Метрика
Новая продуктовая метрика - ХОЧУ
Новая продуктовая метрика - ХОЧУ
Шеф поручил применить ИИ для выявления
наименее эффективных сотрудников. По заключению ИИ минимальную эффективность показал сам шеф. В результате уволили айтишника, отвечавшего за ИИ
Написал промт для Deepseek, который генерит объявления для Авито. Только вот это не увеличило продажи. Делаем выводы.
Промт пишет идеальные по моему мнению объявления: во всех красках описывает товар, нахваливает бренд, выпячивает преимущества, даже если их нет, обрисовывает кейсы применения, вставляет и маскирует ключевые слова, подмешивает популярные теги. Делает это кратко, структурно, красиво, интересно. Я в восторге!
Такое объявления я сам бы писал 30 минут и получилось бы хуже. Бот же делает это за 1 сек и я не прикладываю никаких усилий, просто вставляю картинку товара.
И знаете что? ПРОДАЖИ НЕ УВЕЛИЧИЛИСЬ!
ИИ избавляет от рутины и повышает КПД, что позволяет сократить затраты на скриптовых-сотрудниках. Уже сейчас молодых специалистов не берут на работу и они испытвают кризис. ИИ же задачи выполняет идеально, а толку то?
Убежден, в корпорация ситуация точно такая же: ИИ движуха, работники повысили свой КПД, а воз и ныне там! Надо будет придумать какое-нибудь название этому эффекту....
Какой же вывод можно сделать? ИИ это всего лишь инструмент! На первое место выходит СТРАТЕГИЯ т.е. четкое понимание какие есть возможности и как из заполучить. На втором месте - ПРОДУКТОВЫЕ ПОДХОДЫ! Т.е. навык составить Карту Возможностей и системная генерация/валидация гипотез.
В моем примере: Может вообще не через Авито продавать? Может не штучно а наборами? Может не продавать а обменивать? Может цену поменять? Может переделать структуру описания? Может не картинки, а видео прикладывать? Т.е. должна быть целесообразность этим заниматься, набор гипотез, ну и ресурсы на эксперементы. И тогда, наверняка можно добиться увеличения продаж.
Есть шанс, что скоро работой наконец-то будут называть ДУМАНИЕ, а не качественное выполнение функции!
Вместо предложения руки и сердца должно быть
предложение конкретного плана
совместной жизни
Собрал российские инициативы, которые опережают весь мир по своем востребованности.
Говорить, что в России совсем нет инноваций, это не справедливо. В стране реально множество решений, которые следуюет внедрить другим странам:
ПВЗ маркетплейсов - инновация в логистике последней мили. В мире доминирует доставка курьером до двери. Российская модель с пунктами выдачи в каждом дворе - реально удобней. в городах с высокой застройкой. А главное, стоимость такой доставки значительно дешевле
Госуслуги - единое цифровое окно государственных сервисов. <br>И хотя приходится постоянно тыкать кнопки и не забыть оформить сервисы, которые в большинстве стран работает автоматически, это все равно удобно. В США или Германии получить выписку или записаться в суд онлайн до сих пор - квест с бумажками
Карта «Тройка» - технически это обычный RFID, но его инеграция в транспортную систему феноминальна, особенно при учете пересадок. И хотя это клон лондонской системы Oyster, она оказалось совершеннй по пропускной способности турникетов и скорости прохода пассажиров
ЕМИАС - понятно что это простая учетка медпосещений и там еще есть куда развиваться, но в большинстве стран нет даже этой самой простой функии. Криво, косо, неудобно, но хотя бы есть
Реновация - инновация в юридическом и финансовом механизме городского развития. Это не стройка, а способ решения проблемы ветхого жилья без расселения на окраины. Аналогов просто не существует
Мессенджер MAX - можно спорить бесконечно и МАКС по функционалу, это нереальное говно, но сам факт государственного национального месседжера с быстрым доступом к госуслугам - в целом, это здравая и интересная идея","
Московский речной транспорт - первый в мире круглогодичный речной электротранспорт, который ходит даже зимой по льду. Это не просто суда, а целая экосистема с 24 умными причалами и интеграцией в транспортную сеть. Да, супер, инновация, не придерешься!
Честный знак - инновация в борьбе с контрафактом. Сквозная цифровая система прослеживания товаров «от сырья до кассы», объединившая производителей, логистов, магазины и контролирующие органы. Я реально ощущаю себя безопасней. Понятно, что в развитых странах мошенников просто ловят и сажают в тюрьму, и контрафакта не может быть даже гипотетически, но в российских реалиях это выглядит, как инновационное решение
Признаю, что далеко не за всеми областями слежу и могу знать всех достижений, поэтому мои примеры достаточно узкие, но они показательные. Кому интересно обсудить тему инноваций, приглашаю ознакомиться с мой статьей и поучаствовать в дискуссии.
Что еще можно добавить?
МАТЕМАТИКА — из достоверных данных делаются правильные выводы
ФИЗИКА — из недостоверных данных делаются правильные выводы
СТАТИСТИКА — из достоверных данных делаются сомнительные выводы
ИСТОРИЯ — из недостоверных данных делаются сомнительные выводы
Внимание - это новый ресурс. В компьютерных играх пользователи проводят больше времени, чем в любом другом медиа. Но это самое главное. Рассказываю.
На 2025 в мире 3.58 млрд геймеров (в Росссии 110 млн.), средний возраст 34 лет, а женщины представляют 45%. На видео-игры в 2025 потратили ~$189 млрд, из которых 55% на мобильные. Объем российского рынка растет на 35% и в 2026 достиг ₽166,4 млрд.
Разработка компьютерной игры, это длительный процесс разработки: Dwarf Fortress - 20 лет; Beyond Good & Evil 2 - 18 лет; Duke Nukem Forever - 15 лет. Бюджеты не хилые: GTA 6 - 2 млрд , Star Citizen - 550 млн (в разработке), GTA V - 265 млн , Star Wars: The Old Republic - 220 млн , Halo 2 - 217 млн .
Может повести и компания заработает: Mario заработал - 30 млрд; Call of Duty - 17 млрд; Warcraft - 10 млрд; Dungeon Fighter Online - 20-30 млрд; Candy Crush - 7 млрд; Pokémon Go - 6 млрд; Assassin's Creed - 4 млрд; Minecraft - 3 млрд;, а можно все и просрать: Concord (2024): Геройский шутер с бюджетом $400м принёс всего $1м дохода., Cyberpunk 2077 (2020): При бюджете около $400м релиз оказался катастрофическим: баги, неработающие версии на консолях прошлого поколения, удаление из PS Store. CD Projekt потеряла миллиарды капитализации, а основатели студии лишились $1 млрд личных состояний.
Но это все не важно. Компьютерные игры это про технологии:
Сторителлинг - умение вовлекать
Дизайн - умение создавать продающие стили
Движок - про симуляцию реальности и эскперементы
Интерфейс - про управление, многозадачность и полный контроль
Игровой процесс - про прокачку навыков и ИИ
Игроки - новая армия и государство
Статью я писал 3 года. Это полный разбор индустрии геймдев, ее структуры, перспектив. Если вам интересен геймдев как бизнес, то почитайте обязательно и жду ваши комментарии. И да.. это, блин реальный лонгрид.
В мире есть два вида воров: мелкие воры, которых ловит полиция, и крупные воры, которых она охраняет.
Бертольд Брехт
