Кашпо "Космическая тишина" ( + 2 вариант, как часть декора, в конце поста) ( в работе)
Небольшой пост о том над чем я работаю,))
Появилась идея сделать кашпо в виде шлема скафандра, положить в центр череп и ,для антуража, посадить какое ни будь растения. Но это в планах...
Сейчас только замоделил, почистил модель. Скоро опробую в печать ( 100% буду еще фиксить).Когда модель будет рабочей, выложу в свободный доступ))
Так же мне нравится, как отдельно выгляди))) Можно использовать под всякую мелочь. Попробую его тоже распечатать.
Мои контакты:
Группа в вк: https://vk.com/club234843354
Ёлк Палкович. 2 серия. Новый год
История, приключившаяся с Ёлком Палковичем накануне Нового года!
Сделал в блендере за месяц.
Ракшасы - брахманы, они, если честно...
Товарищи земляне! У нас предновогодняя высадка котанов от SculptorFusion
Ракшас и брахман не просто получили цветовую схему, но объёмную модельку 50 мм, пригодную для печати! Кажись празднование очередного витка вокруг солнца набирает обороты! Благодарим всех причастных к этой материализации наших персонажей! :З
Мы обязательно распечатаем из и уж точно применим в нашей настолке в качестве игровых фишек! :З
Занятное: капюшоном брахманское одеяние обзавелось относительно недавно. В ранних версиях его не было.
Благодарим всех причастных к этой материализации наших персонажей.
ЗЫ:
Это представители разных каст котанов с планеты Ка. Они происходят из одного вида протокота, но по-разному смутировали. Там где излучение из звезды было сильным, получились брахманы. Там где было по больше части темно и холодно - получились ракшасы. Ну а посередине - Единство (Union), потому что объединяет все части и по сути является цивилизационным обществом (этническое большинство).
Мне очень радостно, что кто-то взялся не просто нарисовать концепт-арты по мотивам моих стишков-пиражков, но и вылепить фигурки для печати. Когда в 2010-ом году я только начинал записывать свой сборник клише, я о таком даже мечтать не мог (категорий таких не было). А сейчас вон чего! Хоба! И у нас уникальные объёмные игровые фишки для настолки или коллекционные фигурки по мотивам! :З
Я в восторге! Спасибо друзьям!
Лада Азимут 2026 / Lada Azimut 2026 Blender 5.0
Само видео не представляет большой ценности, но хочу поделиться моментами и полезными фичами, которые использовал при его создании.
1) Блендер 5.0 НАКОНЕЦ-ТО нативно рендерит волюметрики (VDB) без глитчей. Настроить дым\облака в предыдущих версиях было просто невозможно, гарантированно были глюки при отрисовке независимо от настроек. Сейчас вообще ничего не делал, дым отрисовался идеально (как в принципе и заявляли в обнове для 5.0, я просто убедился). Дым делал в Embergen. Богоподобный софт, если не слышали, услышьте.
2) Аддон Autocam. Мастхэв. Редко аддоны вызывают у меня какие-то эмоции, еще реже положительные. Этот аддон вызвал именно их. Камеру можно засетапить за минуту реально. Очень простая процедура создания курвы. Скорость движения по ней можно анимировать. Автоматом создает риг с точкой привязки и точкой фокуса, потом можно запечь всю анимацию. Есть не интуитивный момент, что при каждой операции создается новая камера (старая гасится), но если с ним разобраться, то аддон бесподобен. Буду теперь только его и использовать. Все камеры в видео сделаны в нем, переключения по маркерам.
3) Flared2. Ленс флейры. Аддон мне не понравился, глючный, флейры, конечно, симпатичнее, чем в давинчи, но работают кривовато особенно где используются перекрытия. Если использовать то мой совет включать их В САМОМ КОНЦЕ КОГДА ПРОЕКТ УЖЕ ОТРЕНДЕРЕН. И просто через Еевее в отдельном проекте отрендерить пасс с флейрами (этот функционал вшит). Если включить аддон в начале он и дерево засрет и глюки\вылеты будут при работе с основным проектом. Были бы норм флейры были в давинчи, я бы раскидал их вручную и в блендере бы этим точно не занимался. Но аддон с нормальными флейрами все никак не доезжает до зеленого магазина.
4) BlenderKit. Мастхэв. Классный аддон. В основном беру из него материалы и доделываю под себя. Времени экономит просто вагон. А там вроде даже модели, ГН, и все-все-все есть.
5) Afterglow. Аддон (набор ассетов) для освещения. Если надо быстро сделать ленивый студийный свет аддон прикольный. Не скажу что мастхэв, но если работать с предметкой пойдет. В этом проекте все освещается спиральной лампой из него.
Планы были грандиозными, но времени выдалось не очень много, поэтому в движении я машину анимировать не стал и сделал статичные облеты со спидрампами. Причиной тому вьетнамские флешбэки, когда я анимировал Lixiang L9 с проездом по Луне (что? да!), а в итоге видео суммарно набрало пару сотен просмотров (а ради такого потеть не интересно).
Анимация в движении будет, но когда-нибудь потом. Идея есть, нужно реализовать.
Береника : итоги года
Всем привет чешуйчатые, с чего бы мне начать. Столько всего произошло в этом году, связанного с моей игрой под названием "Berenice", или по-нашему "Береника". Игра, что начинала как "Сердце мира" была полностью переработана (тот мизер, что был сделан), доработан сеттинг, сюжет и геймплей.
За этот год удалось полностью закончить первую часть первого акта, закончить наборы объектов первых уровней, а также сформировать первые 2 квеста из 6-ти. Выпуск в Steam игры планируется первым актом, остальные два акта будут позже.
Благодаря переходу с UE 5.4 на UE 5.6 снова заработала камера, которая сломалась, когда переходил с UE 5.1 на UE 5.4.
Уже есть рабочий босс, который даст проход к второй части суши, закончены скилы, и различные пополняшки.
Вчера была завершена модель концертной площади для Черныша, что появится во втором акте (вечер), а это значит что все модели в Окатыше завершены, хаб можно считать законченным.
Дальнейшие планы по проекту: добавить новых врагов, расширить инвентарь объектов, скины и новые участки суши. Есть надежда управиться до конца 2026 года. А также добавить загрузочные экраны, к сожалению, у меня не хватает места на диске С, чтоб поставить весь нужный пакет Visual C++, чтоб плагин работал, а с такими ценами на SSD-шники не скоро и появится. Так что пока без загрузок )
Я могу точно сказать, этот год был очень продуктивным, игра наконец-то начала обретать тот вид, который был запланирован. До конца ещё очень далеко, но дело живёт и движется, и, надеюсь, дойдёт к финалу, чтоб порадовать вас, а может даже и дорастёт до первоначальной идеи, игры от 3го лица. Но это уже будет совсем другая история, для этого надо закончить первую
_
Но к сожалению, не только хорошие новости в этой жизни бывают, случилось и самое неприятное, что я мог себе представить. У моей мамы случился инсульт, теперь приходится ей уделять очень много времени, так что на проект почти не остаётся времени. Чтоб нанят реабилитологов просто нет таких денег, а значит мне приходится самому с ней всем заниматься + работа. Но я всё ещё стараюсь тянуть Беренику дальше, и как я писал выше надеюсь дотяну.
Спасибо что остаётесь со мной, и я был бы очень рад если бы вы зашли на мой телеграмм канал https://t.me/berenicegame я туда выкладываю все новости по игре
Всех с наступающим Новым годом!!!



















