Я страдал, теперь страдайте вы
Телеграм - Три мема внутривенно
Что ж, вот я прикоснулся к продолжению теперь полюбившейся мне серии и к серию, что познакомила меня с чудесным жанром Souls Like. Перед прохождением я был в огромном предвкушении, особенно, когда товарищ с работы рассказал свои эмоции после игры. Вышло всё так, что он же меня и познакомил с первой частью своими рассказами и после него я загорелся желанием опробовать вторую часть.
И тут пожалуй меня ждало большое разочарование, ведь Dark Souls 2 по факту не является Souls Like либо же является таковым, но отдалённо похожим. Да вроде имеется и единая валюта на всё, в виде душ, которые так же легко теряются после смерти, в наличии так же и костры и эстус, но ощущения от игры иные. За эталон я беру первую часть серии и от неё отталкивался в своих ощущениях от игры. Далее я разберу каждый аспект, что изменился и как по моему мнению отдалил сиквел от первой части.
Только прежде стоит сказать общую претензию к первой части и ко второй - костры, а если быть более точным путь до босса. Мне в кошмарах будут сниться дороги до Орнштейна и Смоуга, а особенно до Нагого Сита из первой части, так похожее имеется и здесь. Например путь до Дракона - Стража в Цитадели Алдии. Ладно бежать далеко, после Сита не привыкать, так мне никогда не забыть коридор с ограми. Они жирные, отнимают много времени на своё истребление, чтобы они перестали появляться (об этом позже) и, как обычно, с каждым разом это начинает всё больше и больше бесить, с каждым заходом. Очень радует, что в том же Elden Ring додумались до Клинков Марики, что это не костёр, не даёт возможности изменить снаряжение, но при этом позволяет возродиться прямиком у босса. Таким образом всё внимание уделяется только ему, а не к тому, чтобы добежать до босса.
Здесь же можно вспомнить и дорогу до Древнего Дракона, но благо это опционально, поэтому в расчёт брать не буду в качестве примера и перейду к основным претензиям:
1. Пропажа мобов после некоторого числа убийств.
Это на самом деле обоюдо острый меч. То есть набравшись терпения и медитативно вырезая мобов по дороге к боссу рано или поздно их не останется совсем, что определённо плюс и параллельный фарм, но есть нюанс. Весь фарм останется на арене с боссом. Либо же можно возвращаться к костру и обновлять локацию таким образом выполняя сразу две цели и зачистка и фарм, но это всё время. Таким образом сложность возрастает не качественно, как например если сделать интересных боссов, а именно путём растягивания геймплея по времени.
Отдельно сюда добавлю, но меня это не коснулось. Например первый босс, Преследователь, в большинстве случаев будет именно он. Если вырезать всех перед ним, попутно теряя все души у него на арене вы рано или поздно столкнётесь с такой ситуацией, что фармить негде, стат из-за малого скилла не хватает и всё, остаётся только начинать заново и играть более аккуратно.
2. Туман перед боссом и другие анимации.
Вот лично за это разработчикам уготован отдельный котёл. Опять же всё ещё по первой части, всегда можно было пробежать через всех или перекатиться, прикоснуться к туману перед боссом и всё, неуязвимость. Лично меня этот трюк спасал всегда и ломался только иногда перед Орнштейном и Смоугом. Иногда алебарды стражей проходили на арену в начале битвы и я просто падал, а после меня добивали. Того же касается и например открывание сундуков.
3. Характеристики.
И даже основная претензия в этом пункте относится к разветвлению выносливости аж на три ветви. Помимо стойкости имеется физическая сила и адаптивность. Стойкость отвечает только за стамину, физическая за вес снаряжения, адаптивность за перекаты. Последнюю я так вообще считаю бесполезной ибо прошёл игру не качнув её и до десяти пунктов. Считаю это бессмысленным, ведь можно было бы объединить это всё в одну характеристику, пусть называлась бы стойкостью и прибавлять по немногу к каждому пункту. Быть может это только моя придирка, но было неприятно.
4. Иллюзорные стены.
Вот, как, как я мог узнать привыкший в первой части открывать их ударом оружия, что теперь они открываются нажатием кнопки действия прямо, как в King's Field. Так при этом и открываются прям, как там, въезжая внутрь закрытой комнаты. Бесспорно чудесная отсылка к прародителю серии Соулс, но для незнакомого с этой серией человеку это будем совсем не очевидно и по началу может сложиться впечатление, что от этих стен отказались. Я знал, что они есть, но не понимал, как они работают, пока не посмотрел с целью ознакомления обзор на серию King's Field от Хайвухи, и уже в процессе прохождения решил попробовать в месте, где явно имелась стена. Ох, как же в тот момент у меня подгорело, когда стена задвинулась внутрь после нажатия кнопки действия.
5. Переходы и шорт-каты.
Последняя и самая главная претензия к игре, в которой я считаю и кроется одна из основ формулы Souls Like до выхода Elden Ring. Большой коридорный мир, со множеством переходов между локациями и с огромным количеством шорт-катов. Это одна из причин почему мне так полюбился первый Dark Souls ведь это прям как в моих любимых метроидваниях, просто выбирайте любую игру из лучших. А ярчайшим примером будет Hollow Knight. В котором так же имелась хаб локация, со множеством ответвлений, но при этом из каждой другой локации можно было попасть в другую и так почти всегда. Так было и в первой части Душ, это побуждало к исследованию локаций на поиск скрытых троп, переходов, коротких путей. Хотя бы вспомнить момент, когда открываешь лифт до храма огня из колокольни или, все переходы из Уезда Нежити. Всё это прибавляло живости миру и огромной реиграбельности.
Во второй части я могу вспомнить один единственный переход на корабле из Забытой Крепости в Безлюдную Пристань (и наоборот). Всё остальное это тупиковые локации с дальним костром в конце и телепортом в Маджулу, а после уже финальный путь к Замку Дранглик. Да по игре приходится возвращаться назад, чтобы попасть в память персонажей или в DLC, но к сожалению это уже совсем не то.
Заключение:
Dark Souls 2 прекрасная игра. Она справляется со своей основной задачей. Она дарит эмоции, приятные эмоции от игры. Когда ты узнаёшь, что с факелом легко дойти и одолеть Возлюбленную Герцога, когда ты сражаешься с хорошими боссами или проходишь интересные локации. Особенно сюжет, не знаю почему, но сюжет оставил свой отпечаток в моём сердце, история любви и доверия, самопожертвования и интеллекта. Только при всех достоинствах Dark Souls 2, к сожалению не является Souls Like игрой, а в большей степени хорошей RPG с элементами Souls Like.
Кому-то это может показаться нытьём, за что уж прошу прощения, но это сугубо моё личное мнение, которое может не совпадать с вашим.
Это было долгое путешествие. Я не выполнил многие дополнительные квесты, а лишь часть, но игра у меня заняла почти 40 часов. С дополнительными квестами, думаю, наберётся все 60. В общем, игра довольно длинная.
Но каким было это путешествие...?
Я уже делал в своём блоге небольшой краткий обзор игры, где я игре поставил 8 из 10. На тот момент я игру прошёл на 60%. Сейчас, когда она пройдена, готов пройтись по каждому аспекту игры.
При этом, пожалуйста, не думайте, что если в Стиме игра на хайпе - то значит это шедевр и Игра Года. Нет, хайп != шедевр. Начнём.
Для полного понимания сюжета необходимо ознакомиться с романом "Путешествие на Запад", который состоит из 100 глав. Я, конечно же, данный роман не читал, хотя я ещё тот книжный червь и возможно что когда-то прочитаю.
Но вот если брать сюжет в отрыве от романа, то сюжет... Слабоват. Я уже устал плюваться от всех этих сюжетов про Избранных и прочее. Это было актуально когда-то, но не сейчас. Сейчас сюжеты про Избранного воспринимаются ну уж слишком поверхностно.
Вот и здесь тоже - сюжет про Избранного. Да, в игре великолепный лор, но если всё-таки попытаться понять сюжет от А до Я - то читайте роман, о котором написал выше.
Кстати, после прохождения глав в игре есть очень классные мультики, которые частичку лора в игре раскрывают. Мультики прям очень классные и стильные. За них плюс.
В игре не так много локаций, но они разные (не всегда). Начиная от скучных (первый лес, начальная локация в игре), продолжая душными (пещера в одной из глав) и заканчивая очень классными и атмосферными (пустыни).
Многие говорят, что игра - коридорная, но я не соглашусь. Наоборот в игре много вертикальности и всяких секретов. Это одновременно и плюс, но и жёсткий минус. Почему минус? Потому что локации однотипные. У меня за всю игру постоянно в голове был вопрос: "А туда ли я иду?", "А куда идти?" В общем, теряться и блуждать в локациях некоторых придётся. Особенно в последней главе, от которой плюются многие геймеры, судя по форумам. И...
Действительно, последняя глава хоть и даёт крутую механику, но найти маленького спутника в огромной локации без внятной системы навигации - тот ещё челлендж.
Ну коль мы про локации поговорили, то не могу не отметить ещё две вещи:
1) Локации визуально оформлены красиво. Визуал красивый, пусть и некоторые локации сами по себе скучные и пустые.
2) Куча невидимых стен. Их в игре просто сотни. Напомнило, представьте себе, "Смуту"! Казалось бы, вот - тропинка. Нет, невидимая стена. Вот залез я на крышу додзё и тут рядом ещё одна крыша - прыгаешь на неё и... Падаешь вниз, невидимая стена. И таких ситуаций куча.
Врагов в игре много. Да, первая локация возможно этот факт ставит под сомнение, но если играть дальше - то врагов наваливают достаточно. И разной степени сложности. В общем, за врагов в игре однозначно плюс.
Но вот что точно в игре сделано на шикарном уровне - это боссы! Их много. Нет, даже не так. Их ОЧЕНЬ много. Повторяется только лишь один босс за всю игру, но он и то опционален. Остальные же боссы просто великолепны. Тут вам и медведь огромный на локации, где всё горит, тут вам и тигр в водоёме из крови. Короче, визуал боссов и их мувсет - шикарные.
Но надо отметить, что эта игра относится к соулс-жанру, поэтому справедливым будет поговорить и про сложность.
Вообще игра для соулс жанра я бы не сказал что прям лёгкая (как условная Steelrising), так и не прям сложная (как условная Sekiro). Средне. При том что действительно большинство боссов отлетают за 1-2 трая, но вот самые сложные боссы - те, которые будут вас встречать в конце глав. Там действительно боссы могут подорвать ваш пуканчик.
Но у вас может быть вопрос: погоди, если боссы в основе своей лёгкие, то почему боссы в конце глав сложные? А тут идёт читерство со стороны разработчиков. Если и обычных боссов здоровья, скажем, 100%, то для финальных боссов разработчики выкручивают здоровье до 200-250%.
Т.е. битвы становятся крайне затянутыми. Боссы на последних главах так и вовсе сильно душат, поскольку вы им будете отнимать настолько смешное количество здоровья, что придётся втупую заучивать тайминги (что я считаю плохо даже для соулс жанра, поскольку хороший босс тот, чьи удары считываются, а не ВЫсчитываются).
Ну и к слову скажу про финального босса. Спойлеров не будет. Но я остался разочарован финальным боссом. Почему? Ну потому что разработчики, на мой взгляд, пошли на совсем тупое решение, которое как будто искусственно усложнило финальный боссфайт - они вас просто лишают хилок. И сопровождается это всё минутной катсценой, которую вы будете смотреть из раза в раз без возможности пропуска. Что бесит.
Сразу удивлю многих фанатов соулсов: здесь нет парирования, как его и не было в Bloodbourne! Только увороты! Кому-то это плюс, кому-то минус. Но для меня это больше минус, ибо я люблю парировать в играх, а не прыгать по локациям. Но это дело вкуса.
Звуки ударов в игре сочные, анимации красивые, НО(!)
Есть одно большое НО. В игре у вас по сути одна комбуха (которую можно будет прокачивать, но об этом дальше). И эта комбуха содержит очень лишний удар, на мой взгляд, который нельзя никак отключить. Что это за удар? Ваш персонаж на 4-5 ударе подпрыгивает в воздух, разворачивается и ударяет палкой по врагу.
Что может пойти не так? Да потому что пока обезьяна (главный герой) в воздухе, то ваш враг может легко вашу комбо атаку прервать. Я понимаю, что в некоторых соулсах такие комбо атаки могут встречаться, но это если соответствующее оружие в руках.
Но здесь на всю игру только посохи. Ну, по факту это один и тот же посох с одним и тем же комбо, но только визуально меняется иногда на протяжении игры. И вот эта атака в воздухе, которая продолжит комбо, очень лишняя и является причиной многих факапов.
Плюс я бы отметил, что анимация лечения срабатывает с какой-то секундной задержкой. Почему - непонятно. У меня часто случалась ситуация, что я в потном бою нажимал на лечение, однако я не понимал - мой персонаж лечится или нет? Это сложно объяснить, но анимация лечения какая-то не совсем отзывчивая и непонятная.
В принципе, здесь прокачка такая же, как и во всех соулсах: сопротивление яду, увеличение ХП, выносливости и прочее и прочее. Но есть одна проблема... Игра позволяет вам изучать новые удары. Казалось бы, в чём проблема?
Ну вот смотрите. Вы играете в соулс. У вас есть очко прокачки и выбор: увеличить здоровье персонажа или выучить новый удар. Что выберете? При этом новый удар функционально вообще ничего не даёт. Да, он выглядит красиво, но отнимает врагу смешное количество ХП.
Поэтому у вас в игре выбор: либо изучай новые приёмы, но рискуя отлететь от двух-трёх ударов, поскольку ХП не прокачено, либо прокачивай полностью основные статы, но откажись от всяких красивых ударов. Я выбрал второе.
Да, игра мне определенно понравилась. Проблемы у неё есть и проблем хватает. Включая оптимизацию (играл на PS5 в режиме быстродействия). Пару раз игра вылетала. Лаги встречались.
В целом - это некая смесь Sekiro (визуально чем-то напоминает), Bloodbourne (нет возможности парирования и блока), Elden Ring (некоторые боссы, как то олень, который прыгает по воздуху) и Nioh (по динамике боёв).
Ранее я игру в своём обзоре оценил на 8 баллов, но теперь всё-таки я думаю что игра на 7.5. Почему я так поменял мнение, пусть и несущественно? Потому что ты устаёшь от игры очень быстро. Локации повторяются. Некоторые локации и вовсе душат. Не хватает разнообразия оружия (да, я знаю, что это обусловлено лором игры, но сам факт...)
Я выработал для себя одно правило. Хорошую игру ты всегда проходишь до конца, а отличную игру ты всегда захочешь перепройти даже после прохождения, пусть и спустя месяцы/годы.
Захочу ли я когда-то перепройти Wukong? Спорно. Скорее нет, чем да. Поэтому для меня это всё же хорошая игра, которая буквально капельку не дотягивает до отличной.
Являюсь автором YouTube канала по разработке игр. Если интересно - буду рад, если заглянете.
Камрады, я в недоумении. Что-то не вижу радости и восхищения souls сообществом от того, что Bloodborne стал ПОЧТИ играбельным на ПК. Никто не постит новости, скрины и видосы. Ок, вот мой видос и ещё парочка (уже не моих):
Ё-моё народ, это же Бладик с портом которого на ПК нас динамили 9 лет (каждый раз - под новыми предлогами) и так ничего и не выдали. А тут такое, и никто не обсуждает, как так?
Сразу хочу отметить, что если игра в топе Steam по количеству игроков - это не делает её сразу шедевром. Поэтому давайте абстрагируемся от того, что игра сейчас рвёт всё, что можно, и коротко расскажу про плюсы и минусы.
Плюсы:
1. Великолепные локации. Они очень красивые и атмосферные. А локация во второй главе сопровождается ещё и отличнейшими звуковыми эффектами и музыкой
2. Боевая система. Она прям очень сочная и интересная. Вы можете превращаться в поверженных врагов, использовать различную магию (двойники - имба) :)
3. Графика я бы не сказал что прям великолепная, но и не плохая. Скажем так - соответствует современным стандартам.
4. Боссы. Ну это просто п#здец. Боссы имеют очень крутые мувсеты, они очень интересные и битвы с ними воспринимаются эпично. И их очень много. Скажу больше, что боссы здесь практически через каждые 10-15 минут игры встречаются. В том числе и мини-боссы. Но и ещё отмечу как плюс, что боссы дают честный челлендж. Да, некоторые боссы отлетают с одного-двух траев, но некоторые заставляют попотеть. При этом это не такой пот, как на Радане в DLC или Малении, а просто честный и сбалансированный челлендж.
5. Сюжет. Сказать честно - я долго думал, добавлять сюжет к плюсам или минусам. Ведь, казалось бы, в минусы можно было бы добавить очередную скучную мотивацию героя, что он - ИЗБРАННЫЙ (как же меня это слово уже бесит), но с другой стороны - сюжет здесь не так прост, но для точного понимания сюжета игры нужно знать бэкграунд в виде книги "Путешествие на Запад", которая не самая лёгкая и маленькая. Игра накидывает какие-то поверхностные штуки в виде избранного, но вот для понимания глубины сюжета нужно читать книгу.
6. Чувствуется прокачка. Да, занесу это в плюс. Дело в том, что в некоторых соулсах ты прокачку практически не чувствуешь. Т.е. ты добавишь себе к урону что-то, а эти бонусы еле заметны. Здесь же, если ты прокачаешь своё оружие или персонажа, то сразу видно, как враги стали легче отлетать. Это круто.
7. Мультики! В игре после завершения глав показываются очень качественно сделанные мультики! Какие же они классные.
Минусы:
- Оптимизация. Я играю на PS5 и оптимизация плохая. Да, я не застреваю в коллизиях, багов никаких нет. Но есть лаги. И очень много. Даже когда ты просто открываешь виджет с магией - ловятся фризы. Поэтому тут разрабам очень большой минус. Напомню - говорим про игру как есть. Есть проблемы - озвучиваю. Дефать не надо.
- Камера. Типичная проблема всех соулсов. Камера ведёт себя как пьяный школьник - бьётся обо всё, о что можно. На некоторых боссах (например, дракон) камера вообще за боссом не поспевает и начинаются жёсткие вертолёты. Для справки: прошёл недавно Shadow of the Colossus, где тоже был босс в виде типа дракона. Камера вела себя великолепно. В игре тоже есть таргет. Поэтому хорошие решения для камеры есть, но почему никто не берёт себе их на вооружение в соулсах - непонятно.
- Дефицит оружия. Я пока игру прошёл на 60%, но всю игру бегаю с палкой. Вероятнее всего, оружия нового не будет до конца игры. Хотя я бы хотел каких-нибудь мечей, что ли. А то биться одной палкой иногда надоедает.
- Отсутствие хаба. В соулсах обычно есть хабы, где в одном месте ты можешь прокачаться, что-то купить, что-то улучшить. Здесь же торговцы раскиданы по всему игровому миру, и чтобы тебе что-то прокачать или купить, то придётся пройти ворох загрузок, что неудобно.
В целом же игра - достойная. Да, она будет бороться за Игру Года, но... Скажу прямо - это не шедевр, а просто отличная игра. Которую я бы оценил на 8 из 10.
Являюсь автором YouTube канала по разработке игр. Если интересно - буду рад, если заглянете.
Больше шортсов, видео и стримы 👉🏼 тут youtube.com/@overtopgames