Раздача ассетов Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior], Voyager: Cover System и Dynamic Spline FX 2 на fab.com
Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior]
Видео (рекомендуется):
Руководство по настройке (метод Drag-and-Drop)
Обзор «умных» ассетов (Smart Assets BLUEPRINTS )
Демонстрация отдельных ассетов крупным планом
Обзор интерьера
Этот продукт содержит полный проект окружения для Unreal Engine.
Он включает в себя меши, текстуры, материалы и блюпринты/уровни, необходимые для воссоздания сцены. Подробное количество ресурсов см. в разделе «Технические характеристики» ниже.
Ресурсы оптимизированы для использования в Unreal Engine с Nanite. Разрешение текстур варьируется в зависимости от ресурса; его можно уменьшить в соответствии с вашими потребностями в движке.
Мечи в основном предназначены для оформления сцен в предоставленном окружении. Риггинг и анимация, как правило, не включены, если не указано иное.
Все двери и окна можно открывать и закрывать. Различные другие ресурсы также позволяют открывать и закрывать их!
Этот проект включает в себя демонстрационный уровень и отдельный экземпляр уровня скандинавской хижины и деревянного причала, со всеми внутренними и внешними объектами. Это позволяет легко интегрировать его в ваши собственные окружения. Для получения более подробной информации посмотрите видеоурок по настройке методом «перетаскивания».
Некоторые тайловые материалы используют POM (параллаксное отображение окклюзии) для глубины. При желании это можно отключить в экземплярах материалов. Многие ресурсы поставляются с пользовательскими чертежами для легкой настройки; пожалуйста, посмотрите видео выше для демонстрации.
В этом проекте есть различные ресурсы, использующие RVT. Мы рекомендуем либо настроить RVT в материале, если вы используете ресурсы в другой среде, либо отключить/включить RVT в экземпляре материала. Многие ресурсы также можно тонировать. Пожалуйста, проверьте это в экземпляре материала!
==================================================
Поддержка:
Мы здесь, чтобы помочь вам! Если у вас есть какие-либо вопросы, проблемы или предложения по улучшению нашей работы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам.
Свяжитесь с нами по электронной почте: Contact@fjuna.com
Или отправьте сообщение на официальном сервере поддержки Discord! (Кликните)
===================================================
Нужны только отдельные активы? Загляните на нашу замечательную страницу! Мы продаем большинство активов по отдельности!
==================================================
В комплект входят:
Модули деревянного причала
Модули дома
Деревянный поддон
Деревянные ящики и коробки
Набор для распиловки древесины
Тачка
Дюбель для розжига
Различные инструменты
Рыболовная ловушка
Сарай для инструментов
Шина
Термотермос с чашкой
Рулетка
Палочки
Полка для специй с настраиваемыми баночками для специй
Мелкие камни
Крупные камни
Мелкие частицы (древесная щепа)
Радио
Банки для продуктов
Обрезки бумаги
Вывески
Буфет в стиле середины века
Буфет из ели
Деревянный шкаф
В стиле середины века Полка
Высокая деревянная полка с 2 вариантами (сломанная и целая)
Спутниковая антенна (модульный чертеж прилагается; подходит для установки под прямым углом, 45° и 90°)
Ковры (цвета можно изменять в зависимости от материала)
Веревки
Пластиковые подносы
Горшки для растений
Фоторамки
Лампы (подвесные, напольные)
Домик на улице
Блокнот
Тумбочка с открывающимся ящиком
Фон: горы
Металлические банки
Спичечный коробок
Кожаное кресло (с одеялом и без)
Кухонная плита (настраиваемое вращение регулятора, открывающаяся крышка плиты и настраиваемая мощность излучения нагревательного элемента)
Кухонная столешница (все ящики и дверцы открываются по отдельности, цвет можно изменять)
Ключи и держатель для ключей
Набор бельевой веревки
Модульный водосточный желоб Набор
Вращающийся глобус
Модульный набор банок и стаканов (настраиваемые этикетки для каждого размера банки, стакан для масла, мерный стакан, бокал для напитков)
Садовые инструменты
Садовая мебель (2 варианта стульев и стола)
Распределительный щит
Фрукты
Деревья, кустарники и трава
Норвежский флаг
Рыболовные снасти
Табличка с изображением рыбы
Набор для камина
Комнатный фиговый куст
Набор для забора
3 коврика для входной двери
Тележка
Посуда на вынос
Полный набор кухонной посуды
Настольный вентилятор
Металлический крест
Вешалка для одежды
Тряпки для одежды
Настенные часы
Картонные коробки
Чертеж модульного подсвечника
Хлеб
Книги
Лодка
Велосипед (с полностью настраиваемыми элементами управления чертежа, генератором случайных вариаций и т. д.!)
Кровать (с матрасом и без) (верхушка)
Бочка
Морская ракушка
И многое другое!
------------------------------
--- Технические характеристики ---
------------------------------
Количество ресурсов проекта UE:
- Всего статических мешей: 569
- Всего текстур: 385
--- Материалы ---
- Основные материалы: 37
- Экземпляры материалов: 164
- Функции материалов: 10
Общий размер файла проекта: 1,67 ГБ
=================================================
Не содержит систему симулированной воды и неба, показанную на первых изображениях (Fluidflux + Ultra Dynamic Sky)! Только для демонстрационных целей. В комплект входит система воды и неба, показанная в видео-прохождении!
===============================================
Показать меньше
Включённые формы
Unreal Engine
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,2 – 5,8
Поддерживаемые разработки платформы
Windows, macOS, Linux
Метод распределения
Пакет активов
Целевые платформы
Окна
Теги
Озеро
Прибрежная зона
Рыба
Скандинавская местность
Трава
Река
Сельская местность
Швеция
Заросшая местность
Крыша
Человек
Красный
Окружающая среда
Реалистичная
Норвегия
Лодка
Скандинавская местность
Стая
Хижина
Рыбалка
Шведский
Рыбак
Нанит
Хижина
Финляндия
Voyager: Cover System
Описание
Voyager: Cover System — это бесплатный стартовый шаблон, разработанный для демонстрации основ системы укрытий от третьего лица. Проверенный в игре Voyager: Third Person Shooter, он предоставляет чистую и простую для понимания основу, которую вы можете интегрировать, изучать, настраивать и расширять для своего собственного проекта.
Цель — помочь разработчикам понять, как работает система укрытий, не создавая её с нуля. Все анимации укрытий настраиваются через Data Assets, что позволяет легко заменять и настраивать анимации без изменения основной логики. Если вы ищете простой учебный ресурс или надежную отправную точку, этот ресурс для вас.
Все ресурсы, которые вы видите в видео и скриншотах, включены в файл проекта! Пожалуйста, сыграйте в демоверсию, чтобы увидеть все потрясающие функции в действии!
🎮 Играбельная демоверсия
Скачать играбельную демоверсию
❓ Нужна поддержка?
Discord: Ссылка на Discord
Документация: Ссылка на документацию
✈️ Миграция на другой проект (не забудьте сделать резервную копию!)
💡ОСОБЕННОСТИ
100% Blueprint с подробными комментариями.
Обучающий дизайн Blueprint с множеством примеров.
Компонентно-ориентированный дизайн. Вы можете использовать внутриигровые компоненты в любых играх.
Система, управляемая событиями, для оптимизации логики. Нет необходимости выполнять сложные операции приведения типов между Blueprint.
Автоматическое обнаружение укрытий без необходимости пометки сетки укрытия.
Используя Voyager: Action System, система легко интегрируется в основную игровую логику с помощью одного Blueprint действия под названием BP_ActionCover.
Благодаря алгоритму обнаружения укрытий, персонаж может закрывать любую поверхность или сетку. (Вы можете добавить ключевое слово «NoCover» к тегам компонентов любой статической сетки, если хотите исключить эту сетку из обнаружения укрытий.)
Смена руки с оружием при движении в другом направлении в укрытии. (Влево или вправо)
Стрельба из оружия в укрытии с зеркальной анимацией в зависимости от направления укрытия.
Бросание гранаты в укрытии.
Перемещение в укрытии в соответствии с MovementInputRotation, которая рассчитывается на основе направления ввода.
DissolveComp для растворения персонажей на основе материалов.
Динамический компонент полосы здоровья для отображения здоровья с помощью ленивой полосы. Добавьте к любому актору, чтобы получить полосу здоровья всего за несколько кликов.
Функция множественных сообщений для эффективного отображения нескольких внутриигровых сообщений.
Следы с поддержкой поверхности.
Система разнообразных перекрестий
Включённые формы
Unreal Engine
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,0 – 5,8
Поддерживаемые разработки платформы
Windows, МакОС
Метод распределения
Полный проект
Целевые платформы
Windows
Mac
iOS
Android
PS4
Xbox One
SteamVR / HTC Vive
Oculus
Gear VR
Linux
Win32
HTML5
HoloLens 2
Nintendo Switch
Теги
Характер
Виджет
Человек
Снаряд
Эффект
Стрелок
Ниагара
Компонент
Защитник
Пистолет
Обучение
Крышка
Третье лицо
Война
Интерактивный
Уровень
Дробовик
Боевой
Бой
Турель
Вояджер
План
Винтовка
Анимацияплан
Umg
Dynamic Spline FX 2
Описание
Этот набор инструментов для Unreal Engine 5 позволяет воплотить ваши эффекты в жизнь, просто нарисовав сплайн. По мере формирования пути система автоматически размещает вдоль него красиво анимированные эффекты Niagara FX, придавая вашей сцене динамичный и настраиваемый визуальный эффект.
В комплект входят 18 уникальных систем Niagara и один модуль Niagara, которые вместе демонстрируют 24 универсальных пресета эффектов, готовых к настройке под ваши нужды. В пакет также входят 2 пользовательские сетки эффектов, 27 текстур ручной работы и 29 материалов и экземпляров, оптимизированных для использования в VFX.
Каждый элемент разработан таким образом, чтобы его можно было настраивать — регулируйте цвета, формы, текстуры, скорость и мощность излучения в соответствии со стилем вашего проекта. Независимо от того, создаете ли вы научно-фантастические следы, волшебные тропы или абстрактные линии движения, эта система предоставляет вам полный творческий контроль без технических сложностей.
Включённые формы
Нереальный движок
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,0 – 5,5
Метод распределения
Пакет активов
Целевые платформы
Окна
Мак
iOS
Андроид
PS4
Xbox Один
SteamVR/HTC Vive
Окулус
Снаряжение VR
Линукс
Win32
HTML5
ХолоЛенс 2
Нинтендо Переключатель
Теги
Формованный
Визуальный
Декоративный
Украшение
Ниагара
Линия
Наложение
изогнутый
Следовать
Отслеживать
Маршрут
Стилизованный
Линейный
Сплайн
Лампа
ИИ вас уже заменило, но вы этого еще не поняли
Сегодня вышел Seedance 2.5. Это не важно, важно, что рано или поздно выйдет Seedance 3, потом 4, потом 5, а потом голливудский фулл-фичер будет генерироваться по одному нажатию на лету и меняться по ходу в зависимости от вашего настроения. И в ПО та же история. И в музыке. И в написании текстов. И в дизайне. И в десятках и сотнях других сфер. Это случится при вашей жизни и совсем скоро. И практически мгновенно в исторических масштабах, времени на адаптацию не будет.
Все видели эту картинку, верно? Она больше не актуальна, ИИ находится ровно по середине, в отличие от вас.
Вот и вопрос к вам, гаферы, звукари, VFXеры, режиссеры, актеры, мои любимые мартышечки-прогеры, вкатившиеся в сферу за легким баблом, и прочие представители умирающих профессий.
Вопрос следующий: До каких пор вы планируете бубнить мантру "ИИ нас низаменит"?
Серьезно, на чем основана ваша вера в то, что дядя бизнесмен или сферический заказчик в вакууме, вместо покупки себе очередного джипа будет продолжать платить вам зарплату, если сможет закрыть всю вашу работу за полгода, потратить на это полчаса, результат получить лучше, а расплатиться половиной недоеденного сникерса? Объясните мне логику, если она есть?
Поставьте себя на место заказчика. Если вы можете получить безупречный товар за даром, зачем покупать говно за дорого? (детей кукарекающих про то, что "ИИ пока делает плохо" прошу сразу проследовать в сторону параши и изучить смысл слова "пока")
Ноу оффенс, я правда хочу понять причину вашего слабоумия? Или вы планируете оседлать тему ИИ и стать главным ее бенефициаром? Вы не Илон Маск и даже не Сэм Альтман. Но, возможно, у одного из вас это и получится, но другие то 99 пойдут мести дворы.
Пока я вижу только слепую веру в то, что "Ну с вами то это не произойдет, потому что такого не может быть никогда".
Сантехники и плиточники новая элита. Дискуссия, еба.
Предвижу много экспонатов, которые уже перешли в стадию гнева и будут все отрицать. Поэтому и задаю вопрос :)
Парковка космического штаба от Issel
Снова радуемся видосикам от Issel ✨
На этот раз любуемся парковкой космического шаттла. Здесь важный акцент был сделан на двигателях, которые при сгорании топлива, оставляют яркий, огненный след 🔥
Цвету, размеру, дыму и оптическим искажением было посвящено много времени, проб и ошибок, на заднем плане можно заценить целый полигон для исследований огня ☝️
По классике, ждем от Issel больше годноты и желаем не сгореть на работе 👀
А что вы можете посоветовать для улучшения этой анимации? Что бросается в глаза? Что не нравится? Обсудим в комментариях!
Раздача Ocean Toolkit на asset Store Unity
ПРОМО КОД : GUSTAVOLSSON
Версия Unity 2019.4.12f1
Встроенная Совместимая
URP Несовместимая
HDRP Несовместимая
Описание
Поверхность воды смещается в соответствии с пользовательской волновой функцией, которая может использоваться для управления крупномасштабными волнами. Мелкомасштабные волны реализуются с помощью прокручиваемых карт нормалей. Инструментарий прост в использовании и не требует программирования. Работает с Buoyancy Toolkit без дополнительных настроек.
Веб-сайт, файл Readme и демоверсия
Технические характеристики
Особенности
- Реалистичная визуализация бесконечного океана
- Настраиваемая волновая функция, смещающая поверхность воды
- Детализация в мелком масштабе реализована с помощью прокручиваемых карт нормалей
- Преломление и поглощение подводного света для точной передачи глубины
- Отражения с использованием трассировки лучей в экранном пространстве или обычных отражающих зондов
- Пена на береговой линии
- Дополнительная каустика для морского дна
- Чистый внешний вид, подходящий для большинства проектов
- Возможность обрезки до прямоугольника для создания озер
- Хорошо работает на высокопроизводительных устройствах Android (протестировано на Moto X 2-го поколения с фиксированным цветом преломления и низкополигональной сеткой в экранном пространстве)
Ограничения
- Волновая функция должна быть задана вручную, она не генерируется из спектра океана
- Динамические изменения волновой функции (например, при изменении погоды) не встроены в инструментарий и должны быть реализованы с помощью пользовательских скриптов
- В настоящее время отсутствует эффект изображения, когда камера находится ниже поверхности воды
Связанные ключевые слова
глубина волны
тропический
берег
Волна
преломление
отражение
ssr
бесконечный
волны
озеро
море
Океан
Вода
Ai VFX compositing
Ai VFX compositing - это мощный инструмент в Seedance 2.0 - когда ты можешь дома записать себя на видео, сгенерировать фоны и предметы и написать точное описание эффектов и что должно происходить в сцене. И это только начало, что будет через год - трудно представить даже




Modular Low Poly Factory [Desktop & Mobile] , Steampunk Mechanical Creature и LENS FLARE VFX | ADVANCED SPRITE BASED LENS FLARES на fab.com
Modular Low Poly Factory [Desktop & Mobile]
Описание
📎Discord Support | 📧Email Support | 🎮Game Assets |
Этот набор содержит 69 уникальных низкополигональных моделей для вашего проекта мобильной и настольной фабрики! Модели созданы с учетом высокого качества и производительности, набор модульный и прост в использовании для создания потрясающих заводских комплексов.
🧩Уникальные ресурсы:
Демо-карта включена (1 шт.)
Здания (11 шт.)
Дороги (17 шт.)
Деревья (5 шт.)
Реквизит (36 шт.)
1 текстура (1024*1024)
🔍Рекомендуемые ресурсы:
- Интерактивный процедурный генератор городов (iPCC)
- Калифорния - Американский модульный премиум-пакет городов
- Япония - Модульный город Токио
- Транспортное средство - Высокопроизводительный автомобиль, том 3
- Модульная площадка для тенниса, футбола, баскетбола
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Технические характеристики
Количество уникальных мешей: 69
Коллизия: Да, генерируется автоматически
Уровни детализации: Nanite
Количество материалов: 2
Количество экземпляров материалов: 1
Количество текстур: 2
Текстура Разрешение: 1024x1024
Поддерживаемые платформы разработки: Все поддерживаемые Unreal Engine платформы разработки
Важные/дополнительные примечания: В проекте используются Unreal Engine 5 Nanite и Lumen
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
5.2 – 5.7
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2022.x
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
HTML5
Linux
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Steampunk Mechanical Creature
Описание
Стилизованная модель саблезубого тигра... или кошки... или добермана? :) Не знаю, просто плод моего воображения.
Уникальная игровая модель с высококачественной анимацией.
Идеальный питомец для вашего главного персонажа. И в качестве врага он тоже неплох :)
Скелет, созданный пользователем
Включены визуальные эффекты (предварительное заклинание, заклинание, удар)
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР АНИМАЦИИ
Краткий обзор
Этот ресурс является частью коллекции
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных мешей: 1
Количество вершин: 25475
Коллизия: (Да/Нет, укажите тип — пользовательская, автоматически сгенерированная или для каждого полигона?)
Уровни детализации (LOD): Нет
Риггинг: Да
Количество персонажей: 1
Анимированный: Да
Количество анимаций: 16
Типы анимации: На месте
Количество материалов: 6
Количество экземпляров материалов: 2
Количество текстур: 19
Разрешение текстур: 4096x4096
Поддерживается разработка Платформы:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
Mac
PS4
Xbox One
LENS FLARE VFX | ADVANCED SPRITE BASED LENS FLARES
Описание
Обновлено до ВЕРСИИ 1.1
Новые функции VFX с эффектом бликов в ОБНОВЛЕНИИ 1.1:
- Дополнительные одиночные блики с уникальными текстурами до 8 элементов
- Коррекция поля зрения
- UV-искажения для градиентов полос
- Новые текстуры: текстуры UV-искажения и новые градиенты бликов
- Улучшенная оптимизация
🎬 ОБЗОРНОЕ ВИДЕО – Посмотрите демонстрацию, чтобы увидеть поведение бликов в реальном времени.
📄 ДОКУМЕНТАЦИЯ – Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать о руководстве по настройке, параметрах персонализации и советах по оптимизации производительности.
🖼️ ГАЛЕРЕЯ СКРИНШОТОВ – Просмотрите изображения демонстрации, сравнения «до» и «после», а также примеры композиций сцен.
🎮 ИГРАБЕЛЬНАЯ ДЕМО-ВЕРСИЯ – Загрузите небольшой демо-уровень, чтобы протестировать систему бликов и интерактивные параметры.
💬 DISCORD – Присоединяйтесь для поддержки, вопросов и отзывов.
LENS FLARE VFX — это фотореалистичное решение для создания бликов от объектива на основе спрайтов для Unreal Engine 4 и 5, разработанное для воссоздания аутентичных оптических артефактов и явлений рассеяния света, которые происходят в реальных объективах камер. Созданная на основе принципов рендеринга, вдохновленных физическими процессами, эта система имитирует сложное взаимодействие отражений, преломлений и дифракционных картин света, возникающих при взаимодействии ярких источников света с многоэлементными линзовыми сборками.
Идеально подходит для кинематографических постановок, научно-фантастических локаций, гоночных игр, архитектурной визуализации или любого проекта, требующего правдоподобной оптики камеры — этот ресурс обеспечивает аутентичность бликов от объектива кинематографического уровня в режиме реального времени.
Основные возможности LENS FLARE VFX:
Библиотека высококачественных элементов HDR — хроматические блики, звездообразные узоры, кольца гало, спектральные дисперсии, анаморфные полосы и гексагональные артефакты боке. Более 300 текстур.
Полностью модульное и готовое к использованию в играх решение с простым редактированием экземпляров материалов
Затухание глубины на основе расстояния и положения на экране для визуальной точности и оптимизации
Многоточечное затенение глубины
Блики по краям
Блестки и ореолы
Горячие точки
Загрязнение линзы
Множественные призраки
Динамические полосы и градиенты
Фотореалистичные оттенки для имитации AR-покрытий
Фотореалистичные примеры, готовые к использованию в играх
Демо-сцена
Для получения подробной информации об этом ресурсе, пожалуйста, ознакомьтесь с документацией.
Не стесняйтесь оставлять комментарии в теме на форуме продукта или связываться с нами по электронной почте, если у вас возникнут какие-либо вопросы.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Производительность:
Ресурс разработан для игровых проектов в качестве основного назначения. Стоимость GPU отличается из-за сложности бликов линзы. Количество шейдерных инструкций начинается с 140 и доходит до 560. Ресурс был протестирован даже на слабых ПК с видеокартами 650, обеспечивая стабильные 120 кадров в секунду.
В состав ресурса входят:
1 основной материал
30 экземпляров материала
35 текстур формы апертуры 512x512
25 текстур композитного блика 1024x1024
30 текстур фотореалистичных градиентов призраков 128x32
10 текстур бликов 1024x1024
20 текстур грязи линз 2048x1024
25 текстур утечки света 256x256
20 текстур микрополос 256x256
35 текстур множественных призраков 512x512
35 текстур центрального призрака
5 текстур шума 64x64
35 текстур одиночных призраков 256x256
20 текстур спектра 512x512
35 текстур полос 1024x1024
10 текстур искажения UV Текстуры 256x256
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
Mac
PS4
Xbox One
Новые эксперименты от Issel
Темой нынешних VFX-похождений Issel выбрал электричество. Настройка интенсивности, освещения, цвета, размещение на объектах в конце концов
Вроде бы простой эффектик, но нюансов так много, что в изучении можно утонуть на продолжительное время 🫠
Не забудьте заглянуть на ArtStation по ссылке и поддержать Иссела и его будущие эксперименты лайком 👍
ArtStation - https://www.artstation.com/isselsaizo





















