Как "Bethesda" фанатам игру убивала
...и продолжает это делать
Студия Bethesda, которая долгое время была также сама себе издателем, широко известна в комьюнити геймеров. Кто, как не разработчики из «Бетесды», создали популярную во всём мире и прошедшую испытание временем великую франшизу «The Elder Scrolls» — и не менее легендарную пятую часть этой серии, Skyrim. «Беседка» приложила руку и к не менее популярной серии «Fallout». Кстати, по большей части, именно Bethesda, разработав «Fallout 3» в далёком 2008-м, дала мощный толчок к популярности этой необыкновенной ретро-футуристической вселенной.
Говоря о студии, я не могу не упомянуть человека, с которым она плотно ассоциируется. Речь, конечно же, о её главном геймдизайнере — Тодде Говарде. Человеке, пронёсшего свои детские мечты и амбиции через года и реализовавшего их в компьютерных играх.


Он самый
Игры, выходившие из-под электронного пера Bethesda, всегда были весьма необычными. Я бы даже сказал, что во многих аспектах они оставались очень посредственными. Начать хотя бы с вечно «кривого» Creation Engine — движка, который они насилуют до сих пор. Долгие и частые загрузки. Убогие анимации. И, разумеется, ультра-забагованность каждой игры. Баги были настолько всеобъемлющими, что их не могли исправить годами даже официальные патчами. Львиную долю багов в том же Skyrim исправили сами фанаты, выпуская свои, неофициальные патчи. Впрочем, сами разработчики, включая Тодда Говарда, объясняют забагованность невероятными масштабами проектов: чем больше мир, тем сложнее уследить за всем. В принципе, довод логичный и я с ним даже согласен, но всё равно это звучит как оправдание. Не этого хочешь слышать от разработчиков «Трипл-Эй» проекта с многомиллионным бюджетом.
Технические недостатки — это не единственное, что делает игры обсуждаемой студии особенными со знаком минус. Баланс игр, вернее дисбаланс, сама собой отдельная и не самая приятная тема. Это основной недостаток геймплея, кочующий из игры в игру как наследственная болезнь.
Казалось бы, игра с таким бэкграундом обречена остаться на свалке истории. Тем не менее, серия «TES» и «Fallout» очень популярны и обласканы народной любовью. Потому что у обсуждаемых мною игр есть одна особенность, которая с лихвой способна задавить все минусы. Это масштаб! Да, тот самый, на который ссылался «Тодд и Ко», оправдывая кривизну и забагованность своих проектов. Именно масштаб, свобода действий, грандиозный проработанный вширь и в глубину мир — визитная карточка продуктов Bethesda. Их игры — как синглплеерная песочница, способная генерировать сотни уникальных случаев и событий. Они по-настоящему демонстрируют открытость игрового мира, то есть того, от чего сегодня набивает оскомину, потому что каждый пытается впихнуть «open-world». Но никто и никогда не умел и не умеет делать открытые миры так, как их делали разработчики из Bethesda.
Но каким бы масштабным и гигантским ни был проект, даже он рано или поздно будет изучен и исследованы вдоль и поперёк. И когда покажется, что игра исчерпала себя полностью, на сцену выходят они:
Моды!
Моды — второй и самый уверенный плюс всех игр Bethesda, дополняющий первый. При всех упомянутых минусах игрового движка, у него была одна «ультимативная» особенность — невероятная простота и гибкость при создании модификаций. Более того, к играм официально выпускались редакторы для создания модов — «Creation Kit». Их Bethesda бесплатно выкладывала в Steam и давала всем площадку для безграничного творчества. Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4, Fallout NV — все эти игры за годы обросли тонной модов, о чём красноречиво говорит самая популярная площадка для пользовательских модификаций — Nexus Mods. Там зарегистрировано почти миллион модов и десятки миллионов пользователей.
Перечисленные выше игры считаются самыми модифицируемыми играми в истории и висят в топе сайта, так ни разу из этого списка не выпав.
Моды бесконечно расширяют привычные рамки игры, причём на всех уровнях вовлечённости — будь то красивое оружие, броня\одежда или новые квесты, продолжительность и интерес которых в разы превосходит оригинал. Огромная россыпь геймплейных модов, изменяющих и/или дополняющих баланс. К примеру, многие знают известную в нашем ру-комьюнити сборку Requiem for a Balance (который сам по себе мод на мод), дающую уникальный игровой опыт RPG. Или же Horizon для Fallout 4, превращающий игру в хардкорный «выживач». Словом, моды есть абсолютно на любой вкус, и под этими словами я подразумеваю и 18+ контент. Уж его-то наплодили столько, что игру можно превратить в натуральный порно-симулятор.
Я вам даже больше скажу: именно благодаря гибкому движку и весьма удобному редактору, можно сделать совершенно новую игру. И я не преувеличиваю! На базе Oblivion в своё время выходил потрясающий проект от немцев: «Nehrim: At Fate's Edge». Это, по сути, новая игра просто на движке Облы и с её ассетами. Новый сюжет, персонажи, локации. Всё! Позже, уже для Skyrim, вышел не менее шедевральный «Enderal» от тех же немецких товарищей. «Fallout: London» для «Fallout 4» – в эту же копилку. Помимо них ещё огромная куча модов? поражающих своей масштабностью и проработкой. Компаньоны, например. В оригинале это были болванчики, впитывающие урон, но с модами они могут стать настоящими живыми персонажами, а последние нейросетевые достижения вообще позволяют превратить Skyrim в по настоящему живой мир, который реагирует на игрока в реальном времени, не завися от скриптов. Все эти проекты — доказательство гигантского потенциала первоначальных площадок, которыми выступали игры Bethesda.
Даже ваш покорный слуга в своё время клепал моды и выкладывал их на modgames.
Короче...
Думаю глупо было бы спорить с тем фактом, что без них, их игры прожили бы дольше обычного. Да, они и сами по себе прекрасны, но фактор банальной усталости от них никуда не деть. Впрочем, для издателей это тоже было очевидно и однажды им пришла интересная мысль — почему бы эти моды не продавать? Не делать официальные ДЛС, а брать то, что сделано сторонним человеком и позволить ему зарабатывать на своём творчестве?
Первые попытки были предприняты в уже далёком 2015-м. Издатель завалился на яхту к Гейбу, бросил ему на стол план и говорит, мол, смотри, в твоей мастерской к Skyrim собралась огромная библиотека модов. Давай прикрутим ценник! Твоему стиму 30%, нам 45%, а этим… как их там… мододелам 25% хватит.
Гейб такой: «Нифига ты задвинул».
Bethesda такие: «В смысле? Плохая идея?»
— В смысле с чего вдруг вам 45%?! Ладно, фиг с вами. Попробуем.
Как гром среди ясного небо в один момент к Скайриму, а конкретно к официальной мастерской Steam, прикрутили возможность ставить ценник. На первый взгляд инициатива была вполне адекватной – авторы модов получили возможность заработать на своём контенте. Но, интересная на бумаге идея столкнулась с реальностью. Изложенная издателями задумка не уберегла их от священного гнева игроков, которые яростно бросились обвинять Тодда в жадности и попытках повторить историю с «Бронёй для лошади».
Знакомьтесь! Лошадка в купленной бесполезной броне. Одна из тех, из-за чего сегодня в каждом "уважающем" себя проекте прикручен магазин (ДА, Юбисофт?)
Кто не в курсе «Броня для лошади» локальный мем, отражающий весьма некрасивую политику кампании по заработку – создавать посредственный контент и просить за него приличную сумму. Первой такой попыткой на моей памяти были DLC для Oblivion, где и была пресловутая броня для лошади, не имеющая смысла, кроме как внешнего вида. К слову, Bethesda, одни из первых, кто начал вводить концепцию платных DLC. Они, так сказать, сделали первый мах крыла бабочки, а мы сегодня ощущаем бурю, под которой я подразумеваю желание всех современных издателей зарабатывать буквально на воздухе. На скинчиках. Даже с синглплеере.
Но вернёмся к теме. Негодование игроков из-за платных модов горело адовым пламенем. Даже непосвящённые вовлекались в эту тему и аки пророки кричали что всё — профукали все полимеры.
Впрочем, я не виню издателей. Они хотели заработать на своём проекте — ах, какая неожиданность. Тем более что они и правда – давали возможность заработать на том, что раньше мододел создавал за просто так. В чём точно ошиблись издатели, так это в очень быстрой реализации задумки. Они вообще не подготовили почву для своей инициативы, тем более что тогда, в 2015-м, тема платного контента была хоть и не нова, но ещё воспринималась дико. Скорее тут виноваты обе стороны, и по большей части сами мододелы, потому что продажа модов существовала в условиях свободного рынка. Цену на свои поделки устанавливал автор и только он считал, как оценивать своё творчество. Так, нелепые и «мемные» модификации могли достигать неадекватных сумм, а особо ушлые собирали свои моды в «бандлы» и могли продавать их за 100$+.
Адское пламя негодования перекинулось уже на мододелов. Игорьки, увидев что то, что они вчера качали бесплатно, сегодня стоит денег, побежали громить как авторов, так и обрушивать рейтинг самой игры в Steam. В общем — хай был таким громким и сильным, что инициативу по продажам модов в стиме прикрыли уже через три дня после старта, а Гейб перекрестился и отбрехался что мы, типа, не до конца понимали, что именно мутят ребята из «Беседки». Их самих заклеймили жадными засранцами и с того момента эта репутация закрепилась за студией основательно.
Мастерская Скайрима вернулась в статус бесплатной площадки, а тем, кто успел приобрести моды, вернули средства.
Да, опыт был неудачный. Но блин, жалко же упускать такую потенциальную выгоду. Столько модов! Если с каждого стричь бабло… надо решать этот вопрос, и его решили филигранно — уже на официальном уровне.
В 2016 году выходит ремастер Skyrim. Игру перенесли на обновлённый 64-битный движок. Это сняло многие системные ограничения. Наконец-то сняли лимит на оперативную память, давнюю проблему, из-за которой вылетали крупные моды и сборки. Это в свою очередь ещё больше развязало руки мододелам. В целом релиз был воспринят тепло. Игроки получили игру с обновлённой графикой и на новых на то время консолях (PS4, XBOX ONE), но самая интересная новость ждала в следующем, 2017-м году. Тогда анонсировали и запустили «Creation Club» — магазин модов. И не просто магазин, а уже встроенный в саму игру.
Вот это целеустремлённость.
Ммм... арбалет за 400 кредитов. На данном скриншоте современная версия магазина, площадка объединила платный и бесплатный контент. Но сути это не меняет.
Принцип магазина тот же, что и раньше, но теперь с учётом прошлых ошибок. Теперь мододелы отправляли на модерацию свои поделки, и уже их официально вшивали в игровой магазин. Bethesda сама назначала цену, а продавались «Творения» за внутриигровые кредиты — Creation Credits. Люди снова могли попытаться заработать на своём творчестве. Да — большой процент, да — цену ставишь не ты, но и того безумия, что творилось ранее, нет. Тем более что контент создавался с нуля специально для Creation Club, а не брался с Nexus, и проходил полный внутренний цикл разработки: локализацию, полировку и тестирование на совместимость с игрой и официальными DLC. «Creation Club» стал неотъемлемой частью и Skyrim, и Fallout 4.
Помимо магазина, в саму игру сразу встроили площадку для обычных пользовательских модификаций, которые оставались бесплатны, но не проходили тестирование и преподносились по принципу «как есть». Но конкуренцию тому же Nexus ни первая – платная – ни вторая площадки составить не могли в принципе. Хотя бы потому, что многие действительно крутые моды нуждались в стороннем софте, например – SKSE для скайрима или F4SE для Fallout.
Так то никто не мешал забить на встроенные платформы и продолжать качать моды с Nexus. Второй вариант для многих оставался и остаётся приоритетным, поскольку там создали свой отличный менеджер модов, который скачивает и ставит\удаляет моды в один клик + на Nexus’е, в отличии от «Creation Club», мягкая политика по отношению к 18+ контенту. Хотите женскую модель любых форм? Пфф, фигня вопрос. Ищи и ставь. «Кретин Клаб», как понимаете, таким похвастаться не может и старается (Ну, якобы) придерживаться лора собственных вселенных. У внутриигрового магазина есть ещё один существенный минус – обновляется он только издателем и только когда накопится определённый контент. Но и этот магазин имеет свою популярность, во многом из-за консольных игроков, которым PC-контент недоступен а разнообразить своей геймплей хочется. Однако ждать в "Клабе" глобальных модов не стоит.
В принципе ничего ужасного в этом не было. Старые игры заняли свои ниши, игроки и мододелы успокоились, каждый остался при своём. Играй, ставь моды где и как хочешь — получай удовольствие. Но с некоторых пор кампания Bethesda начала активно и, на первый взгляд, целенаправленно убивать свои игры для всех, кто смеет пользоваться неофициальным контентом. В первую очередь это касается моего любимого Fallout 4. Именно проблемы с этой игрой вдохновили меня на этот пост.
Что ж. Наконец-то я подошёл к основной теме, которая тесно связана с модами, о которых столько было сказано. Так как популярность у Nexus’а была гораздо выше, то и модов оттуда качалось на F4 намного больше. Каждый человек собирал себе сборку по вкусу, а сами сборки могли насчитывать десятки, сотни модов и весить в разы больше оригинальной игры. На Nexus’е создавались целые коллекции по атмосфере и содержанию, которые можно было опять же — ставить в один клик. Но нексус — это публичная и неофициальная площадка, следовательно, когда Bethesda обновляет свой официальный магазин, они не учитывают тот факт, что неофициальные моды (в том числе и доступные на площадке самой игры) могут либо конфликтовать, либо ломать игру полностью.
Апофеозом этой клоунады стали «обновления» для Fallout 4. Я не просто так беру слово в кавычки. Обновления эти номинальные. Игра старая, последний вменяемый патч выходил аж в 2016 году. Первое критическое для мододелов обновление произошло с переизданием игры на современные консоли (PS5, XBOX series) в 2024 году. Это был «некст-ген» патч, в котором для ПК не было практически никаких изменений, кроме одной — он полностью уничтожал работоспособность большинства модов, сборок, коллекций, всего того, что люди собирали и оптимизировали годами.
Тут важно уточнить, что многие моды работали с помощью упомянутого ранее F4SE — специального расширителя скриптов, который добавлял в игру много возможностей для модинга, но был намертво привязан к «чек-сумме» игры, то есть системной циферке, обозначающей версию. Любое обновление меняло эту цифру и F4SE просто переставал запускаться. Разработчики F4SE объяснили, что обновление сломало их инструмент, а для его работы требуется выпуск новой версии.
Среди игроков и мод-комьюнити снова поднялся вой. Только вот издателям на это было пофиг, потому что её «Creation Club» работал нормально. Спрашивается — какие, блин, проблемы? Откати версию и играй себе дальше. Всё равно «некст-ген» больше для консолей, а для ПК это совершенно бестолковая вещь. Но гении из Bethesda никогда не давали возможность в Steam откатываться до прошлых версий. Даже сейчас такой возможности нет. Приходилось либо даунгрейдить её через сторонний софт, либо сидеть на пиратке.
Но да ладно. Прошло время, F4SE обновили, моды оптимизировали под новую версию, люди более-менее вернулись к игре. Но впереди этих бедолаг ждало ещё два больших события – выход второго сезона сериала Fallout от Amazon и юбилей игры (Оригинал вышел 11 ноября 2015-го). Премьера сериала состоялась в декабре 2025 года и это был идеальный повод, чтобы завезти в Fallout 4 соответствующий контент и приурочить к этому событию обновление магазина вместе с переизданием игры под названием «Anniversary Edition».
Вы думаете, игру улучшили, убрали старые баги, добавили возможностей?
Они запихнули в игру бандлы из пресного «Creation Club’а» причём половина контента осталась за платным барьером. В пакет обновления вошли более 150 предметов из магазина и новое меню «Creations» для управления модами прямо из игры. Это может выглядеть неплохо для тех, кто в контексте модов не выходил дальше внутриигрового магазина, но для любителей сторонних сборок, то есть тех, кто только оправился от прошлогоднего шока, это был новый удар кувалдой. А почему? А потому что чек-сумма, которая была любезно и бесплатно обновлена. Снова. Следовательно, опять нафиг идёт починенный F4SE и нафиг идут те моды, которые с горем пополам обновляли и оптимизировали под прошлое «обновление».
Теперь стоит упомянуть главное, что часто лишает смысла "даунгрейдить" игру. Многие моды не пережили даже прошлое «некст-ген» обновление. Проблема в том, что не всегда авторы возвращались к своим творениям чтобы их обновлять под новую версию. Многие так и оставались не обновлены и доступны теперь только для старых версий игры. Это создавало такие неприятные ситуации, когда ты вынужден пользоваться модами, работающие только на актуальном обновлении и не иметь возможности взять в сборку мод, который давно заброшен автором. Зато представьте уровень бурления у мододелов, которым и сериал смотреть хочется и моды обновлять надо, потому что бараны из «Беседки» опять намудрили.
Всё что я перечислил выше актуально и для Skyrim. Это игра вообще стала мемом из-за её постоянных перепродаж «новых» версий, когда по факту это было просто переиздание с творениями из «Клаба». В Скайриме эта феерия вообще вышла за адекватные рамки; По случаю очередного обновления издатель с барского плеча сделал бесплатными много творений, которые убивали оригинальный лор игры и окончательно ломали и без того плюшевый баланс.
Вернусь-ка я к Fallout 4. «Некст-ген» и «юбилейное» - это крупные обновления. На деле их было больше, чем два. Они выпускались регулярно, потому что регулярно обновлялся магазин. В него добавлялся рафинированный неинтересный контент, а вместе с ним, дабы не выглядеть совсем уж хлебушками, разработчики делали два-три фикса. И угадайте что – конечно, каждое такое обновление меняло чек-сумму и делало все сторонние моды не рабочими.
Опять!
Предлагаю внимаю скриншоты с официальных стимовских страниц посвящённых некоторым обновлениям.




Внимание стоит уделить количеству комментариев, а главное – лайкам, точнее их отсутствию. Отсутствие лайка — это вообще феномен для стима. Даже в малоизвестном инди проекте кто-то да лайкнет пост разработчика. Здесь же каждая новость тонет как в отрицательных оценках, так и комментариях, где фанаты желают «беседке» здоровья и хороших выходных (нет).
Что мы имеем в итоге? Конкретно я на данный момент являюсь обладателем официально купленной игры со всеми DLC, которая, начиная с юбилейного обновления, не работает. Вообще. Я говорю не про моды. Боже упаси сейчас собирать сборку на официальную версию. Я говорю про чистую версию, так называемую «ваниллу». О критическом сбое говорят многие и причина была в конфликте игры с русскоязычной локализацией. Текущая версия, по крайней мере у меня, запускается только на английском языке. Я уверен, но не могу прямо это доказать, что это тесно связано с политикой Bethesda. Они, как и наши "любимые" польские "реды" решительно заявили, что наши деньги им не нужны, а посему убрали доступ к своим играм для России и отвернулись от ру-комьюнити.
Ну да пёс с ними.
Bethesda, как та самая студия, давшая Skyrim а потом и F4, лично для меня если не умерла то находится в стадии агонии. Не в фактическом, а в субъективно-эмоциональном смысле. Кроме того, что она плюёт на свои же игры и своих же фанатов, она перестала радовать новыми играми как таковыми. Fallout 76 – это шутка, а не игра. Предыдущая то F4 уже была клоунадой, но здесь это просто неадекватный цирк, убивающий магию свободного сингл-плеера. TESO туда же.
Что там дальше?
Ах да… Starfield. Эта игра более-менее известна исключительно потому, что она разработана студией Тодда Говарда. У неё нет и не будет популярности TES или Fallout потому что там отсутствует именно то, что и делало их игры уникальным - свободный и проработанный "open-world". За отсутствием онного все проблемы всплывают на поверхность. К тому же, на мой скромный взгляд, проблема "Starfiled" в том, что как игра от "Беседки", она нафиг никому не нужна (ИМХО). Не космического недосимулятора ждут от этой студии. Все ждут многострадальные «Шестые свитки» и с ностальгией вспоминают 2011-ый год и тот ураган эмоций во всём мире, когда вышел Скайрим.
Но вашу ж мать… это было так давно. Остались ли те люди, которые делали подобные проекты? Остался ли Тодд Говард тем, кем был? Ныне Bethesda под крылом Microsoft. Учитывая этот факт, а также отношение к своим играм, учитывая также все современные не радужные тенденции игровой индустрии, за шестую часть легендарных «The Elder Scrolls» становится по-настоящему страшно. Лично я решил что никакой больше игры от этой студии куплено не будет никогда. Пусть это будет мой маленький протест, как "благодарность" за убитую лицензионную версию моего любимого "Fallout 4.
И да, писал вам, Bethesda, везде, напишу и здесь:
Чтоб у вас всю жизнь крышечка от бутылки на землю падала!
Чтобы у вас змейка на куртке отрывалась!
Чтоб у вас свет в доме забирали, когда вы сидите по-большому!
И остального всего хоро-ше-го
***
[Пост любительский и написан на эмоциональной основе. В создании поста мне любезно помогали DeepSeek и Flux2 Klein]
Omamori dungeon / comfy synth и fantasy ambient
Omamori создаёт музыку о древних лесах, затерянных руинах, забытых святилищах и тропках, ведущих неизвестно куда.
На стыке dungeon / comfy synth и fantasy ambient рождается звучание, наполненное меланхолией, тайной и ощущением далёкого прошлого.
Omamori — музыка для тех, кто готов свернуть с дороги.
#18. Дело было в Вейноне
На первый взгляд это было тихое и уединенное место, где царила гармония, и слышно было только шелест листвы. Но это только на первый взгляд. Тяжело всерьёз назвать место уединённым, когда оно находится прямо на обочине Чёрной дороги вблизи городских стен.
Я не стал спешить, решив сперва осмотреться. Собрал немного голубой энтоломы и зелёной хлороцибории, что произрастали подле старого колодца. Позаимствовал из бочек, что стояли во дворе, охотничьи кожаные штаны, 3 септима и светло-коричневую одежду.
Слева от здания приората располагалась Усадьба Вейнон.
Дверь была открыта, и я заглянул внутрь. Обстановка была простая, без излишеств, обеденный стол, широкая кровать. Но в целом просторно. Возможно, именно здесь предполагалось останавливаться гостям приората, или местным простым служащим.
Выйдя наружу, я набрёл на загон для скота и гуляющих подле него овец. А затем увидел и конюшню с лошадьми. К счастью для лошадок, хозяйством здесь занимались не орки.
Как оказалось впоследствии, за это всё здесь отвечал данмер, расположение – 36.
«Пастух я. Зовут Эронор. А это приорат Вейнон».
Я спросил у него, не знает ли он человека по имени Джоффри.
«Если он не спит или не ест, он, наверное, корпит над своими книгами, где-то в здании приората».
Эронор был не очень разговорчив. Я поблагодарил его за помощь, и направился на поиски Джоффри.
Войдя в здание Приората, я нашёл его пустым. Помещение походило на часовню, со скамьями, предназначенными для прихожан.
Когда я подошёл к алтарю, что-то внутри дёрнуло меня прикоснуться к нему. Я не умею читать молитвы, да и молиться мне без надобности, но, находясь наедине с самим собой и этими стенами, грех было не попробовать. Разумеется, меня постигло разочарование.
«Раскайся в своих преступлениях, грешник!» - раздался чей-то голос в моей голове.
Оказалось, что для имперской религии равны далеко не все. И если ты немного набедокурил, то и богам выслушивать тебя вовсе не обязательно. От дурной славы не скрыться даже в церкви.
Пожав плечами, я взобрался по лестнице на крышу Приората. Предо мною сразу же раскинулся Великий лес. В относительной дали виднелась башня городского собора. Хорошее место, чтобы подумать. Или немножко поварить.
Корневая пульпа аконита + шляпка каменного гриба – повреждение интеллекта 1 ед. на 5 сек.
Шляпка мухомора + шляпка каменного гриба – восстановление здоровья 3 ед. на 13 сек.
Листья синяка обыкновенного + шляпка каменного гриба – сопротивление параличу 10% на 39 сек.
Шляпка голубой энтоломы + семена священного лотоса – сопротивление холоду 12% на 47 сек.
Шляпка зеленой хлороцибории + салат-латук – восстановление запаса сил 6 ед. на 26 сек.
Спустившись вниз, я покинул часовню и тут же направился в жилые помещения Приората.
Дом оказался довольно приличным. Всё говорило о том, что местная братия явно не нуждалась в средствах. Всего было 2 этажа.
На первом этаже я познакомился с главой этого заведения. Он сидел за столом, одновременно и читая, и трапезничая. Приор Маборель, бретон, расположение – 41.
«Да? Я могу чем-нибудь помочь тебе?»
Должно быть, бабушкино воспитание во мне тут же вышло на первый план, и я сначала с недоверием отнёсся к почтенному монаху.
«У меня личное дело».
«Конечно. Ещё один загадочный посетитель. Что ж, проходи. Ты знаешь, что ищешь. А я вернусь к чтению».
Мне стало как-то неловко перед ним, и я решил его немножко разговорить, заодно узнать что-нибудь о Джоффри и Клинках.
«Скорее всего ты найдешь его в библиотеке».
«Клинки?»
«Это избранные рыцари на службе императора. Они посвятили свою жизнь Талосу на небесах и Септимам на земле. Гибель императора, должно быть, стала ужасным ударом для них».
Далее оказалось, что местные монахи относятся к некоему Ордену Талоса, что вполне роднило их с Клинками.
«Наш орден посвящен поклонению божественному Талосу и распространению его учения. Я уверен, ты уже знаешь о нас. Если нет, я приглашаю тебя посетить нашу прекрасную библиотеку. Мы рады всем».
Да, вы, может, и рады всем, но ваш бог явно другого мнения, если отказал мне в молитве. И не просто какому-то прохожему, а хранителю, пусть и временному, Амулета Королей.
«Этот приорат принадлежит ордену Талоса. Со смертью последнего императора из Септимов и всех его наследников… Тайбер Септим – бог и святой покровитель нашего ордена. А теперь его династия подошла к концу. Это мучительно больно. Я сейчас читал «Вороной курьер», посвященный убийству, и просматривал «Краткое жизнеописание». Уриэль был стариком… хорошим человеком и императором. Зачем кому-то понадобилось убивать его? И всех его сыновей?»
С одной стороны ощущалась скорбь в его словах, но с другой – я отметил для себя, что сначала он назвал покойного императора стариком, и только потом уже «хорошим человеком».
Я поспешил на второй этаж. И столкнулся там с ещё одним монахом. Имперец, расположение – 49.
«Добро пожаловать, добрый человек. Я брат Пинер, а это приорат Вейнон. Могу я чем-нибудь помочь тебе?»
Я сразу спросил его про Джоффри.
«Ох, да. Он должен быть где-то в здании приората».
А затем уже о Клинках и Ордене Талоса.
«Как и служители нашего ордена, клинки всецело преданы божественному Талосу. Мы уважаем их за их преданность и самоотверженность. Мы монашеский орден, посвященный божественному Талосу, при жизни Тайберу Септиму, основателю Империи».
Больше из него ничего выудить не удалось. В правом крыле второго этажа находилась спальня. Здесь было несколько коек, на которых позволялось отдохнуть не только членам ордена, но и гостям. Стало быть, в левом крыле должна была находиться библиотека.
Так оно и было. Стеллаж с книгами, несколько столов, предназначенных для изучения писаний, сундук Джоффри, надёжно запертый. Ну и во главе всего этого, за большим столом восседал, увлеченный чтением, тот, кого я искал.
Уже пожилой мужчина, бретон, одетый в простую рясу, и не имеющий ко мне никакого расположения.
«Я брат Джоффри. Что ты хочешь?»
Я не стал отвечать прямо, пока не упоминая об Амулете.
«Император просил меня найти тебя».
«Император Уриэль? Ты знаешь что-то о его смерти?»
«Он умер буквально у меня на руках».
«Тебе лучше всё объяснить. И как можно быстрее».
Далее утаивать что-либо не имело смысла. В любом случае, я уже здесь, и они меня просто так отсюда не отпустят.
«Он дал мне Амулет Королей».
«Амулет Королей с тобой? Этого не может быть. Дай-ка я взгляну на него».
Мне почему-то очень не нравилась вся эта ситуация. Но я достал Амулет и отдал ему.
«Клянусь Девятью Богами! Это же Амулет Королей! Кто ты? Откуда это у тебя? Что ты знаешь о смерти императора?»
Ситуация становилась только хуже. Мне пришлось рассказать ему о последних словах старика.
«Хотя твоя история и невероятна, я верю тебе. Только странная судьба Уриэля Септима могла вверить твоим рукам Амулет Королей».
Слова о доверии чуточку расслабили меня, и я подумал, что мне есть о чем поговорить с этим Джоффри.
«Кто такой Принц Разрушения?»
«Принц Разрушения, о котором он говорил, не кто иной, как Мерунес Дагон, один из лордов мира демонов, Обливиона. Слова императора – «Затвори мраморные врата Обливиона» - определенно говорят о том, что он предчувствовал угрозу, исходящую от Обливиона. Но все ученые сходятся в том, что смертный мир защищен от дэйдра Обливиона магическими барьерами».
«Как тогда Обливион может угрожать нам?»
«Я точно не знаю. Только императоры полностью понимают значение ритуалов коронации. Амулет Королей очень древний. Сама Святая Алессия получила его от богов. Это священная реликвия великой силы. Когда император коронуется, он использует Амулет для возжигания Драконьих огней в Храме Единого в Имперском городе. Теперь, когда император умер, а его наследник не коронован, Драконьи огни в Храме потухли, впервые за многие века. Может быть так, что Драконьи огни защищали нас от угрозы, о которой знал только император».
Сплошные секреты. Ничего не знаю, или ничего не скажу. Но понятно и гоблину, что, если его слова верны, то все мы в орочьей заднице. Фанатикам, убившим императора, или тем, кто их на это дело отправил, все секреты Септимов отлично известны. И они бы давно уже были на десятки шагов впереди, если бы знали о моём существовании. Хорошо всё-таки, что я отважился, наконец, доставить «безделушку» и избавился от опасной ноши.
«Император просил меня найти его сына».
«Я один из немногих, кто знает о его существовании. Много лет назад я служил капитаном телохранителей Уриэля, клинков. Как-то ночью Уриэль позвал меня в свои личные покои. В колыбели там спал новорожденный мальчик. Уриэль приказал мне доставить его в безопасное место. Он никогда ничего не говорил мне об этом мальчике, но я знал, что это его сын. Время от времени он интересовался жизнью ребенка. Теперь, похоже, этот незаконнорожденный стал наследником трона Септимов. Если он ещё жив».
Последние слова мне особенно «понравились». Если… Император попросил его надежно схоронить мальчонку, наверняка, подразумевая, чтобы за ним велось постоянное наблюдение. Чтобы ни одна мышь, ни одна гадина…
«Где мне искать сына Уриэля?»
Зачем? Зачем я это спросил? Ты доставил медальон? Доставил. Какого рожна тебе ещё надо, Аллестерус?
«Его зовут Мартин. Он служит Акатошу в часовне города Кватч, к югу отсюда. Тебе следует срочно отправиться в Кватч и найти его. Если враг знает о его существовании, что вполне вероятно, Мартину грозит страшная опасность. И, пожалуйста, дай мне знать, если тебе что-то понадобится. Мои возможности здесь ограничены, но я помогу всем, чем смогу».
Как-то всё круто завертелось. Не зная, что предпринять, я завалил его вопросами.
«Амулет Королей?»
«Здесь, со мной, он будет в большей сохранности. Когда ты вернешься с Мартином, мы подумаем над нашим следующим ходом».
«Баурус?» - вспомнился мне тот молодой редгард, что в трудную минуту доверился мне.
«Он один из самых молодых клинков, когда-либо служивших в личной охране императора. Я рад слышать, что он жив, но, боюсь, он воспримет смерть императора очень тяжело».
«Драконьи огни?»
«Коронация нового императора считается состоявшейся, когда он использует Амулет Королей, чтобы зажечь Драконьи огни в Храме Единого. Драконьи огни Акатоша не гаснут до самой смерти императора. Его преемник зажигает их вновь, восходя на трон. Сейчас, когда император Уриэль мертв, а его наследник не коронован, Храм Единого погружен во тьму – впервые за многие века».
«Клинки?»
«Да, Баурус всё правильно рассказал тебе. Я грандмастер Клинков. Мы служим императору и роду Септимов. Талос наш покровитель. Удивлен видеть меня здесь? Осторожность – вот наш девиз. Только немногие из нас имеют честь открыто служить в Имперской страже».
Вспомнив вымогателя Авидиуса, я очень понадеялся, что клинки к этой страже не имеют никакого отношения.
«Мартин?»
«Он священник часовни Акатоша в Кватче. Ему никогда не было ведомо, что он сын Уриэля Септима. Тебе следует найти его как можно быстрее и привести его сюда».
«Мерунес Дагон?»
«Это дэйдрический Принц Разрушения. Заклятый враг всех смертных рас. Много лет назад он принимал участие в заговоре Джагара Тарна против Империи. Меня не удивляет, что он стоит и за нашими нынешними бедами».
«Совет Старейшин?»
«Согласно древней традиции, Совет Старейшин правит в отсутствие императора. Канцлер Окато возглавляет Совет Старейшин, и сейчас он больше всего подходит на роль лидера Империи. Но клинки подчиняются только императору, естественно. Мы не являемся инструментом правительства».
Интересно получается. Устройство Империи настолько ненадежно, что каждая группировка, пусть даже верная власти Септимов, действует независимо друг от друга. Сомневаюсь, что гипотетический враг столь же разрознен. Скорее всего, все они, клинки, старейшины, не доверяют друг другу и крепко цепляются за власть. Как бы они не перерезали друг друга. Впрочем, какое моё дело. Что он там говорил про любую помощь?
«В своем сундуке я держу кое-какие вещи для странствующих клинков. Возьми там всё, что тебе необходимо. Твоя первостепенная задача сейчас – найти Мартина и привести его сюда. Многого не жди, но можешь взять из моего сундука в читальном зале всё, что сочтешь полезным. Приор Маборель и брат Пинер, возможно, также смогут помочь. Тебе стоит поговорить с ними, если, конечно, вы ещё не беседовали на эту тему».
Встав из-за стола, Джоффри прошествовал мимо меня к своему сундуку, отворил его, и затем вернулся к своим книгам.
«Не теряй времени. Нужно найти Мартина до того, как это сделает враг».
И я не стал терять драгоценное время и заглянул в его сундук. В нём было достаточно вооружения, я понял, что даже не смогу пока всё унести. Что мне удалось забрать – 30 стальных стрел, железные сапоги, кожаная кираса, кожаные поножи, кожаные сапоги, свиток заклинания шок (урон электричеством 20 ед.), зелье волшебства (восстановление магии 75 ед.), 2 зелья лечения, зелье передышки (восстановление запаса сил 35 ед.), слабое зелье неверия (сопротивление магии 15% на 5 сек.), слабое зелье огненного щита (огненный щит 10% на 20 сек.).
Забрав всё это, я поспешил к братьям-монахам. Спускаясь по лестнице, я слышал их разговор. Правда, почти ничего нового я не услышал.
«Мы все говорим об убийстве императора. У нас нет императора. И нет наследника. Такого никогда раньше не случалось. Это беспокоит всех нас».
«Говорят, что если ты убьешь кого-нибудь, во сне к тебе придет Темное Братство. Так они набирают новых членов».
«Неужели?»
«Насколько я знаю, Гильдия бойцов нанимает рекрутов. Не самая плохая работа, если ты можешь с ней справиться».
«В этом городе много собак. И много овец, также. По-моему, баранина вкуснее».
Брат Пинер и Приор Маборель действительно сидели за столом. Я решил начать с младшего по званию, и, по привычке, начал издалека, продолжив расспросы о Клинках и Ордене Талоса, прежде чем перейти к главному – их помощи. Кстати, отношение брата Пинера ко мне значительно выросло после моего разговора с Джоффри. Теперь – 64.
«Клинки тесно связаны с орденом Талоса. И те, и другие служат Талосу, естественно, и многие из моих братьев – бывшие клинки. Я сам проходил обучение как клинок, потом понял, что должен служить Талосу по-другому. Он не очень широко известен (это он про орден), но многие братья ордена Талоса являются также и членами Клинков. Обители ордена, такие как приорат Вейнон, предоставляют кров путешествующим клинкам, а также предоставляют приют и утешение верующим… Те клинки, что уже не могут служить вследствие своего преклонного возраста, зачастую вступают в наш орден. Для нас большая честь, что грандмастер Джоффри, или брат Джоффри, как он предпочитает себя называть, поселился здесь».
Так, хватит, давай-ка уже перейдем к делу.
«Вот. Возможно, тебе это пригодится. Это одна из книг, что остались у меня с тех пор, как я тренировался с клинками. Тебе грозит опасность. Это всё, что сказал нам Джоффри, но знай, мы будем молиться за тебя».
Книга, значит. Книга большая. Называется «Деформация Запада». Как говорится, книга – лучший подарок. Нет, я, безусловно, обрадовался пополнению личной библиотеки, но только подумайте – мне предлагают поучаствовать в специальной операции, моей жизни угрожает опасность, и из всей помощи от несостоявшегося клинка – только книга. Я уже был готов малость разочароваться в своих новообретенных товарищах, но, когда я открыл её, то понял, что книга не простая. Оказалось, что помимо основного содержания, она являлась учебником навыка «блокирование». Спасибо, брат. Как-нибудь обязательно её прочитаю.
Пришло время переговорить и с приором Маборелем. Почему-то мне хотелось назвать его Мирабелем. Уверен, что именно так я его и запомню. Его расположение ко мне поднялось до 56.
«Я знаю, что ты выполняешь важную миссию, задание клинков. Пожалуйста, если тебе нужна лошадь, можешь взять мою из конюшни приората».
«Это великодушное предложение. Спасибо».
«Ступай с благословением Талоса. И пусть сопутствует тебе удача».
Не смотря на то, что Маборель дал понять, что аудиенция окончена, я сделал вид, что не услышал слов прощания, и продолжил свои расспросы об этом месте.
«Приорат Вейнон – это монастырь, посвященный Талосу и Девяти Божествам. Брат Пинер, отец Джоффри и я – все мы члены ордена Талоса. Эронор, послушник, ухаживает за овцами и нашей маленькой фермой. Брат Пинер – юный монах, усердный и энергичный. Со временем, надеюсь, он также добавит к своим добродетелям спокойствие и рассудительность».
Беседа шла гладко до тех пор, пока я не решил узнать подробности об их послушнике.
«Это вопрос доверия. А я пока что не вполне тебе доверяю».
Что-то слишком часто я стал слышать эту фразу из уст абсолютно разных людей. Пришлось применить навыки красноречия.
«Пожалуйста. Ты вгоняешь меня в краску. Но всё равно, спасибо».
Расположение с трудом поднялось до 59, и этого оказалось мало.
«Прошу прощения, но мне не кажется уместным говорить с тобой об этом».
Что ж, в моём кармане было несколько монет. Я поделился с ними раз, затем ещё. Пока его отношение ко мне не достигло уровня 71.
«Тебя удивляет, как необычно Эронор управляется с овцами? Возможно, тебе будет интересно узнать, что сестра Эронора, Дагайл, живущая в Лейавине, выдающийся маг».
На первый взгляд, эта информация не стоила потраченных на неё септимов. Но никто не знает, что мне пригодится в будущем наверняка.
Я попрощался с монахами и двинулся прямиком к конюшне, посмотреть на одолженного мне жеребца. И заодно поболтать ещё разочек с Эронором. Его расположение ко мне стало – 51.
«Ну… Обычно я не вмешиваюсь в дела тех, кто приходит в приорат Вейнон, чтобы повидаться с мастером Джоффри. Ты можешь взять этот молоток. Надеюсь, он пригодится тебе, а у меня есть другие. Работа кузнеца здесь всё равно не особенно востребована. Ну ладно, у нас обоих есть дела поважнее, чем стоять здесь весь день и болтать. Удачи тебе».
Интересный парень этот Эронор. И пастух, и конюх, и кузнец. Да ещё и в родстве с авторитетной волшебницей. Я поблагодарил его за ремонтный молоток, и переключил своё внимание на лошадь Мабореля.
Если быть точнее, это была пегая лошадь. Кое-как я вскарабкался на неё, и быстро осознал, что управлять ею достаточно неудобно. Я, конечно, покатаюсь на ней немного, но, скорее всего, предпочту пешие прогулки.
На ней я и выехал обратно на Чёрную дорогу. Передо мной стоял нелёгкий моральный выбор. Кстати, после доставки Амулета, мои добрая и дурная слава сравнялись, как бы соответствуя распутью. Повернуть налево, и скакать во весь опор в город Кватч на поиски наследника престола, или пока повременить с этим, повернув направо, чтобы посетить близлежащий город Коррол.
Если подумать, то, что же получается. Империя в опасности, Принц Разрушения угрожает всему имперскому и не только, но те, кто должны отвечать за сохранение баланса, за безопасность граждан и стабильность государства, приняли решение отсидеться на своих мягких местах, переложив всю ответственность за происходящее на безвестного шалопая. Плохи дела у Империи, если её настоящее и будущее находятся в таких руках, как мои. Да и пошли они все к Талосу. Если они хотят, чтобы я сыграл с ними в эту игру, то придётся играть по моим правилам.
Я повернул направо, и трусцой поехал к воротам в столицу графства Коррол.
В Skyrim официально добавят полку от IKEA в качестве напарника, а также новый квест и подземелья, связанные с ним (и нет, это не шутка)
Это случится в рамках официальной коллаборации IKEA и Bethesda (чего только не сделаешь, лишь бы не заниматься TES 6).
Знаменитый стеллаж IKEA превратится в полноценного внутриигрового компаньона, Kallax Storageborn, способного переносить ваши вещи и предотвращать перегрузку вашего персонажа. Игроки даже получат отдельный специальный крик для его призыва — AYE-KEY-YAH (то есть И-КЕ-А).
Помимо этого, в игре появится полноценный новый квест с двумя новыми подземельями в стиле IKEA и финальным боссом —Громоздким Големом. Также в игре появятся и новые предметы, связанные с шведской компанией: Двемерский шестигранный ключ, Шлем-фрикаделька и просто мясные фрикадельки, которые можно будет съесть. Как все это будет выглядеть — вы можете увидеть в официальном трейлере коллаборации:
Справедливости ради стоит отметить, что напрямую в официальную игру это добавлять не будут. Весь контент коллаборации выйдет в виде бесплатного мода в Creation Club. За его разработку отвечала команда Kinggath Creations, которая создала большое количество модификаций для Skyrim & Fallout 4. А голос полке подарил актер Мэтт Берри, известный по роли Ласло в сериале «Чем мы заняты в тени».






P.S. Честно говоря, не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, предрасположенность Скайрима (да и других игр Bethesda) к модификациям давно стала притчей во языцех. Это то, что поддерживает в проектах Беседки жизнь, несмотря на годы прошедшие с релиза (Скайриму в этом году, кстати, 15 лет будет). И там любые "вольности" не вызывают вопросов. Как говорится, каждый свое. Но, с другой стороны, когда подобное выпускают в качестве официального контента, то это смотрится нелепо и даже кринжово. Ибо происходит попытка "совместить несовместимое". Но, возможно, это я уже старый и не готов воспринимать маркетинг новой эпохи.
Если вам интересен Skyrim и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Скайриму
#17. Небольшая заминка
Когда я спустился к мосту, мимо меня прошла, возвращаясь в город, Самриэль. Та блаженная, что вечно говорит о каких-то белых птицах. Так она поступила и на этот раз. Не смотря на то, что её отношение ко мне понизилось с 72 до 71, я посчитал эту встречу добрым знаком.
На другом берегу, как и прежде, прогуливался старый рыбак Элвин Меровальд.
«Я мечтаю о тех днях, когда выйду на пенсию… О долгих днях в конюшне с лошадьми, долгих утрах в постели, и что приятнее всего – никакой рыбы».
Сколько ж можно мечтать, подлец. Какого я тогда за чешуей нырял, если ты так и не удосужился собраться на заслуженный отдых. Его расположение ко мне снизилось с 59 до 57. Уговорами я поднял его до 61, но старик всё равно отказывался говорить, где он хранит свои сбережения. Вот, с кого следует брать пример охранникам Умбакано и большинству городских жителей.
«Прошу прощения, но мне не кажется уместным говорить с тобой об этом».
И далее опять за своё.
«Да, больше не буду ловить рыбу. Старого Элвина Меровальда ждут долгие безмятежные дни…»
Заглянув к Роули Идвульфу, я обнаружил, что у него очередные изменения в ассортименте товаров. Прежние «плюшки» пропали, зато на их место заступили новые – Топор душ (дробящее одноручное оружие, захват душ на 5 сек., цена – 237) и Королевская кираса (тяжелые доспехи, сопротивление ядам 7%, цена – 324). Не скажу, что сильно захотелось что-нибудь из этого приобрести, да и денег в кармане пока было маловато.
Покидая Вейе, наткнулся на одного из трех братьев Верус – Цицерона, который мало того, что охладел ко мне с 50 до 48, так ещё и, жмот, газеткой не поделился. Ладно, Акатош с ним. Но куда они все всё время ходят, когда на каждом шагу говорят, что на дорогах неспокойно?
Так я попрощался на время со столицей, и отправился по Чёрной дороге прямиком в Коррол. По пути собирая белые грибы, лаванду, ипомею. Спустя недолгое время я оказался возле очередного разрушенного форта, что расположился прямо на тракте. Возле его стен пронзительно верещал бес, с которым я не без удовольствия тут же разобрался (+ желчь беса).
Во дворе форта собрал немного мухоморов и аконит. Дверь внутрь форта нашлась сразу. Колья с черепами подле нее служили предвестниками гоблинов. Но я пока не спешил заходить, решив сначала исследовать стены форта. То тут, то там были разбросаны мешки, ящики и сундуки. В них – кукуруза, 2 лука-порей, тыква, груша, салат-латук, охотничий жилет, рис, факел, свернутая ткань, 5 септимов, мясо крысы, нектар наперстянки, шляпка саркосцифы, мед. Возле одной из колонн на полу лежало зелье обнаружения жизни.
Возле мертвого гоблина, на ступенях, - некачественный изумруд, безупречный изумруд, некачественный топаз, некачественный рубин, ржавая железная булава. В сундуке – 9 золотых и серебряная ваза. Подле ещё одного трупа гоблина, что едва не свалился во двор форта – ржавый железный короткий меч. Интересно, кто их убил, и при этом не собрал с собой ни одного драгоценного камушка.
На самом верху мною был найден скелет (+ костная мука), подле него ржавый железный топор и сундук – 7 золотых, серебряный кубок и шкура медведя. Кажется, пришло время сварить парочку зелий.
Груша + тыква, кукуруза + редис, лук-порей + редис, лук-порей + рис – восстановление запаса сил 6 ед. на 24 сек.
Корневая пульпа ипомеи + шляпка мухомора – обуза 16 ед. на 64 сек.
Шляпка белого гриба + шляпка мухомора – восстановление ловкости 2 ед. на 7 сек.
Костная мука + мясо крысы – повреждение запаса сил 4 ед. на 17 сек.
Корень мандрагоры + нектар наперстянки – сопротивление ядам 11% на 44 сек.
Корень мандрагоры + шляпка саркосцифы – исцеление болезней
Росток лаванды + листья примулы – восстановление обаяния 2 ед. на 7 сек.
Кажется, что все условные приготовления выполнены, и теперь можно было смело погружаться в недра разрушенной крепости. Внутри форта на меня сразу покусилась голодная крыса (+ мясо крысы). А за старой деревянной дверью меня уже поджидали гоблины, слабо вооруженные и не способные противостоять свирепой мощи моей булавы. Ну, и без очередной крысы здесь тоже, конечно, не обошлось. В одиноко стоящей бочке я нашел 2 факела, в сундуке – слабое зелье лечения, с убитых мною гоблинов собрал железный короткий меч и ещё один такой же, но ржавый, и кусок крысиного мяса с раздавленной твари.
Посреди освещенной костром залы, окруженный четырьмя колоннами, располагался деревянный стол. На нем сундук и чей-то труп. На полу лужа крови. Хорошо, что моя сообразительность не всегда равнозначна нулю, и я не тотчас ринулся исследовать находку. Иначе бы я быстро обратился в мертвого ежа, благодаря множеству стрел, заключенным в неприметных ловушках. Хорошая попытка, господа гоблины. В вас определенно присутствуют зачатки рассудка.
Я осторожно подошёл, так, чтобы можно было едва дотянуться. Но это неудобство не помешало мне собрать всю желаемую добычу. В сундуке были зелья лечения – слабое и стандартное. С трупа, который оказался мертвым охотником за сокровищами, я собрал следующее: железный длинный меч, латунное кольцо, меховая кираса, меховой шлем, штаны из мешковины.
Как вы уже поняли, наконец-то я разжился головным убором. Да, меховая шапка – это, разумеется, невесть какая защита, но всё лучше, чем ничего. И в уши не дует.
В следующем зале двое гоблинов готовили на костре пойманную ими крысу, должно быть, роняя слюни в предвкушении угощения.
Убив их, я присвоил себе их вооружение – железные короткий меч и топор. С жареной крысы мне досталось 3 куска крысиного мяса. В сундуках и ящиках мне повезло найти – 35 септимов, золотой самородок, мед, дешевое вино, свернутая ткань.
Перед тем, как перейти в следующую локацию форта (Частокол), я решил быстро сгонять к Роули Идвульфу, чтобы освободить свои карманы. Буквально за то время, что я потратил на путешествие к форту Эш и обратно, торговец снова поменял ассортимент. Новинки: Булава веса (одноручное дробящее оружие, обуза 10 ед. на 15 сек., цена – 238), Туфли перышка (перышко 25 ед., цена - 1069), Щит Эльсвейра (тяжелые доспехи, свет 10 футов, цена – 290). Вновь отказался от предложенного, а своё сбагрил, не задумываясь.
Железный длинный меч, железный топор, ржавая железная булава, ржавый железный короткий меч, ржавый железный топор, латунное кольцо, меховая кираса, охотничий жилет, штаны из мешковины, безупречный изумруд, золотой самородок, некачественный изумруд, некачественный рубин, некачественный топаз, свернутая ткань, серебряная ваза, серебряный кубок, шкура медведя. Итого – всего 538 септимов.
Вернувшись в форт, я в спешке пробежал уже изученные залы, и отворил двери в Частокол.
Конечно же, здесь снова были гоблины. Они охраняли сундуки и проход, закрытый подъемной решеткой. Ещё две мёртвые твари, и немного трофеев в моих карманах. Железный лук, 5 железных стрел, ржавый железный кинжал, отмычка, железный топор. В сундуках – зелье исцеления болезней, 9 стальных стрел, железные перчатки, 11 золотых и отмычка. С этим разобрались, осталось понять, как пройти дальше.
В проходе были опущены две надежные решетки, в коридоре подле ближней из них несколько поворачивающихся рычагов, которые приводили их в движение. Можно сказать, что это была головоломка на моём пути. Уровня норда дошкольного возраста (да простят меня милые и вечно пьяные норды).
Повернул правый от решетки рычаг, затем еще один на стене, напротив левого рычага, затем, собственно, левый от решетки. Проход был открыт, поэтому четвертый рычаг я трогать не стал, чтобы не делать всё это ещё раз.
Шума, конечно, наделал предостаточно, тем самым приманив к себе очередного гоблина. Который вместе со своей жизнью заодно расстался с отмычкой и железным коротким мечом. Пройдя по небольшому мосту я наткнулся на местного предводителя – гоблина-пехотинца. Тот неплохо устроился, у него были и лежак, и крыса на вертеле. И даже табурет, поставленный у огня. Я убил его, получив с него стальной короткий меч. С крысиных трупов, что валялись повсюду, я собрал 3 куска крысиного мяса. В сундуках «пехотинца» удалось разжиться следующим – зелье лечения, безупречный топаз и 101 септим.
Интересно, зачем гоблинам столько золота? Сомневаюсь, что, накинув робу и капюшон, они проникают в город, чтобы сделать необходимые покупки. Хотя, на то есть контрабандисты, да и Темный Сэм никогда не уходит со своего рабочего места.
Затем я спустился посмотреть, что внизу.
Там располагался загон для крыс, т.е. для будущего лакомства. Ещё 4 куска крысиного мяса на чёрный день.
Эти негодяи подкармливали их трупами неудачливых охотников за сокровищами – повсюду валялись части их тел. Кто-то наверняка забрел сюда в поисках вина изгнания теней для Неруссы, и в итоге обрёл своё последнее и незавидное пристанище. Кстати, редкого вина здесь тоже не оказалось. Будем искать.
Почувствовав усталость, я вернулся в «кабинет» предводителя, решив воспользоваться его спальником. Был Лоредас, 22 число Месяца Огня очага, когда я упал на этот кусок мешковины и забылся на час. И достиг следующего уровня своего развития.
«Теперь вы многое знаете о Сиродиле… и о себе. Трудно поверить, что ещё недавно вы были так неопытны, но и теперь многому предстоит научиться».
Честно говоря, я пока вообще ничего не знал ни о себе, ни, уж тем более, о Сиродиле. За время отдыха я прибавил в силе, выносливости и интеллекте. В последнем, видимо, не очень-то и прибавил, так как сразу забыл рассмотреть остальные свои характеристики. Что, разумеется, восполню в ближайшем будущем.




Планировка форта Эш
Прогуливаясь по уже пустынным коридорам форта, я отметил для себя, что это незапланированное приключение было довольно интересным. Мертвые охотники за сокровищами, ловушки, решётки, которые не так легко открыть, опять же – гоблины, от которых приятно очистить земли Сиродила. Было чёткое ощущение выполненного долга.
Поэтому, когда я уже выходил со двора форта Эш, разбойник, что выскочил из засады, действительно застал меня врасплох. Это был угрюмый каджит с секирой за плечами и серьгами в обоих ушах. Возможно, носить бижутерию для разбойников – это традиционно.
«Жизнь или кошелек».
Нет уж, я не для того бегал туда-сюда к Роули Идвульфу, чтобы затем легко расстаться с сотней монет.
«Нет. Возьми сам, если сможешь».
«Нет ничего проще».
Я не смог с ним не согласиться. Пока он только доставал из-за плеч свою секиру, я уже успел его не раз приложить булавой по его наглой кошачьей морде. Мне пришлось его убить. Но он сам виноват, мог просто постоять в сторонке и посмотреть, как я прохожу мимо.
С разбойника мне повезло снять следующее – стальная секира, кожаный щит, меховая кираса, меховые перчатки, меховые сапоги, штаны из мешковины. Что ж, теперь у меня есть кожаный щит, взамен мехового. Конечно, не эбонит, но защищает от вражеских ударов он немного лучше.
Я продолжил свой путь по Чёрной дороге, собирая всё, что произрастало на обочине. А именно: мухомор, хлороцибория зеленая, белый гриб, аконит, сонный папоротник, тигровая лилия, синяк обыкновенный, лен, зверобой. Такой уж я грибник и травник. Как вспомню бабушкин самосад…
Так, незаметно для себя, я забрел на одинокую ферму.
Ферма Одила. Дверь в хату была заперта, и я не стал ломиться. А, вот, огород подле неё меня крайне заинтересовал. Не огород, а рай для начинающего алхимика. И любителя поесть, конечно. Там были аккуратными рядами высажены ежевика, морковь, салат-латук, арбузная лоза, редис, томат. Разумеется, я собрал все плоды природы, что можно было собрать. И, не откладывая на потом, сразу занялся зельеварением.
Арбуз + морковь, редис + морковь, ежевика + салат-латук, морковь + салат-латук – восстановление запаса сил 6 ед. на 24 сек.
Листья синяка обыкновенного + морковь – ночной глаз на 23 сек.
Корневая пульпа аконита + шляпка каменного гриба – повреждение интеллекта 1 ед. на 4 сек.
Шляпка мухомора + шляпка белого гриба – восстановление ловкости 2 ед. на 7 сек.
Мясо крысы + томат – обнаружение жизни 25 футов на 102 сек.
Мясо крысы + крабовое мясо – повреждение запаса сил 4 ед. на 18 сек.
Нектар тигровой лилии + крабовое мясо – восстановление выносливости 2 ед. на 7 сек.
Ежевика + нектар зверобоя – сопротивление электричеству 12% на 46 сек.
Семена священного лотоса + желчь беса – повреждение здоровья 3 ед. на 12 сек.
Семена священного лотоса + шляпка голубой энтоломы – сопротивление холоду 12% на 47 сек.
Семена льна + шляпка голубой энтоломы – восстановление магии 6 ед. на 23 сек.
Шляпка каменного гриба + шляпка мухомора – восстановление здоровья 3 ед. на 13 сек.
Как вы понимаете, столько трудов не пропало даром, и я узнал об алхимии немного больше.
«Ваши запятнанные пальцы свидетельствуют о склонности смешивать зелья и выяснять их секреты. Вы стали специалистом в области алхимии. Все ингредиенты, входящие в зелья, обладают четырьмя различными эффектами. Теперь вы способны автоматически определять первые три эффекта».
Именно в этот торжественный момент я и вспомнил о своих характеристиках.
Уровень – 6 (+1), Здоровье – 162 (+10), Магия – 84 (+4), Запас сил – 198 (+5).
Сила – 66 (+3), Интеллект – 42 (+2), Сила воли – 30, Ловкость – 35, Скорость – 51, Выносливость – 67 (+2), Обаяние – 50, Удача – 50.
Оружейник – 42 (+2), Атлетика – 44 (-1), Клинки – 37, Блокирование – 33 (-1), Дробящее оружие – 37 (-3), Рукопашный бой – 41 (+4), Тяжелые доспехи – 43.
Алхимия – 52 (+7), Изменение – 5, Колдовство – 5, Разрушение – 5, Иллюзия – 5, Мистицизм – 5, Восстановление – 18 (+1), Акробатика – 29 (+1), Легкие доспехи – 14 (+2), Стрельба – 5, Торговля – 25 (+1), Взлом – 19 (+1), Скрытность – 12, Красноречие – 21 (+2).
Прошло дней – 27 (+13), Активные задания – 6 (+1), Заданий выполнено – 5 (+1), Повышений навыков – 177 (+21), Навыки новичка – 11 (-1), Навыки ученика – 9, Навыки специалиста – 1 (+1), Добрая слава – 1 (+1), Дурная слава – 2, Дней в тюрьме – 11 (+11), Предметов украдено – 162, Обшарено карманов – 1, Вторжений – 15, Максимальный штраф – 1100, Существ убито – 156 (+15), Людей убито – 24 (+1), Локаций найдено – 14 (+2), Замков взломано – 35 (+2), Отмычек сломано – 66 (+4), Ингредиентов съедено – 1, Зелий создано – 407 (+128), Куплено домов – 1, Книг прочитано – 65 (+3), Часов сна – 279 (+265), Шуток сказано – 53 (+22), Подхвачено болезней – 1, Найдено Корней Нирна – 9.
Максимальный вес – 330 (+15), Броня – 17 (+2), Золото – 650 (+382).
11 дней в тюрьме, конечно, пагубно на мне сказались, но хоть выспался. Покончив с огородом, я покинул ферму, продолжая собирательство. Мухомор, тигровая лилия, синяк обыкновенный, аконит. Но это нудное, но наиполезнейшее занятие быстро пришлось оставить. Потому как я приблизился к цели своего путешествия. Передо мной был Приорат Вейнон.
Имена таксистов как отдельный вид искусства
Всё ждал, что в конце поездки скажет "Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил"
PS Таксист нормальный, поставил пять звёздочек.



























































