Все PlayStation 3
Наконец в мои ручонки попали fat, slim и super slim. Не смог не поделиться)
Наконец в мои ручонки попали fat, slim и super slim. Не смог не поделиться)
И снова здравствуйте!
Прошлый пост про Wii стал самым провальным в моей блогерской деятельности) Нет, я конечно знал, что она не сильно у нас популярна, в отличии от всего мира, но чтобы на столько...
Поэтому сегодня поговорим о другой консоли седьмого поколения, легендарной в России PS3. Потому что в мире продажи PS3 были сопоставимы с XBOX 360, а все та же WII переплюнула каждую из них почти в 2 раза.
Немного истории:
Разработка PlayStation 3 началась 9 марта 2001 года, когда Кен Кутараги , тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, объявил, что Sony , Toshiba и IBM будут сотрудничать в разработке микропроцессора Cell. В сентябре 2004 года Sony заявила, что PlayStation 3 будет использовать Blu-ray и что консоль также будет воспроизводить DVD и компакт-диски, а в декабре следующего года Nvidia была объявлена партнером по разработке графического чипа консоли.
Плата PS3 с процессором CELL.
Sony официально представила публике PlayStation 3 16 мая 2005 года на выставке E3 2005, вместе с прототипом контроллера Sixaxis в форме бумеранга, а в сентябре 2005 на Tokyo Game Show. Функциональной версии системы не было ни на одной из выставок, хотя проводились демонстрации Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и других игр, а также показаны DevKit для разработчиков.
PS3 на выставке E3 2005.
Первоначальный прототип имел два порта HDMI, три порта Ethernet и шесть портов USB однако, год спустя их количество было сокращено до одного порта HDMI, одного порта Ethernet и четырех портов USB, предположительно для сокращения затрат. Для консоли также были объявлены две аппаратные конфигурации: модель с 20 ГБ и модель с 60 ГБ по цене 499 долларов и 599 долларов соответственно. Модель на 60 ГБ должна была быть единственной, которая имела порт HDMI,Wi-Fi , устройства чтения флэш-карт и хромированную окантовку с серебряным логотипом. Обе модели были объявлены для одновременного выпуска во всем мире: 11 ноября 2006 г. для Японии и 17 ноября 2006 г. для Северной Америки и Европы.
PS3 на выставке E3 2006 с контроллером SIXAXIS
По данным Media Create, за 24 часа с момента ее появления в Японии было продано 81 639 консолей PS3. Поступали сообщения, что многие из них были приобретены бизнесменами, которые платили в основном гражданам Китая за покупку только консоли, для перепродажи на eBay. В результате чего консолей продали больше чем игр. Самой продаваемой игрой в день запуска стала Ridge Racer 7.
В Северной Америке, выпуск PS3 сопровождался сообщениями о насилии. В Спрингфилде (Одном из. Нет, не Симпсоны) три человека, решившие поставить палатку у магазина, чтобы оказаться первыми в очереди за PS3, были ограблены под дулом пистолета. В Лексингтоне (Кентукки), очередь за консолями у магазина Best Buy обстреляли пневматикой из проезжавшего мимо автомобиля. В штате Вирджиния Полиция использовала перцовые заряды, чтобы сдержать толпу из 200 человек, ожидавшую открытия торгового центра Circuit City.
В Европе запуск был отложен до марта 2007 года из-за нехватки материалов, используемых в приводе Blu-ray. На Tokyo Game Show 22 сентября 2006 года Sony продемонстрировала 27 игр для PS3.
После запуска консоли выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой консоли. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3.
Процессором PS3 является восьмипоточный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2 ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba. Из-за высокой себестоимости Cell, сама консоль продавалась в убыток. Также в приставке используется графический процессор RSX, созданный компаниями nVidia и Sony. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. PS3 имеет 256 Мб оперативной памяти. Основным оптическим носителем для игр PlayStation 3 является Blu-ray диск, однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD, и CD-носители. В первых ревизиях консоли были установлены кардридеры для чтения карт форматов Memory Stick, CompactFlash, SD и MMC. Внутри стоял стандартный жесткий диск 2,5″, который можно было самостоятельно заменить. Изначально на корпусе приставки было четыре порта USB 2.0. В последующих ревизиях, в целях экономии, осталось только 2.
На консоль можно было установить операционную систему из семейства GNU/Linux, например, такую как: YDL Linux, Ubuntu, FedoraПосле обновления приставки до версии 3.21, вышедшего 1 апреля 2010 года, функция стала недоступной в целях борьбы с пиратством.
Учитывая довольно высокую производительность Cell и низкую стоимость самой консоли, PS3 объединяли в суперкомпьютер, обходившийся гораздо дешевле аналогов.
Суперкомпьютер из PS3.
Так астрофизик Гаурав Ханна использовал 16 консолей, соединив их по Ethernet, под операционной системой Linux. Получившуюся систему он использует для исследования активности чёрных дыр для факультета физики Массачусетского университета. С помощью данного проекта Ханна хочет описать свойства гравитационных полей, которые возникают при столкновении чёрных дыр. Аналогично поступила и армия США, закупив уже 1760 консолей.
Контроллер-рогалик так не был выпущен, вместо него поставлялся Sixaxis работающий посредством связи Bluetooth. Визуально он был аналогичен DualShock 2 от PS2. Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать движение и вращение в трёх плоскостях. Sixaxis не поддерживал вибрацию, для снижения цены. Рычаги L2 и R2 в задней части стали аналоговыми, теперь их степень нажатия можно регулировать.
Контроллер Sixaxis
На выставке TGS’07 Sony официально анонсировала DualShock 3, отличающийся от Sixaxis наличием вибрации и использованием более качественных материалов. Однако надпись Sixaxis на контроллере оставили.
Sixaxis и DualShock 3, найди 10 различий
Кроме того, в продаже были контроллеры PlayStation Move и Sony Move Navigation Controller, некий беспроводной аналог контроллера WiiMotion с Nunchak от Nintendo, для управления в играх с помощью движений.
Контроллеры PlayStation Move и Sony Move Navigation Controller
Контроллеры wiimote и nunchuck, ничего не напоминает?
Также появилась возможность подключать к PS3 через remote play PSP (кроме е1000, она же street, у которой не было wi-fi) и PS Vita, для удаленной игры. Правда работает не во всех играх, но зато это отдельные полноценные консоли, а не PS Portal.
Меню стало аналогичным PSP - XrossMediaBar (XBM). Как по мне, самое лаконичное и удобное.
Меню XBM (XrossMediaBar)
Первые ревизии поддерживали игры PS2 аппаратно, затем программно. В последующих ревизиях эту возможность убрали.
Всего в мире было продано 87 миллионов PS3.
Ревизии:
PS3 Fat
Первая ревизия, самая большая по габаритам и самая красивая визуально. Комплектовалась жесткими дисками от 20 до 160 Гб. Корпус глянцевый, на некоторых ревизиях была хромированная панель. Количество портов USB от 2 до 4. Бывают с картридерами, поддержкой PS2 (аппаратно/программно), поддержкой Super Audio CD.
Основной недостаток данной ревизии - сильный перегрев приводящий к выходу консоли из строя из-за отпаивания графического процессора или так называемая - проблема жёлтого огня смерти (Yellow Light Of Death, YLOD). Также, часто на FAT-моделях выходит из строя BD-привод.
Проблему графического процессора зачастую решали просто, либо засовывали консоль в коробку и нещадно грели феном целиком, либо разбирали и грели непосредственно процессор, что подплавить припой. Консоль или умирала или некоторое время работала, потом проц снова отваливался. Иногда делался реболл (перепайка процессора), что также не всегда помогало. Поэтому консоль пытались сбагрить, пока работает. Для коллекции классная, но есть шанс просто выкинуть деньги. Стоит от 7000, но в виду разнообразия регионов, вариаций платы и исполнения корпусов ценник может сильно разниться, в зависимости от коллекционной ценности.
PS3 Slim
Консоль стала немного меньше в габаритах, пластик стал матовым. Комплектовалась жесткими дисками от 120 до 320 Гб. Были доступны как в классическом черном цвете, так и синем, белом, красном. Оставили два USB на передней панели, полностью убрали картридер и поддержку PS2, а также Super Audio CD. Зато проблем с перегревом стало в разы меньше, да и в целом консоль довольно тихая. На мой взляд самая оптимальная к покупке. Цена на вторичке от 6000 руб, но барыги настойчиво выставляют за 12000.
PS3 Super Slim
Самая маленькая и самая дешевая версия. Пластик стал хуже, убрали щелевую загрузку диска, вместо нее отъезжающая крышка. В остальном как Slim, включая цвета корпуса. Однако, из-за меньших габаритов и охлаждение стало хуже, может гудеть как тварь, особенно если давно не чистили. Продавалась либо со встроенными 12 Гб флэш памяти, либо с жестким диском на 250 или 500 Гб. Из-за компактного размера ценник начинается от 8000 руб. при этом не подлежит установке кастомной прошивки, а только частичному взлому.
Кому интересен подробный разбор всех ревизий PS3, советую ролик Олега Кермана. Подробно, душно, интересно)
Опыт владения:
Мою PS3, как и до этого Wii, мне отдали за ненадобностью. Какое то время она у меня просто стояла, так как дисков было не особо много, а на оставшемся аккаунте была GTA 5 и все. Да и играть было не сильно комфортно, джойстики оставляли желать лучшего, а привод гремел при чтении. Но однажды я выделил время, отремонтировал на сколько смог джойстик и засел в Diablo 3. Однако у меня была ранняя версия, без дополнения Reaper of Souls, что сподвигло меня к взлому консоли. Мне повезло, у меня консоль была 2000й серии подлежащая взлому и с не обновленной прошивкой. На 2000й серии, выпущенной после декабря 2010, а также 3000й и Super Slim ставится не кастомная прошивка (CFW), а гибридная (HEN). Грубо говоря надстройка для запуска пиратских игр и приложений.
PS3 Slim
Попутно заменил штатный жесткий диск на 500 Гб (хотя все равно мало) и понеслась игра).
Сразу скажу, если контроллеры Dualshock 3 у вас с проблемами, лучше купите копию. Да, чуть более хлипкие, но цена вопроса 700-900 рублей. У меня было 3 оригинальных и все 3 кривые. Основная проблема это стики, которые нужно выпаиваить и ставить новые и плата кнопок, которая и не плата вовсе, а пленка с дорожками. Со временем она заламывается и кнопки перестают работать. Такие же проблемы были и на Dualshock 2 для PS2. Начитавшись умных людей накупил оригинальных контроллеров, чистил, мучился, перебирал, паял. В итоге что то продал, что то выкинул, купил копии и счастлив!) Даже пробовал подключать оригинальные Dualshock 4, причем эта функция я есть в штатной прошивке консоли. Но сначала были проблемы с подключением, потом выяснилось, что кнопка выхода в меню не работает и надо бегать к консоли. При этом на PS Vita и на Nintendo Switch через свисток 8bitDo, эти же два Dualshock 4 работают вообще без проблем.
копия DualShock 2, DualShock 3 оригинал и копия, оригинальный DualShock 4
Спустя время сосед принес мне нерабочую Super Slim. Он ее пробовал чистить, криво поставил вентилятор, тот заблокировался и консоль вырубалась от перегрева. Почистил, настроил, поставил HEN. Гудит зверски, но работает.
PS3 Super Slim
И вот тут то пошли отличия от кастомной прошивки. Во-первых HEN ставится поверх официальной прошивки и его нужна каждый раз включать. Во-вторых, игры нельзя просто накидать в консоль, 90% не заработают. Нужно качать образы специально подготовленные для HEN, что делает библиотеку игр несколько меньше. Зато вы сохраняете оригинальную прошивку со всеми плюшками. В итоге сосед купил себе PS4, а Super Slim так и ждет у меня, когда ее заберут.
В целом, консоль классная для своих лет. Да, графоний уже немного мылит, хотя если у вам есть Switch, вы не заметите) Библиотека игр шикарная! А учитывая адекватный ценник, если поискать, так вообще отличный вариант скрасить досуг!
Неоднократно читал, что по производительности она хуже XBOX 360, но сравнить нет возможности. С Wii сравнивать смысла вообще не вижу, это просто разные вещи.
Всем спасибо! Следующий пост будет про мою любимую консоль, которую я купил аж в двух вариациях)
P.S.
На удивление, после комментария под постом про помощь на авито, где я расписал как запустить дохлую PSP и указал, что у меня был пост на данную тематику. На меня подписалось аж 24 человека, такого никогда не было. Это говорит о том, что народ и не прочь почитать про консоли, да подобные посты с трудом выходят в горячее и остаются незамеченными.
А еще я впервые встретился с живым пикабушником, @RetroMAN90, #comment_306191090. Очень переживал за результат, но Swich с чипом, времени 25 минут на все, никаких царапин и сколов при вскрытии, скидка действительно дана и существенная, я счастлив, мастера рекомендую!
А еще я наконец освободил от книг место вокруг телевизора, чтобы поставить туда консоли. Правда для этого пришлось построить новый стеллаж) Теперь жду подставки под PS2 и Wii чтобы все красиво расставить.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Это серия игр в жанре файтинг. Ну, а если вы хотите узнать подробнее о истории разработки, поломанных геймплейных механиках и просто погрузиться в ностальгию, представляю блокбастер в 3х частях:
Если кто пробовал - поделитесь опытом. года 2 или 3 назад пробовал - не смог дождаться окончания компиляции шейдеров и модулей (около 10 часов... потом я плюнул и забыл про него). в текущей версии эмулятора процесс идёт гораздо быстрее - минут за 40 уже треть скомпилировалась... но все равно, боюсь, работать не будет.
и ещё один странный момент. игру установил, она появилась в списке доступных, внутри эмулятора. но показывала обновление. я обновил до последней актуальной версии, и она из списка пропала
BLUS30109
Но, что самое интересное, через "Open" она запускается... ничего не понимаю. первый раз с таким сталкиваюсь.
UPD: удалил тот вариант, который был, удалил кэш от него. скачал другой вариант (содержимое диска в 7z архиве, только положил не в hdd0, а в games в корне rpcs3), накатил тот же апдейт (2.0), запилил canary patches и сделал конфиг как в видео ниже. В списке отображается, версию пишет 2.0.
UPD2: всё взлетело. компиляция - меньше минуты, потом ещё столько же установка каких-то файлов в систему пс3. саму игру не погонял, но заставки показывает, в стартовое меню заходит.
Max Payne... как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.
Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.
Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.
Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.
Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.
Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.
Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.
А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.
«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.
Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.
Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))
«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.
Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.
«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».
Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)
Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.
Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.
Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!
Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!
Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.
«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.
Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.
В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…
В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.
«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».
Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей. Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.
Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.
Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!
Старый добрый шкафчик с обезболивающим
Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.
Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!
Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...
Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов".
А отвечал за музыку Керси Хатакка – участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.
Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!
Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!
Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.
Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!
Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.
На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.
Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.
Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?
Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.
Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!
Вам может быть интересно:
«Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем»;
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
65-летний житель Липецка по имени Аркадий задержан за взлом игровых консолей Sony PlayStation 3. Он использовал специальное ПО, которое позволяло обходить систему защиты консолей и устанавливать на них нелицензионные игры. По данным следствия, пенсионер занимался незаконной деятельностью с целью заработка.
В результате обыска, полицией, были изъяты компьютеры, флеш-накопители и другие технические средства, которые использовались для взлома консолей. В отношении пенсионера возбуждено уголовное дело по статье о нарушении авторских и смежных прав. Аркадию грозит штраф в размере до 200 тысяч рублей или лишение свободы на срок до двух лет. В настоящее время мужчина находится под подпиской о невыезде.
А пока полиция продолжает расследование, сам Аркадий, находясь под подпиской о невыезде, наверняка придумывает новые способы взлома. Ведь возраст — не помеха настоящим энтузиастам!
А как Вы планируете встретить пенсию?
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Криминальный гений консультировал клиентов по сети — рассказывал, как установить кастом, чтобы плойка принимала пиратские игры.
Действовать открыто было ошибкой — полиция тут же напала на след хакера, устроила обыск в квартире и изъяла технику, с которой совершались преступные действия.
За вред, причиненный компании Sony, мужчине грозит штраф 200 тысяч рублей или даже 2 года тюрьмы.