До этого мы показывали вам лишь отдельные кусочки — корабли, детали, маленькие части большого мира. Пришло время слегка приоткрыть тайну и поделиться ЛОРом игры
История жизни Виктора Харт на полуразрушенной космической станции, расположенной на астероиде размером меньше футбольного поля.
К станции регулярно швартуются корабли со своими запросами и историями, соблазняя и провоцируя нашего героя на разные, порой бесчестные поступки.
Ежедневные испытания: поломки, воровство, преступления, саботаж, провокации... Но всё меркнет перед угрозой СГОРЕТЬ НА РАБОТЕ.
Следите за новостями и узнаете как выглядит наш Виктор и немного примеров историй, что нас ждут!
По ЛОРу игры на ремонтную станцию, расположенную на астероиде, регулярно прилетают самые разные корабли. Каждый — со своей историей и причинами визита: от мелкого ремонта до критических поломок и тёмных делишек, о которых лучше лишний раз не спрашивать 😉
Но конкретно этот космический корабль по заказу нам привозит ресурсы для ремонта, питания и периодически проблемы 😭
В нашей вселенной будет целая линейка уникальных роботов!
Одни прибыли на Проксиму с первыми людьми (~800 лет назад) и требовались для обслуживания и обеспечения безопасности Бункеров. Другие же производились уже под поверхностью Проксимы ИИ убийцей, что увидело в человечестве угрозу 👀
Центурион (именно такое название носит этот замечательный робот), имеет единую ходовую, но разные модули на борту.
Макс(наш 3D-работяга) постепенно доводит до нужного вида базу, после чего возьмётся за новые модули. А после, еще и в разном стиле всё сделает!!! Да-да, это пугающе много работы, но Макса не пугают сложности и испытания. Настоящий авантюрист!
А вот про сам Центурион, его роль и лор расскажем уже когда модель будет полностью готова
На этот раз любуемся парковкой космического шаттла. Здесь важный акцент был сделан на двигателях, которые при сгорании топлива, оставляют яркий, огненный след 🔥
Цвету, размеру, дыму и оптическим искажением было посвящено много времени, проб и ошибок, на заднем плане можно заценить целый полигон для исследований огня ☝️
По классике, ждем от Issel больше годноты и желаем не сгореть на работе 👀
А что вы можете посоветовать для улучшения этой анимации? Что бросается в глаза? Что не нравится?Обсудим в комментариях!
Пока вы ждёте от нас игры, попутно мы разрабатываем комикс, настольную игру и к выходу готовится и наша первая книга! 📖
Вселенная Аркарион оказалась настолько бескрайней, что мы решили рассказать о ней в полноценном, небольшом романе в жанре научная фантастика и с элементами боевика.
Это будет скорее ЛОРно направленная история, задача которой описать мир Аркарион. В 3х книгах мы постараемся охватить аспекты жизни разных бункеров, существ местного и инопланетного происхождения, жизни под землей и ряда ключевых для вселенной персонажей глазами зодчего, по имени Стренджер.
✍️ Арт нарисован нашей прекрасной Ксенией, для 2-й главы в первой из 3-х книг
На нем изображена машина, которая существует почти в каждом бункере, как наследство от Ковчегов. Механизм автоматически управляет всеми системами убежища. Нюанс в том, что работает она, используя мозги детишек. Увы, деток надо менять каждые 5-10 лет 👀
Наш красавец, чьи работы по VFX мы уже неоднократно показывали взялся за... АНИМАЦИЮ! По его словам, он не часто работал над анимированием чего бы то ни было, а парные анимации так и вовсе стали для Иссела первым опытом
Враждебный NPC хватает нас за шкирку и при удачном прожатии QTE, мы отталкиваем недруга прочь🫸😡 (поняли отсылку?)
Ещё одно напоминание, что наша команда имеет неограниченную (в рамках действующих законодательств) свободу, при работе в Littime Game Studio!
Поздравляем Иссела cо взятием нового вектора, ждём в будущем анимацию сморщивания яиц на холоде ❤