Народный фронт запускает всероссийский опрос о качестве медицинской помощи в первичном звене здравоохранения и доступности лекарственных средств. Пройти его можно по ссылке: https://nk.onf.ru/surveys/ZDRAV
В рамках опроса жителям России предлагается оценить доступность записи к врачу, рассказать об очередях в поликлиниках. Опрос охватывает широкий спектр тем от наличия терапевтов и узких специалистов в медицинских учреждения первичного звена здравоохранения до трудностей с получением лекарств, опыта прохождения диспансеризации и получения помощи в передвижных медицинских комплексах.
Опрос анонимный, все полученные данные будут использоваться только в обобщённом виде для формирования статистической отчётности.
Результаты опросов Народный фронт докладывает президенту России Владимиру Путину. Исходя из этих данных Глава государства дает поручения профильным министерствам и ведомствам.
В 2025 году на основе обратной связи, собранной президентским движением, инициированы изменения в предоставлении налоговых вычетов за занятия спортом и сдачу норм ГТО, борьбе с телефонным мошенничеством, снижению административной нагрузки на учителей и другим направлениям.
Кстати да, уважаемый @RUTUBE, можно такой маленький вопрос.
Я уже говорил, что там много рекламы. Очень много рекламы. Так вот, меня, видимо, услышали, поэтому НЕ вместо рекламных баннеров теперь у нас... нативная реклама.
ПЕРЕВЕДЕНО И ОЗВУЧЕНО СТУДИЕЙ RED HEAD SOUND В 2023 ГОДУ
Типа того, да.
Читаю новость в Карете (источник) и мне в моменте так Вас жалко стало, что решил покопаться и найти ещё что-то. И да, я всё ещё не смотрел Гарри Поттера, впрочем, отложу это на потом.
Мои выходные должны были пройти в режиме «ничего не делать», но всё пошло не по плану и вот что произошло😳 Я зашла в местный магазин за овощами, фруктами и вкусняшками, подхожу к секции с бананами, чтобы их взвесить, и вдруг идея💡 и я решила их нарисовать🍌 Картина называется «Созависимость»
Акриловые краски, размер 40x40 см
Описание: Слишком далеко — не чувствую тебя. Слишком близко — не чувствую себя.
Собрали игровые релизы 2025, которые, на наш взгляд,сильнее всего повлияли на облик индустрии. Читай, сравнивай — а в конце тебя ждет опрос. Голосуй за свою игру года!
Kingdom Come: Deliverance II
Дата выхода: 4 февраля 2025 года
Warhorse Studios подарили нам самую честную ролевую игру года. Без магии, драконов и избранных. Только грязь, сталь и суровая реальность Богемии XV века.
Игра делает ставку на тотальную иммерсивность. Ты чувствуешь вес доспехов, инерцию оружия при ударе и социальное давление. Система репутации здесь работает честно: если Генри придет к дворянину в грязной рубахе, с ним просто не станут говорить о важных делах. Куттенберг показал новый уровень симуляции жизни: у каждого NPC свой распорядок дня, и мир живет даже без участия игрока.
Split Fiction
Дата выхода: 6 марта 2025 года
Hazelight снова делает то, что у них лучше всего получается: кооператив, который не просто про «вместе пройти», а про взаимодействие. Split Fiction — не новый It Takes Two, а скорее шаг дальше: больше динамики, меньше лишнего. Игра вышла в марте и довольно быстро стала тем проектом, который рекомендуют друзьям, когда хочется «что-то сыграть вдвоем, но не скучное».
Assassin’s Creed Shadows
Дата выхода: 20 марта 2025 года
Ubisoft наконец-то перенесли действие в феодальную Японию, но главным достижением стала не карта, а работа с механиками двух героев.
Впервые за долгое время выбор персонажа радикально меняет геймплей. Ясукэ — это танк: он ломает броню, пробивает стены и не может использовать скрытность так эффективно. Наоэ — классический синоби: крюк-кошка, тени, бесшумные убийства.
Отдельно стоит отметить систему сезонов. Зимой вода замерзает, открывая новые пути, но лишая возможности спрятаться под водой. Весной высокая трава дает укрытие. Мир постоянно меняется, заставляя адаптировать тактику.
Blue Prince
Дата выхода: 10 апреля 2025 года
Архитектурный роглайк-пазл, где каждая комната генерируется так, будто её проектировал студент-бунтарь архитектурного вуза. Игра быстро попала в списки «ранних претендентов на GOTY», а The Verge вообще писал о ней с редким теплом. Визуальный стиль — странный, но гипнотизирующий, а механика исследования дома работает лучше, чем многие дорогие open world.
Clair Obscur: Expedition 33
Дата выхода: 24 апреля 2025 года
Этот проект от Sandfall Interactive совершил то, что казалось невозможным: он заставил массовую аудиторию, привыкшую к экшену, влюбиться в пошаговые бои. Разработчики внедрили механику реакций в реальном времени (Real-Time Mechanics) внутрь классического пошагового цикла. Ты не просто выбираешь атаку и ждете — приходится парировать удары, учитывать тайминги для критического урона, уклоняться.
Отсюда и уникальный ритм: стратегическое планирование склеено с адреналином слэшера. При этом игра ощущается как большой пазл из лучших механик индустрии. Тут и плотная эмоциональная сюжетка в духе Uncharted или MGS, и пошаговая глубина боевки, полуоткрытый мир в стиле соулслайк-игр. Геймплей постоянно «мутирует»: подкидывает новые механики, меняет правила — не дает заскучать.
Добавьте сюда эстетику Belle Époque (Прекрасной эпохи), сюрреалистичный дизайн врагов и сюжет о Художнице, стирающей людей с лица земли, — и вы получите проект, который ощущается как глоток свежего воздуха для всего жанра RPG.
The Alters
Дата выхода: 13 июня 2025 года
11 bit studios продолжают копать туда, куда обычно не лезут крупные издатели. The Alters — sci-fi выживание про альтернативные версии самого себя. Звучит странно, играется — еще страннее, но именно в этом и кайф.
Тут тебе и исследование суровой планеты, и оборудование собственной базы с добычей и распределением ресурсов, и социальная составляющая. Сюжет отсылает к старой-доброй научной фантастике второй половины XX века, задает вечные вопросы и рассуждает и Большой смысле.
Отзывы на игру положительные, а тема «что бы было, если бы я выбрал другой путь» вообще идеально попала в настроение года.
Death Stranding 2: On the Beach
Дата выхода: 26 июня 2025 года
Хидео Кодзима продолжает гнуть свою линию, создавая проекты, которые невозможно классифицировать. Сиквел сохранил медитативную основу, но изменил масштаб и средства.
Теперь у игрока есть мобильная база — корабль «Магеллан», что меняет структуру путешествия. Ландшафт стал еще более враждебным (наводнения, лесные пожары, динамическая смена погоды), требуя тщательного планирования маршрута.
Но главное достижение DS2 — визуальное повествование. Лицевая анимация и режиссура катсцен достигли уровня, когда грань между кино и игрой стирается окончательно. Это сложное авторское высказывание о связи и изоляции.
Donkey Kong Bananza
Дата выхода: 17 июля 2025 года
Главный семейный релиз года и демонстрация возможностей Switch 2. Снова в Nintendo показали, что платформеры могут быть технологически продвинутыми.
За яркой картинкой скрывается выверенный до пикселя левел-дизайн. Уровни построены так, чтобы вводить новые механики каждые 10 минут, не давая заскучать. Кооперативный режим требует реального взаимодействия, а не просто присутствия второго игрока. Это эталонный геймплей, очищенный от всего лишнего.
Hollow Knight: Silksong
Дата выхода: 4 сентября 2025 года
Ожидание затянулось на годы, но Team Cherry доказали: время было потрачено не зря. Silksong — это не просто «то же самое, но больше». Это игра, построенная вокруг совершенно другой философии движения.
Если Рыцарь из первой части был про осторожность и позиционирование, то Хорнет — это скорость, акробатика и вертикальность. Мир Фарлума спроектирован так, чтобы ты постоянно использовал крюки, рывки и инструменты.
Боевая система стала сложнее: теперь нужно мгновенно переключаться между гаджетами и использовать инерцию врагов против них самих. Это эталонный сиквел, который расширяет границы жанра метроидвании.
Hades II
Жанр: Roguelike Дата выхода: 25 сентября 2025 года
Supergiant Games пошли на огромный риск, делая прямой сиквел своего хита. Но Hades II смогла выйти из тени оригинала благодаря смене тональности и темпа.
Мелиноя — ведьма, и ее стиль боя кардинально отличается от яростного натиска Загрея. Геймплей стал более тактическим: появились заклинания, требующие времени на подготовку, шкала маны и механики контроля толпы.
Нарратив здесь вплетен в механику еще теснее: каждое поражение раскрывает новые детали сюжета о противостоянии с Кроносом. Это редкий пример «умного» роуглайка, где прогресс ощущается не только в цифрах урона, но и в понимании истории.
Ghost of Yōtei
Жанр: Action-Adventure Дата выхода: 2 октября 2025 года
Наследник Ghost of Tsushima сместил акцент с войны и кодекса чести на личное путешествие и созерцание.
Sucker Punch отказались от перегруженного интерфейса в пользу визуальных ориентиров. Ветер по-прежнему указывает путь, но теперь само окружение (гора Йотей, дикая природа Хоккайдо) служит навигатором.
Боевая система стала более «интимной»: меньше врагов, но каждая схватка смертельно опасна. Это игра-дзэн, которая учит наслаждаться моментом, а не просто зачищать вопросительные знаки на карте.
BALL x PIT
Дата выхода: 15 октября 2025 года
Devolver умеет в сюрпризы, но BALL x PIT — особый случай. Хардкорный рогалик, который выглядит как игра для перерывов, но внезапно превращается в «еще один забег и спать». Сильная динамика, аккуратный баланс и тот самый «секретный ингредиент», за который игру уже прозвали таймкиллером года.
Dispatch
Дата выхода: 22 октября 2025 года
Эпизодическая супергеройская адвенчура, созданная бывшими разработчиками Telltale. Но здесь важнее другое: это игра про работу. Про текучку. Про обязанности. Ты вроде бы герой, просыпаешься утром и снова идешь спасать мир — но в офис, с планерками и кофе-брейком. Иронично, местами трогательно, иногда до абсурда жизово. Игра стартовала тихо, а потом вдруг разогналась до миллионов игроков и залетела в тренды.
Теперь слово за вами. Какой проект стал главным событием года?
Если не увидел в списке игру, которую считаешь лучшей, пиши про нее в комментариях! Что в ней особенного, чем привлекла и какие эмоции подарила?
За обзорами игровых новинок, стримами и трейлерами иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE.
Новости из Хургады, Шарм-эль-Шейха и Сахль-Хашиша звучат как хоррор. Туристы массово жалуются на укусы. А клопы, похоже, решили, что отпуск — это и их законное право.
Мы в Герадез подтверждаем — да, из отпуска вполне реально привезти и вот такие «сувениры». Но журналисты как всегда разгоняют, ведь тема не стоит ни капли паники.
Лучше посмотрите, как не устроить дома продолжение египетских приключений.
✔ Как клопы путешествуют?
Очень просто — тихо, бесплатно и лучше любого автостопа. Они ловко спрячутся:
• в чемодане
• в рюкзаке
• на одежде — в швах, сгибах и карманах.
Если чемодан простоит 2–3 дня без внимания, это и будет идеальное «окно» для заселения.
Представьте себе, одна единственная самка превращает помещение в клоповник за каких-то 5 недель.
✔ Что делать, чтобы не привезти?
1. Проверяйте чемоданы сразу после поездки (разбирать желательно прямо в ванне/душевой кабине).
2. Стирайте вещи при температуре от 60°С. Постельное, полотенца — всё, что можно.
3. Осматривайте одежду перед тем, как убрать её в шкаф.
Просто, но работает.
✔ Когда пора действовать?
Если вы заметили укусы или странные следы на стенах/матрасе, то наш совет — или избавляйтесь сразу и эффективно, или даже не начинайте самостоятельные полумеры.
📞 Консультация и профессиональная обработка: 8 800 511 75 95. Звонок по России бесплатный.
И пусть единственные укусы после отпуска останутся только после цен на шведский стол 😅
В московском филиале Ельцин-центра состоялась встреча с Кириллом Кобриным — историком, известным своей откровенной поддержкой Украины. Вопиющее проявление антироссийской пропаганды организаторы, похоже, сочли достойным всеобщего внимания. Кобрин, ранее возглавлявший иноагентскую редакцию "Радио Свобода"*, в своих публичных высказываниях не скрывает своего презрения к России и русским солдатам. Одна из его самых резонансных фраз чётко даёт понять, что автор не видит для себя проблемы в поддержке насилия против своих сограждан. Речь идёт о том, что русские якобы "хотят истребить саму жизнь". Далее автор призывает истреблять их.
Кобрин заявляет себя не сторонним наблюдателем, а "фанатом Украины", болеющим за неё с той же страстью, с которой болельщики переживают за свою команду.
Но самое удивительное, что эту личность пригласили для публичной беседы на площадке Ельцин-центра в Москве. Организатором мероприятия выступило издательство НЛО, а ключевым партнёром — магазин "Пиотровский", расположенный на территории центра.
"Ельцин-центр" до сих пор был в Екатеринбурге, где безнаказанно устраивал русофобские акции. Теперь у него появился филиал и в столице, где, судя по всему, кампания подрыва будет продолжаться. Не пора ли силовикам заметить у себя под носом жирный кукиш украинствующей русофобии?
От меня: да, горизбирком ожидаемо отказал градозащитной инициативной группе в удовлетворении заявки на референдум о запрете высотного строительства. Но отказ будет обжалован, либо будет новая заявка, ещё более мощная. Бесцеремонная атака на местную идентичность будет отбита. И пришлый "слон" в посудной лавке не поместится... Реакции в телеграм по ссылке дают представление о мнении аудитории. На данный момент отказ в референдуме воспринят ею негативно.
И да, сторонники двух новых газоскрёбов не торопятся подавать заявку на аналогичный референдум по вполне понятным причинам. Они знают: горожане выскажутся против этих башен на референдуме от любой инициативной группы.
Справлялись с более тяжёлыми задачами -- справимся и с этой. Не бывать брюсселизации Санкт-Петербурга.
Приготовил большую пачку солёненького попкорна. Напоминаю правила: не материться, обойтись без ругани, провокаций, оскорблений, хейта. Иначе наполню вами игнор-лист до упора и сравню с предыдущей версией. Найденные повторы из бана уже никогда не выйдут. Вы поняли меня, сидящие в засаде на промятых диванах со следами возгораний?
Нужны ли Санкт-Петербургу два новых небоскрёба выше Лахта-центра?
Спрос на лапшу быстрого приготовления растет по всему миру. Раньше лидерами были Северная Америка и Китай, но теперь значительный рост интереса к лапше быстрого приготовления виден и в Европе. По прогнозам, мировой рынок лапши быстрого приготовления к 2030 году достигнет почти 57 миллиардов долларов, увеличившись более чем на треть за десятилетие.
Популярность корейской лапши быстрого приготовления совпала с ростом стоимости жизни по всему миру. Люди начинают экономить на еде, выбирают более дешевые и сытные продукты, которые можно быстро приготовить. Лапша становится своего рода «спасательным» вариантом: она стоит недорого, хранится долго и дает ощущение полноценного приема пищи. Поэтому рост цен на продукты, аренду и услуги только усиливает интерес к такому доступному продукту.
На этом фоне корейские производители, умеющие совмещать низкую цену с ярким вкусом, стильно поданной культурой и активной рекламой, получают дополнительное преимущество и расширяют свое влияние на глобальном рынке.
Компании Nongshim и Samyang расширяют производство, строят новые заводы и создают дочерние фирмы в Европе и Китае. У них рекордная прибыль: продажи за рубежом растут быстрее, чем внутри страны. Продукция Nongshim и Samyang продается уже примерно в сотне стран.
Главный толчок к их популярности в теории дала современная массовая культура: например, лапша Nongshim получила огромную огласку после того, как ее показали в анимационном фильме KPop Demon Hunters. Компания тут же выпустила ограниченную серию в тематическом оформлении и использовала интерес зрителей как инструмент продвижения.
Nongshim строит в Пусане новый завод, который будет выпускать около полумиллиарда порций острой лапши Shin в год, почти полностью на экспорт — главным образом в Европу.
Чтобы быстрее расти на европейском рынке, компания также открыла филиал в Нидерландах и планирует увеличить продажи в Германии, Франции и Великобритании примерно в четыре раза к 2030 году до более чем 300 миллионов долларов. В результате доля зарубежных продаж должна вырасти до 60% от общей выручки. Кроме того, Nongshim расширяется в США, добавляет новые продуктовые линии и продвигает более «здоровые» и веганские варианты.
Samyang, известная своей острой лапшой Buldak, тоже ускоряет экспансию. Она строит первый зарубежный завод в Китае — одном из крупнейших рынков. Когда он полностью заработает, можно будет выпускать почти четыре миллиарда порций в год, что заметно увеличит экспортные возможности. Параллельно компания открыла европейскую «дочку» и заключила соглашение с крупным французским дистрибьютором, что фактически открывает ей двери на рынок Европы.
Особенно быстро корейская лапша укрепляется в США. Доля Nongshim и Samyang на американском рынке приблизилась к 30%, тогда как позиции японских производителей, прежде лидировавших, заметно уменьшились. Но японская Nissin, мировой лидер этой категории, не сдается и тоже активно расширяет производство в Европе и Китае, стараясь удержать преимущество.