Несломленная Марионетка Создателя - Пиноккио или Буратино? (ч.1)
Мордашка Лжеца
Lies of P - с первого взгляда создавала весьма серьезное подражание на тему DarkSouls игр. Жанром игр, которые хотят Вас убить, но, чтобы Вы перед этим как следует прокачались и потеряли всё скопленное. Давая вызов игроку и его умениям, но совершенствуя его через превозмогание и потери.
Всегда манящие сокровища, но смертельные ловушки, поджидали неосмотрительных игроков. Благо, всегда можно возвратится недалеко от поражений и продолжить путь, раз за разом преодолевая препятствия, но с возможностью потерять всё, если второй "забег" не удастся.
Отель КРАТ - в обитель Лжи дорога
Стим-панковский вариант в лице Lies of P в Викторианской эпохе с первых минут кажется прекрасной вариацией на тему DarkSouls, Bloodborne и достойной конкуренцией и Sekiro (вариаций на тему именитой серии). Пока из всех щель не начнёт трещать бюджет и сравнения с играми ведущей студии по заоблачной цене проекта для рядового геймера.
Также, как и предшественники, Lies of P, вводит игрока в игровой процесс постепенно, заманивая в свои сети - объясняя на примере первой локации - основные механики и постепенно вводя новые и старые знакомые: блок, парирование, Рука легиона (в стиле протеза Секиро).
Позвольте Вас парировать, месье!
Всё кажется уместным и легким в исполнении, знакомым - с уклонениями, блоком, немного поправленным в патче за счёт парирования и настраиваемым оружием в духе BloodBorne.
Киса - не буянь!
Так до первого Босса - Командующий парадом. И тут внимательному игроку в DarksSouls и Bloodborne начнут приходить призраки бюджетности проекта и его вторичности - начиная от одинаково лежащих разукрашенных фигур умерших на прекрасных, залитых тьмой улицах тёмного города Виницианской эпохи, смешенного со стим панком, заканчивая интересным, но затянутым сюжетом, одинаковыми атаками Боссов, заданным с первых кадров и с каждым новым – чуть улучшенной механикой и полоской HP.
Да, опыт студия предшественников не упустила - очень много новых наработок и улучшений. Особенно, что касается прокачки оружия и его вариативности, описания предметов, удобства интерфейса - работа над ошибками идеальная.
Господин Илон, Ваши Гоботы работают не так как надо!
Это не Elden Ring – здесь нет современной графики, открытого мира - но есть прекрасный стиль, здесь нет продвинутого АИ, но есть масса неожиданных ситуаций, которые Вам придётся решать, здесь нет сложных решений – игра линейна, но как проходить тот или иной уровень – на Ваших плечах.
Здесь есть Кот Базилио и Лиса Алиса – а что Вам еще нужно?
Но здесь есть и интересные боссы, новые механики и уникальный стиль, а главное - доработка и заточка механик серий DarkSouls.
Проблемы и удачные решения мы рассмотрим во второй части. Расскажите, как Вам первая часть игры, какие впечатления, как скоро забросили или решили дойти до конца?
Про Lies of P
Игра Lies of P по мотивам сказки «Пиноккио» Карло Коллоди – это такая перекрашенная Bloodborne. Только вместо мохнатых оборотней и скользких лавкрафтианских тварей мы бьёмся с жуткими спятившими марионетками. Да и сам протагонист – Буратино, то есть Пиноккио. Но он необычная кукла, потому что умеет врать. Вот оно, доказательство человечности! Выглядит проект стильно и зловеще. Этакий тёмный дизельпанк.
Немного личных впечатлений. Игра отличная, надо брать. Это действительно, как уже многие пошутили «Bloodborne на ПК». Эстетика, боёвка, интересные боссы, бесконечный цикл «погиб-забрал души-погиб». Всё очень знакомо. Рука Легиона с различными функциями – аналог многозадачного протеза из Sekiro. Оптимизация хорошая, анимации плавные, сюжет подаётся достаточно внятно. Единственное – вступление нудноватое: экипировки совсем нет, и с ней не поэкспериментируешь; типов врагов тоже кот наплакал. Но дальше Lies of P разгоняется и прёт как паровой каток. Дайте ей шанс.
Корейские разработчики Round8 Studio постарались и выдали один из лучших соулслайков. Жаль, конечно, но это не "Золотой ключик", поэтому здесь мы не встретим ни лисы Алисы, ни кота Базилио, ни черепахи Тортиллы, ни тем более главного босса: Карабаса Барабаса. А жаль! Всегда хотелось навалять Дуремару.
Демонстрация оружия в Lies of P
Авторы соулслайка Lies of P показали виды оружия, которые будут представлены в игре. Среди них — сабля, кинжал, рапира, бензопила.
Вкратце об игре:
Вы проснулись от звуков таинственного голоса, который ведет вас через полуразрушенный Крат — некогда процветавший город, где теперь царствуют безумие и насилие. В этой игре жанра Soulslike вам придётся адаптировать и себя, и оружие, чтобы выстоять против неописуемого ужаса и открыть гадкие тайны городских богачей. Преодолеете ли вы все препятствия, сделав своим оружием правду? Или же сплетете собственную сеть лжи, чтобы пройти испытания и найти себя? Решать только вам.
Игроку предстоит не только уничтожать врагов, но и выбирать правду или ложь, что повлияет на концовку истории.
Релиз Lies of P состоится 19 сентября на ПК в сервисе Steam, PS5 и Xbox Series. В игре заявлены русские субтитры.
Годный баг в Blasphemous 2 - все враги замораживаются!
Забавный полностью повторяемый баг словил во время стрима, подробности в видео. Самый огонь - баг не пропадает при выходе в главное меню, помогает лишь полное включение/выключение игры.
Игра в общем и целом - огонь, но упрощена по сравнению с первой частью, чем дальше продвигаемся по сюжету, тем имбовее персонаж. Всем любителям метроилваний и соулслайков рекомендую без вопросов.
Моды: Elden Ring Reforged
Одна из самых популярных модификаций для последнего на данный момент ролевого экшена от FromSoftware призвана доработать игровой баланс и исправить проблемы с камерой, хитбоксами и искусственным интеллектом как в случае врагов, так и в случае боссов.
Кроме того, мод добавляет в игру и новые элементы вроде бестиария, нового оружия и заклинаний, настройки сложности, уклонений, системы удачи, возможности воскрешения боссов для повторной битвы, покраски снаряжения и так далее.
Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/541
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
[Обзор] Elden Ring - неидеальный шедевр?
Кто бы мог подумать, что Souls-like, жанр, некогда ассоциирующийся с лютыми хардкорщиками, в итоге станет массово-популярным, а одна из ключевых игр этого жанра станет игрой года? Сколько было срачей и споров по этому поводу. Заслуженно ли?
Лично моё мнение - да! И не только по той причине, что в 2022 году новых игр подобного уровня проработки было мало. Elden Ring и в целом представляет собой продукт очень высокого уровня, пусть и не без недостатков. Его можно назвать примером, когда игра несмотря на кучу проблем, остаётся очень хорошей.
Да, я знаю, что немного запоздал с обзором. Я вообще часто так делаю, ха!
Графика и дизайн (9/10)
Честно говоря - игры от FromSoftware всегда были очень хороши в плане графики. Количество разнообразного вооружения и доспехов - просто огромное. Возможности для кастомизации - лучшая из всех игр "серии". А уж о количестве визуальных ассетов врагов и вовсе можно говорить бесконечно - тут тебе всё, от простых рыцарей, до гигантских псов-тиранозавров. От забавных полужаб-полулюдей, до двухголовых драконов! Модели имеют потрясную проработку в мелочах и отличные текстуры (за исключением одного момента)
Спецэффекты тоже на уровне. Заклинаний и спецприёмов тоже великое множество, они зрелищный, разнообразны, но при этом редко удаётся не отличить одно от другого, что очень хорошо.
Что касается локаций - всё аналогично хорошо. Их очень много, они сильно различаются стилем и дизайном и на них много очень запоминающихся мест, будь то невероятный город с гигантским копьём и драконом, или не менее гигантская статуя женщины в подземном городе, где есть звёзды. Или гигантский вулкан, на котором расположился город...в общем, по местам действия всё отлично, хотя некоторые локации довольно унылы (да, Вершины Великанов, я о вас).
Что по недостаткам? Они есть, спорить тут нельзя. В первую очередь - это знаменитый перекрас врагов, которым злоупотребляют многие японские игры. И Elden Ring не исключение. Пять видов одинаковых солдат и рыцарей, отличающихся броней. Четыре вида троллей. Да и в целом, около 30% врагов имеют те или иные повторы, будь то другая броня или оружие.
Другая проблема - мыльные текстуры в катсценах. Их в игре не особо много, но зачастую игра любит давать в них крупные планы, на которых прекрасно видно, насколько они мыльные вблизи. Понятно, что ради них делать отдельные текстуры никто не будет...но всё же.
Звук (8/10)
А вот звук меня немного разочаровал. Боевые звуки в целом - очень хороши, но в отличие от спецэффектов - зачастую повторяются и иногда сбивают понимание происходящего. Озвучки в игре мало, но она очень качественная и есть немало моментов, которые хорошо запоминаются. А вот что касается саундтрека...ИМХО, но он здесь слабее, чем в серии Souls. За исключением главной темы, финальной темы и некоторых боссов саундтрек в игре почти не запоминается, так как сильно похожи друг на друга. И это немного показательно на фоне серии Dark Souls, где почти все саундтреки имели отличительные черты.
Геймплей (8/10)
По геймплею всё тоже не идеально, но очень хорошо. Ключевые механики отрабатываются уже почти 15 лет. В игре хороший редактор персонажа и обширный арсенал, от банальных мечей и жезлов, до стреляющих щитов и ручных баллист. Редкий класс чего либо, будь то оружие или броня, исчисляется не десятком предметов. За счёт этого - любой человек найдёт себе подходящий для игры стиль. И он с высокой вероятностью будет жизнеспособен.
Кроме этого, в игре появились некоторые механики, которые знатно разнообразили геймплей, будь то элементы стелса (порой очень полезные), прыжки (наконец-то нормальные!), а так же возможность призывать союзников-духов или других игроков.
Деритесь
При этом, в игре на месте её характерная сложность. Elden Ring почти всегда в обычной игре честная с игроками и 80% полученных ранений - это вина игрока. Но, при этом, к ошибкам игра намного более снисходительная за счёт различных механик, будь то поглощение урона от одного удара, напарники или быстрая прокачка.
Сетевые возможности так же стали добрее для новичков. Живые игроки не могут напасть на вас, если у вас нет живого напарника (кроме одного исключения). И даже в таком случае к вам могут придти на помощь, как в случае выше.
Что касается боссов - то тут не всегда всё хорошо. Имеют место и кривые хитбоксы, и непродуманные арены, и просто душные экземпляры. Некоторым старожилам Souls-серии не нравятся боссы, которые явно не рассчитаны на прохождение в соло. А на одного конкретного и вовсе чуть ли прямым текстом говорят собрать толпу персонажей. Но, в любом случае, почти всегда можно одолеть босса с десятка попыток, если вы более-менее бывалый игрок в игры (не обязательно именно Souls).
Ах да. Ещё у нас тут есть сюжетные персонажи и головоломки. И это один из тех пунктов, что разочаровывают меня. Толковых сюжетных линий - едва ли больше, чем в первом Dark Souls. Головоломок мало, но, порой, это, буквально, просто "Найди трёх мудрых зверей". Кто они, где они, что с ними делать - непонятно. (Спойлер, они то все рядом находятся, то разбросаны по всей подлокации). Со встречей персонажей такая же проблема - редко когда кто-то говорит, куда он пойдёт.
Касаемо открытого мира - он хорош. Не идеален, но очень стремиться к этому. Тут огромное количество путей, куда ты можешь пойти и почти всегда путь будет верным. Игра конкретно говорит тебе, куда тебе надо идти, но при этом не ставит на рельсы. Исследовать мир интересно и очень полезно, ибо часто даёт хорошие (пусть иногда и повторяющиеся) награды за любопытство. А ещё здесь можно грабить корованы!
Впрочем, открытый мир так же страдает от повторений. Очень много похожих между собой пещер, где встречаются боссы, которых ты уже убивал, но немного сильнее. Но, при этом, за 100-120 часов, которые требуются для полного прохождения вполне себе можно не устать от игры.
При этом, несмотря на то, что боссы, на первый взгляд стали умнее (научились делать комбо, в зависимости от расположения игрока и сбивать лечение), ИИ всё ещё далёк от идеала. Противники не видят игрока в упор, не могут забраться на некоторые возвышенности и спуски из-за устройства открытого мира. А ещё, порой, они нагло читерят, уклоняясь от выстрелов, которых не видят. К тому же, некоторые двойные/тройные боссы сделаны вообще без учёта баланса как такового и иногда без вызова игроков одолеть их очень сложно.
Сюжет и Лор (8/10)
Тут всё довольно сложно оценить. Вроде как видно, что привлекли Джорджа Мартина к сценарию. Наконец-то появилась полноценная и интригующая предыстория, затрагивающая кучу персонажей, а не просто условность "Огонь гаснет, зажги его". У большинства персонажей появился характер, цели и мнения, да и боссы по-разному реагируют на игрока, что добавляет живости миру. Но при этом, характерная недосказанность и необходимость изучать мелкие факты в игре осталась.
С другой стороны, основная сюжетная цель всё ещё очень похожа на то, что было в Dark Souls 1 и 3 - собрать нужные элементы с боссов. Основная часть лора и информации о мире так же находится в описаниях предметов. Сюжетные линии персонажей, порой, невозможно продолжить без подсказки, так как редко кто говорит, куда и зачем он отправляется. Кроме того, как с Игрой Престолов, финал меня разочаровал. Аккуратно, Spoiler Alert!
Начало спойлеров и размышлений автора!
Игромеханически - бой с Радагоном очень неплох. Несмотря на то, что почти каждый удар - AOE, от них можно наловчиться уклоняться. Да и по движениям атак вполне можно научиться определять намерения босса.
Однако - почему финальным боссом является Радагон? Он же хотел восстановления Кольца Элден, как и ГГ. Кроме того, в отличие от финальных боссов DS1 и DS3, с Радагоном игрока буквально ничего не связывает. Просто мужик, муж Марики. (Да, я знаю про тайну, но тем не менее). Ранее мы воевали с самим Первым повелителем Пепла или же с воплощением всех прошлых Повелителей Пепла, здесь же нас ждёт просто мужик, бэково-сюжетная роль которого очень мала. ИМХО, но Марика бы была намного более контекстно связана с игроком в роли Босса.
Во-вторых, Зверь Элдена...На кой он нужен в роли второй фазы? Очередная гигантская хрень, что хреначит AOE атаками, которые сложно прочесть из-за размеров и носится по арене, не давая себя бить. Ранее финальными боссами всегда было что-то относительно человекоподобное по размерам, а тут тварюга больше драконов...
Извиняюсь. Подгорело от этого.
Да и сами концовки весьма халтурные. Да, их 6 штук, но 4 из них - копирка друг друга, с небольшой разницей в окружении, в виде тумана или солнечного света, а так же одной иной фразой. Впрочем, 2 другие концовки сделаны в разы качественнее.
Конец спойлеров и размышлений автора!
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
Пока про этот пункт рано говорить, но, может быть, изменю его, когда DLC выйдет. Из бонусов могу назвать довольно интересные описания предметов, удобную сортировку, а так же мою любимую Новую Игру Плюс.
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
Если не считать косяков с коллизией врагов, то проблем у игры мало. Оптимизацию на данный момент времени уже подвезли до достойного уровня. Пару раз игра крашиласть при сворачивании игры. Но, в целом, это всё не особо большие проблемы.
Итог
Что ж. Должен сказать, что Elden Ring - игра не без недостатков, но они (до поры до времени) не заметны на фоне качества проработки игры. При этом, она умудряется одновременно быть более дружелюбной к новичкам, даёт привычный челлендж бывалым одиночкам и требует от PvP-игроков ещё большей сноровки. Если вы любите Souls-like или хотя б RPG-игры с проработанной вселенной - вам стоит попробовать эту игру.