаясь разгадать тайну присутствия незримой третьей силы.

Мне интересней читать про исследования и превозмогания, поэтому я был немного разочарован от того, куда свернуло повествование. Но, несмотря на это, повесть мне понравилась и оставила больше положительных впечатлений, чем «Последняя война».

Половина жизни.

Очень яркий рассказ с необычной структурой повествования. Послевоенное время, конец 40-х, живописные места на реке Волге, рядом с городом Калязином. Мы узнаём историю жизни лесника Тимофея и медсестры Надежды. Наступает вечер, когда в их жизни должно, что-то измениться. Очень интересно, что же фантастического может случиться в таких обыденных местах? Далее переносимся в будущее. Неизменный Павлыш и сотоварищи обнаруживают в космосе дрейфующий корабль, инопланетного происхождения. Корабль покинут экипажем и не подаёт признаков жизни. Павлыш начинает исследование и обнаруживает на борту следы присутствия человека! Это теоретически невозможно, но факт. Человека зовут Надежда.  Через дневники, оставленные женщиной, мы узнаём её невероятную историю.

Рассказ про стойкость духа, про способность оставаться человеком в нечеловеческих условиях, про сострадание к другим жизням, даже если они сильно отличаются от нас.  В общем про то, что самый обычный советский человек, попав в безвыходную ситуацию, способен проявить свои лучшие качества, вплоть до самопожертвования, потому что он так воспитан и не может иначе.

Объёмом рассказ не очень большой, порядка пятидесяти страниц, но пищи для размышлений оставляет очень много. Его можно долго разбирать, искать заложенные аналогии, явные и тайные, думать о смыслах. Но даже без этого копания, сам по себе он хорош, даже при поверхностном прочтении.

Считаю лучшим произведением в этой книге. Рекомендую к ознакомлению.

Показать полностью 2
885

Что почитать? Гарри Гаррисон. Мир смерти. Планета проклятых

Серия Гарри Гаррисон. Прочитанные книги.

В книгу входит два цикла: "Мир смерти" и "Планета проклятых". Мир смерти у меня был ещё с 90-х отдельной книгой, но я думал, что туда входят не все произведения. Они в разных местах существуют под разными названиями. Первый роман серии – «Неукротимая планета» (по английский Deathworld). Второй – «Специалист по этике» (Deathworld 2), Третий – «Мир смерти» (Deathworld 3), имеет альтернативное русское название «Конные варвары». Есть еще «Линкор в нафталине» (Mothballed Spaceship), но оказалось, что это не роман, а небольшой рассказик. Проведя сравнительный анализ выяснилось, что все эти романы у меня есть на отдельной книге (которую мы заказывали ещё в журнале «Мир книги» в конце 90-х), ну не беда, зато серию «Планета проклятых» я читал впервые.

Итак, по порядку:

Цикл Мир смерти.

Неукротимая планета.

Первый (и лучший) роман в серии. Специалисту по азартным играм Язону Дин Альту поступает предложение в кратчайшие сроки выиграть огромную сумму денег. Которые пойдут на закупку снаряжения для борьбы жителей планеты Пир с… природой самой планеты. По непонятной причине вся флора и фауна этого мира ополчилась против колонистов, с каждым годом ситуация становится всё хуже.  Желая бросить себе новый вызов, и разгадать эту загадку, он летит на негостеприимную планету.

Это произведение продолжает традиции «Стальной крысы», то есть перед нами смесь фантастики (часто боевой), приключений и детектива-расследования, с героем «ДжеймсомБондом» в главной роли. Интересная и неизбитая задумка, увлекательное повествование, неожиданные повороты – всё как мы любим. Ну и концовочка удивляет.  Этот роман - классика НФ, можно смело рекомендовать к прочтению всем.

Специалист по этике.

Язона похищает представитель какой-то секты высокоморальных идеалистов, с целью предать суду и казнить. Его попытка спастись приводит к крушению корабля на далекой планете, когда-то продвинутой, а теперь опустившейся в развитии на уровень средневековья. Остатки современных технологий (электричества, паровая машина и др.) стали привилегией отдельных кланов, ревниво оберегающие свои секреты и ничего не понимающие в самой сути процесса. Главному герою необходимо найти способ покинуть планету, не имеющую даже зачатков космических технологий.

Вторая книга сменила жанр, теперь это классический роман про попаданца. Чего стоят современные знания в отсталом обществе? Достаточно ли их чтобы занять место во главе иерархии (нет). Читать про попаданцев интересно, если вы плохо знакомы с этим жанром и вам особо нес чем сравнивать. Сами приключения конечно различаются, но вот завязка сюжета и его развитие как правило очень похожи. И самой фантастики там не очень много. Замени эту планету на Землю, а крушение корабля на апокалипсис (любой), и ничего не поменяется. Ещё одна претензия, книга очень короткая. Герой стремительно проносится по локациям, нигде особо не задерживаясь, а потом следует неожиданное спасение. А мне хотелось бы побольше узнать про этот интересный мир, а то приключения в главном городе выглядят очень уж скомкано.

Тем, кому понравился первый роман, можно ознакомится и с этим благо много времени это не займет. Но рекомендовать его всем не могу слишком скомкано и вторично получилось повествование.

Конные варвары.

Ещё одна вариация про попаданцев. Язон со своими друзьями пиррянами прилетели осваивать враждебную планету, где господствуют местная версия монголов-степняков. Колонисты планируют заниматься добычей и продажей ресурсов, но этому мешает «политическая» ситуация на планете.  Между многочисленными кланами идет вечная вражда и для спокойной жизни необходимо либо уничтожить всех, либо объединить под своим началом. Так на равнинах появляется новое степное племя – Пирряне!

Третий и наименее любимый мной роман трилогии. Во многом из-за того, что второй раз подряд эксплуатируется одна и та же идея. Когда читал его в первый раз, ещё в школе, то на много не обращал внимание. Читая сейчас, уже в зрелом возрасте, стало видно много условностей и логических нестыковок. Все их автор попытался объяснить, но вышло это немного притянуто за уши. Ну и по традиции скомканость повествования. Книга короткая и все события пролетают стремительным галопом, как монгольская конница. Финал понятен и логичен и задумка автора интересна, но для её выполнения должно пройти лет 30-50, и смениться несколько поколений, а в книге всё решилось за несколько месяцев. Но это объяснимо желанием поскорей освободить Язона для новых приключений (хотя больше книг об этом герое автор и не писал). Существует трилогия-продолжение от русского (вроде бы) писателя в формальном соавторстве с Гаррисоном, но за эти произведения я боюсь браться.

Цикл Планета проклятых.

Планета проклятых.

Этот роман начинает новый цикл (состоящий из двух книг), о очередном герое, продолжающим традиции Джима ДиГриза и Язона ДинАльта. Брайан Брандт – чемпион планеты Анвар по Играм (все виды спорта физические и умственные), завербован в секретную организацию, решающую проблемы планетарного масштаба во всех обжитых мирах галактики. Прибыв с заданием на очередную планету, он внезапно становится руководителем всей операции, а на спасение отводится лишь несколько дней…

Один из первых романов автора, и не самый удачный. Рваное повествование: неторопливая завязка сменяется стремительным марш-броском по сюжету. Главный герой действует не как неопытный новичок, попавший в незнакомую обстановку, а как бравый космодесантник, которого ничем, а этой жизни не удивишь. На фоне приближающегося ядерного апокалипсиса он занимается какими-то странными вещами и непонятно как его действия, если даже они будут удачными, спасут этот мир (но как вы догадываетесь естественно спасут).

Роман могу рекомендовать только отпетым фанатам Гаррисона для ознакомления или школьникам среднего возраста. Для остальных будет слишком простовато и вторично. Далеко не лучшее произведение автора.

Планета с которой не возвращаются.

Второй и последний роман про мистера Брандта. Герои еще не отошли от прошлого приключения, а их уже втянули в следующее. На заново открытой планете происходят странные события. Уже пропали двое агентов, но последний успел оставить после себя странное послание. На планете идут военные действия на земле и в воздухе, но присутствия людей не видно. Брайана отправляют разобраться с этим делом. Как-то не заметно (и быстро) он стал главным специалистом в агентстве, что ему поручают самые трудные дела (хотя может наоборот остальных просто жалко терять).

Завязка романа интересна. Следить за повествованием увлекательно, интрига держит в напряжении. Но вот концовка несколько разочаровывает. Она логична по-своему, но это какая-то детская логика.

В целом роман рекомендую к прочтению, это крепкий середняк, но даже у самого Гаррисона есть произведения поинтереснее.

Показать полностью 2
641

Лю Цысинь Задача трёх тел2

Серия Прочитанные книги.
Лю Цысинь Задача трёх тел

Я давно слышал про эту книгу, её все хвалили. Твёрдая научная фантастика от китайского(!!!) автора. Было в планах прочесть, но всё время откладывалось. Главным образом из-за того, что количество литературы на моих полках росло не в пример быстрее, чем мои способности всё это прочитать. Шло время, Лю Цысинь становился всё более популярен. Перевели вторую и третью части трилогии. Уже издали и другие романы, и рассказы автора. А я так и не смог приступись к «Задаче трёх тел». Но всё изменил случайный поход в фикс-прайс. Среди непонятного мне нон-фикшена увидел знакомую обложку. В книжных магазинах такой томик стоит рублей 700-800. Тут же продавали за 300. Конечно качество бумаги не такое хорошее, по сравнению со «старшими товарищами» и страницы тонюсенькие. Но не сказал бы, что это сильно влияет на удобство чтения, зато гораздо доступнее. Естественно таким поводом я воспользовался и книгу купил и сразу же прочитал. Вот мои впечатления.

Книга во многом необычная. Прежде всего местом действия и главными героями. Китайские имена непривычно звучат для русского уха, по началу было сложно запомнить кто есть кто и часто приходилось заглядывать в шпаргалку. Но постепенно привыкаешь и в дальнейшем это проблем не вызывает. Сюжет стартуют в 60-х годах 20 века, во время китайской «культурной революции», постепенно перетекая в современность. Первую половину книги ничего фантастического не происходит, интрига нагнетается постепенно: секретные научные исследования, таинственная компьютерная игра «не для всех», странные происшествия с учеными по всему миру – события вроде бы не связанные между собой собираются в грандиозную завязку (как уже писали некоторые обзорщики, интригу губит аннотация на задней обложке, где сразу же написано, что «убийца – садовник»). У книги интересная концепция, угроза человечеству станет реальностью только через много поколений, а действовать надо уже сейчас.  При этом существует множество отрицательных факторов, от предателей-сопротивленцев, до невозможности развития научно-технического прогресса (эта проблема была очень изящно объяснена, мой любимый момент). О том, как выполнить «невыполнимую миссию» и посвящена эта книга. Недостаток у неё (если это можно так назвать) только один, нет логической концовки, повествование просто обрывается. Так что, если вы берётесь за неё знайте, что читать придётся всю трилогию.

P.S. Еще интересный момент, автор раскрыл концепцию мира, о которой я размышлял давно, но не встречал её описание в литературе (визуальное воплощение можно увидеть в концовке «Людей в Чёрном»). Суть про Вселенную «на кончике ножа». Идея, что Вселенная бесконечна не только в макрокосмосе, на уровне созвездий и галактик. Но и в микро, на уровне элементарных частиц и глубже. Мысль, что атом – это целая вселенная с разумной жизнью, а наш мир соответственно является лишь атомом для другого мира – завораживает. Идея конечно не нова, но впервые прочел её описание только сейчас, у китайского товарища.

Показать полностью 1
477

Дальнобойщики 2 (PC)

Серия Пройденные игры.
Дальнобойщики 2 (PC)

В далёком 2004 году работал я летом в стройотряде и мой одногрупник Костя каждый день рассказывал какая это классная игра, как он мечтает поскорей добраться домой прогреть фуру и выйти в рейс. После завершения работ в стройотряде я купил свой первый комп (у этого же Кости, кстати) и, первым делом приобрел диск Дальнобойщиков 2, помню, что стоил он тогда 90 рублей. И это действительно оказалась отличная игра. В неё я залип до конца лета. Развозить грузы, колесить по дорогам, пробовать разные виды техники было на удивление интересно. Я использовал исключительно вид из кабины, где видишь рулевое колесо и панель приборов, +5 к атмосфере! До сих пор помню, как нашел тайную дорогу в Алмазный, сквозь туннели и возил контрабанду. Все пейзажи, ландшафты и названия городов очень напоминают наш Северо-Запад, от этого играть было интересней вдвойне. Многие хвалят саундтрек, который исполнила «Ария», но в игре присутствует только музыка, без слов, всего треков 10, и они мне быстро надоели. Я брал СДплеер, диск Electroclash 004, вставлял наушники и гонял по родным пейзажам под бодрые электронные мотивы.
Если поиграть сейчас, думаю таких восторгов уже не будет, наверное это тот случай, когда пусть лучше останутся тёплые ностальгические воспоминания об игре и о том лете 2004.

Показать полностью
400

Артур Кларк. Солнечный ветер

Серия Прочитанные книги.

Кларк является одним из самых авторитетных фантастов XX века, оказавшим огромное влияние на жанр. Несмотря на это, я – любитель фантастики со стажем, никогда его не читал. Не считая несколько рассказов с разных сборников. Мне нравится серия «Шедевры фантастики» от Эксмо. Коллекционирую эти книги, по мере возможности. В прошлом году пополнился этим томом. Знакомство с классиком откладывать дальше было нельзя.

Первая половина книги состоит из небольших рассказов. Сначала я хотел отметить несколько особо запомнившихся, но, наверное, не стоит. Они все достойны вашего прочтения. Рассказы небольшие и на самые разнообразные фантастические темы. Характер произведение, как правило, меланхоличный, и даже философский. Мне не хватает немного щепотки юмора, как у Гаррисона. Но это вкусовщина.

Вторую половину книги занимают романы. На них мы остановимся по подробнее.

Свидание с Рамой.

Неизвестный метеорит пересекает границы солнечной системы. В пределах досягаемости он проведёт считанные дни. И на исследование объекта выдвигается ближайший космический корабль. Метеорит оказывается рукотворным сооружением. Команда проникает внутрь, и обнаруживает там целую экосистему с атмосферой, морями, горами, только вот живых существ почему-то не видно.

Перед нами большая тайна, секрет, который исследователи пытаются разгадать, за ограниченное количество времени. Завеса приоткрывается, чуть- чуть, ещё чуть-чуть и мы, что-то узнаем… Но нет не узнаем. Кульминация показывает, что человечество ещё не готово. Пока не устранены низменные пороки и страхи секрет звёзд не будет разгадан.

Несмотря на открытую концовку роман был мне очень интересен. С любопытством следил за развитием и ждал, что же будет дальше. 

Конец детства.

Над крупнейшими городами Земля зависают гигантские космические корабли. Инопланетяне входят в контакт и сообщают, что теперь они истинные правители Земли. Человечеству закрыт выход в космос в обмен на технологии, поднимающие уровень жизни на доселе невиданную высоту. Остаётся только два вопроса. Как инопланетяне по-настоящему выглядят и в чём их истинная цель.

Ответ на первый вопрос я угадал, и это было забавно, да. А, вот ответ на второй даётся в самом конце, и это было для меня совершенно неожиданно. Такого мрачного и безрадостного финала я не ожидал.

Что интересно. «Конец детства» можно посчитать за предысторию нижеописанного романа «Город и звёзды». Хотя они вроде бы формально никак не связаны (а может и связаны, просто я не в курсе), но пересечений очень много. И там\, где заканчивается одна история, можно начать другую.

Город и звёзды.

Человечество добилось величайшего технического прогресса, достигло центра Галактики, создало Империю, но после, по какой-то причине, покинуло все завоёванные рубежи. Прошли миллиарды и миллиарды лет. На Земле высохли океаны, стёрлись в пыль горы, остался только город Диаспар – последний людской оплот, под чьим куполом оставшиеся несколько миллионов человек проживают в праздности свои почти бессмертные жизни.

Но вот, появляется избранный, который меняет привычный уклад и отодвигает рамки дозволенного настолько, что обнаруживается второй выживший город, чья эволюция строилась на других, кардинально различающихся от Диспара, принципах.

Потом рамки снова отодвигаются, и мы сможем заглянуть сквозь пространство и время, узнать историю прошлого и заглянуть в будущее…

Размышления о будущем, куда может завести прогресс и всегда ли это хорошо. Любителям найти скрытые посылы и философские подтексты здесь большое раздолье. Для остальных просто интересная фантастическая история. Единственное, что меня смутило – это только гигантские временные промежутки. Трудно себе представить, что через такие бездны времени, люди ещё как-то останутся похожи на нас.

Книга меня не разочаровала. Она не только развлекает, но заставляет поразмыслить, подумать над вечными темами и смыслами. Рекомендую к прочтению всем.

P.S. Размер многих больших предметов здесь измеряется в поперечнике. Этот поперечник преследует нас из рассказа в рассказ. Такое частое употребление этого слова я помню разве, что у Жюля Верна.

Показать полностью 4
381

Flatout 2 (PC)

Серия Пройденные игры.

Веселье и драйв – так, в двух словах можно охарактеризовать эту игру. Когда я впервые поиграл в неё в 2007-м, был просто в восторге. Прежде всего, потрясающая графика, на тот год, я ничего лучше не видел, особенно запомнились гонки по осенней сельской местности в лучах заката – очень красиво. Переигрывая в 2012, так же казалось, что красивее сделать невозможно. А вот поиграв сейчас уже заметил, что прогресс не стоит на месте, картинка уже не поражает воображение, но смотрится вполне сносно.

Кроме нашего альтер-эго в игре присутствуют ещё семь гонщиков, каждый со своим характером и любимым автомобилем. Конкурировать за кубки мы обычно будем с двумя-тремя, остальные для массовки. Недавно узнал, что из финальной версии игры были вырезаны подробные описания и история каждого гонщика. Зачем это сделано – непонятно. Ведь так мы бы лучше понимали почему, например, один всё время прёт по трассе как танк, сбивая всё на пути, а другой после нескольких удачных гонок может надолго уйти в тень.

В игре существует три класса автомобилей, для каждого свои турниры и соревнования. При переходе в новый класс, увеличивается мощность и максимальная скорость автомобилей. Сами трассы подразделяются на сельскую местность, город и гоночные треки. И тут есть небольшая претензия к игре. Если на старых рыдванах гонять по лесным дорогам довольно весело, то на высокоскоростных болидах это проблематично, веселье уходит, остаётся только напряжение и страх ошибки. Это видимо обусловлено тем, что на каждый класс автомобилей не хватало своих оригинальных трасс и разработчики были вынуждены их как-то комбинировать.

Во время гонки можем снести всё, что угодно, кроме капитальных строений: заборы, камни, строительные леса, бензоколонки, турбины самолета (и даже сами самолёты) – всё можно сбить или взорвать. За творимый на трассе хаос нам начисляется нитро, поэтому, чем разрушительней мы себя ведём, тем быстрее можем ехать. Машины имеют серьёзную модель повреждений, которая очень хорошо реализована. Все части автомобиля мнутся, ломаются и отрываются. Внезапно открывшийся капот может закрыть нам обзор, двигатель может загореться, и мы будем молиться, лишь бы нас никто не толкнул, чтобы живым добраться до финиша, может оторваться колесо, и мы поедем на трёх, почти потеряв управляемость.  И главная фишка серии – при жёстком столкновении, водитель пробивает лобовое стекло и с криком улетает в закат (в этом мире никто не пристёгивается)! Побеждая в соревнованиях (или разрушая всё и вся – это тоже оплачивается), мы зарабатываем деньги, которые можно потратить на тюнинг или покупку нового авто.

По мере прохождения соревнований нам открываются мини игры, которые подразделяются на дерби (уничтожь всех на арене), гонки по кольцу (иногда довольно замысловатому) и игры, основанные на способности выкидывать водителя через лобовое стекло (боулинг, покер, дартс и даже футбол).

Я прошёл игру полностью, победив во всех турнирах и соревнованиях. И могу сказать, что сейчас играть всё также интересно и увлекательно, как и в 2006-м. Тем более, что в конкурентах у неё только собратья по серии и недавний «Wreckfest», от тех же разработчиков.

Тем, кто желает приобщится, рекомендую попробовать Flatout Ultimate Carnage – это дополненная и улучшенная версия Flatout 2, выпускавшаяся для консолей, теперь доступна и на ПК.

Мой вердикт: 10 из10.

Показать полностью 5
312

Bullestorm. Весёлый мясной шутер, не теряющий актуальности

Серия Пройденные игры.

Об игре я прочитал в Игромании, в 2011 году, скачал на торренте, прошёл. Потом, когда уже купил PS3, в 2014-м, увидел где-то в продаже диск, приобрёл, и прошёл второй раз, с не меньшим удовольствием. И вот, в 2020м купил очередное переиздание, на этот раз в Стиме. По моим ощущениям, графически игра совсем не изменилась, и никакого улучшения картинки не наблюдается. По первым кадрам видно, что это пришелец из PS3 эпохи. Серьезной проблемы в этом, конечно, нет. Играется все так же бодро, просто внешний вид вау-эффекта не вызывает.


В игре есть своя фишка с добиванием, врагов нужно не просто уничтожать, а делать это красиво, насадить на кактус, сбросить в пропасть, или кинуть в вентилятор, за красивые убийства начисляют очки, которые мы тратим на оружие и новые приёмы (описание скучное, но играется всё очень живо и весело). Под эту механику заточено оригинальное оружие, какое-то энергетическое лассо, которым мы притягиваем противников и смачный пинок ногой, которым, затем мы отправляем их в свободный полёт. Стандартного оружия так же хватает, футуристические пистолеты, дробовики, плазмоганы – всё это, конечно, присутствует.

Мы управляем командиром банды наёмников, которых посылают выполнять всякие щекотливые поручения, потом подло подставляют, и мы всю игру охотимся за своим бывшим боссом, чтобы отомстить за товарищей и обелить своё имя. Любую ситуацию (а дело обычно развивается от плохого к «хуже некуда») главный герой цинично комментирует, часто ругается с напарниками и противниками, всё это напоминает диалоги боевиков 80-х – 90-х, причём противники бывают отвечают так изощрённо, что своим стёбом ставят нашего подопечного в тупик, особенно хорош в этом главный злодей, генерал.

Игра начинается с вертикального спуска по небоскрёбу в магнитных ботинках и в дальнейшем локации продолжают радовать. Мы путешествуем по неблагополучным районам (планетам) мира будущего, убегаем на какой-то мотодрезине от гигантского колеса, управляем механическим динозавром (с ручного пульта). Особенно мне запомнился момент, где нас заперли в отсеке корабля, с тикающей бомбой, мы нашли скрытый лаз вентиляции, долго петляли по переходам и, в итоге приползли в эту же комнату, с другой стороны, главный герой был весьма обескуражен.

В общем это отличный шутер, весёлый, с юмором, с интересными локациями, не надоедающей игровой механикой, отличными диалогами и интересным сюжетом. Рекомендую всем.
Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества