Я являюсь большим поклонником Мира Тьмы (World of Darkness) и играю в нри этой линейки уже почти 7 лет (даже в магов, да да). Даже пытаюсь вести ютуб канал на эту тему https://www.youtube.com/@Nixvtmb где недавно прошла весь второй Бладлайнс. Жаннет является символом первой части и одной из самых популярных персонажей всей линейки и я готовилась к ее косплею много лет (в том числе и морально))) Это только первая часть фотографий, в скором времени подвезу еще. Моя группа ВК: https://vk.ru/nixcosplay?from=groups ТГ канал: @t.me/nix_cosplay И да, я делала и Терезу и Терезанет но пока только для стримов
Paradox давно закрепилась в сознании игроков как студия, которая умеет делать стратегии для тех, кто готов тратить десятки часов на изучение механик, пробовать разные подходы и строить собственные истории на карте мира. Их проекты про вдумчивый процесс, где каждое решение имеет последствия. Именно поэтому у игр Paradox сформировалось особое сообщество — люди, которые ценят глубину, сложность и возможность переписать историю так, как им хочется.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем лучшие стратегии студии, которые стоит попробовать в первую очередь.
Europa Universalis IV
Глобальная стратегия, в которой игроку предстоит возглавить одно из государств и провести его через несколько веков истории — с 11 ноября 1444 года до 2 января 1821-го.
В распоряжении доступно более двух с половиной сотен наций со всего мира, а кампания охватывает почти четыреста лет. Игровой процесс требует внимания к множеству направлений: от устройства власти и дипломатии до торговли, экономики, науки, армии, освоения новых земель и колонизации. Каждое решение влияет на будущее государства, и именно в этом кроется глубина проекта.
Одним из ключевых нововведений стала система «Влияние монарха», где характер правителя напрямую отражается на его возможностях. Склонный к войнам лидер, например, быстрее продвигает военные технологии. Существенные изменения коснулись и дипломатии, и торговли, что делает развитие страны еще более гибким и вариативным.
Создатели уделили особое внимание исторической достоверности. В игре можно встретить около четырех тысяч реальных правителей и множество других фигур, знакомых по хроникам. Важные события прошлого также находят отражение в кампании и способны менять ход партии.
Проект поддерживает разные режимы — как одиночное прохождение, так и сетевые сессии. В мультиплеере может участвовать до тридцати двух человек, причем как в кооперативе, так и в соревновательном формате.
Технической основой стала обновленная версия движка Clausewitz 2.5. Трехмерная карта мира отображает реальные границы провинций, рельеф местности и смену времен года, что делает картину происходящего более живой и наглядной.
Совсем недавно вышла пятая часть серии, но пока непонятно, переплюнет ли она четверку.
Третья часть масштабной стратегической серии от студии Paradox Interactive. Здесь вы становитесь во главе средневековой династии и ведете ее через века, постепенно укрепляя власть и расширяя влияние. Проект рассчитан как на одиночное прохождение, так и на сетевую игру с другими участниками.
Серия стартовала еще в 2004 году как ответвление от Europa Universalis, и с тех пор приобрела репутацию одной из самых глубоких и сложных стратегий. Разработкой и изданием занималась сама Paradox Interactive, которая продолжает поддерживать и развивать франшизу.
Действие игры разворачивается в эпоху Средневековья. Игрок управляет династией, судьба которой прослеживается на протяжении нескольких поколений. Карта, выполненная в виде панорамы с высоты, охватывает огромные территории — от Пиренейского полуострова и Скандинавии до Индии и Центральной Африки.
Главная задача — расширять влияние семьи. Делать это можно разными путями: силой оружия и завоеваниями, дипломатией и выгодными союзами, династическими браками. Никто не мешает прибегнуть и к более скрытым методам — нанимать шпионов, устранять соперников или укреплять позиции через религиозное влияние. Но стоит помнить, что те же возможности есть и у других правителей, а также у членов собственной семьи, которые могут плести интриги за вашей спиной. Чтобы не потерять власть, приходится постоянно быть начеку.
Каждый персонаж в роду обладает уникальными чертами характера и личными амбициями. У них есть собственные ветки развития, отражающие навыки и способности. Все ваши решения влияют на ход событий, а внутриигровая система подсказок помогает ориентироваться в сложных ситуациях.
Графическая составляющая не является главным достоинством проекта, но при этом интерфейс остается удобным и понятным, а стратегическая карта — наглядной и детализированной, что делает процесс освоения игры комфортным даже при ее высокой сложности.
Историческая стратегия, которую поклонники ждали долгие годы. События игры разворачиваются в XIX веке и охватывают столетний период — с 1836 по 1936 год, когда мир переживал эпоху колониальных амбиций и глобальных перемен. Вам предстоит возглавить одно из доступных государств и попытаться превратить его в ведущую силу своего времени.
Игровой процесс строится по знакомой схеме, характерной для проектов Paradox. Вы берете на себя роль правителя и должны развивать выбранную страну, укреплять ее экономику и расширять влияние. Придется внимательно следить за балансом доходов и расходов, а также выстраивать отношения с другими державами, чтобы заручиться поддержкой союзников. Игра идет в реальном времени, но всегда можно поставить ее на паузу, чтобы спокойно заняться управлением и принять взвешенные решения.
Особое внимание уделено экономике. Здесь реализована сложная система, позволяющая контролировать финансы государства до мельчайших деталей. Доступ к редким ресурсам или установление монополий открывает путь к серьезному влиянию на мировой арене. Чтобы экономика работала эффективно, необходимо заботиться о рабочей силе и квалификации населения. Огромное количество веток исследований, политических инструментов и социальных групп дает возможность настроить развитие страны под собственное видение.
Не стоит забывать и о международной политике. Рост вашей державы часто означает ослабление соседей, поэтому конкуренты будут пытаться помешать вам. Сдерживать их можно по-разному: демонстрацией военной мощи, дипломатическими союзами или хитрыми интригами.
Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевой режим, где каждый игрок управляет своим государством.
Визуальная часть выполнена в традиционном для Paradox стиле. Интерфейс насыщен множеством окон, карт и наложений, где приоритет сделан на глубину и детализацию, а не на простоту восприятия.
Космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG. Игровое действие разворачивается в процедурно сгенерированной вселенной, где вам предстоит возглавить собственную империю и превратить ее в доминирующую силу галактики. В самом начале вы выбираете одну из семи рас, каждая из которых отличается внешностью, особенностями и мировоззрением.
Stellaris относится к жанру глобальных стратегий 4X и сочетает в себе масштабное исследование космоса с возможностью строить межзвездное государство. Игра работает в реальном времени, но при этом предусмотрена активная пауза, что позволяет спокойно принимать решения и планировать дальнейшие шаги.
Первым делом игрок определяет, за какую цивилизацию он будет играть. Можно выбрать готовую нацию или создать собственную с нуля. В редакторе доступна настройка внешности, характеристик, планеты происхождения, политического устройства, идеологии и даже первого правителя. Дополнительно можно задать происхождение народа: например, цивилизация, пережившая катастрофу, или общество, живущее на обреченной планете. Любопытно, что созданные вами империи могут появляться в будущих партиях уже как соперники, управляемые искусственным интеллектом.
Игровая карта — это огромная галактика, наполненная системами и планетами. Здесь вы развиваете технологии в трех направлениях: общество, инженерия и физика. Кроме того, доступны указы, которые влияют на всю империю или отдельные колонии.
Однако простого завоевания территорий недостаточно. Нужно следить за внутренними процессами: обеспечивать население едой, развивать науку, поддерживать торговлю и добывать ресурсы. Ключевым фактором остается энергия — именно она обеспечивает работу построек и кораблей. Важную роль играет и конструктор флота: вы сами проектируете корабли, подбирая модули и вооружение. По мере исследований открываются новые варианты оснащения.
В галактике вы встретите другие цивилизации, каждая со своим отношением к вам и собственной политикой. Система дипломатии позволяет заключать научные и миграционные договоры, вступать в альянсы, создавать федерации или подчинять соседей. Войны строятся на основе поводов и претензий, что делает конфликты более разнообразными.
Исследование космоса связано с системой аномалий. Научные корабли изучают соседние системы, находя необычные явления, которые могут как помочь, так и навредить. За одно прохождение невозможно увидеть все, поэтому игра сохраняет интерес при повторных партиях.
На поздних этапах вступает в силу механика кризиса. В этот момент вся галактика сталкивается с глобальной угрозой, которая способна разрушить привычный порядок и стереть с карты целые государства.
Мир Stellaris создаётся процедурно, поэтому каждая партия уникальна. Игроки посещают системы с красными карликами, пульсарами и даже черными дырами. В сочетании с детализированной графикой это создает впечатляющую картину космоса и делает игру по-настоящему масштабной.
Четвертая часть глобальной стратегии, начавшей свой путь еще в 2002 году как ответвление от Europa Universalis. На этот раз вам снова предлагают возглавить одно из государств времен Второй мировой и послевоенного периода, охватывая годы с 1936 по 1948.
Hearts of Iron IV развивает идеи серии и дает возможность управлять политикой выбранной страны в переломную эпоху. Именно игрок решает, каким будет курс внешней политики, как вести себя в гонке вооружений и какие шаги предпринять, чтобы удержаться на мировой арене. Игра работает на том же движке, что и Europa Universalis IV, но получила переработанный интерфейс, ставший заметно удобнее и понятнее.
Главная особенность Hearts of Iron IV — сочетание исторической точности с полной свободой альтернативного развития событий. В игре встречаются реальные политические и военные лидеры Второй мировой, а армии и технологии разных стран воссозданы максимально достоверно. По ходу кампании вы будете сталкиваться с множеством исторических событий, представленных в виде небольших заданий. Их выполнение приносит очки дипломатического влияния — новый ресурс, появившийся именно в этой части. Эти очки необходимы для воздействия на министров, принятия решений и выбора дальнейших направлений развития.
Как и раньше, вы можете взять под контроль крупные державы, напрямую вовлеченные в войну, например Великобританию или Францию. Но ничто не мешает сыграть за страну, находящуюся в стороне от глобального конфликта, например за одно из государств Южной Америки.
Авторы постарались снизить уровень микроменеджмента, который раньше утомлял многих игроков, чтобы вы могли сосредоточиться на общей стратегии, а не на передвижении каждой отдельной дивизии. В игру добавили возможность объединять провинции в регионы, что облегчает управление страной и новыми территориями. Существенную роль теперь играют смена времен года и цикл день–ночь: погодные условия напрямую влияют на исход боев, и без продуманного планирования победить будет непросто.
Экономическая стратегия в жанре градостроительных симуляторов, созданная финской студией Colossal Order, известной по серии Cities in Motion. В отличие от их прежних проектов, сосредоточенных исключительно на транспорте, здесь вам предлагают построить полноценный виртуальный мегаполис с нуля. Игра стала своеобразным ответом на культовую серию SimCity от Maxis, но при этом пошла дальше, расширив масштаб и возможности.
Cities: Skylines — это классический представитель жанра «градостроителей». Главная задача игрока — создать город, который будет не только расти, но и оставаться финансово устойчивым. Начинается все с участка площадью четыре квадратных километра, который со временем можно расширить до тридцати шести. На этой территории вы прокладываете дороги, определяете жилые, коммерческие и промышленные зоны, проектируете маршруты общественного транспорта и стараетесь поддерживать высокий уровень жизни горожан. По мере увеличения населения открываются новые инструменты управления.
Дорожная сеть играет ключевую роль. В вашем распоряжении несколько типов дорог с разной пропускной способностью. На большинстве из них можно возводить здания и размещать зоны различного назначения. Если улица оказывается слишком узкой, движение замедляется, появляются пробки, и это мешает перевозке товаров и передвижению жителей.
Чтобы город функционировал, необходимо наладить базовую инфраструктуру: электричество, водоснабжение, вывоз мусора. Не обойтись и без служб, отвечающих за безопасность и здоровье населения — полиции, пожарных, больниц и даже похоронных бюро. Дополнительно можно развивать общественный транспорт, например, запускать автобусные линии. Но мало построить депо или остановки — вам придется самостоятельно обозначить маршруты движения.
Любое строительство требует денег, поэтому важно продумывать источники дохода. Финансовая база города формируется за счет налогов, экспорта продукции и прибыли от транспортных систем.
Еще одна особенность игры — возможность делить территорию на районы. Каждый из них может иметь собственную специализацию, налоговую политику, уровень образования и набор законов. Это позволяет гибко управлять развитием города и подстраивать его под разные сценарии.
Проект рассчитан исключительно на одиночное прохождение. Визуально игра выглядит просто, но стильно: графика не перегружена деталями, зато позволяет легко ориентироваться. Камеру можно свободно вращать и приближать, что делает управление удобным и наглядным.
Научно‑фантастическая стратегия с экономическим уклоном. Перед вами проект, в котором нужно спроектировать и развить первую человеческую колонию на Марсе. От ваших решений зависит жизнь и благополучие поселенцев, а значит, роль управляющего здесь куда серьезнее, чем в привычных «городских» играх.
За ее разработкой стоит команда, известная по Tropico 5. Авторы вдохновлялись классикой научной фантастики — произведениями Айзека Азимова и Артура Кларка, а также эстетикой ретрофутуризма.
Основная задача игрока — построить устойчивую колонию на Красной планете. Для этого придется наладить подачу кислорода, воды, пищи и энергии, добывать полезные ископаемые, исследовать новые территории и проводить научные эксперименты, которые иногда приводят к неожиданным последствиям.
Начало колонизации связано с выбором космического агентства, готового финансировать миссию и снабжать ее ресурсами. Затем вы определяете место для будущего поселения и отправляете туда роботов и дроны, которые возводят базовую инфраструктуру. От того, кто именно выступает спонсором, зависит дальнейшее развитие: корпорации, ориентированные на прибыль, будут требовать добычи и отправки ресурсов на Землю, а более идеалистичные организации крайне болезненно реагируют на гибель колонистов.
Подготовка к прибытию первых людей — процесс непростой. Даже после установки систем жизнеобеспечения они могут выйти из строя из‑за внешних факторов. Так, добыча воды требует бурения и перекачки жидкости в резервуары, которые легко повреждаются морозом. Холод также увеличивает энергопотребление, а песчаные бури способны покрыть солнечные панели слоем пыли, оставив колонию без электричества.
Со временем поселение может превратиться в дом для десятков и сотен жителей. Каждый из них обладает уникальными чертами характера и оценивается по четырем параметрам: физическое здоровье, психическое состояние, моральный настрой и уровень комфорта. Недостаток кислорода или воды подрывает здоровье, постоянный стресс и небезопасная среда отражаются на психике, а падение морали повышает риск преступлений. Комфорт же напрямую влияет на желание заводить детей. Первые роды на Марсе становятся важной вехой: они не только символизируют успех колонии, но и позволяют постепенно снизить зависимость от поставок с Земли, что особенно важно в случае кризисов — будь то банкротство спонсора или глобальный конфликт.
Хотя Surviving Mars в основе своей — песочница, в ней есть и особые сценарии‑«тайны», добавляющие в реалистичный сеттинг элементы классической фантастики. Иногда это может быть внезапное появление НЛО рядом с куполами. Расследование подобных событий сулит как выгоду, так и катастрофу.
Визуальный стиль игры выдержан в духе ретрофутуризма. Техника сочетает современные черты с эстетикой шестидесятых, а колонисты живут под огромными стеклянными куполами, напоминающими миниатюрные кусочки земной экосистемы с деревьями, домами и улицами.
Кроме того, проект поддерживает модификации: игроки могут добавлять новые здания и сценарии, расширяя возможности игры и делая каждое прохождение оригинальным.
Проект студии Harebrained Schemes, известной по серии Shadowrun. Перед вами тактическая стратегия, которая стала новой интерпретацией игры конца восьмидесятых, когда Westwood, будущие авторы Command & Conquer, только начинали свой путь. За разработкой следил сам Джордан Вайсман — создатель настольного BattleTech 1984 года и серии MechWarrior.
Это ролевая тактическая игра, действие которой разворачивается во вселенной BattleTech — мире, где войны не прекращаются, а наемники становятся ключевыми фигурами. По сути, это переосмысление культового проекта 1988 года, созданного Westwood.
События переносят нас в 3025 год. Галактика раздирается конфликтами между знатными домами, и главным оружием в этих войнах выступают боевые машины — BattleMechs. Игрок берет на себя роль командира наемной группы, которая оказывается втянутой в ожесточенное противостояние и помогает свергнутой правительнице вернуть ее трон.
Игровой процесс условно делится на два направления. Первая часть — это пошаговые сражения, где вы управляете пилотами, используете их вооружение, навыки и особенности рельефа, чтобы одержать победу. Камера показывает поле боя в изометрии, но во время движения и атак ракурс меняется, что напоминает подход, знакомый по серии XCOM.
Вторая часть связана с управлением собственной командой. Здесь вы нанимаете новых бойцов, модернизируете и настраиваете мехов, используя трофеи, добытые в боях, а также развиваете корабль, который служит вашей базой.
BattleTech предлагает одиночную кампанию, отдельные стычки и сетевые бои против других игроков.
Визуально игра выполнена в трехмерной графике с проработанными моделями и текстурами, а также современными системами освещения и теней. Художественный стиль ближе к реалистичной научной фантастике, чем к яркой аниме-эстетике.
Продолжение линейки игр, которую нидерландская студия развивает с конца девяностых. В отличие от научно-фантастической Planetfall, действие новой главы вновь разворачивается в классическом фэнтезийном мире.
На этот раз разработчики изменили подход к подаче сюжета. Помимо привычной кампании, действие которой происходит в землях Эвермора и связано с возвращением Королей-Чародеев, решивших вновь править смертными как божества, игрокам предоставили возможность самим формировать собственные истории.
Это стало возможным благодаря расширенному редактору королевств. В нем можно задать климат будущих земель, выбрать их обитателей, культуру, особенности общества и магические способности. Отдельный конструктор позволяет создать и правителя, причем с не меньшей детализацией.
При этом создавать все с нуля вовсе не обязательно. В игре есть готовые миры и персонажи, что позволяет быстро приступить к прохождению. Дополнительно работает система сюжетных событий, которая делает каждую партию уникальной и создает ощущение постоянно меняющегося повествования. Более того, созданные вами королевства могут появляться в следующих сессиях — как союзники или как противники.
С точки зрения механики, четвертая часть сохраняет основу серии. Главная цель остается прежней — построить империю, способную пережить века. Для этого нужно исследовать новые территории, расширять границы, добывать ресурсы и уничтожать местную фауну. Все это соответствует канонам жанра 4X.
Особое внимание уделено сражениям. Игрокам предстоит сталкиваться как с дикими чудовищами, так и с армиями других держав. Битвы проходят пошагово, а успех зависит от грамотной тактики, использования рельефа и умений отрядов. Войска можно усиливать с помощью редких магических книг, а их боевой дух напрямую влияет на исход стычек.
Стоит отметить, что именно вы определяете, где и как будут проходить конфликты. География и политическая карта вашего государства зависят от ваших решений: можно присоединять нейтральные города, истощать плодородные земли или менять климат заклинаниями, превращая равнины в снежные пустоши.
Age of Wonders 4 поддерживает одиночный режим и сетевые сражения в формате PvP.
Экономическая стратегия в реальном времени от британской студии Introversion Software, известной по Uplink, Darwinia и Defcon. Здесь вам предлагают примерить на себя роль начальника тюрьмы и взять под контроль все, что связано с ее устройством и функционированием.
Игра начинается с самого главного — проектирования здания. Вы решаете, где будут камеры, столовая, душевые и двор для прогулок. После завершения строительства в тюрьму начинают прибывать первые заключенные, и именно вам предстоит заботиться о том, чтобы они были накормлены, имели доступ к базовым удобствам и при этом оставались под надежным присмотром охраны.
Каждый новый заключенный приносит в казну дополнительные деньги, но вместе с этим растут и расходы. Баланс бюджета становится одной из ключевых задач: нужно нанимать охранников, обеспечивать электричество, устанавливать системы безопасности и при этом не допускать дефицита.
Особенность игры в том, что заключенные ведут себя по‑разному. Кто‑то спокойно работает на кухне или тренируется в спортзале, а кто‑то ищет повод устроить драку. Игнорирование обязанностей начальника быстро приводит к беспорядкам: охрана может отказаться вмешиваться, и тогда придется вызывать спецотряд. Кроме того, заключенные способны объединяться в банды, организовывать контрабанду и даже пытаться сбежать.
Prison Architect вдохновлена такими проектами, как Theme Park, Dungeon Keeper и Dwarf Fortress, но при этом предлагает собственный, мрачный и напряженный взгляд на жанр. Это игра, где каждое ваше решение напрямую влияет на то, превратится ли тюрьма в образцовое учреждение или в хаотичный ад.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Сегодня выходит Europa Universalis V, и первые оценки показывают, что Paradox Interactive выпустила очередной хит — средний балл на Metacritic застыл на отметке 87. Но как вообще подступиться к обзору такой игры? Это вопрос, который мучает многих журналистов. EUV — это колосс, на освоение которого могут уйти месяцы. И в этом заключается главная проблема ее оценки на старте.
Игры от Paradox — это постоянно меняющиеся организмы. Victoria 3 и Crusader Kings III за годы после релиза превратились в совершенно другие проекты. Поэтому писать «финальный» обзор на Europa Universalis V сейчас, в октябре 2025-го, кажется почти бессмысленным. Какой в этом смысл, если к 2027-му она может кардинально измениться? Уже сейчас, при всем обилии контента, видны контуры будущих DLC, которые годами будут расширять и углублять игру.
Что нового и как это играется?
Даже для ветеранов серии освоение EU5 — это настоящее испытание. Но что критики оценили сразу — это мощные инструменты автоматизации в духе Football Manager. Практически любой аспект управления нацией можно передать ИИ, что позволяет, играя за крупную державу, сосредоточиться на «большой картине»: глобальной политике, исследованиях и войнах, а не на микроменеджменте каждой провинции.
Несмотря на автоматизацию, игра не дает заскучать благодаря постоянным уникальным событиям, которые погружают в историю выбранной нации. Играя за Шотландию, вы будете втянуты в грязную войну за Ирландию. Играя за Англию — лавировать между интересами дворян, рабочих и духовенства. И все это — лишь верхушка айсберга, под которой скрываются глубочайшие системы производства и торговли.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Симуляция на грани безумия
Главное отличие EU5 от предшественниц — глубина симуляции. Игра моделирует не просто абстрактное население, а культуру, религию и социально-экономическое положение каждого жителя мира в реальном времени. Это создает невероятную нагрузку на процессор, но и выводит геймплей на новый уровень. Карта стала гораздо больше и детальнее, что делает войну более осмысленной. Горы теперь реально мешают обзору, позволяя устраивать засады, а линии снабжения стали критически важны, что больше напоминает Hearts of Iron IV.
Технические проблемы на старте
Разумеется, такая сложная симуляция не обошлась без проблем, которые отмечают почти все обозреватели:
Производительность. Во время масштабных войн игра может заметно проседать даже на мощных процессорах.
Вылеты случаются, особенно в самые напряженные моменты.
Баги интерфейса. Некорректное отображение названий, наложение окон и другие мелкие недочеты.
Все это, без сомнения, со временем исправят, но на старте к этому нужно быть готовым.
Вердикт
1/3
Несколько скриншотов нового-любимого симулятора контурных карт
Europa Universalis V — это, по своей сути, несколько разных игр, стоящих друг на друга в одном плаще. Это экономический, политический и военный симулятор одновременно. Это самая сложная и амбициозная игра от Paradox на сегодняшний день.
Да, у нее есть проблемы, но сумма ее частей неоспорима: Europa Universalis V — это Paradox на пике своих возможностей. Это самый реалистичный и глубокий исторический конструктор, который когда-либо выходил. И критики сходятся во мнении, что, несмотря на стартовые шероховатости, это тот проект, в который игроки будут возвращаться снова и снова на протяжении многих лет, наблюдая, как он растет и меняется.
Будете играть в новую игру от Paradox? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
📉 А помните такую перспективную 4х-стратегию Millennia от Paradox Interactive? Сегодня издатель объявил, что спустя полтора года с даты релиза поддержка игры завершается.
Millennia получит восьмой крупный патч и на этом обновления закончатся. За всё время для стратегии вышло всего два платных DLC. Такое раннее закрытие и малое количество платных добавок в случае Paradox говорит только об одном -- тайтл провальный и не оправдывает ожиданий. Так оно и есть: пиковый онлайн за сутки в последнее время в районе 100 игроков, а обзоры только на 66% положительные.
Жалко, конечно. С другой стороны в жанре 4х столько годноты, что всей жизни не хватит переиграть. Поэтому не до милленнии.
Игровая осень в самом разгаре, и, как заведено, четвертый квартал обещает быть жарким. Октябрьский календарь ломится от релизов для ПК и консолей на любой вкус. Открывает месяц новый самурайский экшен Ghost of Yotei — временный эксклюзив PS5, но это лишь начало. Давайте разбираться, что еще интересного ждет нас в октябре
1. Ghost of Yotei
Дата выхода: 2 октября
Платформы: PS5
Духовный наследник Ghost of Tsushima переносит нас в феодальную Японию, но рассказывает совершенно новую историю о мести. Игроков ждет другой главный герой и эпоха, отстоящая на сотни лет от событий оригинала. Разработчики из Sucker Punch расширяют знакомую формулу за счет более гибкой боевой системы и живого мира, лишенного рутины типичных «песочниц». А с учетом бесплатного мультиплеерного DLC, запланированного на следующий год, Ghost of Yotei метит в достойные продолжатели одной из лучших игр PlayStation.
Главная военная франшиза EA возвращается к корням. Судя по открытой бете, нас ждет та самая «Батла» с тотальной разрушаемостью и масштабными сражениями, которая готова бросить вызов Call of Duty в этом году. А после релиза в игру добавят и королевскую битву — куда же без нее.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Little Nightmares 3
Дата выхода: 10 октября
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
В центре сюжета — двое друзей, пытающихся вырваться из кошмарного мира. Как и прежде, их ждут жуткие локации и гротескные монстры, готовые на все, чтобы помешать побегу. Главное нововведение — полноценный кооператив, который позволит разделить весь этот ужас с другом.
Почти 30 лет серия Pokemon придерживалась пошаговой формулы, но Pokemon Legends: Z-A готова сломать каноны. Игра не просто заимствует механику вольной ловли покемонов из Arceus, но и полностью переосмысляет битвы, превращая футуристичный Люмиос-Сити в арену для грандиозной королевской битвы. Добавьте к этому возвращение Мега-эволюций, и получите свежую и интригующую главу в истории франшизы.
Double Fine славится своими необычными и душевными играми, но Keeper рискует стать самым странным их творением. Это приключенческая головоломка от ветерана индустрии Ли Петти, в которой старый маяк и дерзкая морская чайка отправляются в совместное путешествие. В основе своей это трогательная история о дружбе, рассказанная без единого слова — лишь через сюрреалистичные образы и чарующую атмосферу.
Настоящий подарок для фанатов слэшеров. После отличного ремастера и ретро-спин-оффа год Рю Хаябусы продолжается новой номерной частью. За разработку отвечает гремучий тандем Team Ninja и Platinum Games, так что можно не сомневаться: Ninja Gaiden 4 будет выглядеть стильно и заставит вас как следует попотеть.
Легендарный долгострой, прошедший через производственный ад, наконец-то добирается до релиза. Разработчики из The Chinese Room обещают мрачную экшен-RPG, которая позволит игрокам почувствовать себя ночным хищником в каменных джунглях Сиэтла. После недавнего скандала студия подтвердила, что кланы Ласомбра и Тореадор будут доступны на старте, увеличив выбор до шести уникальных вампирских родословных.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
8. The Outer Worlds 2
Дата выхода: 29 октября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Один из главных осенних релизов Microsoft и долгожданное возвращение в ретро-футуристическую вселенную Obsidian. Разработчики не пытаются изобрести велосипед, а делают ставку на то, за что игроки полюбили оригинал: фирменный юмор, вариативность в диалогах и едкую сатиру на вышедший из-под контроля капитализм.
Дебютный проект Embark Studios — сессионный экстракшн-шутер. Действие разворачивается в будущем, где машины-убийцы загнали остатки человечества под землю. Игрокам в роли «рейдеров» предстоит совершать вылазки на поверхность за ценными ресурсами. И хотя роботы ARC смертельно опасны, главную угрозу могут представлять не они, а другие игроки.
Какие из этих игр вы ждете больше всего? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
«Ну всё, еще один ход и спать» — величайшая ложь, которую каждый из нас постоянно себе говорит. Ведь за этим ходом последует завершение важного исследования, потом внезапная война с наглым соседом, а потом смотришь на часы — и пора собираться на работу. Глобальные стратегии затягивают похлеще любого сериала, заставляя планировать на века вперед. Для всех, кто обожает это чувство, мы собрали 6 главных пожирателей времени, в которых легко потерять себя. Не говорите, что мы не предупреждали.
1. Victoria 3
Год выхода: 2022
Разработчик: Paradox Development Studio
Старт у Victoria 3 был так себе, но Paradox, как обычно, допилили игру патчами. Теперь это глубочайший симулятор Викторианской эпохи. Здесь вы не просто воюете, а строите экономику, проводите политические реформы и пытаетесь не допустить революцию. Если любите копаться в таблицах и строить промышленную сверхдержаву — обязательно к установке.
Идеальный выбор для тех, кто хочет сыграть в «Цивилизацию», но в фэнтези-сеттинге. Главная фишка Endless Legend — 14 абсолютно уникальных фракций, каждая со своим стилем игры. Одни — жуки-некроманты, другие — маги, живущие в городах-крепостях. Благодаря этому каждая новая партия ощущается как совершенно новая игра. К счастью, уже на следующей неделе в ранний доступ выходит вторая часть — будем залипать по-новому.
Первая глобальная стратегия от Paradox в космосе, и она до сих пор остается одной из лучших. Stellaris — не просто захват галактики, а генератор невероятных научно-фантастических историй. Вы можете создать расу грибов-пацифистов или роботов-геноцидников и наблюдать, как ваша цивилизация пишет свою историю. Идеальная точка входа в жанр для новичков.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games
Год выхода: 2016
Civilization 7, как мы помним, стартовала неровно, и пока ее доводят до ума, всегда можно вернуться в шестую часть. С учетом всех дополнений, это самая большая и контентная игра серии. Десятки лидеров, куча путей к победе и тот самый синдром «еще одного ходочка», который не отпустит до утра. Классика, которая не стареет.
Это не столько стратегия, сколько симулятор средневековой династии, интриг и безумных наследников. Здесь вы управляете не страной, а семьей. Жените своего гениального сына на уродливой, но богатой герцогине? Подстроите несчастный случай своему тупому брату-королю? CK3 генерирует невероятные истории, а благодаря шикарному обучению в нее на удивление легко вкатиться.
Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment
Главная фишка этой космической 4X-стратегии в реальном времени — динамика. Планеты и астероиды здесь реально вращаются вокруг звезд, постоянно меняя линии фронта и открывая новые тактические возможности. Можно построить флот на астероиде и нанести внезапный удар в тыл, когда его орбита пройдет за спиной врага. К этому добавляется полная симуляция каждого снаряда, которым можно как промахнуться, так и случайно попасть в союзника. Sins of a Solar Empire 2 — отличная замена уже слегка набившему оскомину Stellaris.
А какие глобальные стратегии затягивают вас? Делитесь своими «пожирателями времени» в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Фанаты, выдыхаем: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 наконец-то выходит в октябре этого года. Точную дату релиза объявили на днях в рамках Gamescom Opening Night Live 2025, а анонс подкрепили сочным новым трейлером. Нам вновь показали Сиэтл, где развернутся события грядущей RPG, и познакомили с главным героем — древним вампиром, пробудившимся после столетней спячки. И пусть у него есть имя и предыстория, не пугайтесь: разработчики обещают полную кастомизацию, так что слепить собственного кровососа мечты ничто не помешает.
Путь продолжения культовой RPG от Troika Games, вышедшей в далеком 2004 году, был долог и тернист. Игру анонсировали еще в 2019-м, но производственный ад распорядился иначе: проект успел сменить разработчика и пережить еще парочку переносов. Теперь за штурвалом стоит студия The Chinese Room (создатели культовой Amnesia: A Machine for Pigs), и благодаря свежим геймплейным роликам и первым впечатлениям журналистов картинка наконец-то начинает вырисовываться. Bloodlines 2 определенно метит в одну из главных и самых интригующих игр 2025 года. А пока мы считаем дни до релиза, давайте разберем всё, что известно о новом вампирском приключении.
Дата выхода (теперь окончательная) и платформы
Точная дата выхода Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — 21 октября 2025 года.
Изначально релиз был запланирован на начало 2025-го, но в марте The Chinese Room сдвинули его на «октябрь 2025», не назвав конкретного дня. Теперь, благодаря трейлеру с Gamescom, дата зафиксирована.
Это далеко не первый перенос для Bloodlines 2. Когда-то игру планировали выпустить и в 2020, и в 2021, и осенью 2024 года. Вот как последний перенос объяснили сами разработчики: «Paradox Interactive и The Chinese Room стремятся выпустить качественную игру, и мы считаем, что обеспечение высокого технического уровня важнее соблюдения конкретной даты». Ранее студия сообщала, что дополнительное время пошло на расширение сюжета: теперь в игре обещают «вдвое больше концовок», чем в оригинале. А там их было шесть, если кто забыл. Звучит интригующе!
Что до платформ, то Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X. Релиза на консолях прошлого поколения (PS4 и Xbox One) не будет — от этой идеи отказались еще в 2020-м. Владельцам старых консолей можно лишь посочувствовать, но таков уж прогресс. К тому же, первая Bloodlines в 2004-м и вовсе была эксклюзивом для ПК.
Кстати, о ПК-версии. Если ломаете голову, как пополнить кошелек Steam, чтобы оформить предзаказ, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Кто такие The Chinese Room и как «Маскарад» попал им в руки
Изначально Bloodlines 2, анонсированную в 2019-м, делала студия Hardsuit Labs (участвовали в разработке Killing Floor 2). Paradox Interactive приобрела права на франшизу еще в 2015 году, однако после двух переносов и серьезных перестановок в команде, в 2021 году издатель объявил, что игра отложена на неопределенный срок, а Hardsuit Labs отстранена от проекта.
Два года спустя, в июне 2023-го, забрезжил свет надежды: Paradox опубликовала свежие скриншоты… но имя новой студии оставалось тайной до сентября 2023 года. Тогда-то и стало известно, что теперь за Bloodlines 2 отвечает The Chinese Room, известная по таким играм, как Everybody's Gone to the Rapture и недавняя Still Wakes the Deep.
В своем обращении дизайн-директор Алекс Скидмор представил The Chinese Room как студию, «которая фокусируется на создании приземленных, правдоподобных и богатых историй». Он также раскрыл, что студия работала над Bloodlines 2 с 2020 года параллельно со Still Wakes the Deep. По его словам, Bloodlines 2 — это «большой скачок в жанр экшен-RPG, в который мы привнесем весь наш опыт в создании нарратива».
Главный герой — древний вампир Файр
Наш протагонист — Файр, древний вампир по кличке Кочевник. Пробудившись после вековой спячки, он обнаруживает, что современный Сиэтл ушел далеко вперед ВО ВСЕМ, а на его теле появились таинственные символы. Герою предстоит выяснить, что произошло и почему он так ослаб.
Как уже говорилось, внешность, пол и вампирский клан Файр(а) можно настроить, и все варианты будут органично вплетены в сюжет. The Chinese Room обещают, что на реакцию окружения би ход истории будет влиять все: не только выборы, но даже одежда. Ждем чего-то вроде Kingdom Come: Deliverance, если соберемся отыгрывать грязного вампира-бомжа?
Кроме того, в голове у Файр постоянно звучит голос другого вампира — Фабиана, слабокровного детектива возрастом около сотни лет. Он станет нашим проводником в современном мире, комментируя происходящее. Как именно Фабиан оказался «внутри» протагониста — пока загадка. Впрочем, знатоки «Мира Тьмы» наверняка уже обо всем догадались: судя по всему, наш(а) Файр — богомерзкий диаблерист.
Сюжет и геймплей
Сюжет Bloodlines 2 развернется в современном Сиэтле, который стоит на пороге войны вампирских фракций. За основу взята пятая редакция настолки, что, к слову, вызвало в фанатской среде немало споров (первая игра основана на второй редакции).
Ключевым элементом истории, как и положено, станут вампирские кланы. Выбранный клан определит навыки и Дисциплины героя, что напрямую повлияет на геймплей. На старте будет доступно четыре клана, еще два добавят в платном DLC. Кроме вампиров, в сюжете появится и новая человеческая фракция — Охотники, секретное правительственное подразделение. Они будут отслеживать ваши действия и регулярно устраивать облавы, так что готовьтесь к врагам, вооруженным по последнему слову техники, — их армейское снаряжение опасно даже для могущественного вампира. Будем надеяться, обойдется без перегибов, как в той же Vampyr, где охотники постоянно утомляли своей назойливостью.
Судя по показанным роликам, игра будет вестись от первого лица, с переключением на вид от третьего во время диалогов и анимаций укуса.
В расширенной демонстрации геймплея нам показали раннюю миссию, где Файр из клана Бруха проникает на склад. Там он(а) сталкивается с вампиром-Носферату по имени Виллем, который создает иллюзии. Используя сверхсилу, Файр пробивается сквозь головоломки, чтобы выбить из него информацию.
Боевка за Бруха построена на брутальных рукопашных атаках, а система прицеливания напоминает «Меткий глаз» из Red Dead Redemption 2. При этом разработчики кивают в сторону игр от Arkane, намекая на вариативность и использование окружения. По словам The Chinese Room, они хотят создать экшен, в котором игроки будут «чувствовать себя хищником, практически тролля врагов с помощью своих вампирских Дисциплин».
Вне зависимости от клана, у Файр будет четыре основные способности:
Стелс также играет важную роль, и игрок сам решает, с кем вступать в бой, а кого обойти стороной.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.
Появятся и кланы из первой игры, и парочка новых
The Chinese Room подтвердили первые четыре играбельных клана: Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру. Разберем их подробнее для тех, кто не в теме:
Бруха — жестокие мастера ближнего боя. Бунтари и анархисты, которые все проблемы решают кулаками.
Тремер — маги крови. Чернокнижники, способные управлять как своей кровью, так и кровью врагов.
Бану Хаким — скрытные убийцы. Клан законников, вершащих правосудие над отступниками. Разработчики сравнивают их с Блэйдом.
Вентру — мастера контроля разума. Голубая кровь вампирского общества, искусные манипуляторы-кукловоды.
Спасибо Спанч Бобу, за идеальные иллюстрации к каждому клану. Малкавиан в игре, кстати, не будет. Вам не показалось
Разработчики выделяют три основных стиля игры, тесно связанных с кланами:
Стратег-охотник для любителей стелса. Идеально для Бану Хаким и Тремер.
Экшен-боец для тех, кто любит врываться в бой с клыками наперевес. Здесь блистают Бруха. В качестве ориентиров разработчики называют God of War и Elden Ring.
Сюжетный исследователь для игроков, которые хотят наслаждаться историей, решая проблемы не силой, а словом. Очевидно, что здесь балом правят Вентру.
В одном из дневников разработчиков, посвященном клану Тремер, The Chinese Room подробнее рассказали о геймплее и показали древо навыков, которое наглядно демонстрирует, как способности клана связаны с его боевым стилем. Поскольку ранее нам уже показывали древо умений Бруха, можно предположить, что эта ролевая система будет иметь схожую структуру для всех кланов.
Те самые умения
Любите выборы? Любите и последствия
Bloodlines 2 — это в первую очередь RPG, где выбор имеет значение. Разработчики отказались от краткого описания реплик в диалогах в пользу тщательно перефразированных фраз, как это было в первой части. Таким образом они хотят и запутать игроков, и заставить отдуваться за ошибки.
В диалогах можно будет отыгрывать роль тремя основными способами:
Играть с позиции силы, пользуясь статусом древнего.
Льстить и манипулировать, потакая эго собеседника.
Обращать слова персонажей против них самих, задавая каверзные вопросы и провоцируя на откровенность.
Как именно вы будете это делать и с какой целью — искренне или со скрытым умыслом — решать только вам. Пусть нам показали не самую разветвленную и нативную систему диалогов а-ля Fallout 4 с колесом выбора, пресловутого [сарказма] там не будет. А вот наличие русского языка подтверждено официально.
Предзаказы
Предзаказы Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 уже открыты на всех платформах. Доступно три издания: Standard, Deluxe и Premium.
Deluxe Edition включает косметический набор «Воспоминания о Санта-Монике».
Premium Edition включает «Shadows and Silk Clan Pack», который откроет доступ к двум пострелизным кланам: Ласомбра и Тореадор.
За любой предзаказ вы получите бонус — «Ностальгический музыкальный автомат» с музыкой от Рика Шаффера, композитора первой части. Игру уже можно предзаказать на Keysforgamers по цене от 2347 ₽.
Не зря ли мы ждали эту игру покажет только время, но одно можно сказать точно: поклонников вампирской тематики ждут отличные времена. Впереди не только Bloodlines 2, но и другие проекты, вроде The Blood of Dawnwalker в 2026-м и The Duskbloods.
Ждете вторую часть «Маскарада»? Или бесконечные переносы и смена разработчика убили всю веру в проект? Делитесь мнением в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Комментарий насчёт ситуации с DLC-контентом в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 озвучил порталу PCGamesN представитель издателя Paradox Interactive.
Кланы Ласомбра и Тореадор станут доступны в Bloodlines 2 только с DLC под названием Shadows & Silk, которое входит в Premium-издание игры за почти пять тысяч рублей. Без дополнения кланов в базовой игре будет четыре.
В Paradox отметили, что игры «нередко выходят с DLC-контентом» и таким шагом хотели привлечь дополнительную аудиторию.
Учитывая, что Bloodlines 2 в её нынешнем состоянии прошла через многое, это способ привлечь дополнительных игроков, которые просили подобный контент, включая кланы, на релизе.
представитель Paradox Interactive
Ранее игроки раскритиковали решение авторов Bloodlines 2 и призвали не предзаказывать игру до появления обзоров.
В сети также появились превью игры от некоторых СМИ, в которых игру назвали больше экшеном, чем RPG.