Два художника, одна кофейня и Лавкрафт: как мы начали делать Dark Coffee
Привет, Пикабу!
Мы - два художника, которые в какой-то момент остались без работы и решили: раз уж всё равно приходится начинать что-то заново, почему бы не попробовать сделать собственную игру.
Так появился Dark Coffee - уютная хоррор-визуальная новелла о ведьме, маленькой кофейне и странном городе Мурсвинч, где за чашкой кофе люди иногда рассказывают тайны и говорят о вещах, которые лучше было бы не слышать.
Последние полгода мы вдвоём рисуем, собираем и постепенно оживляем этот город. А сегодня наконец можем нормально показать проект: у Dark Coffee появился первый трейлер и страница в Steam.
Добро пожаловать в Мурсвинч
Мурсвинч - маленький город, затерянный где-то среди тумана.
Здесь живут довольно странные люди. А иногда - не совсем люди.
Главная героиня, Каррозия, приезжает сюда и становится хозяйкой небольшой кофейни.
К ней заходят местные жители: кто-то просто хочет выпить кофе, кто-то поговорить, кому-то действительно нужна помощь.
А некоторые посетители явно пришли не только ради напитка.
Стоит следить за тем что происходит за окном, иногда что-то скрывается в тумане.
Но город для нас начался не с кофейни
Когда мы только начинали придумывать Dark Coffee, довольно быстро поняли одну вещь: если Мурсвинч должен ощущаться настоящим городом, его жители не могут существовать исключительно для обслуживания сюжета главной героини.
Поэтому мы начали придумывать не квестодателей, а «оживлять» местных жителей города.
Они знают друг друга. Кто-то дружит. Кто-то терпеть друг друга не может. Кто-то влюблён и старательно делает вид, что это не так.
А у некоторых отношения гораздо сложнее, чем кажется при первой встрече.
Мадам - первая, кто понимает, куда приехала Каррозия.
Все зовут ее Мадам или Эта женщина или вообще не зовут.
С виду просто пожилая женщина, которая приходит в кофейню познакомиться. Но именно она начинает осторожно предупреждать Каррозию о городе и его жителях.
При этом у неё самой есть прошлое, о котором она говорит крайне неохотно.
Говард - всегда там, где сплетни
Говард оказался одним из тех персонажей, который на бумаге занимал несколько строчек, а потом начал постепенно отбирать себе всё больше экранного времени.
Он как-то сам собой ворвался в сюжет и начал наводить кипиш, суету и очарование. Выходя их дома он первым делом надевает улыбку, а уж потом очки. Он шутит, обольщает, надоедает, но все равно остается желанным гостем.
(Если вам вдруг покажется, что автор немного влюблён в этого персонажа, — вам не кажется.)
Я могу ещё очень много про него написать, но тогда вам станет не так интересно играть, поэтому на этом остановлюсь.
Куда без любовного треугольника?
Один из художников - большой фанат фильмов а-ля «500 дней лета», поэтому слепой романтики здесь не ждите.
Она не лезет изо всех щелей и не пытается заполнить собой всю историю. Скорее, она оставляет игроку выбор: вмешиваться в чужие отношения, помогать им развиваться или вообще держаться от всего этого подальше - в зависимости от собственного душевного состояния.
Чем дальше продвигается история, тем больше раскрываются сами жители города.
У каждого есть своя сюжетная линия, отношения с другими героями и собственные проблемы. И всё это может развиваться совершенно по-разному в зависимости от решений игрока.
Самая забавная проблема появилась позже.
Чем подробнее становились персонажи, тем чаще первоначальный сценарий переставал работать.
В какой-то момент мы понимали: нет, этот человек просто не может сказать эту реплику, его характер этого не позволит. И давай переписывать блок по-новому)
Как персонаж превращается из каракули в героя игры
На самом деле здесь не будет истории в духе: «Мы сделали 500 набросков, и всё было не то» или «Мы выбирали дизайн героя 10 ночей и одно утро». Нет. Персонажи как-то сами собой ожили, а вместе с ними - и комнаты.
Вообще вся стилистика - шум, контуры, штриховка - сложилась почти сразу. И какое же удовольствие всё это рисовать.
Единственное, что мы долго обсуждали, - хроматическая аберрация. Мы хотели добавить её поверх шума, чтобы изображение выглядело ещё немного страннее и больше напоминало старую печать.
Но в итоге от этой идеи пришлось отказаться. Мы так и не смогли нормально перенести эффект в Unity, а вручную нарезать всё это под анимацию было просто нереально.
Поэтому остался только шум.


Эх, а смотрелась аберрация забавно.
Что вообще представляет собой Dark Coffee
Если совсем коротко:
Dark Coffee - уютная хоррор-визуальная новелла, в которой вы:
знакомитесь с жителями Мурсвинча и следите за их историями;
готовите напитки, способные влиять на судьбы персонажей;
принимаете решения и наблюдаете их последствия;
исследуете кофейню и выполняете небольшие квесты;
играете в мини-игры;
украшаете кафе и комнаты по своему вкусу;
постепенно узнаёте, что происходит с городом;
пытаетесь понять, кому действительно стоит помогать.
Dark Coffee теперь в Steam
Сегодня вместе с первым трейлером мы открываем страницу Dark Coffee в Steam.
Если вам нравятся уютные игры, странные персонажи и истории, в которых за привычными вещами постепенно начинает проступать что-то лавкрафтианское, будем очень рады, если добавите Dark Coffee в список желаемого..
https://store.steampowered.com/app/5202820/Dark_Coffee/
Для небольшой команды вишлисты сейчас действительно очень помогают понять, есть ли у проекта аудитория!
А здесь мы планируем иногда показывать разработку: персонажей, механики, арты и то, как вообще вдвоём собирается такая игра.
Спасибо, что дочитали!
И добро пожаловать в Мурсвинч.
Берите кружку кофе и устраивайтесь у стойки. Только не забывайте: туман тоже умеет смотреть.
Я делаю игру, где можно завалить город рекламой, вот как это работает
Всем привет, мне стало интересно, на что способна реклама. Она всюду: в интернете, на улице, музыка из рекламы бывает днями из головы не выходит. И я задумался: а что, если её станет ещё больше? Что тогда будет с городом, с людьми, со мной?
В жизни это проверить у меня нет возможности. Зато это можно сделать в игре. Город - это конструктор. Реклама - твой инструмент. А что из этого выйдет - зависит от тебя.
Я буду постепенно выкладывать наработки тут - с приколами, мемами и вашими идеями в тематике пикабу.
Страница в Steam уже есть, дневник разработки тоже. Ссылки — в профиле.
The Rogue Prince of Persia получила крупное обновление к первой годовщине
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Evil Empire, известная по работе над Dead Cells, выпустила большое бесплатное обновление для The Rogue Prince of Persia. Поводом стал первый год с момента выхода версии 1.0. Патч уже доступен на всех платформах.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Главное нововведение: стихия льда
🎯В игру добавили механику заморозки. Теперь Принц может накладывать на врагов эффект льда. Накопив два таких эффекта, противник застывает на месте и перестаёт атаковать. Если ударить замороженного врага, он разобьётся и получит большой урон.
Особенно эффективно это работает на врагах, стоящих в воде, - они получают двойной заряд заморозки.
Новые арены и режимы








🎯Добавили боевые зоны, где игрокам предстоит отбиваться от волн всё более сильных противников. Также появился режим скоростного прохождения со встроенным таймером, который оценит не только боевые навыки, но и умение быстро перемещаться по уровням.
В игре появилось новое оружие и несколько инструментов, включая ловушку для врагов. Система модификаторов оружия расширилась: теперь у него может быть до четырёх слотов для улучшений. Раньше их было меньше.
Изменения затронули и баланс - критический урон немного ослабили, потому что сборки через критический удар стали слишком сильными.
Статистика и удобство
🎯Добавили экран статистики забега. Там можно посмотреть, как долго длилось прохождение и насколько эффективно игрок действовал.
Также разработчики переработали темп игры: стартовые локации стали короче, чтобы игроки быстрее добирались до интересных моментов. Финального босса сделали сложнее и перестроили его бой.
Разработчики признают, что обещали выпустить обновление ещё летом. В своём обращении они шутят, что формально лето ещё не закончилось, и благодарят игроков за терпение.
🎯The Rogue Prince of Persia доступна на ПК через Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и Ubisoft Store. Также игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Русская локализация текста присутствует.
Тем временем Evil Empire уже готовит к выпуску Castlevania: Belmont's Curse, которая выйдет в следующем месяце.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Ждали Portal 3. Не дождались. Теперь сами делаем порталы
План был простой: дождаться Portal 3 и поиграть. Где-то на этапе «дождаться» пришлось освоить разработку.
Теперь делаем Teleport Master — головоломку от первого лица с порталами, пространственными задачами и вечным «так, а если я прыгну ВОТ СЮДА?».
Ставишь порталы, ищешь путь, проверяешь теорию. Иногда теория летит вниз вместе с тобой.
До масштабов Valve нам далеко, но в стену войти уже можно.
Игра ещё в разработке. Поддержать вишлистом можно в Steam:
Teleport Master
Deadshot — 100% скидка в STEAM!
Deadshot — это ретро-шутер от первого лица, вдохновленный такими классическими играми, как Half-Life, Doom, Quake и им подобными.
Страница игры и раздачи в STEAM:
Раздача продлится до 23 Сентября.
+1 Не даёт.
Вы просыпаетесь солдатом регулярной армии в эпицентре мутантского апокалипсиса. Пытаясь понять, какого чёрта здесь произошло, вы попутно разносите врагам головы.





Что-то случилось с миром за одну ночь: все либо превратились в мутантов, либо погибли, и похоже, вы — единственный, кто способен разобраться в случившемся и положить этому конец. Прорывайтесь через туннели, лаборатории, здания и складские помещения, ищите тайники, находите предметы для продвижения по сюжету и уничтожайте мутантов, чтобы выжить.





Вас ждет трёхглавная кампания по 6 уровней в каждой, 7 различных видов оружия, 5 оружейных модификаций и бесконечная бойня под крутейший саундтрек от White Eyes, Noxtromo и Torturerr.
В подземелье на самолете
Продолжаю разработку своей игры. Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story - военная метроидвания на реактивном истребителе.
2086 год, инопланетное вторжение на Землю. История от лица лейтенанта Лани Гудспид, в духе "Звездного десанта".
Ключевые особенности:
- Билдостроение - 50 контроллеров (местный аналог амулетов), разные билды под разные задачи: защита, нападение, навигация, поиск секретов.
- Боевка требующая тактики - "перекаты" и уклонения, поиск слабых мест у врага, использование различных "умений" и модификаций.
- 100 вражеских юнитов - враги уничтожаются по частям и имеют специализации (невидимость, телепортация, ремонт, наноботы и т.д.)
- нестандартный геймплей - сочетание элементов метроидвании (карта, бектрекинг, способности) и механик шутемапа.
- Глубокий сюжет - как основной (освобождение Земли), так и второстепенный (солдатский быт, конфликты и разборки с сослуживцами, получение задач и т.д.).
- Система бонусов и усилителей - различные активности на базе будут давать усилители в боевых вылетах: сон, еда, спорт, знание личного вооружения и оборудования.
Ссылка на игру в Steam, если заинтересовала - добавляйте в вишлисты, буду очень благодарен.
https://store.steampowered.com/app/2111440/Orbital_Patrol_Th...
Сейчас доделываю последние мелочи для демоверсии, так что скоро демка будет доступна в стиме.






















