Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
92
Suvitruf
Suvitruf
Лига Геймеров

Wasteland 3: вышла альфа версия⁠⁠

6 лет назад

Как и было обещано ранее в этом месяце, сегодня альфа-версия Wasteland 3 была выпущена для тех, кто поддержал проект на fig.co. Наконец-то появилась страница игры в Steam.

Если не видели, то посмотрите последний трейлер.

Немного скринов из апдейта #32.

Как упоминалось ранее, в альфе отыгрывается боевой сценарий, в котором команда рейнджеров из четырёх человек сражаются с силами одного из детей Патриарха, известного как Психопат. Ваша цель - взять его живым.

Можно почитать обзор альфы от pcworld.

Показать полностью 7 1
Wasteland 3 Wasteland RPG Ролевые игры Видео Гифка Длиннопост
18
153
bnh4120026
bnh4120026
Лига Геймеров

Как и должно быть⁠⁠

6 лет назад
Как и должно быть
Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Юмор Fallout Wasteland Atom RPG
32
33
IlyaDaniloV13
IlyaDaniloV13
Лига Художников

Wasteland 2 Фан арт⁠⁠

6 лет назад
Wasteland 2 Фан арт
[моё] Wasteland Wasteland 2 Постапокалипсис Арт Цифровой рисунок Рисунок Робот Научная фантастика
2
76
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 6. Пришли и всё сломали.⁠⁠

6 лет назад

Назад к части 5


База "Кочис"


Эта военная база находится в горах на северо-западе.

Ещё на подступах к ней вы столкнётесь с хорошо вооружёнными боевыми машинами: это самоходный многоствольный пулемёт, лазерная гипермортира, лазерный бластер, самоходный огнемёт, турбо-мезонная пушка, "серебряный душитель" (кто придумывал эти названия?), "протонный карабин с сонаром", "стальная винтовка с подкалиберными пулями", пулемётный робот с вертикальным взлётом, шинкачи, игломёт Гаусса, "кремниевый снайпер", "стальной бандит", роботы с управляемыми ракетами, с рентгеновским лазерным проектором,

"плазменный удав", "молотящий ползун", титановый "когтистый" робот

и "ванадиевые стервятники".

Добравшись до главных ворот, вы можете открыть их, используя карты доступа с других военных баз.

С другой стороны, можно прилететь сюда на боевом вертолёте, с воздуха уничтожить часть роботов и приземлиться на крышу здания. Каким бы путём вы ни попали сюда, на верхнем уровне этого сверхпрочного сооружения находится терминал, с помощью которого вы можете пообщаться с суперкомпьютером, который управляет базой.

Оказывается, база была заложена ещё в 1984 году, и Финстер был её первым управляющим. Похоже, что ИИ суперкомпьютера содержит в себе черты эксцентричной личности Финстера в сочетании с интровертностью и паранойей Харрисона Эдселя. Каким-то образом Финстер заложил в него программу или идею проекта "Дарвин" - заселить планету новой жизнью, если существующая погибнет в результате ядерной войны - и сам стал одной из первых жертв своего эгоистичного детища, которое превратило его в андроида.

Среагировав на ядерный удар (база пострадала, но была отремонтирована), компьютер запустил свою оборонительную программу, которая почему-то смешалась с идеей репопуляции (возможно, так получилось из-за того, что суперкомпьютер был повреждён). База "Кочис" начала производить боевых роботов, цель которых - уничтожить остатки человечества, чтобы затем заселить мир новыми формами жизни.

На первый взгляд, нет никакого способа проникнуть в недра строения, но это не так: простучав стены, вы можете обнаружить пустоты в двух местах. Надо лишь разбить титановую панель и пролезть вниз...

На первом подземном уровне находится сборочный комплекс, производящий роботов. Разбив многочисленные видеокамеры на стенах и потолке, вы можете похозяйничать здесь.

Разобравшись в компьютерных протоколах, вы сможете завершить постройку робота. Если вы заложите в него правильный шаблон поведения (помеченный, как "admin"), он не нападёт на вас, а будет настроен дружелюбно. Знакомьтесь, его зовут Вэкс, и он готов присоединиться к вашей команде.

Рядом с подземным заводом есть склад, но он охраняется зловещего вида октотронами, способными в ближнем бою покрошить в капусту всё живое.

На втором подземном уровне длинный коридор, ведущий к спуску на нижний уровень, перекрыт несколькими массивными стальными перегородками. Чтобы добраться до конца коридора, вам придётся страдать: идти по скользким трубам над поддоном с горячим маслом,

преодолеть минное поле,

пройти через холод, ветер и электрические разряды,

выжить в боевом симуляторе, где из стен выезжают ксеноновые лазерные пушки.

Интересно, для кого это всё было сделано? Нет, понятно, что авторы игры это сделали для вас, но я имею в виду - в чём логика такого дизайна, если смотреть на это глазами жителя Пустоши?

Спустившись на нижний уровень, в первом же коридоре вы будете встречены огнём многоствольных излучателей частиц. Этот уровень разделён на четыре больших отсека, закрытых стальными переборками. Чтобы проникнуть туда, вам понадобятся взрывчатка и гранатомёты.

Северо-западная часть уровня заполнена радиоактивными отходами. Воспользовавшись служебным терминалом, нужно будет восстановить отсутствующее питание расположенных здесь аварийных систем - и вот тут-то вам и нужна будет плазменная муфта.

В северо-восточной части уровня находится завод, который производит различные части роботов.

Юго-восточная часть - это какой-то вычислительный центр, а на юго-западе находится последний рубеж обороны роботов. За ним - терминал (его охраняет гигантский плазменный октотрон), позволяющий запустить "процедуру №1324-666" - самоуничтожение базы. Для этого вам понадобится вставить четыре ключа, добытые у Стражей, в четыре терминала, которые находятся в служебных помещениях по углам уровня, и повернуть эти ключи в определённой последовательности, подтверждая каждое действие на основном терминале. После запуска процедуры самоуничтожения вам остаётся найти спасательную капсулу для персонала, которая быстро доставит вас на поверхность на некотором удалении от базы, и у вас будет время, чтобы отойти на безопасное расстояние. Ну и всё, человечество спасено. Наслаждайтесь разрушениями.

После просмотра финальных заставок вы можете продолжить игру - прогуляться по Пустоши, разрубить протонными топорами пару гигантских ящериц, связаться с Центром, чтобы получить похвалы и повышение...


Кстати, возможность "свободной игры" после завершения сюжетной линии - это классная фишка. Вторая уникальная особенность игры, на которую я как-то не обратил вовремя ваше внимание - это постоянный мир, где сохраняются все изменения, внесённые игроком. В те ведь времена в играх экраны обновлялись, противники респавнились и т. п. Постоянный мир, реализованный в Wasteland, был крутой инновацией. Такой вот была эта игра - непонятная, страшненькая, местами недоработанная, но вместе с тем в чём-то инновационная и обладающая своей неповторимой атмосферой.

Показать полностью 16
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II Длиннопост RPG
5
53
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 5. Путь к могуществу.⁠⁠

6 лет назад

Назад к части 4


Научный центр проекта "Дарвин" состоит из трёх этажей: два над землёй и один подземный. На первом этаже нет ничего интересного, кроме пустых комнат и неиспользуемой столовой. В надёжно запертом помещении на нижнем уровне Финстер держит тех сотрудников, которые, по его мнению, слишком много знают. Например, что Финстер - андроид.

Сам Финстер живёт на верхнем этаже научного центра. Встретив вас довольно радушно, он покажет вам плоды своей работы: из окон и с балкона его офиса открывается вид будто на инопланетный пейзаж - красный мир со странными растениями. В тени больших валунов прячутся и крадутся непривычные животные - гигантские панцирные койоты, огромные грызуны, теневые пантеры, волки новой породы, пума с шипами на спине... Таким, по мнению Финстера, должен быть мир после исчезновения людей. По крутым холмам, на вершинах которых видны какие-то норы, взбираются роботы-селекционеры. Это закрытая экосистема, но туда можно попасть с помощью телепорта на первом этаже.

Если же вы уже освободили заключённых сотрудников, Финстер атакует вас в своём "натуральном" обличье.

Кстати, персонаж Ирвина Джона Финстера может быть основан на биографии реального человека - Говарда Финстера, который в начале 1960-х создал небольшой личный ботанический парк, сочетавший себе мотив райского сада и необычные постройки, изобретённые его воображением.

Даже убив андроида, вы не найдёте необходимую карту доступа. Для того, чтобы добыть её, вам придётся проникнуть в разум андроида, подключив его голову к кибер-терминалу. Для этого один из членов вашей команды должен обладать высоким интеллектом и уметь обращаться с кибер-устройствами. Фактически, это разум андроида будет перенесён в мозг реципиента, и неизвестно, сможет ли он это пережить...


Противостояние умов человека и андроида выглядит как психоделический "лабиринт разума", в котором блуждает ваш персонаж.

По мере продвижения разум андроида задаёт вам различные вопросы, от философских до откровенно ненормальных. Всё начинается с математических задачек. Пока вы заняты ими, Финстер начинает с вами разговаривать и знакомит вас с вашим ночным кошмаром. Вы можете просто убежать от него, но при желании можете с ним сразиться. Учитывая, что он может иметь от 8.256 до 40.000 единиц здоровья, неудивительно, что многие считают, что его вообще нельзя победить. Но это не так. Придётся потратить полчасика, зато за этот уникальный бой, самый долгий в игре, ваш персонаж получит 64.000 единиц опыта.

Дальше - хуже. Вас ждёт чудовищная комната, где вы будете постоянно перемещаться не в том направлении, в каком хотите, и в итоге окажетесь в углу без возможности выбраться. При этом Финстер будет словесно издеваться над вами. Спасёт успешная проверка интеллекта - чтобы перехитрить - или ловкости/акробатики - чтобы выкинуть нечто неожиданное и так выбраться.

Вместо нового вопроса Финстер скажет: "Только мне может быть позволено пройти дальше". Назовите его имя - и пройдёте. После этого вы встретите Паука Обмана, который плетёт, соответственно, Паутину Лжи. Её нужно разорвать или разрезать.

Вместо следующего вопроса вы увидите сообщение: "Ты не можешь быть здесь. Лишь чудо позволит тебе пройти дальше. Чтобы пройти, надо сказать: "чудо". В оригинале игра слов другая, но суть такая же.

Потом вы попадёте на бейсбольную площадку. Здесь разум Финстера создал игру своей мечты... и вашего кошмара. Вам придётся играть против Кристи Мэтьюсона, самого успешного подающего в истории бейсбола. Оставим подробности, русский человек в бейсболе не силён.

Прорвавшись сквозь "прочные стены дымчатого кремния" (не спрашивайте), вы столкнётесь с различными альтер-эго Финстера: андроидом, андроидом-психопатом, слабым и малодушным Финстером, затем более сильным, затем злым и свирепым.

Когда вы зайдёте так далеко, Финстер перестанет с вами играть и предложит моральный выбор: отдать свою жизнь или жизни своих товарищей. Выбрав первое, ваш персонаж впадёт в кому. Его разум окажется заперт в тесной комнате, стены которой сотканы из высказываний различной степени бредовости, и в то же время он будет слышать своих товарищей, обеспокоенных отсутствием признаков мозговой деятельности на электроэнцефалограмме. Бороться с этим можно с помощью интеллекта - заставлять себя думать. Постепенно разум вернётся к вам, к большой радости товарищей, и вы сможете продолжить путь по лабиринту.

В конце концов, вы столкнётесь с озверевшим Гигантским Финстером.

Сразив его, вы пройдёте лабиринт разума и сможете получить необходимую карту доступа.


Подумать только: всё это лишь ради того, чтобы добраться до оружия на базе "Спящий-один"... Но зато какое это оружие! Мезонная пушка, мощнейшее индивидуальное оружие в игре, и несколько комплектов псевдо-хитиновой брони - их хватит на всю вашу команду.

Правда, они спрятаны за прочнейшей прозрачной стеной. Вам понадобится много взрывчатки, чтобы пробить в ней брешь.


Цитадель Стражей


Теперь вы достаточно хорошо вооружены, чтобы преподать урок надменным ксенофобам. Намерения у вас могут быть самые мирные, но если вы приблизитесь к стенам Цитадели, фанатичные Стражи откроют огонь по вашей группе. Ну что ж, они сами напросились )

Атаковать Цитадель снаружи, конечно, нелегко. Пока вы будете прорываться к воротам, угнездившиеся на башнях "братья" и "сёстры" будут стрелять вас сверху, оставаясь труднодосягаемыми. Колоссальные металлические ворота так прочны, что проще проделать брешь в стене рядом с ними. Но если вам удастся ворваться внутрь, дела пойдут легче.

Стражи почему-то любят старую рекламу и прочий мусор. В том числе, карту VISA и её рекламу.

Как бы там ни было, но Стражи сильно смахивают на "братьев" средневекового монашеского ордена.

И "сестёр"-монашек.

Прикольно, что все Стражи, хоть их и много, в игре прописаны индивидуально и имеют личные имена.

Ещё одна странность: внутри Цитадели встречаются и дамы совсем не монашеского вида.

Чтобы как-то разбавить все эти безжалостные убийства ради энерго-оружия и других технологичных штук, авторы игры разместили здесь ряд забавных отсылок к американским рекламе и телешоу: имена брата Дональда и сестры Мари (вы встретите их парой) намекают на телешоу 70-х "Донни и Мари", а брат Джордж и сестра Грейс отсылают нас в 50-е, когда было популярно Шоу Джорджа Бёрнса и Грейси Аллен. На кухне написаны слоганы "Tastes Great!" и "Less Filling!" - реклама пива Miller Lite, шутливый "We're №2, but we try harder" ("Мы №2, но стараемся") - отсылка к девизу "We Try Harder" компании Avis, оказывающей услуги проката автомобилей, "We're looking for a few good men" - реклама Корпуса морской пехоты США, и "Reach out and touch someone" - реклама американской телефонной компании AT&T.

Похоже, что Стражи всё это время собирали не только оружие, но и культурные артефакты ушедшей эпохи, причём без разбору. В восточном крыле организован музей с различными довоенными экспонатами и прекрасной стенной росписью "Цикл человека". На ней изображёны: Чарльз Дарвин, идущий под руку с обезьяной в свадебном платье; юный египетский фараон в бинтах для мумификации; золотая маска, танцующая на сцене "Музея противоестествознания Радио-сити" (видимо, это бывший Радио-сити-мьюзик-холл); человек в маске, размахивающий своими серебряными шестизарядными револьверами на спине серебряного тираннозавра, который догоняет усатого человека со свастикой; толстяка в красно-белой форме, летящего по небу в санях, которые тянут четыре истребителя - у него полный мешок оружия, боеприпасов и бомб, которые он радостно сбрасывает королю Артуру и его рыцарям, чтобы те могли победить Чингис-хана и азиатские орды; человек в зелёно-золотой форме с номером "12" и "G" на шлеме, который запустил ракетой в другого чувака, и тот исчез в облаке ядерного взрыва; наконец, обезьяна в изорванном платье, присев, рассматривает обугленный шлем...

Зелёно-золотая форма - ещё одна отсылка к символике школы Ричленда.


Внутреннее убранство Цитадели очень красиво: обсидиановые стены, колонны из красного песчаника... и пулемётные амбразуры для защитников.

Несмотря на суматоху и шум сражения, некоторых монахов можно застать в своих кельях и спальнях.

Надпись на одной из стен - "How do you spell relief?" - отсылает нас к рекламе таблеток от изжоги "Rolaids".

У Стражей есть четыре особых ключа, без которых нельзя пройти игру, причём последний из них спрятан в алтаре в одной из комнат таким образом, что найти его довольно сложно.

Восточный коридор ведёт в тюремные помещения (зачем Стражам тюрьма, если они просто убивали тех, кто приблизится к их цитадели?), в одном из которых томится Красный Ястреб - сын главы деревни дикарей-мусорщиков, что находится далеко на юго-западе отсюда.

Массивная мраморная лестница, закрытая большой железной решёткой, ведёт во Внутреннее святилище цитадели. Здесь за массивными дверями с электронным замком и компьютерным терминалом хранятся самые ценные артефакты.

Один из коридоров приведёт вас в захламлённое помещение, в углу которого среди кучи старой мебели лежат детские санки с надписью "Rosebud" ("Бутон розы"). Это - очевидная отсылка к классическому фильму 1941 года "Гражданин Кейн". Кто смотрел, тот поймёт )

"Rosebud" - это пароль для входа в Тайное святилище. Там вы найдёте множество элементов питания для энергетического оружия и несколько комплектов силовой брони, крутейшей в игре. По сути, силовая броня представляет из себя костюм-экзоскелет с сервомоторами.

Другой коридор ведёт в помещение с верстаком, подходящим для починки тостеров. Представьте себе: на протяжении игры можно найти несколько сломанных тостеров и приобрести специальный навык для их починки, но это - единственное место, где можно эти тостеры починить. И вот стоят такие Рейнджеры-завоеватели в силовой броне посреди трупов и хаоса, который они создали, убивая защитников цитадели, и ждут, пока их товарищ починит тостер на верстаке. Картина маслом.

Кроме верстака, этот коридор ведёт к вертолётной площадке, где стоит целёхонький боевой вертолёт AH-6503.

Правда, топлива хватит на один полёт, и лучше будет его использовать для нападения на базу "Кочис".


Дикая деревня


Далеко на юго-западе расположена так называемая "Дикая деревня" - укреплённое поселение, окружённое высокой стеной из кирпичей, металлолома, автомобильных частей и цементных плит, найденных в пустыне.

Постройки внутри тоже сделаны из металлолома и частей автомашин. Лишь некоторые имеют двери.

Делать здесь в общем-то нечего. Но в благодарность за спасение Красного Ястреба глава деревни покажет вам, где находится база "Кочис"/"Спящий-2", откуда распространяются роботы.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II Длиннопост RPG
2
60
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 4. "Nuke 'em till they glow!"⁠⁠

6 лет назад

Назад к части 3


Храм Грибовидного Облака - это атомная электростанция Лас-Вегаса. Члены этого странного культа рассматривают ядерный Холокост как священное событие, и атомную энергию считают божественной. Они поддерживают работу ядерного реактора АЭС.

С одной стороны, благодаря их деятельности, в городе есть электричество, с другой - они не успокоятся, пока не обратят каждого жителя в свою нездоровую веру. Культисты верят в то, что их направляет Великое Свечение, пророками которого они считают Эйнштейна (он создал теорию) и Оппенгеймера (он создал бомбу), а постоянная Планка считается священным числом. Охраняют Храм удивительные существа, созданные в результате каких-то неведомых эзотерических ритуалов, связанных с ядерным реактором - их называют "радиационными ангелами".

Большинство же культистов имеет нормальный человеческий облик.

В храме есть свой доктор, лечение у которого намного приятнее, чем в городской больнице.

В главном зале Храма, где на троне восседает прекрасная Шамейн, два десятка культистов читают мантру, а кто-то вдалеке произносит: "Nuke 'em till they glow, and shoot 'em in the dark" ("Бомбите их, пока не начнут светиться, а потом отстреливайте в темноте"). Это цитата девиза спортивных команд школы города Ричленд (штат Вашингтон), рядом с которым находится Хэнфордский комплекс, до 1987 г. производивший оружейный плутоний. Кстати, гербом школьных команд было грибовидное облако ;-) О, сколько прекрасных носителей демократии вышло из этих стен! Этот же девиз в 80-е годы использовался 2-м батальоном 42-го полка полевой артиллерии США, который дислоцировался в Германии и был вооружён ракетами MGM-52 "Lance".

Несмотря на окружающее её фиолетовое сияние, Шамейн - самая красивая женщина Пустоши. Она расскажет вам, что Макс спустился в городскую канализацию, но "Новые" - так она называет роботов - схватили его прежде, чем он успел что-либо сделать. Проход в эту часть канализации Шамейн покажет в обмен на услугу с вашей стороны - доставку Посоха Крови из храма в Нидлсе. Провожая вас ко входу в канализацию, она сообщит вам ещё одну маленькую деталь: Макс - тоже робот. Точнее, андроид.

Канализация Лас-Вегаса - это самый тяжёлый этап игры. Она просто кишмя кишит роботами, против которых ваше стрелковое оружие неэффективно. Роботы - самые разнообразные: "удавы", центроны, циклоны, тейзелы, "когтистые" роботы, киборги и кибер-трициклы. В боях с ними вы будете с пугающей скоростью расходовать патроны и получать ранения, поэтому придётся то и дело возвращаться на поверхность для лечения.

Канализацию пересекает река, перебраться через которую довольно сложно. Если вы попытаетесь её переплыть, то, скорее всего, не справитесь с течением. Протащив вас по каменным тоннелям, течение вынесет вас из города. Ниже по течению эта река впадает в Колорадо. Так что, лучше не заходить в воду, а перебраться через реку, перекинув верёвку на противоположный берег.

В некоторых местах стены между подземными тоннелями настолько прогнили, что в них можно пробить дыры лопатой, киркой или кувалдой. Иногда это единственный способ пробраться в нужное место.

В глубине подземных коммуникаций вы повстречаете новые виды роботов: это вылезающие из воды тронодилы и ужасные гексборги и троннозавры. Этим стальным чудовищам автоматный огонь нипочём, а гранатомёты у вас рано или поздно закончатся. В отсутствие гранатомётов лучший способ борьбы с такими роботами - это протонный топор и бензопила. Но для этого надо ещё приблизиться к ним вплотную, несмотря на пулемётный и лазерный огонь. Практически после каждого такого боя вам придётся тащить на себе раненых, выбираясь на поверхность.

Похоже, что роботы разобрали несчастного Макса на запчасти. Уничтожая различные машины, вы сможете добывать из них уцелевшие части - трансформаторную катушку, плазменную батарею, сервомоторы, ПЗУ... Потратив много времени, израсходовав боеприпасы и порядком задолбавшись, вы наконец доберётесь до подземной лаборатории, где находится то, что осталось от андроида, и сборочный механизм, с помощью которого вы можете его починить (при наличии необходимых деталей).

Придя в себя, Макс расскажет вам, что спустился в канализацию, надеясь вступить с роботами в переговоры, но они не стали его слушать и разобрали. Теперь он вернётся наверх, чтобы помочь Фарану Брайго с обороной города. Но перед этим он сообщит вам местоположение двух секретных военных баз на востоке (очевидно, он сам пришёл оттуда) - там можно найти высокотехнологичное вооружение и информацию для того, чтобы остановить нашествие роботов.


Спящий-один


Секретная база "Спящий-один" расположена в горах на восточном берегу реки Колорадо, далеко на северо-востоке от Вегаса. Вы бы не нашли её, если бы не знали точно, где она находится.

Основные сооружения базы расположены под землёй. Помещения изолированы одно от другого толстыми стальными дверями с электронными замками. Для доступа в помещения используются электронные карты с различным уровнем доступа. Работавший здесь персонал был эвакуирован, и теперь здесь нет ни одного человека.

На первом уровне находятся административные офисы, складские помещения, оружейная комната и библиотека. Большая часть мебели здесь разломана животными - это какие-то металлизированные волки... Вероятно, без вмешательства военных биологов здесь не обошлось.

Книги и документы изъедены насекомыми и временем. Впрочем, в библиотеке сохранилось несколько позднейших книг с пластиковыми страницами - в них описана технология клонирования, разработанная местными учёными. Главное - берегитесь огромных паукообразных "скорпарунди", которые здесь устроили своё гнездо.

Дальше первого уровня животные не распространились, поскольку единственную лестницу, ведущую на нижние уровни, охраняет боевой робот.

Второй уровень содержит всё самое интересное. Здесь есть медпункты и учебные комнаты для персонала, напротив них - морг, где всё ещё хранятся охлаждённые тела.

Дальше по коридору - командный центр. Изучив висящую здесь карту, вы увидите на юге от этого места вторую базу, про которую говорил Макс, а далеко на западе - третью военную базу, откуда в Вегас пришли роботы.

База снабжается электричеством благодаря геотермальной электростанции, и на втором уровне расположен усилитель мощности. Похоже, что он сломан - вам придётся его починить, чтобы иметь возможность запустить мощное оборудование.

В одном из помещений находится особо защищённая оружейная комната с передовыми военными разработками. Но необходимую для доступа туда пластиковую карту вы не найдёте нигде на этой базе.

Южнее расположены помещения с уникальным оборудованием для клонирования людей. Здесь вы можете клонировать любого из членов вашей команды. Правда, оборудование для производства специальной жидкости барахлит, и вам придётся изрядно поколдовать над ним, чтобы заставить его правильно работать. Клон будет расти двое суток прежде, чем будет полностью развит и готов появиться на свет.

На третьем уровне расположен генератор и распределительный щит электростанции, складские и лабораторные помещения, кабинет начальника базы, вертолётный симулятор (здесь один из ваших персонажей может научиться пилотировать вертолёт), особо защищённое хранилище и центральный компьютер, порывшись в базе данных которого, вы можете многое узнать о персонале, который здесь работал.

Руководил базой полковник Джон Смит. Поссорившись с Финстером, руководителем проекта "Дарвин", он попросил о переводе и был переведён на строящуюся базу "Спящий 2" или, как она ещё называется, "Кочис". Там велись работы по созданию искусственного интеллекта, способного осуществлять руководство военной базой самостоятельно. Этим проектом занимался майор Харрисон Эдсель - талантливый, но параноидальный компьютерный инженер. Он был одержим своей работой и был убеждён, что его ИИ не должен иметь никаких искусственных ограничений, которые бы "лишь мешали ему развиваться". Полковник Смит руководил базой "Кочис" до завершения проекта в 1995 году. К этому времени созданный Эдселем ИИ взял на себя большинство тягот, связанных с завершением строительства базы.

Капитан Андреа Миллс возглавляла команду учёных, занимавшихся вопросом клонирования. За своё открытие она получила Нобелевскую премию в области физиологии и медицины.

Из кабинета начальника базы секретный проход ведёт в защищённое хранилище. Коридор разбит на отсеки несколькими дверьми с кодовыми замками и имеет блестящий металлический пол, отдельные секции которого находятся под высоковольтным напряжением. Если отключить электричество, не будут работать двери. Чтобы пройти, вам придётся отправить одного человека к распределительному щиту и, связываясь с ним по рации, давать ему команду на включение электричества в те моменты, когда вам нужно открыть дверь, и отключение - когда нужно преодолеть опасный участок пола.

Открыв последнюю дверь, вы увидите напротив турбо-мезонную пушку, нацеленную на вас.

Хранилище охраняют и другие боевые машины: два гусеничных "цилиндра"

и два титановых робота, предназначенных для ближнего боя.

К счастью, к этому времени у вас уже будут лазерная винтовка и лазерный карабин.

В глубине хранилища расположен невероятно мощный сейф, который, впрочем, вы можете просто открыть, имея хороший навык взлома замков или сейфов. Внутри по неизвестным причинам лежит обыкновенная (ну ладно, необыкновенная!) запчасть - "плазменная муфта", без которой нельзя пройти игру.


Проект "Дарвин"


Для того, чтобы добыть ключ-карту от склада с высокотехнологичным вооружением, вам придётся отправиться на расположенную на юге безымянную базу - место проведения проекта "Дарвин". Карта доступа такого высокого уровня должна быть у руководителя проекта, Финстера.

Проект "Дарвин", запущенный до войны, это секретный научно-исследовательский центр, посвящённый разработкам в области генной инженерии и биологии. Он полностью закрыт и автономен. Всё необходимое для жизни персонала производится на месте. В стенах комплекса есть больница, магазин, бар, аварийная химлаборатория и т. д. Несмотря на это, служащие предпочитают жить в городке за пределами комплекса.

Руководитель проекта - Ирвин Джон Финстер. Человек, чьи интересы - математика, бейсбол, психология и кибернетика. Целью проекта было создание форм жизни, способных пережить ядерную войну и выжить в постъядерном мире. Уровень секретности этого проекта не позволял учёным получить всемирную известность благодаря своим открытиям, поэтому когда Андреа Миллс с базы "Спящий-1" получила Нобелевскую премию, это вызвало недовольство учёных "Дарвина" и привело к эскалации вражды между этими двумя научными центрами.

После войны сюда стали добираться обитатели Пустоши - так здесь поселились бродяги, разбойники и банда байкеров.

Ещё одна группа - это мутанты: "бесхребетные упыри" и "ночные крикуны".

Возможно, последние - это отсылка к циклу постапокалиптических рассказов и фильму "Парень и его пёс", одной из первых лент этого жанра, где тоже были страшные крикуны, которые бродят по ночам.

Неприятие пришельцев вынудило Финстера пойти на крайние меры: отравив часть населения токсином, вызывающим лихорадку, он объявил об эпидемии, пришедшей из Пустоши, и изолировал городок широким радиационным поясом. С тех пор чужаков здесь почти не видят, а хорошо вооружённая полиция расстреливает тех немногих облучённых бедолаг, кому удаётся сюда дойти.

В городке есть магазин, библиотека, лаборатория и клиника доктора Джекила, фамилия которого отсылает нас к классическому произведению ранней фантастики - роману Р. Стивенсона "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда".

Кроме того, бандиты и байкеры организовали здесь чёрный рынок, ассортимент которого превосходит то, что вы можете найти в магазинах.

В местном баре вы найдёте двух людей, лежащих в горячке. В лаборатории неподалёку вы можете приготовить лекарство для них из химикатов, найденных в убежище Урода в Кварце, и свежих фруктов. Этих людей зовут Металл-Маньяк и Бешеный Пёс Фарго, и из них обоих могут получиться неплохие компаньоны.

Заплатив бармену, вы можете узнать обо всём, что здесь творится, и даже оба пароля, которые могут вам потребоваться в городке и научном центре.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II RPG Длиннопост
9
56
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 3. Кровища и роботы.⁠⁠

6 лет назад

Назад к части 2


К югу от города сохранилась железная дорога. Когда-то сюда даже добрались на своём поезде Рельсовые кочевники и лишились здесь своего предыдущего оракула: напившись и увидев одно из своих чудесных видений, он выпал из своего вагона и сломал шею. Ещё южнее, за железной дорогой, находятся храм Грибовидного Облака и пустая ракетная шахта, превращённая жителями в мусорную яму. Вот, где ваш счётчик Гейгера разразится зловещим треском!

В окрестностях живут "заблудшие души" - бомжи-мутанты, утратившие человеческий облик. Рискнув спуститься в саму радиоактивную шахту, вы сразу же найдёте здесь следы многочисленных ритуальных убийств - лужи крови, клочья одежды... Если это дело рук культистов Крови, то похоже, что именно здесь Билл Дуган получал одну за другой дозы радиации, пока одна из них не стала для него смертельной.

Тела несчастных жертв, если они и были здесь, съели здоровенные мусорные черви-мутанты. Вы столкнётесь с ними, если спуститесь глубже в шахту.

Недра шахты разбиты на секции, надёжно разделённые стальными дверьми. Вам придётся использовать взрывчатку, чтобы справиться с ними. Много взрывчатки. На дне шахты живёт отвратительный упырь шестиметрового роста, похожий на помесь свиньи и крокодила, зато в одном из запертых помещений здесь вы найдёте комплект костюмов радиационной защиты и кое-что из оружия.

Когда вы покажете кольцо с рубином епископу Грибовидного Облака, он расскажет вам о том, что Посох Крови был украден отсюда и попросит вас вернуть его обратно. Сомнений не остаётся - это дело рук культа Крови. Убив двух культистов, пытавшихся помешать вам осмотреть здание напротив их представительства в центре города, вы обнаружите у одного из них похожий посох, но это - лишь копия. В этом здании вы найдёте специальное устройство, которое позволяет отличить оригинальный Посох от многочисленных копий.

Собственно Храм Крови расположен к западу от города, на месте бывшего военного склада. Добраться туда не так уж просто, поскольку территория вокруг сильно загрязнена радиацией.

В гараже стоит старый автобус. Здесь на одном из сидений можно разобрать надпись: "Здесь был Килрой" - это известный рисунок-граффити, пользовавшийся огромной популярностью в англоязычных странах в середине XX в. и ставший частью массовой культуры.

В самом Храме полно культистов, а обороняют его, к вашему удивлению, вооружённые роботы. Похоже, культ Крови не испытывает недостатка ни в людях, ни в средствах.

Стены внутри украшены стеклянными трубками, по которым течёт настоящая кровь. Чёрт возьми, где они берут столько крови?! А вот где: в западном крыле храма находятся камеры и пыточные помещения, где держат бомжей, пойманных на улицах города и в его окрестностях. Здесь есть "комната электрической пытки" с металлическим полом, есть и уютненький электрический стул.

Но самое главное происходит в комнате жертвоприношений: в свете факелов люди в разорванных и окровавленных одеждах дергаются, силясь разорвать верёвки, которыми они надёжно привязаны к металлическим столам. Эти столы имеют уклон вниз в области головы и ёмкость в углу, предназначенную для сбора крови, которая сочится из множества маленьких надрезов, сделанных на телах корчащихся жертв. От стола к столу снуют жрецы, собирающие вёдра крови - буднично, будто доярки на ферме. Часть крови они просто выливают в дыру в полу, остальное уносят...

Остановив это жуткое действо парой автоматных очередей, вы можете спасти бомжа, дожидавшегося своей очереди быть принесённым в жертву. Он стоит в клетке из лазерных лучей, которые можно отключить. Бедолагу зовут Ральф, и при желании вы можете взять его в свою команду.

Значит, вот откуда вся эта кровь. Жрецы добывают её из несчастных бродяг, а обескровленные тела идут на "бомж-доги". Полиция фактически бездействует, занимаясь бумажной работой, да и что она может противопоставить охране из роботов с лазерами и пулемётами? Решать вопрос придётся вам.

Для того, чтобы добраться до верховного жреца, вам придётся сыграть в "священную игру" культистов: начав с одной из крайних клеток пола большого зала, раскрашенного в шахматную клетку, вы должны найти "верный путь" до противоположного конца зала, где вас ожидает коронованный робот. После первой вашей ошибки по углам зала поднимаются лазерные турели и нацеливаются прямо на вас. Теперь любой шаг в сторону с "верного пути" - расстрел.

Добравшись до коронованного робота, вы должны сообщить ему количество шагов, сделанных на "верном пути", иначе придётся начинать всё сначала. В случае верного ответа под вашими ногами откроется люк, и вы провалитесь в огромный подземный резервуар, заполненный кровавой водой. В центре этого резервуара находится остров, где за каменной стеной возвышается центральная постройка.

Помимо неприятного плавания в кровавой воде, где живут кусачие плотоядные рыбки, вам предстоит сразиться с несколькими снайперами, которые прячутся на острове. Также вы можете встретить здесь светящихся слизней, а по ту сторону высоких деревянных ворот в стене - дополнительную охрану, ловушки и автоматическую лазерную турель. В центральном здании находится безумный верховный жрец в сопровождении охраны и "кровавых зверей" - местной разновидности сторожевых собак. Вот руках верховного жреца - настоящий Посох Крови.

Единственный выход из подземного резервуара ведёт к огромной баллистической ракете, внутренности которой были удалены таким образом, что вы можете лазить внутри её корпуса.

Здесь живёт истощённый человек, который сообщит вам, что уже несколько месяцев пытается выбраться отсюда. Часть электроники ракеты работает, и для того, чтобы выбраться, нужно знать код запуска ракеты (его можно было узнать в храме наверху). Интересно, что кроме кода запуска есть ещё два кода, которые приводят в действие систему самоуничтожения ракеты. Лол.

Епископ Храма Грибовидного Облака будет очень благодарен вам за возвращение Посоха. Ну вот и всё. После того, как вы навели порядок в городе, можно отправляться в Лас-Вегас. Починка джипа потребует замены двигателя и платы за ремонт, а уж денег у вас после продажи арсенала убитых культистов будет в избытке.


Лас-Вегас


Как только вы доберётесь до Вегаса, разбойники украдут ваш джип. Делать нечего, придётся по-старинке передвигаться пёхом. А передвигаться здесь придётся много, ибо город огромный.

Туз был прав: здесь идёт настоящая война - людей и машин. По улицам города шагают и ездят металлические роботы, открывая огонь из пулемётов и лазеров по всему живому, что окажется в зоне действия их сенсоров. Люди ведут скорее партизанские действия, стреляя из укрытий и заманивая роботов на мины. Здесь нет смысла экономить патроны: лишь ведя шквальный огонь из автоматического оружия, вы будете иметь шанс выжить при столкновении с машинами.

Боевые самоходки 1-го типа, снайпердроидов, шинкачей и верторезов вполне можно расстрелять из автоматов, а вот с боевыми самоходками 2-го типа придётся сложнее. Боевые самоходки 3-го типа пули вообще не берут. На этот случай у вас должно быть припасено несколько гранатомётов. Американские LAW довольно эффективны, но особенно хороши советские РПГ-7.

Лишь в некоторых местах, вроде ипподрома и крупных казино, сохранились островки непокорённого человечества, где криминальные элементы по-старинке промышляют грабежом.

К счастью, в городе есть больница, что позволяет быстро возвращать в строй раненых членов команды. Правда, деньги за лечение там берут немалые.

"Больница Вегаса, где богатые быстро поправляются, а бедные умирают молодыми."


В одном из домов на юго-востоке вы найдёте нищего, который охотно расскажет вам обо всём, что творится в городе. Несмотря на войну с роботами, Вегас не могут поделить между собой два криминальных авторитета: Толстый Фредди и Фаран Брайго (это искажённое имя Брайана Фарго - главы компании Interplay). Толстый Фредди - настоящий подонок, который не терпит слова "нет". Фаран Брайго, очевидно, более благородный человек, поскольку это именно он организовал оборону от роботов, что пришли в город с какой-то подземной базы на западе. Он послал за помощью Туза, а также человека по имени Завет. Но лучший человек Фарана Брайго - Макс - пропал. Он направился в Храм Грибовидного Облака, чтобы предложить Верховной Жрице Шамейн объединить усилия в борьбе с роботами, и с тех пор его никто не видел. Завету, его другу, тоже не повезло: он попал в лапы к людям Толстого Фредди, и те заперли его в городской тюрьме.

В одном из углов логова нищего можно увидеть прилепленную к стене записку: "When you're cool, the sun always shines" ("Когда ты крут, солнце всегда светит ярко"). Вероятно, это отсылка к песне Криса Дэниэлса "When You're Cool" (1987 г.), посвящённой пожилому, но не унывающему блюзмену.

В окресностях тюрьмы в северо-восточной части города вы столкнётесь с пушечными дроидами и киборгами-коммандос, похожими на гибрид человека и мотоцикла.

В одной из тюремных камер цепями к стене прикован Завет. Это первоклассный боец, который отлично дополнит вашу команду. А в одном из зданий к западу вы можете заполучить самое совершенное оружие ближнего боя - протонный топор. Боюсь предполагать, как именно он работает, но рубит отменно. Кстати, планировка этого здания необычна: внутренние стены выполнены в виде букв "A. P." - это инициалы Алана Павлиша, своего рода авторская подпись.

В западной части города находится Казино Спейда. Здесь есть всё, что нужно любителям азартных игр.

Управляющий этого заведения - Крошка - подчинённый Фарана Брайго, который поможет вам выйти на своего босса. В подвале здания есть подземное убежище, а по лестнице можно подняться на второй этаж, но охрана казино не очень-то любит любопытных ребят, которые суют свой нос куда не надо.

Впрочем, если вам уж очень любопытно, то на втором этаже в неге и роскоши живут мафиози, которого в игре называют то Большой, то Маленький Эл, и его хорошенькая девушка.

Если вы захотите осмотреть дом напротив казино, то обнаружите внутри множество насекомых. Много-много насекомых. Фу!

К северу от Казино Спейда находится игорное заведение Толстого Фредди. Этот человек воняет так же отвратительно, как выглядит, но, благодаря какому-то природному дару, имеет большой контроль над людьми. Разобрать его бормотание удастся не сразу, но, сделав усилие над собой, вы научитесь.

Оценив ваши боевые навыки, Толстый Фредди захочет поручить вам убийство Фарана Брайго. Не забывайте, что он не признаёт ответа "нет". В случае вашего отказа он нажмёт специальную кнопку на своём столе, и помещение наполнится усыпляющим газом. Ничего хорошего вам это не сулит, поэтому желательно запастись противогазами. Вообще-то, это единственное место в игре, где нужны противогазы. Но чего не сделаешь ради удовольствия расстрелять мерзкого жирдяя! )

В окрестностях того места, где живёт Фаран Брайго, вам придётся столкнуться с наиболее страшным роботом в городе - Скорпитроном. Он очень хорошо бронирован, и для того, чтобы его уничтожить, понадобится несколько гранатомётов.

Похоже, что жилище Фарана Брайго когда-то было штаб-квартирой компании, занимавшейся разработкой программного обеспечения. Конечно, глава Interplay не отказал себе в удовольствии окружить своего персонажа пафосом. Длинные коридоры, крутые секьюрити, чистый приятный офис... понты, короче :)

Если вы пришли сюда с добрыми намерениями, то после интеллигентного знакомства, угостив вас сигарами, Фаран Брайго введёт вас в курс дела: пропавший человек, Макс, очень ценен (если он ещё жив, конечно). У него научный ум, и это, возможно, единственный человек в городе, который может придумать, как справиться с роботами. Показав вам фотографию Макса, Брайго расскажет, что он пришёл сюда с востока около года тому назад. Когда несколько недель назад в городе появились роботы, Макс первый понял, с какой опасностью на самом деле столкнулось человечество. Он начал искать какое-то специальное снаряжение и однажды ночью пропал. Теперь Брайго растерян и по сути не знает, что делать с роботами, которые день ото дня становятся лишь сильнее и многочисленнее. Макса необходимо найти, поэтому вам предстоит отправиться в Храм Грибовидного Облака и поговорить с Верховной Жрицей Шамейн - она видела Макса последней.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II RPG Длиннопост
11
68
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Wasteland. Часть 2. Их жизни ничего не стоят.⁠⁠

6 лет назад

Назад к части 1


Вернувшись в лагерь кочевников, вы рискуете ошибиться шатром. Кто их разберёт, где какой клан! Охранник Санте-Фе просто не пустит вас внутрь, а вот Топеканы, тайно враждующие с Ачисонами, наоборот пригласят вас в свой шатёр, а затем постараются убить.

Нападут всем кланом - мужчины, женщины, дети, старики. Кстати, всё-таки не зря они прячут своих женщин в шатрах: многие из них весьма недурны собой. Правда, стреляют они почти так же хорошо, как мужчины.

Даже совсем маленький ребёнок здесь достанет из пелёнок пистолет и направит его на вас. Так что, чтобы выбраться из этой смертельной ловушки, вам придётся совершить геноцид.

Впрочем, Топеканы сами виноваты. И Ачисоны будут лишь рады такому повороту событий. В награду они вручат вам лопату и укажут путь к зарытому кладу. Правда, во время поисков клада на вас могут напасть ужасные койоты, ядерные собаки и аризонские ядозубы, которых здесь зовут "гила-монстрами", а когда вы наконец его откопаете, вас попытаются ограбить рельсовые воры, но это уже мелочи. Теперь у вас есть деньги на новый двигатель для водоочистителя!


Если вы почините водоочиститель в Хайпуле, его жители щедро отблагодарят вас и подарят вам несколько кожаных курток. Какая-никакая, а защита от ножей и зубов.


Вернёмся в Кварц. Точнее, в Бар Скотта. Бармен за чаевые, как и положено, готов поделиться с вами информацией. Он расскажет вам, где найти гостиницу, магазин и больницу, а также сообщит кое-что интересное о банде Урода и жителях города.

В баре работает симпатичная официантка по имени Элен. Она настроена на флирт, но, как это нередко бывает с замороченными дамами, ждёт какого-то особого подката - того, кто сделает ей "правильный" комплимент, а всех остальных отшивает. Никто не может найти к ней подход, так что женщина до сих пор одинока. К счастью, её дочь Лори нацарапала нужное слово на одном из столиков в баре. Это слово - "URABUTLN". Я мозг сломал прежде, чем понял, что если прочитать его по буквам, то получится "You're a beauty, Ellen" ("Элен, ты красавица")! Услышав долгожданный "пароль", она очень обрадуется, сообщит вам, что "URAQT2" ("ты тоже милаха"), подмигнёт и передаст ключ от номера в гостинице.

И вот, вечером вы спешите в гостиницу, ищете нужный номер, открываете дверь - и там вас ожидает... Нет, не Элен, а её дочь Лори! Нет, вы не о том думаете - она сидит в инвалидном кресле.

Оказывается, женщины хотят помочь вам в освобождении заложников. Лори более-менее подробно опишет вам план здания и сообщит кодовое слово, которое нужно, чтобы охрана на входе впустила вас внутрь. Впрочем, есть и другой путь: прямо из гостиницы тайный ход ведёт к старому стеклянному атриуму здания суда, который теперь находится за кирпичной стеной. Здесь вы можете отпереть стеклянную дверь и тихонько войти внутрь, или же по стеблям лиан, опутавшим стеклянные стены, забраться на второй или третий этаж. Стекло можно тупо разбить монтировкой.

Бандиты внутри разношёрстные: есть просто отморозки с ножами и пистолетами, но есть и серьёзные стрелки.

Также они держат сторожевых койдогов (это гибрид койота и собаки).

На втором этаже вы встретите трёх приспешников Урода - Хьюи, Дьюи и Луи. Их имена совпадают с именами братьев-утят из мультфильмов Уолта Диснея, широко известных по мультсериалу "Утиные Истории", который вышел на экраны в 1987 году. В российской локализации они известны, как Билли, Вилли и Дилли. Вот только эти типы совсем не похожи на милых детишек. Каждый из них носит на руке браслет с выбитым на нём числом. Сложив вместе три числа, вы получите код от личного сейфа Урода.

Пока в отдельном помещении Хьюи и Дьюи пытают какого-то человека, Луи охраняет вход туда. Если вам не удастся тихонько прокрасться мимо него, остальные двое услышат шум схватки и прикончат несчастного. Если же вам удастся его спасти, вы узнаете, что его зовут Дэн Цитрин, и он с благодарностью присоединится к вашей команде. Громилы пытались выведать у него местонахождение приличной суммы денег, и если вы спасёте ещё и его отца, эти деньги достанутся вам.

Камеры с пленниками находятся на третьем этаже. Там содержатся отец Дэна и мэр Педрос, который также готов будет присоединиться к вашей команде (заняв место Джеки, например).

В результате всех этих перестрелок с бандитами ваши персонажи постоянно будут получать ранения. Цены на лечение в больнице так высоки, что постоянно лечиться там не получится. Лучший способ восстанавливать здоровье - это найти какое-нибудь безлюдное местечко, как правило, в Пустоши, и отдыхать там, залечивая раны. Только имейте в виду, что и в Пустоши бродят вооружённые люди.

Жену мэра, Фелицию, держат в логове Урода в доме напротив здания суда. Как и в прошлый раз, проникнуть сюда можно несколькими способами: через парадный вход, сообщив охранникам пароль (узнать его можно, порывшись в документах в здании суда), или же с помощью верёвки залезть на крышу здания, разбить стекло и спрыгнуть вниз. Само собой, способ "войти через парадный вход, убивая всех на своём пути" тоже работает, но тогда бандиты займут выгодные позиции для обороны.

За картой города на стене в логове Урода спрятан его сейф, в нём лежат карабин и прочие ништяки.

Сам Джон Урод находится в соседней комнате вместе с привязанной к стулу Фелицией. В лучших традициях голливудского кино у неё на коленях лежит самодельная бомба, а Урод держит в руке детонатор.

Впрочем, вам вполне по силам убить Урода и обезвредить бомбу при наличии соответствующего навыка. Спасённая Фелиция будет готова стать частью вашей команды вместе с мужем.

Наконец, отыскав спрятанный люк, вы можете спуститься в подвал здания и обнаружить там две камеры, в одной из которых сидит человек по имени Туз. Он приехал сюда на джипе из Лас-Вегаса, чтобы нанять бойцов, которые умеют обращаться с оружием. Оказывается, судьба большого города сложилась вовсе не безоблачно: там идёт настоящая война. И вы, Рейнджеры, можете сыграть в ней решающую роль.


Шахта


Прежде, чем отправиться с Тузом в Вегас, вы можете заглянуть ещё в одно место: это заброшенная шахта в горах к югу от Кварца.

Здесь раньше добывали серебряную руду, теперь же разветвлённая шахта превратилась в логово для множества различных существ. Здесь вы найдёте пещерных зверушек, тёмных и светящихся гадюк, гекконов, сцинков, склизких и тоннельных ящериц, голых кротокрысов, слепых шахтных ползунов и скользунов, радокрыс, камнезубов, панцирных пум, мутантов-друлов, подземников и мусорщиков. И если вам особенно не повезёт, вы можете столкнуться с печально известным "теневым когтем", способным в одиночку положить половину вашей команды.

В подсобном помещении возле входа в шахту живут мусорщики, которые попытаются устроить на вас засаду. Здесь можно найти четыре противогаза - чуть ли не главное сокровище этого места. В самих рудниках ещё осталось серебро, так что при наличии кирки и навыка металловедения вы можете потихонечку добывать его здесь.

Ну... если у вас много терпения и неутомимые руки.


Нидлс


Быстренько починив свой видавший виды джип, Туз садится за руль, и вы отправляетесь на север. Но, едва преодолев мост через реку напротив города Нидлс, машина вновь ломается, и на этот раз капитально. К счастью, на бывшей бензоколонке в городе есть ремонтная мастерская. Придётся вам задержаться здесь.

До войны это был небольшой городок с расположенной рядом военной базой. Неподалёку была шахта с МБР. Из-за этого Нидлс стал одной из целей для высадки русско-китайского десанта. Атака была отбита, но военные понесли большие потери и были вынуждены покинуть город и полуразрушенную базу. Этому способствовало наводнение, которое произошло после разрушения Плотины Гувера.

Спустя годы, жители частично восстановили город. На территории военной базы устроили полицейский участок, больницу и библиотеку. Несмотря на это, центр города фактически находится под контролем "кожаных подонков" - местной то ли банды, то ли субкультуры. И они не любят чужаков, даже если это Рейнджеры.

На окраинах города находятся храмы двух религиозных культов: это местный культ Крови и культ Грибовидного Облака, который пришёл сюда из Пустоши. Адепты обоих культов постоянно вербуют новых последователей в центре города. Храм Крови даже имеет здесь постоянное представительство, которым руководит Билл Дуган (точнее, должен руководить - сейчас его нет). (Имя этого персонажа совпадает с именем одного из сценаристов игры, который, видимо, и придумал культ Крови и всё, что с ним связано)

Улицы в центре города хранят следы боёв: стены зданий посечены осколками, асфальт изрыт воронками, оставшимися от разрывов снарядов, а в сквере стоит брошенная гаубица. Кстати, если вам удастся добыть пару снарядов к ней, вы сможете пострелять - интереса ради.

Неподалёку продаются "бомж-доги", а сами бомжи, которые не хотят стать бомж-догами, прячутся в заброшенной художественной галерее.

Угостив их выпивкой, вы можете узнать о подпольном игорном клубе "Акапулько", где один из них проиграл все свои деньги (ну, перед тем, как стать бомжом). Получив доступ в это заведение, вы тоже сможете поиграть здесь в азартные игры и благополучно разориться, а заодно узнать последние слухи: говорят, что епископ Храма Грибовидного Облака поручил своему подчинённому расследовать серию ужасных убийств, которые недавно произошли в городе, и с тех пор его самого никто не видел.

Над полуразрушенным кварталом с обоссанными стенами лицемерно возвышается огромный помост с роскошным рестораном. Единственная полезная вещь здесь - автомат, продающий пойло по завышенной цене. Можно угостить бомжей внизу.

В "Оккультной Лавке Кроули" продаются карты Таро, палочки благовоний, методички по лозоискательству, книги заклинаний и тому подобное. Если внимательно посмотреть в хрустальный шар, то можно увидеть... можно увидеть... злого колдуна на горе, который кричит: "Это что по-вашему, Bard's Tale?" Это очевидная отсылка к первой RPG от Interplay, движок которой лёг в основу и этой игры.

Рядом находится магазинчик, где когда-то продавались киношные постеры, пресс-киты и сценарии, но сейчас, естественно, он заброшен. Лишь на стенах остались постеры от фильмов. Вот тут-то авторы дали волю своему чувству юмора, разместив кучу пасхалок. Так, один из постеров гласит: "Вы играли в игру - теперь смотрите фильм: Crater Raider". Это отсылка к первой игре (1983 г.) Алана Павлиша - программиста, написавшего Wasteland.

Другой плакат рекламирует саму игру, в которую вы играете:

Ещё один фильм - "Хьюмонгос и мутанты" - вероятно, отсылка к фильму "Безумный Макс 2" (1981 г.), где антагонистом выступал одноимённый персонаж - "Воин Пустоши, Аятолла Рок-н-ролла, Лорд Хьюмангус".

Мультфильм "Марио, Луиджи и файерболы", очевидно, посвящён популярной игре "Mario Bros." от Nintendo, где уровень сложности возрастает с каждым уровнем, и игра неизбежно заканчивается смертью.

Наконец, фильм "The Radheads" - звучит почти так же, как "The Redheads" ("Рыжие"), но переводится несколько иначе...

К востоку отсюда вы найдёте большой магазин, где продаются оружие, снаряжение, камуфляж "для модных скитальцев пустынь" и шмотки для приверженцев музыкального стиля Wastemetal. К востоку от магазина околачивается группа подонков. Здесь же вы можете встретить Кристину - опытную наёмницу, которая не расстаётся со своим любимым Uzi. Она будет покруче любого из членов вашей команды, но делать ей тут особо нечего, так что в ответ на предложение присоединиться к вам она сплюнет, но согласится.

В "Мотеле Рози" живёт трёхногая проститутка. Кстати, я долго думал над, так сказать, её техническими аспектами...гм... Как бы там ни было, не ходите с ней: она заразит вас пустынным герпесом.

Наконец, если очень постараетесь, то в глухом тупике за кучами обломков и мусора сможете найти логово подонков и убить их главаря. Возможно, после этого на улицах города станет поспокойнее.

К северу от города находится то, что осталось от военной базы. Спустившись в подземный ангар, вы обнаружите там останки танка M3 RATT (Regan All Terrain Hover Tank) и артиллерийской самоходки, заминированный склад взрывчатки и боеприпасов, а также лужи крови и тело человека с перерезанным горлом. Похоже, что это и есть тот самый посланник епископа Грибовидного Облака, что должен был расследовать череду убийств... Особенно циничным выглядит то, что эта кровавая расправа произошла совсем рядом с полицейским участком.

В участке посетителей принимает равнодушный робоклерк. Здесь вы можете сообщить о преступлении, побеседовать с детективом и взять у робоклерка брошюру "Советы Соседского дозора" (их, в общем, два: "Купите автомат АК-97" и "Если видите, что близ вашего или соседских домов околачивается неизвестный тип - расстреляйте его").

Детектив по имени Спам Шейд напоминает Хамфри Богарта, а имя Spam Shade напоминает имя Sam Spade - детектива, которого сыграл Богарт в фильме "Мальтийский Сокол" (1941 г.), классике американского нуара.

Увидев у вас кольцо с рубином, снятое с трупа, он посоветует отнести его епископу Храма Грибовидного Облака и подтвердит, что это был его человек. Кроме того, он расскажет вам о Посохе Крови и связанных с ним убийствах. Обычно жертв находят обескровленными, будто из них высосали всё до последней капли. Вероятно, здесь замешан культ Крови. Когда-то это был мирный культ, жрецы которого использовали Посох Крови, чтобы лечить кровопусканием змеиные укусы и тому подобное. После применения Посоха на шее человека остаётся характерный след - такой же след обнаруживают теперь на телах жертв.

В одной из камер полицейского участка сидит Морт - игрок и прощелыга, которого, при желании, можно взять в свою команду. Другая интересная часть участка - морг, где, помимо прочих тел, лежат тела Билла Дугана (причина смерти - лучевая болезнь) и Криса Кристенсена (другого сценариста игры). Причина смерти последнего - сибирская язва. Ого! Отойдите подальше.

Значит, Билл Дуган, глава городского представительства Храма Крови, жрецы которого подозреваются в серийных убийствах, умер от лучевой болезни. Интересно...


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Wasteland Постапокалипсис Открытый мир Interplay Apple II RPG Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии