ivanodigital

ivanodigital
Продакт

Разработка продуктовых стратегий и цифровая трансформация
Пикабушник
7562 рейтинг 3 подписчика 2 подписки 49 постов 2 в горячем
1383

Практика внедрение ИИ в HR1

Шеф поручил применить ИИ для выявления
наименее эффективных сотрудников. По заключению ИИ минимальную эффективность показал сам шеф. В результате уволили айтишника, отвечавшего за ИИ

Ложная продуктивность ИИ

Написал промт для Deepseek, который генерит объявления для Авито. Только вот это не увеличило продажи. Делаем выводы.

Промт пишет идеальные по моему мнению объявления: во всех красках описывает товар, нахваливает бренд, выпячивает преимущества, даже если их нет, обрисовывает кейсы применения, вставляет и маскирует ключевые слова, подмешивает популярные теги. Делает это кратко, структурно, красиво, интересно. Я в восторге!

Такое объявления я сам бы писал 30 минут и получилось бы хуже. Бот же делает это за 1 сек и я не прикладываю никаких усилий, просто вставляю картинку товара.

И знаете что? ПРОДАЖИ НЕ УВЕЛИЧИЛИСЬ!

ИИ избавляет от рутины и повышает КПД, что позволяет сократить затраты на скриптовых-сотрудниках. Уже сейчас молодых специалистов не берут на работу и они испытвают кризис. ИИ же задачи выполняет идеально, а толку то?

Убежден, в корпорация ситуация точно такая же: ИИ движуха, работники повысили свой КПД, а воз и ныне там! Надо будет придумать какое-нибудь название этому эффекту....

Какой же вывод можно сделать? ИИ это всего лишь инструмент! На первое место выходит СТРАТЕГИЯ т.е. четкое понимание какие есть возможности и как из заполучить. На втором месте - ПРОДУКТОВЫЕ ПОДХОДЫ! Т.е. навык составить Карту Возможностей и системная генерация/валидация гипотез.

В моем примере: Может вообще не через Авито продавать? Может не штучно а наборами? Может не продавать а обменивать? Может цену поменять? Может переделать структуру описания? Может не картинки, а видео прикладывать? Т.е. должна быть целесообразность этим заниматься, набор гипотез, ну и ресурсы на эксперементы. И тогда, наверняка можно добиться увеличения продаж.

Есть шанс, что скоро работой наконец-то будут называть ДУМАНИЕ, а не качественное выполнение функции!

Показать полностью 1

Список российских инноваций

Собрал российские инициативы, которые опережают весь мир по своем востребованности.

Говорить, что в России совсем нет инноваций, это не справедливо. В стране реально множество решений, которые следуюет внедрить другим странам:

  • ПВЗ маркетплейсов - инновация в логистике последней мили. В мире доминирует доставка курьером до двери. Российская модель с пунктами выдачи в каждом дворе - реально удобней. в городах с высокой застройкой. А главное, стоимость такой доставки значительно дешевле

  • Госуслуги - единое цифровое окно государственных сервисов. <br>И хотя приходится постоянно тыкать кнопки и не забыть оформить сервисы, которые в большинстве стран работает автоматически, это все равно удобно. В США или Германии получить выписку или записаться в суд онлайн до сих пор - квест с бумажками

  • Карта «Тройка» - технически это обычный RFID, но его инеграция в транспортную систему феноминальна, особенно при учете пересадок. И хотя это клон лондонской системы Oyster, она оказалось совершеннй по пропускной способности турникетов и скорости прохода пассажиров

  • ЕМИАС - понятно что это простая учетка медпосещений и там еще есть куда развиваться, но в большинстве стран нет даже этой самой простой функии. Криво, косо, неудобно, но хотя бы есть

  • Реновация - инновация в юридическом и финансовом механизме городского развития. Это не стройка, а способ решения проблемы ветхого жилья без расселения на окраины. Аналогов просто не существует

  • Мессенджер MAX - можно спорить бесконечно и МАКС по функционалу, это нереальное говно, но сам факт государственного национального месседжера с быстрым доступом к госуслугам - в целом, это здравая и интересная идея","

  • Московский речной транспорт - первый в мире круглогодичный речной электротранспорт, который ходит даже зимой по льду. Это не просто суда, а целая экосистема с 24 умными причалами и интеграцией в транспортную сеть. Да, супер, инновация, не придерешься!

  • Честный знак - инновация в борьбе с контрафактом. Сквозная цифровая система прослеживания товаров «от сырья до кассы», объединившая производителей, логистов, магазины и контролирующие органы. Я реально ощущаю себя безопасней. Понятно, что в развитых странах мошенников просто ловят и сажают в тюрьму, и контрафакта не может быть даже гипотетически, но в российских реалиях это выглядит, как инновационное решение

Признаю, что далеко не за всеми областями слежу и могу знать всех достижений, поэтому мои примеры достаточно узкие, но они показательные. Кому интересно обсудить тему инноваций, приглашаю ознакомиться с мой статьей и поучаствовать в дискуссии.

Что еще можно добавить?

Показать полностью 8
5

Уровень экспертизы

МАТЕМАТИКА — из достоверных данных делаются правильные выводы
ФИЗИКА — из недостоверных данных делаются правильные выводы
СТАТИСТИКА — из достоверных данных делаются сомнительные выводы
ИСТОРИЯ — из недостоверных данных делаются сомнительные выводы

4

Индустрия компьютерных игр - почему за ней будущее

Внимание - это новый ресурс. В компьютерных играх пользователи проводят больше времени, чем в любом другом медиа. Но это самое главное. Рассказываю.

Индустрия компьютерных игр - почему за ней будущее

На 2025 в мире 3.58 млрд геймеров (в Росссии 110 млн.), средний возраст 34 лет, а женщины представляют 45%. На видео-игры в 2025 потратили ~$189 млрд, из которых 55% на мобильные. Объем российского рынка растет на 35% и в 2026 достиг ₽166,4 млрд.

Разработка компьютерной игры, это длительный процесс разработки: Dwarf Fortress - 20 лет; Beyond Good & Evil 2 - 18 лет; Duke Nukem Forever - 15 лет. Бюджеты не хилые: GTA 6 - 2 млрд , Star Citizen - 550 млн (в разработке), GTA V - 265 млн , Star Wars: The Old Republic - 220 млн , Halo 2 - 217 млн .

Может повести и компания заработает: Mario заработал - 30 млрд; Call of Duty - 17 млрд; Warcraft - 10 млрд; Dungeon Fighter Online - 20-30 млрд; Candy Crush - 7 млрд; Pokémon Go - 6 млрд; Assassin's Creed - 4 млрд; Minecraft - 3 млрд;, а можно все и просрать: Concord (2024): Геройский шутер с бюджетом $400м принёс всего $1м дохода., Cyberpunk 2077 (2020): При бюджете около $400м релиз оказался катастрофическим: баги, неработающие версии на консолях прошлого поколения, удаление из PS Store. CD Projekt потеряла миллиарды капитализации, а основатели студии лишились $1 млрд личных состояний.

Но это все не важно. Компьютерные игры это про технологии:

  1. Сторителлинг - умение вовлекать

  2. Дизайн - умение создавать продающие стили

  3. Движок - про симуляцию реальности и эскперементы

  4. Интерфейс - про управление, многозадачность и полный контроль

  5. Игровой процесс - про прокачку навыков и ИИ

  6. Игроки - новая армия и государство

Статью я писал 3 года. Это полный разбор индустрии геймдев, ее структуры, перспектив. Если вам интересен геймдев как бизнес, то почитайте обязательно и жду ваши комментарии. И да.. это, блин реальный лонгрид.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества