Любите ли вы хорроры так, как люблю их я? Речь не о дешёвых скримерах, а о тех фильмах, что медленно пробираются под кожу и заставляют оглядываться в тёмной комнате ещё неделю спустя. Блогер Полина на своём канале в Rutube как раз выпустила разбор своей личной десятки самых жутких картин последних лет. И это не просто подборка — это настоящий экзамен на прочность вашей психики.
Девушка сознательно избегала банальных страшилок, сделав упор на психологический ужас и атмосферное давление. В её топ вошли фильмы, которые:
🔪 Играют с вашим сознанием — где главный монстр сидит в голове у героев (и в итоге — в вашей) 🔪 Ломают четвертую стену — заставляя чувствовать себя соучастником происходящего 🔪 Оставляют послевкусие — в отличие от большинства современных хорроров, которые забываются через 5 минут после просмотра
Самые жёсткие номинанты её списка:
• «Улыбка» — тот случай, когда безобидный жест становится кошмаром (и да, после этого фильма вы пару недель будете с подозрением смотреть на улыбающихся незнакомцев) • «Пёрл» — мюзикл о маньячке, где красивые декорации лишь подчёркивают ужас распада личности • «Восстание зловещих мертвецов» — брутальный перезапуск культовой франшизы, где квартира на 13-м этаже становится смертельной ловушкой • «Реинкарнация» — фильм, который держит в напряжении несколько дней и показывает, что самое страшное зло — это то, что передаётся по наследству
А какие хорроры по-настоящему потрясли вас? Возможно, вы смотрите то, что Полина не включила в свой топ? Давайте составим народный рейтинг самых жутких фильмов...
Ладно, 150 всплывающих окон при заходе на сайт - неприятно, но понятно, агитируют за подписку.
Ладно, реклама при запуске - неприятно, но понятно, монетизируют на покупку своим сотрудникам анальных пробок.
Но вот у меня играет lofi - а я люблю фоном во время работы включить что-то такое: lofi, chillout и т.п.. Я подписан на канал с lofi, у меня справа показывает подборку lofi. И, естественно, я ожидаю, что следующим роликом запустится lofi или хотя бы что-то подобное.
Но какого, блядь, хуя следующим роликом после lofi запускается, блядь, ЭТО?!?!?!?
Это ваши дегенераты-сотрудники смотрят, поэтому всем рекомендуют или что? Рукожопы, сука, блядь, нахуй...
В конце лета 2025 года была представлена новинка от Realme. Это Realme 15 Pro 5G построенный на процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 с максимальной тактовой частотой в 2,8 ГГц, также набором оперативной памяти от 8 до 12 Гб и накопителем от 256 до 512 Гб. Смартфон получил 6,8 дюймовый экран на матрице AMOLED с максимальным разрешением в 2800*1280 точек при пиковой яркости в 6500 нит. Все три матрицы камеры представлены 50 Мп датчиками. Основной из которых является Sony IMX896 OIS с поддержкой искусственного интеллекта. Питается смартфон от аккумулятора на 7000 mAh c поддержкой быстрой зарядки 80 Вт. Корпус пыле и влагозащищенный по стандарту IP69.
Упаковка и комплектация
Смартфон поставляется в картонной коробке желтого цвета. На лицевой стороне красуется наименование модели и аббревиатура Ai с намеком об использовании искусственного интеллекта. И действительно в работе камеры на данном смартфоне можно встретить нотки ИИ. С обратной стороны присутствует наклейка с частичным описанием характеристик.
В комплекте входит блок питания на 80 Вт и провод с разъемом USB Type-C. Многие производители грешат отсутствием источника питания и в дальнейшем приходится его докупать.
Блок питания стандартного размера с проводом длиной 1 метр. При быстрой зарядке от комплектного блока на 80 Вт есть небольшой нагрев корпуса. В среднем за 30 минут аккумулятор заряжается до 65-70 %.
В комплекте поставки присутствует чехол из полупрозрачного пластика. Преимущество использования с чехлом станет дополнительная защита задних камер от повреждения. Вокруг блока камер и светодиодной подсветки есть небольшой бортик. А также немного прикрывается экран по верхней и нижней грани. Пор различные интерфейсы уже есть вырезы. Кнопка включения закрыта, так как отпечаток пальца находится за экраном.
Смартфон
Телефон доступен в двух вариантах по памяти. Это 8 или 12 Гб, а также накопитель на 256 или 512. Также есть 2 варианта по расцветке корпуса. «Silver» мне больше напомнил — мрамор. Тыльная крышка имеет ярко выраженные черты разреза мрамора в молочном цвете. И есть зеленоватый корпус без вкраплений и узоров с матовой отделкой. У обоих вариантов чехол из полупрозрачного пластика. Задняя крышка изготовлена из стекловолокна.
Смартфон оснащен аккумулятором на 7000 mAh, при это толщина корпуса не превышает 7,7 мм. По времени автономности я укажу в тестах, но результаты впечатляют.
Блок камер вынесен на небольшую ступеньку. Действующие 2 камеры по 50 Мп каждая. Основная на 50 МП с матрицей Sony IMX896 OIS, поддержкой стабилизатора и ИИ функций, а также ультраширокоугольная камера на 50 Мп с матрицей OV50D. По сравнению с Realme 14 pro+ пропал телевик, но по остальным характеристикам смартфон выигрывает.
2 светодиодные вспышки белого и желтого-оранжевого свечения. Во время использования срабатывает специальный алгоритм, который самостоятельно регулирует естественные оттенки цвета кожи. Центральное кольцо содержит светодиодный индикатор названый Pulse Light. Предназначается для индикации уведомлений и настраивается в меню. Пользователю доступны варианты выбора цвета и приложений. По умолчанию во время заряда горит зеленым, а при низком уровне сигнализирует красным цветом. Яркость светодиодной подсветки можно регулировать вручную.
На боковых торцах размещаются кнопки регулировки громкости, включения, двойные динамики, микрофоны и ИК датчик. Боковая рамка выполнена из алюминия и немного отличается по цвету.
В нижней части лоток под сим карты с резиновым уплотнением.
На лицевой стороне установлен экран с диагональю 6,8 дюйма построенный на матрице OLED. Экран прикрыт изогнутым стеклом Gorilla Glass 7i. Изменяемое разрешение до 2800*1280 точек с максимальной яркостью до 6500 нит. В солнечный день экран не тускнеет, а картинка остается с сочными цветами. Рамки вокруг экрана не превышают 2 мм, а с загнутыми краями они становятся почти невидимыми. Селфи камера вынесена на центральную часть и выглядит в виде небольшого черного отверстия. Как и упоминал выше, датчик отпечатка пальца на экране. Заявлено о максимальной частоте обновления в 144 Гц, но работает она не на всех приложениях. Подавляющее большинство приложений поддерживает максимум 120 Гц. Настройка частоты обновления в меню операционной системы. Проще выставить автоматический режим, который будет самостоятельно выбирать актуальное обновление при запуске приложений.
Корпус имеет пыле и влагозащиту по стандарту IP69, что позволит случайно уронить смартфон в воду и он не пострадает. Под дождем он также продолжит работать.
Программная часть
Смартфон работает на базе операционной системы от Realme, построенной на Android 15. На данный момент после последнего обновления появилась Realme UI 6.0. Производитель заявляет о 3 лет поддержки по обновлениям. По структуре меню оно идентично моему старому смартфону Realme 9 pro+, но есть уже новые пункты. О которых расскажу ниже.
Изначально установлено довольно много приложений, в том числе и для русскоязычных пользователей. Все они удаляются без проблем.
Есть регулировки частоты и разрешения экрана, а также настройки окна уведомлений.
При создании фото пресутсвуют режимы с ИИ, так и редактирование за счет ИИ возможностей. Искусственный интеллект в режиме AI Party Mode позволит отредактировать цвет кожи при фотографировании в сложных условиях. В режиме AI Landscape Mode будет автоматическая коррекция общего кадра с выравниванием объектов и удаления дымки. А с использованием AI Glare Remover можно будет отредактировать различные блики от ярких источников света.
Фотографии в светлое время суток позволяют получать красивые насыщенные кадры. Быстро отрабатывает автофокус и стабилизатор. Не приходится ловить фокусировку на подвижных элементах, а видеозаписи могут порадовать отличной стабилизацией.
Видеозапись возможно с разрешением до 4К и 60 к/с при этом будет работать стабилизатор. Картинка не дергается при ходьбе, звук полноценный и есть отсечение посторонних звуков и ветра. При видеозаписи можно использовать встроенные режимы ИИ, которые будут сразу добавлять эффекты или вырезать ненужные предметы.
4К при 60 к/с
FullHD при 60 к/с
Пример ночных фотографий, которые были сделаны с рук, без использования ПРОфессиональных режимов. Если производить ручные настройки, то, скорее всего, можно достичь более высокого качества изображений. По умолчанию разрешение 4096*3072 точки.
Есть 20 кратный зум.
Пример ночной видеозаписи при различных настройках и разрешении.
4К 60 к/с
Процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 набирает около 1100 тысяч очков. Средний результат в 2025 году, но вполне достаточно для комфортной работы смартфона в различных приложениях.
Автономность меня порадовала. Так как в начале теста уровень заряда был 84 процесса, при разряде до 20% потратилось около 21 часа. Значит при 100% заряде, среднем уровне яркости смартфона хватит на целый день просмотра видосиков с видеохостингов.
Тест процессора при 15 минутной нагрузке показывает среднее значение в 273 очка, а максимальное достигает более 300 GIPS. Провалов во время теста нет, как и нагрева.
Тест памяти на смартфоне Realme 15 Pro. Скорость соответствует заявленной. Передача файлов, копирование или редактирование видеороликов просходит довольно шустро.
Ниже указываю различные тесты на производительность. Можно сравнить с показаниями своих телефонов.
На максимальных настройках графики в играх показывает 59-60 FPS. Смартфон за час игры почти не нагрелся.
Заключение
Realme представила смартфон с конкурентно способными характеристиками. Емкий аккумулятор которого хватит на целый день использования, мощные камеры с поддержкой ИИ и возможностью редактирования. Поддержка стабилизации даже на максимальном разрешении. Корпус получил влагозащиту по стандарту IP69 поэтому не стоит опасаться случайно залить смартфон кофе или в дождь при срочном разговоре. Появился удобный и настраиваемый указатель уведомлений на тыльной стороне. А рядом разместилось сразу 2 светодиодных вспышки белого и желтого свечения.
Ладно, буду считать данный проект закрытым. Закрыл в билд, почистил проект. Баги остались, но там уже идет ювелирная ловля тараканов.
Что имеем:
-unigine довольно интересный движок. Графически. Материалы, ноды материалов, буферы всякие, настройки окружения и т.п. вплоть до ландшафтов, воды, облаков, постэффектов и т.п. есть где разойтись. Причём качество "из коробки" бесплатной версии - сильно лучше других монстров, в которые с ноги в разгон не залезть. А уж глядя на воду в анриале/юнити ...ненене.
- Да, сложно продираться в код, особенно пытаясь понять сложные системы не имея расширенных навыков и опыта программирования. Так, на коленках собирал. Особенно без гайдов, туториалов, примеров. Они конечно есть, и даже неплохие, но до массы юнити/анрила конечно далеко.
Личное сложности:
-накручивание игровых механик приводила к валу конфликтов. И необходимость както смешивать и балансировать. И добавление новой "плюшки" или не давало заметного эффекта, или руинило остальное. Нужно как то учится делать узкие специальные компоненты, а не смешивать в одну кучу. -И делать отдельные сборщики параметров. Банальная попытка контроля скорости переплеталась с модификаторами , попытками вывода, внешним воздействием и модулями, которые следили за скоростью и могли ее менять. В результате я сам терялся где что лежит.
-Нужно сразу думать о масштабировании. Если что-то создается как модуль, должна быть возможность, что этих модулей будет много. И разных. Попытка вставить огнемет - сработало. Поставил контейнер - сработало. Добавил ракетницу - и она конфликтует с огнеметом. И пытаться решить это почему то ломало контейнеры. А уж когда появились неснимаемые контейнеры, которые оказали воздействие на параметры..... Спасало только именно то, что баки были как одна из версий контейнеров. Путано? А это еще и кодом с сплошными условиями проверок.
-сделал часть, откатал, проверил - больше не трогай. Лучше вынести удобнее переменные для других компонентов, но не пытаться впихнуть в общую кучу разные механики. Я раза три переписывал некоторые части кода именно потому что они то разрастались , то переплетались, то вновь дробились. Или пытались стать "удобными" для всего.
-многое можно сделать разными способами. Гдето нужно одно, гдето другое. Тащить один и тот же "проверенный" способ конечно легко и понятно, но часто избыточно. У меня изначально каждый вагон лично следил за высотой над ландшафтом. И это приводило к перегрузке вычислений. Стоило отдать расчет только на "головным", а остальным просто "следовать ЗА" - как стало меньше расчета и выросла скорость. И уменьшить качество просчета ландшафта. Хотя тут двояко - быстрее то стало, а вот пролет через элементы ландшафта - появился. Упросить? Добавить к ландшафту отдельные элементы.
-нужно думать о визуале. Гдето спасает плотность сетки, гдето текстуры. Гдето оказывается все это избыточно, потому что нужно побольше частиц, а гдето нужны декали. А еще хочется удобный "тактический" графический интерфейс. И игровая зона должна быть не избыточной, а понятной и достаточной. Нет смысла в большой локации если хочется сделать больше динамики. Можно конечно накрутить всякие постэффекты, блюры, хдр и т.п. чтоб жгло через сетчатку внутренюю стенку черепа. Но опять же - быстро на коленке такое не делают.
-Сейчас по сути круг радиуса в 3км (карта 6х6км), на которой около 1000 рандомных обьектов в статике и около 800-1000 - динамически движущихся НПС. Даже за границами условной камеры. Движок конечно это тянет, но вот расчеты изменения положения и смены положения - таки начинают сильно влиять. и тут еще нет сложной логики. Нужно учиться это как-то упрощать. Вплоть до нечестного спауна и расчетов "невидимок".
-Вообще цель была максимально использовать знания. По моделингу, текстурированию, ландшафтам, программированию, коддингу, логике и движку. Но - быстро в короткие сроки "пока фитиль горит". ИМХО - удалось. 3-4 недели в сумме с переделкой нескольких протипов, заготовок и битьем в стену "как это сделать".
-интерфейс. Это важно. Не родить что-то как ежика против шерсти, а хорошее удобное понятное решение. Любому пользователю / игроку сразу с старта. Без объяснения что делать, нажимать , куда смотреть и что будет. Как создатель ты и так понимаешь что происходит и что ожидаешь, а игрок в панике шарит глазами.
-я нихрена не программист. Да и как художник такое себе говно, честно говоря. Но заставлять себя добавлять деталей - надо. Но с оглядкой чтобы это было не избыточно. Это как наступить себе на горло, но взять за яйца. Одновременно.
-учиться работать с звуком. Это пока огромная дыра в моих знаниях. Звука нет. Совсем. И звуков. А это почти половина атмосферы.
Сумбурненько, но мне понравилось. По сути для финала нужно откатать на тестах, собрать "фидбэк", выстроить пайплайн багхантинга, ну и прочие матерные слова... А потом можно и чистить, добавлять, улучшать. Проект станет рутинным. А такое хочется пока избежать. Или добавлять кардинальные механики )
В общем как то так. Видосик есть, билд в описании ) достал бы панамку, да ее нету )
Ну и так, интересно. Стоит ли с таким "жопытом" менять работу? 50к оклада (80к на руки) на заводе, хоть и художник-программист - как то мало. Но вакансий по unigine в спб ровно ноль. Делать локации для парашютного симулятора конечно иногда интересно, но уж очень редко и однообразно.
ах да: ссылка на билд и проект (Unigine Community последних билдов) - в описании. Free-for-All.
коментарии, критика, подписки, донаты... даже камни в свой огород принимаю :)
Вот есть система рекомендаций и подбора музыки/видео в разных экосистемах, будь то ВК или Рутуб или Яндекс или даже замедленный ютуб.
Почему никто не догадался сделать две разных кнопки "следующий трек"/"следующее видео" (музыки это касается больше): одна "следующий, т.к. хрень/не нравится", а вторая "нравится, но не сейчас"?
Чтобы система рекомендаций понимала, что я пропустил трек не потому, что он мне не зашёл, а потому, что он, например, мне давно известен, а я хочу новенького или просто он неуместен именно сейчас, но завтра может и зайдёт.
«Орудия» — это хоррор-детектив 2025 года о таинственном исчезновении детей в небольшом американском городке Мейбрук. Фильм сочетает психологическую напряжённость, мистику и социальную драму, создавая глубокую и мрачную атмосферу, которая держит зрителя в постоянном напряжении.
С первых кадров фильм «Орудия» погружает зрителя в тревожный и почти осязаемый мир маленького американского городка Мейбрук. Камеры словно исследуют каждый уголок улиц и домов, показывая пустые дворы, заброшенные парки и тихие, запылённые коридоры школ. Этот визуальный контраст между привычной повседневностью и отсутствием людей создаёт ощущение, что город сам по себе стал частью загадки, а каждый его объект — свидетелем чего-то жуткого.
Операторская работа особенно впечатляет: длинные планы с медленными движениями камеры усиливают чувство одиночества и тревоги, а ракурсы с лёгким наклоном вызывают у зрителя подсознательное ощущение, что что-то не так. Часто используются кадры через двери, окна или решётки — словно кто-то постоянно наблюдает за героями, но остаётся скрытым. Эти мелочи создают эффект «невидимого присутствия», который давит на психику постепенно, не требуя резких скримеров или громких звуковых эффектов.
Свет в фильме приглушённый, местами почти тёмный, с акцентами на детали: падающий свет от фонарей, слабое мерцание ламп в пустых коридорах, отблески на мокром асфальте. Контрасты между светом и тенью не только создают визуальную глубину, но и подчёркивают тему неопределённости: где реальность, а где иллюзия?
Музыкальное сопровождение минималистичное, но крайне эффективное. Это не драматическая оркестровка, а тихие, гулкие звуки, резкие скрипы, едва уловимые низкие ноты, которые словно вибрируют внутри зрителя. Музыка не подсказывает, когда нужно испугаться, а заставляет ощущать тревогу на уровне инстинкта, усиливая чувство неизвестности и ожидания.
В целом, визуальный стиль и атмосфера работают как единое целое, создавая плотный и тревожный мир, где каждый уголок города кажется наполненным тайной, а зритель постоянно ощущает невидимое присутствие чего-то опасного. Это не кино, где пугают резкими эффектами, это фильм, который создаёт ощущение опасности и тревоги через детали, свет, звук и медленный ритм, заставляя зрителя находиться в напряжении от начала до конца.
Сюжет фильма разворачивается вокруг таинственного исчезновения семнадцати школьников из одного класса в городке Мейбрук, оставляя в живых лишь подростка Алекса Лилли. С первых сцен зритель оказывается втянутым в сложную и мрачную историю, где обычная жизнь маленького города внезапно оказывается нарушенной чем-то необъяснимым и пугающим.
Фильм строится на нескольких параллельных линиях повествования, что делает просмотр одновременно интригующим и напряжённым. Первая линия — это перспектива родителей и родственников пропавших детей. Через их переживания мы ощущаем горе, отчаяние и бессилие перед происходящим. Вторая линия — расследование полиции и частных исследователей. Здесь показан процесс попытки собрать разрозненные факты, бороться с бюрократией и одновременно противостоять внутренним страхам. Третья линия — переживания Алекса, единственного выжившего. Его воспоминания и кошмары переплетаются с настоящими событиями, создавая эффект размывания границ между реальностью и сновидением.
Монтаж фильма играет ключевую роль в создании напряжения. Частые флэшбэки, обрывочные воспоминания и неожиданные вставки с точки зрения Алекса заставляют зрителя постоянно сомневаться, что реально, а что — плод воображения героя. Этот приём не только удерживает внимание, но и усиливает ощущение непредсказуемости и тревоги, делая каждый кадр значимым.
Особое внимание уделено деталям и символам. Повторяющиеся образы, такие как пустые коридоры, часы, застывшие предметы, создают визуальные ассоциации с темой потери и тревоги. Постепенно зритель понимает, что сюжет — не только детектив о пропавших детях, но и психологическая драма, исследующая страх, вину и коллективную ответственность.
В результате фильм удерживает внимание зрителя не только за счёт интриги и загадки, но и через эмоциональное вовлечение и ощущение личной опасности. Ты смотришь не просто на экран, а будто сам находишься в этом городе, переживая с героями каждый момент, каждый шорох и каждый взгляд.
Актёрский состав фильма «Орудия» справляется с задачей создания глубокой эмоциональной вовлечённости и поддержания напряжения на протяжении всей картины. Каждый герой ощущается живым, а их реакции и переживания заставляют зрителя переживать вместе с ними.
Джош Бролин, играющий отца одного из пропавших детей, особенно впечатляет. Его персонаж проходит через весь спектр эмоций — от глухого ужаса и бессилия до ярости и отчаянной попытки что-то изменить. В одной из ключевых сцен, когда он впервые узнаёт о пропаже ребёнка, камера задерживает крупный план его лица: взгляд пустой, руки дрожат, а дыхание становится почти слышимым. Именно через такие моменты зритель ощущает всю тяжесть утраты.
Джулия Гарнер исполняет роль учительницы, которая оказывается вовлечённой в расследование и поиски истины. Её игра полна уязвимости и тревоги. Особенно впечатляет сцена, где она впервые попадает в пустой класс, оставшийся после исчезновения детей. Её испуганные взгляды, нервные движения и едва слышимые вздохи создают эффект непосредственного присутствия — зритель ощущает страх вместе с героиней.
Олден Эренрайк, играющий полицейского, привносит в фильм баланс рациональности и внутреннего сомнения. Его герой тщательно анализирует детали и пытается найти объяснение, но в то же время сталкивается с мистической стороной событий. В сценах расследования его взгляд сканирует каждый уголок, а каждая пауза и молчание наполнены напряжением, что делает персонажа убедительным и трёхмерным.
Бенедикт Вонг в роли исследователя добавляет истории элемент загадочности и интеллектуального напряжения. Он появляется в ключевые моменты, когда кажется, что разгадка близка, и его спокойный, но глубокий тон речи создаёт контраст с паникой остальных персонажей. Это усиливает эффект психологического давления и подчёркивает таинственность происходящего.
Все актёры работают в тесной связке с визуальным стилем и музыкой фильма. Их эмоции и реакции естественно вписываются в тревожную атмосферу Мейбрука, делая каждую сцену убедительной. Они не просто рассказывают историю — они позволяют зрителю почувствовать её на себе, переживая страх, отчаяние и напряжение вместе с героями.
В итоге, именно актёрская игра делает «Орудия» больше чем хоррором с загадкой: фильм превращается в живую психологическую драму, где каждый персонаж добавляет слой смысла, а зритель оказывается погружённым в мир фильма на эмоциональном уровне.
С самого начала просмотра «Орудий» я почувствовал, что фильм строится не на резких скримерах, а на постепенном нарастании психологического напряжения. Каждая сцена будто подталкивает к внутреннему дискомфорту: пустые классы, тёмные коридоры, странные звуки, мелькающие тени — всё это не просто визуальные эффекты, а элементы, которые заставляют твоё сознание работать. Ты начинаешь замечать детали, которых раньше не видел: шорохи за кадром, слабое мерцание света, паузы в диалогах — и это создаёт ощущение, что опасность не покидает экран.
Повествование держит в постоянном напряжении. Сложная структура с флэшбэками и воспоминаниями Алекса заставляет сомневаться во всём: где реальность, а где воображение. Иногда ты ловишь себя на том, что начинаешь задерживать дыхание вместе с героями, испытывая почти физическую тревогу. Этот эффект усиливается сочетанием музыки и визуального ряда: минималистичные, гулкие звуки подталкивают подсознание к ощущению угрозы, а приглушённое освещение делает город Мейбрук живым и непредсказуемым.
Особенно сильное впечатление производят моменты, где герои сталкиваются с пустотой — пустые классы, пустые улицы, молчаливые дома. Ты начинаешь ощущать их одиночество и беспомощность как своё собственное. Иногда кажется, что фильм наблюдает за тобой так же, как за персонажами. И это делает просмотр не просто зрелищем, а эмоциональным опытом: страх, тревога, чувство уязвимости — всё это остаётся с тобой даже после титров.
В целом, эмоциональное воздействие фильма очень сильное. Он не пугает громкими эффектами или внезапными сценами, а создаёт тревожное, давящее ощущение неизведанного. Ты выходишь из зала не просто с впечатлением от сюжета, а с внутренним ощущением, что город Мейбрук и его тайны живут где-то рядом, а тревога ещё некоторое время остаётся с тобой. «Орудия» — это кино, которое не только показывают, его переживаешь.
«Орудия» — это не просто хоррор о пропавших детях, это психологический детектив с глубокими эмоциональными и социальными подтекстами. Фильм создаёт мир, в котором каждый уголок кажется опасным, а каждое молчание — наполненным тайной. Он удерживает внимание не благодаря эффектным сценам насилия, а через постепенное нарастание тревоги, напряжённую атмосферу и живых персонажей, чьи эмоции ощущаются как свои собственные.
Лично меня фильм поразил своей способностью одновременно пугать и заставлять думать. Ты не просто смотришь, что произошло, а ощущаешь это внутри себя, переживаешь вместе с героями каждое мгновение. Сложная структура сюжета, внимание к деталям, глубокая актёрская игра и психологическое давление создают эффект присутствия, который редко встречается в современных хоррорах.
Я бы рекомендовал «Орудия» тем, кто любит умные, атмосферные фильмы с элементами мистики и детектива, а не стандартные «крик-попкорн"-ужастики. Это картина, которая остаётся с тобой надолго после просмотра — и чем дольше думаешь о ней, тем сильнее ощущаешь её эмоциональный и психологический эффект. Для меня фильм стал настоящим открытием 2025 года, одним из редких хорроров, где страх и тревога строятся через эмоции, атмосферу и смысл, а не через визуальные уловки.
Предлагаю рассмотреть один из самых мощных автомобильных пылесосов от УРАЛа. Линейка "Смерч" призвана помочь собрать все до единой мусоринки в автомобиле другом помещении. УРАЛ СМЕРЧ 17000 мне напомнил мощный скоростной болид из "Formula 1" и не только цветом. Устройство очень эффектно выглядит, имеет необходимую мощность всасывания для комфортной уборки, два режима работы, многоразовые фильтры и многоуровневую систему фильтрации. Несколько насадок обеспечат уборку в салоне автомобиля в труднодоступных местах, на ковриках или сидушках.
Технические характеристики
уборка - сухой вариант;
пылесборник - контейнер с двойной фильтрацией (НЕРА фильтр и металлический фильтр грубой очистки);
емкость контейнера для мусора - 300 мл;
режимы работы и индикация - 2 режима включающихся последовательно, индикация на кнопке;
номинальная мощность - 140 Вт;
сила всасывания - 17 кПа;
напряжение аккумулятора - 11.1 В Li-Ion;
Время заряда /работы от аккумулятора - до 240 минут / 30 минут.
Упаковка и комплектация
Картонная коробка в фирменных черно-красных расцветках. Вся необходимая информация уже вынесена на коробку. Внутри присутствует уплотнитель для удержания насадок и пылесоса.
Весь комплект поставки включает сразу 3 насадки.
Провод питания с разъемом USB Type-C. Оболочка резиновая. Поддержка быстрых протоколов зарядки не заявлено, поэтому подойдет любой другой с блоком питания от обычных смартфонов. Длина стандартная около 1 метра.
Щелевая насадка или насадка для труднодоступных мест. Изготовлена из крепкого пластика толщиной более 2 мм. Забегая вперед хотелось бы сказать, что все насадки выполнены довольно хорошо, нет облоя или неровностей. Установка встык без видимых зазоров и уплотнительных элементов. Насадка длиной около 150 мм. С одной стороны она устанавливается в пылесос, а другая предусмотрена для сбора мусора. Рабочая часть имеет небольшой срез для удобного сбора мусора.
Насадка с ворсом из синтетического материала устанавливается непосредственно на щелевую насадку или прямо на пылесос. В первом случае позволит убираться в труднодоступных местах, сметая мусор. А при установке на пылесос позволит справляться с сильными загрязнениями. Ворс длиной около 15 мм, средней жесткости.
Насадка для твердых покрытий. Внешне напоминает обычную половую щетку, которая используется на стационарных пылесосах. Увеличенная зона всасывания поможет собрать мусор и пыль с ковровых покрытий или сидений автомобиля.
Устанавливаются пылесос с небольшим усилием. Соединение плотное, без потери мощности всасывания. Варианты установки на пылесос.
Это позволит убираться не только в квартире. Быстро и почти бесшумно собрать мелкий мусор на небольшой локации.
Или в автомобиле, где тоже могут потребоваться весь набор насадок.
О пылесосе
Очень необычная конструкция. Цельный корпус с прямой ручкой и кнопкой управления в верхней части. Кнопка отвечает за выбор режима и индикацию работы.
Изначально кнопка прикрыта пластиковой направляющей, чтобы обезопасить пылесос от случайного включения во время транспортировки. Кнопка немного выставляется из корпуса, а для включения потребуется незначительное нажатие.
Очень необычный цвет пылесоса. Яркий насыщенный пластиковый корпус напоминает мне спорткар или гоночный болид. Гладкие покатистые формы сочетаются с простотой использования и надежностью. На верхней части размещается кнопка включения и индикация.
На торце корпуса со стороны ручки можно увидеть разъем питания.
С обеих сторон корпуса присутствуют вентиляционные отверстия, через которые выходит очищенный воздух после турбинки пылесоса.
Рядом с вентиляционными решетками размещаются кнопки фиксации пылесборника. Чтобы его снять потребуется одновременно нажать на кнопки и лишь потом извлекать из корпуса. Одной рукой это сделать почти не реально.
Съемный контейнер для мусора имеет многоуровневую систему фильтрации. Внутри размещается блок НЕРА-фильтра с металлической сеткой. Все фильтры многоразовые и после промывания и очистки могут использоваться повторно. На контейнере присутствует обратный клапан, а значит мусор не будет вываливаться при активной уборке. На фильтрах резиновые уплотнители, которые препятствуют прохождению пыли в местах соединения.
Полная видепрезентация по автомобильному пылесосу УРАЛ Смерч 17000.
В работе
Проведу ряд тестов, которые могут показать силу всасывания и примеры работы автомобильного пылесоса УРАЛ Смерч 17000.
Пылесос предназначается для уборки в автомобиле, но его же можно использовать и в квартире. Когда нет желания собирать сетевой пылесос. Данный малыш может с легкостью собрать грязь и пыль с мебели или ковров.
В роли грязи будет выступать различная крупа, которую мы раскидаем по гладкому полу плитки и на ЭВА ковриках.
Можно увидеть, что даже на первой скорости вполне достаточно, чтобы всасывать крупу. А если включить второй режим работы, то крупа будет захватываться вокруг насадки.
На гладком столе пылесос работает ещё лучше, меняем насадку на более широкую и собираем крупу на разных режимах работы.
Замеры
Производителем заявлен уровень шума в 72 dB. Свои замеры я проводил на расстоянии в 50 см от пылесоса в закрытой машине. Замеры показали, что максимальный уровень шума достигал 85 dB при переключении с 1 на второй режим работы. Но это кратковременный скачек. Среднее значение соответствует 69 dB, что даже меньше, чем заявлено.
Далее проверим силу всасывания пылесосом. Особой разницы по силе всасывания между замерами с насадками и без я не заметил. Это говорит, что соединения насадок довольно плотные и не пропускают воздух во время работы.
Сила всасывания на первом режиме работы составила около 6 кПа.
А на втором режиме возросла до 11 кПа. При полной блокировке входного отверстия и работе "на пробку" сила всасывания должна быть примерно в диапазоне с заявленными цифрами.
Заряд аккумулятора происходит при потреблении до 1.5 А. Вовремя зарядки работать пылесосом нельзя, а на индикаторе горит красный цвет.
Внутренний мир
Чтобы добраться до внутренностей, нам потребуется отстегнуть контейнер для мусора и открутить все винты с нижней части корпуса. Тут ничего сложного нет.
Внутри мы видим источник питания и турбинку с двигателем.
Аккумулятор из трёх элементов 18650 без маркировки. Суммарное напряжение будет соответствовать заявленному, а вот с ёмкостью не совсем понятно точка скорее всего в пределах 6000-7000 mAh.
Хорошо организовано внутреннее пространство пылесоса. Платы соединены проводами в силиконовой оболочке.
Двигатель и правда безщёточный, поэтому достигается такая высокая мощность всасывания. На турбине есть уплотнительные элементы.
Заключение
Мощности всасывания вполне достаточно для точечной уборки в квартире или автомобиле. Все же данное устройство больше предусмотрено для автомобиля и позволяет за 15-20 минут собрать всю грязь, которая может накопиться в салоне. Несколько насадок позволят убираться на различных поверхностях и в труднодоступных местах. Песок и мелкие камешки собираются с ячеек ковриков ЭВА и из тканевой обивки.
В комплекте поставки отсутствует гибкий шланг, который может потребоваться во время уборки в труднодоступных местах, где обычная щелевая насадка не дотянется. Несмотря на то, что в контейнере есть обратный клапан и мусор не выпадает, как на большинстве других аналогичных устройств, в том числе и из более дорого сегмента. У УРАЛ Смерч 17000 не такой большой контейнер, поэтому при большом объеме работы придется довольно часто его опорожнять. Фильтры многоразовые и после очистки их можно ещё раз использовать. Сетчатый металлический фильтр отсеивает крупный мусор и волосы, поэтому hepa фильтр меньше забивается. Не совсем удобно реализована индикация уровня заряда. Так как при низком заряде пылесос начинает моргать красным цветом и в какой-то момент выключается, при этом падение напряжения и мощности во время работы не зафиксировано.
Реклама: ООО "Яндекс Маркет" ИНН: 9704254424 erid=2SDnjeNzFMp
В наше суетное время подвиг служения схиархимандрита Иеремии (Алехина), игумена Русского на Афоне Свято-Пантелеимонова монастыря, предстает ярким примером духовной преемственности, унаследованной от святых предшественников.
Отец Иеремия отличается добродетелью — не помнить и не видеть зла, за все благодарить Бога.
Его наставления братии не собраны в цельные проповеди, он не был многословен, но когда говорил, то всегда подчеркивает важность благодарности Богу, Евангельской любви друг к другу, самопринуждения и постоянства в подвиге.
Он повторял часто слова Силуана Афонского: "Я знаю, что Господь бесконечно любит людей и наше Отечество. Все, что происходит сейчас в России, не без попущения Божия. Я не могу этого понять и остановить. Мне остается только любить, прощать, терпеть и молиться..."