Прочитанные книги.
32 поста
32 поста
3 поста
69 постов
16 постов
4 поста
2 поста
2 поста
3 поста
11 постов
2 поста
Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.
Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.
Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.
В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.
Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.
Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).
Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.
Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.
Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.
Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
Dishonored - The Knife of Dunwall
События происходят параллельно основному сюжету. Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...
Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.
Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).
Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).
История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.
Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.
Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе. Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал. Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.
Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.
Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.
Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).
Роман, за который автор отхватил множество премий.
70-е года 21 века. Луна колонизирована и используется Землёй как кормовая база (гидропоника, пшеница, все дела). Местные лунари фактически находятся на положении рабов. Зреет недовольство масс, которое рано или поздно должно закончится социальным взрывом.
Начинается повествование размеренно и даже скучновато. Долгая экспозиция нужна для понимания дальнейших стремительных событий. А нас ждёт и участие в революционной борьбе (очень интересно было узнать, как устроено движение заговорщиков, так сказать изнутри), и полномасштабный «межпланетный» конфликт. Роман состоит из трёх частей и в каждой будет интересный поворот и повышение градуса напряженности. Необычные действующие лица и своеобразный язык повествования (видимо, как дань советской революции, в книге повсеместно используются русские слова – towaristch, spasibow и т.д., это забавно) добавляют этакого «лунного» шарма. После прочтения появилось желание узнать дальнейшую судьбу героев, во что вылилось развитие колонии как отдельного государства. Так же было бы интересно подробнее ознакомиться с событиями, оставшимися за кадром, посмотреть на конфликт со стороны землян. Жаль, что у книги не было продолжения.
. Прошлый раз играл в него довольно давно и воспоминания остались смутные – вроде игра ничего так, чуть похуже первого сезона, но тоже на уровне. Ка же дело обстоит на самом деле?
Первый эпизод (да и все последующие) устроен по старой схеме: есть базовая локация (офис Сэма и Макса, офис Сибил, магазин Боско плюс к ним добавили закусочную Стинки), которую мы исследуем, беседуем с, постоянными в каждой части, персонажами. И есть одна новая локация, своя в каждом эпизоде. В этот раз мы отправляемся на северный полюс, спасать рождество от обезумевшего Санты. Загадки квесты здесь вполне логичные, надолго нигде не застреваешь. Фирменный юмор серии – на уровне. Есть интересный момент, где герои помогают сами себе из будущего, где они попали в безвыходное положение (5-й эпизод).
Мой вердикт 7,5 из 10 (хорошо, но чуть хуже, чем в первом сезоне).
Здесь фантазия и креатив авторов начинает уставать. На улице вдруг появляется портал на остров Пасхи, который мы должны спасти от катастрофы. К основному сюжету сериала этот эпизод не имеет никакого отношения. Помимо каменных истуканов мы взаимодействуем ещё с парой неинтересных персонажей, которых мы больше не увидим. Логика загадок тоже даёт сбой, некоторые решения мне порой даже в голову прийти не могли, пришлось использовать подсказки. смешных шуток – минимум. Ну и развязка тоже не особо интересна. Самая слабая часть серии.
Мой вердикт 5,5 из 10 (средненькая игра; а для стандартов Сэма и Макса очень слабо)
Третий эпизод. Авторы одумались и пришли в норму. В этот раз мы отправляемся в германский замок, бороться с доморощенным Дракулой, который наводняет улицы городов живыми мертвецами. Загадки опять становятся честными, и их можно раскусить хорошенько подумав. Юмор присутствует (Сэм, оказывается, не плохо двигается на танцполе). Присутствует даже неожиданный сюжетный поворот, связанный со смертью главных героев и их последующих действий.
Мой вердикт 7,5 из 10 (отлично, возможно лучший эпизод в сезоне).
Четвёртый эпизод. Сэма и Макса похищает летающая тарелка, в которой они обнаруживают космический лифт, начинают прыгать во времени и пространстве, встречая себя самих же из первого сезона и главных злодеев (мнимых) сезона этого. Логика загадок в этом эпизоде была для меня самой неочевидной в сезоне. Я много тупил и без подсказок бы не справился (узнав решение нескольких из них, понял, что сам бы никогда не догадался). Юмор присутствует, но по-настоящему смешного меньше, чем хотелось бы.
Мой вердикт 6 из 10 (хорошо, с натяжкой).
Пятый и финальный эпизод второго сезона. В этот раз Сэм и Макс отправляются в Ад, чтобы сразиться с главным злодеем сезона – Вельзевулом! (на самом деле не самым главным, оказывается есть в преисподней и пострашнее существа). В Аду мы встречаем персонажей, умерщвлённых в предыдущих частях. Продираясь, через местную бюрократию, герои спасают невинные души и мир заодно. Загадки опять пришли в норму и спокойно раскусываются, хорошенько подумав (ну почти). Есть забавные отсылочки, например, гора с картриджами «I.T.», насыпанная у ворот Ада. А вот финал эпизода и всего сезона, на самом деле, подкачал, и сюжетно, и геймплейно.
Мой вердикт 7 из 10 (хорошо, но не более).
Резюмируя по второму сезону в целом. Такое чувство, что, разогнавшись на первом (отличном) сезоне, разработчики сделали второй на торможении, сильно буксуя. Старые персонажи, старые локации и дефицит свежих идей сделали своё дело. Провалом, конечно, второй сезон назвать нельзя, это просто средняя, по всем параметрам игра. Стало понятно, что если они хотят продолжать, то в третьем сезоне надо менять всё, кардинально (что и было с успехом сделано).
Отдельно стоит сказать про локализацию. В отличии от первого сезона, где переведён и текст, и звук, второй сезон вообще официально не локализововался. Существует хороший русификатор первых трёх эпизодов от "Толмач тим", и не очень хороший четвёртого и пятого, от не помню уже кого. Но альтернативы нет. Приходилось играть так.
Мой вердикт второму сезону в целом: 6, из 10 (чуть выше среднего, не более).
Первый трейлер Quantum Break я увидел в 2014 или в 2015 году (эта эпичная сцена с кораблём и рушащимся мостом), понял, что игра наверняка будет интересная, но так как она выходит на Xbox One, я никогда в неё не поиграю. Но, благодаря стечению обстоятельств, в моём распоряжении на неделю оказался Xbox One X, с сотней разнообразных игр на борту, включая самые свежие, на тот момент, новинки (RDR2, Sekiro и др.). А я эту неделю провёл в попытках одолеть Quantum Break. Дошёл до финального босса, но после двадцати бесплодных попыток сдался, а на следующей день приставку пришлось отдать. Время спустя, я, неожиданно обнаружил эту игру в Стиме, причём совсем недорого для блокбастера ААА класса, взял не раздумывая.
Remedy продолжили свои эксперименты с сериальным повествованием и на этот раз зашли так далеко, как ещё никто не заходил – вплели в игру настоящий сериал. Схема работает так, мы проходим один эпизод игры, состоящий из нескольких актов, потом делаем судьбоносный выбор и смотрим серию сериала, с живыми актёрами. Интересно, что после каждого сюжетного выбора нам показывают, сколько процентов игроков поступило так же. Современный прогресс даёт нам такой уровень графики, что игровые кат сцены и эпизоды с живыми актёрами едва различимы и всё смотрится довольно гармонично. Кат сцены, экшн перестрелки и эпизоды сериала, сменяя друг друга создают цельную картину повествования.
К графике претензий нет, что насчет сценария? Если коротко, он хорош. В игре рассказывается о создании машины времени и как это чуть не привело (или привело?) к мировому коллапсу. Если раньше я смотрел и читал произведения, где герои, перемещаясь во времени меняли своё прошлое или будущее, то здесь взята на вооружение интересная теория (принцип самосогласованности Новикова), что прошлое изменить нельзя. А все наши попытки его изменить уже учтены во временной линии, и ни к чему не приведут. Проходя игру, желательно находить и читать все дневники, письма и заметки, слушать радио – это очень облегчит понимание происходящего и больше раскроет мотивацию и характеры персонажей. Я, например, даже после двух прохождений не понял мотив главного злодея, а он раскрывается в одном письме, ближе к концу игры, причем это письмо я читал, но информация прошла на вылет и в голове не осела. При этом есть некоторый интерактив во взаимодействии с сериалом, например, включив радио в игре, мы услышим его в сериале. Несмотря на то, что я читал все заметки, которые смог найти, первые пол-игры сложно разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Можно сказать, что только во время повторного прохождения, я стал с самого начала понимать, что происходит и куда всё идет. Но это не претензия к излишней сложности сценария. (скорей к моему интеллекту).
По гейплейной части игра разделяется исследование локаций и экшн. Во время исследования, мы ищем источники хрононов, для прокачки способностей (лишь при повторном прохождении я узнал, что на хрононы указывает своеобразный компас, при активации хронозрения), решаем несложные задачи, манипулируя временем (перемотка, заморозка и т. д.). А экшн тут очень динамичный отсидеться за укрытием не получится, нужно постоянно маневрировать и использовать свои способности, враги хоть и не очень умны, но гранатами закидывают без раздумий и за спину заходят регулярно. Врагов здесь несколько типов, и при грамотном использовании своих способностей, проблем они не вызывают. Хотя я, при первом своём прохождении, не обратил внимание на одно умение, и не пользовался им, поэтому бронированные товарищи вызывали у меня большие проблемы. Вообще игра не сильно трудная и нормально проходится даже на высоком уровне сложности. Кроме финального босса, первый раз я прошёл его раза с 30-го, он суров и ошибок не прощает, здесь потребуются все ваши умения. Можно сказать, что все предыдущие перестрелки, это подготовка к встрече с ним.
Ещё меня порадовал уровень детализации окружения. Всё пространство заполнено различными объектами, иногда мельчайшими, на которые ты и внимание то можешь и не обратить, всё как в реальном мире. Нет двух одинаковых интерьеров. Это подкупает, заставляет чувствовать мир игры настоящим.
Следует сказать, что Quantum Break, это прежде всего игра-повествование. Здесь нам пытаются рассказать историю. И по духу игра гораздо ближе к Heavy Raine и квестам от Telltales, чем к, какому ни будь Анчартеду или Ассасину.
Мне игра зашла отлично. Прошёл её, с удовольствием несколько раз, потратив на это 37 часов и вошёл в 4% игроков, которые открыли все возможные достижения в игре. Всем, кто любит научную фантастику и интересные истории при продуманном и не сильно утомительном геймплее – играть обязательно Тем более, что сейчас проект такого уровня стоит совсем смешных денег.
Мой вердикт: 9 из 10 (великолепно).
Эта небольшая книжица была подарена моему дядьке в 1990 году, в школе (вечерней школе!). И так как книг он не читал, томик оказался в нашем шкафу (папа, наоборот, читать любил). Я помню это название и необычную обложку с самого детства. Прошло 32 года, книга уже стоит в моём шкафу. Выбирая, что почитать, взгляд скользнул по знакомой картинке, и я решился, сейчас или никогда.
Синяя жидкость.
Вторая мировая уже давно закончилась. На далёком филиппинском острове действует группа забытых японских диверсантов. Во время очередной облавы они попадают в странное место с костями динозавров и торчащим из дерева тигром. Одного партизана поглощает скала, а второй становится бессмертным. Виной всему синяя жидкость, созданная древним алхимиком и разлитая здесь её учеником. Которая теперь самовоспроизводится и способна подарить могущество своему обладателю, или уничтожить его.
В книге куча действующих лиц: журналисты, олигархи, военные, простые работяги. Повествование прыгает во времени и пространстве. Трудно уследить за именами и поступками. Сначала даже интересно, пока нам показывают вроде бы независимые друг от друга события. Но когда автор пытается увязать их вместе получается винегрет. Тут и алхимия, и Калиостро, и даже Дракула приплетён. АААА, что происходит!? Этот тигр из дерева и общая сюрреалистичность повествования напоминают мне картину Сальвадора Дали (в книге тоже присутствует картина). Возможно автор ей и вдохновлялся.
В общем странное произведение. По своему духу напомнило романы Абрахама Меррита (от которого я тоже не в восторге).
Дуэль нервного века.
В далёком (советском) будущем научились проникать в сознание людей прошлых эпох и проживать исторические события «от первого лица». Один учёный отправляется в конец 80-х годов XX века, чтобы прожить жизнь рядового инженера, который невольно стал участником переломного момента истории.
Фантастичность рассказа проявляется только в паре страниц в начале и в конце, а по сути, перед нами детектив, с персонажами из «Служебного романа». Детектив неплохо написан, следить за расследованием убийства партийного управленца интересно. Финал получился одновременно и неожиданным и разочарующим. В рассказе много рассуждений про перестройку и её методы – хорошо это или плохо, знал бы автор, что ждёт страну дальше.
Рассказ можно прочитать и даже получить удовольствие, благо, что он короткий всего 100 страниц. Вот только не фантастика это.
Книга со спокойной душой отправляется обратно на полку, лежать ещё тридцать лет.
Сони переиздала классическую трилогию, полностью перерисовав всю графику. Игра вышла на PS4 и PC. До компьютерной версии я и добрался, наконец. Так, как до этого я перепрошёл первые две части на PS1, то решил начать ремастер с третьей.
Начнём с самого главного – графика, тут вопросов нет, всё красиво, всё четко, всё в HD. Размытые фоны и треугольные лесенки остались в прошлом. А вот геймплей совсем не изменился, хотя платформер всё так же играется весело и увлекательно игровые стандарты за 20 лет сильно изменились, и несмотря на современную графику, видно, что это гость из прошлого. Некоторые игроки жаловались на изменённую физику передвижения и прыжков, из-за чего испытывали сильный дискомфорт. Мне же игралось вполне нормально, проблемы с управлением испытывал только на уровнях с водным мотоциклом, да и то потом приспособился.
Так как играл на компе, без проблем установил не только нормальный русификатор текста, но и озвучку всех диалогов (нормальными голосами). В оригинале я всегда проматывал ролики, и сюжет игры узнал только сейчас.
Раньше я считал третью часть самой лучшей в серии, но сейчас, спустя 20 лет, могу сказать, что хотя она, безусловно, самая разнообразная, это разнообразие не всегда идёт на пользу. Дополнительных уровней на транспорте стало слишком много, в совокупности они занимают не меньше трети игрового времени. Гонки на мотоцикле слишком аркадные и примитивные и были бы хороши, как разовое действо, то же самое бой на самолётах, раньше я их проходил просто на последнем дыхании, сейчас же нашёл тактику, и всё стало слишком просто. Уровни на водном мотоцикле, конечно, оригинальны, но с увеличением сложности, теряют всю динамику, и становятся очень уж нудными.
Фирменный юмор серии никуда не делся – ужимки Креша, анмации противников и смертей главного героя всё так же забавны. Я первый раз прошёл игру на 100% (даже на 101%) и увидел настоящую концовку. Чтобы её достичь, нужно пройти дополнительные уровни, повышенной сложности, открыть которые, в свою очередь, можно только собрав все кристаллы. Сделал это, не затратив каких-то сверх усилий. Игру можно пройти и на 140%, для этого надо пробежать каждый уровень за минимально возможное время, за это даётся платиновый кристалл. Я собрал только один платиновый кристалл из 31 (остальные у меня золотые). Для такого прохождения, каждый уровень надо было бы заучивать наизусть и дико исполнять. Посвящать этому месяцы я не готов. 101% меня вполне устраивает.
Заметил, что спустя немного времени, я перестал обращать на новую графику хоть какое-то повышенное внимание, словно передо мной все та же игра, из 98-го. Что ещё раз доказывает, что в хороших играх, на первом месте интересный геймплей, а остальное вторично.
Мой вердикт: всё та же классика, в новой обёртке.
Единственное дополнение к оригинальному Алану Вейку. На этот раз герой попадает в мистический тв-сериал (который мы могли видеть в телевизорах в основной игре) и борется против своего злого двойника-маньяка.
В игре всего три локации: заправка, обсерватория и кинотеатр для автомобилистов, которые мы будем исследовать по нескольку раз и выполнять, по сути, одинаковые действия. Однако сюжетно это обыграно довольно интересно, главный злодей заключил нас во временную петлю – дойдя до финала, мы возвращаемся в начало путешествия, уже зная, что надо делать, и персонажи, встречающиеся по сюжету, потихоньку тоже осознают, что происходит нечто странное и начинают нам помогать. Хорошо, что каждый новый круг блужданий короче предыдущего, иначе всё надоело бы гораздо быстрей, чем игра закончилась, а продолжительность и так не велика, часа 3-4.
В этом дополнении больше упор сделан на стрельбу и экшн, а он не такой уж разнообразный. Половина сюжета подаётся через раскиданные по локациям страницы рукописи, телевизоры и радиоприёмники. Их надо находить и читать, смотреть, слушать, иначе рискуем вообще ничего не понять.
В игре нет каких-то по-настоящему сложных моментов, как в оригинале (я играл на нормале), только, что финальная битва может вызвать какие-то трудности, но и её я прошёл со второго раза.
В итоге: дополнение способно увлечь тех, кому понравился оригинал. Неплохой сюжет и старый геймплей, с большим уклоном в экшн.
Мой вердикт: 6,5 из 10 (хорошо)
Продолжение «Задачи трёх тел». Враждебный флот инопланетян неумолимо движется к Земле. Люди от отчаянья запускают проект «Отвернувшиеся» - несколько человек на Земле наделяют безграничной властью и ресурсами с правом тратить их по своему усмотрению. Свои действия, логичные или нет они никому объяснять не обязаны. Главное, чтобы их план привёл к успеху. Планы эти (весьма изощрённые стоит признать) рушатся один за одним и лишь последний Отвернувшийся остаётся единственной надеждой человечества. Но непонятно, то ли план у него настолько хитроумный, то ли он просто ничего не делает…
Повествование во второй книге гораздо более динамичное чем в первой. Действие происходит в двух временных линиях. Было любопытно заглянуть на 200 лет вперёд, посмотреть, как устроено это общество, описание всяких мелочей, обычных для местных, но непривычных для нас. При этом автор не увлекается, за внешней оболочкой хай-тека стоят не какие-то прорывные идеи, а лишь усовершенствование старых технологий. Сюжет становится более многослойным появляются новые персонажи, позволяющие взглянуть на известные события под новым углом. Интересно проследить, как их действия в прошлом влияют на будущее (иногда очень радикально, масштаб, не побоюсь этого слова, космический). Мне странным показался лишь один момент, в будущем нет людей способных на ПОСТУПКИ, способных принять решения, это могут лишь проснувшиеся и из 21 века. Понятно, что за 200 лет общество меняется, но ни одного трезвомыслящего и мужественного человека у власти, это перебор.
Концовка романа на этот раз полноценная. Все линии сюжета сводятся к полноценному финалу. Мы узнаём, почему книга называется «Тёмный лес». И вроде всё у землян хорошо, но… враждебный флот ещё где-то в космосе. Третий том трилогии «Вечная жизнь смерти» должен расставить все точки над ё.