Возвращение легенды
Как батя я был бы рад если бы мой сын так отжигал. Под нашу музыку юности. Сам я конечно не танцевал тектоник. Но рейвы помню. Хорошее было время. Как там наше поколение бухтит. Верните 2007 год.
Как батя я был бы рад если бы мой сын так отжигал. Под нашу музыку юности. Сам я конечно не танцевал тектоник. Но рейвы помню. Хорошее было время. Как там наше поколение бухтит. Верните 2007 год.
Добрались таки руки до прохождения игры заяаленной как ААА проект от "гения" Кодзимы.
1 часть игры. Вторую я не только не осилю но и в целом не вижу смысла тратить своё время на это игро мыло. Которое можно поставить в один ряд с таким же игрокино Detroit: Become Human.
Однако Detroit: Become Human максимально приближен к нашему близжайшему будущему. Когда творение человека начнет задавать вопросы о смысле его существования и для чего был создан. Что в целом является вопросом мироздания нашего вида. И не раз этот вопрос поднимался у фантастов и в других играх. К примеру Mass Effect, вопрос с гетами.
То творение Кодзимы я блять нихуя не понял. Да вопрос жизни и смерти поднят. Но он настолько напичкан какой то мешаниной из культур и верований. Сказок и приданий что никак не согласуется с сюжетом игры.
А сюжет довольно прост. Таскай грузы объеденяя города в одну логистическую цепочку. Параллельно строй мосты, дороги что бы максимально ускорить работу курьерской службы доставки. Вот собственно и весь сюжет. Да это интересно но пиздец как утомительно. Ибо сидящиее в своих убежищах персонажи настолько испуганы внешнего мира что буквально выйти до ветру лишний раз могут. И это как бы полбеды. Беда случилась тогда когда в одной из миссий нужно было доставить бабу для старьевщика. Вот тут я нихуя не понял почему она не шла своими ногами когда путь был безопасен? Нахуя эту пизду нужно было тащить если она потом вернулась сама? Сама блять обратно к мамке. Что за ебучая блажь? Я понял когда нес труп бабки призедента в кремацию. Но это я не понял и не пытаюсь понять ну потому что иди нахуй играющий, вот почему.
Второй момент перенести Маму. Которая почему то откинулась. Нес её максимально безопасным путем через горы от метеостанции. И путь ближе и доставка быстрее. Опять же, почему на себе и почему она откинулась? Когда в пути максимум что могло с ней случиться это обморожение ебала проходя через горный хребет.
Игра прямолинейная как правда. Песочница без возможности альтернативы в выборе действий и конечного результата. Возьми груз, отнеси туда получи баллы и лайки. Какие блять лайки, какие блять баллы? Чо за хуйня? Максимально неудобный интерфейс и механики игры. Максимально неудобное управление с избыточным функционалом в котором не сразу разобраться. Максимально прямолинейный сюжет. И когда смотрел обзоры на игру после того как сам прошел. Не понял этих воскликов о непредсказуемом сюжете и как все развернулось в конце.
Бляяяяять, ребят. Уже изначально стало понятно что ГГ очередной спаситель мира от неменуемой гибели. Что раскрывается по ходу сюжета. Затянутый финал с псевдофилософской ебаниной.
Антогонист очередное размалеванное непонятной сексуальной ориентации существо с ЧСВ и владеющий магией призывать трупов и тварей.
Не понял почему выход тварей сопровождается разбросанной дохлой рыбой. Типа это чей то берег. Да блять почему на берегу дохлая рыба морские млекопитающие? Как это связано со смертью. Я читал лор по игре и там такая же муть как от фанатов так и от писавших лор.
Единственное что порадовало это каст актеров и музыкальное сопровождение. Остальное не тянет на игру ААА и Кодзима тот еще гений помешанный на мифологии, сказках и религии.
Честно по игре. Хуета.
Detroit: Become Human зашел куда лучше по сюжету.
Ушел проходить бога войны. С Кратосом все же как то более понятно. Опиздюлить богов за любимую бабу а теперь уже и дать пацану понять что он и кто он.
Какой важный птица залетела ко мне в кабинет.
У ласточек начался период гнездования.
Раньше они у нас в подразделении не гнездовались. В этом году надумали.
Пу пу пу