Over.D20

Over.D20

Пикабушник
Дата рождения: 26 июня
в топе авторов на 294 месте
103 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 1 пост 0 в горячем
4

Делаю 3D-стол для D&D. Дневник разработки №1: как кубик научился скатываться с холма⁠⁠

Привет, Пикабу! Мы с небольшой командой делаем PROJECT D20 — виртуальный стол для настольных ролевых игр по правилам D&D 2024. Хочу вести тут дневник: что получилось, что сломалось и почему мы переделывали одно и то же по пять раз.

С чего всё началось

Я давно вожу и играю, и меня всегда немного печалило, что онлайн-столы — это плоская карта с жетонами. А за настоящим столом есть фигурки, рельеф из пенопласта и кубик, который укатился под диван. Захотелось сделать что-то ближе к этому ощущению: живую 3D-диораму, где мир собирается за пару кликов, а правила считает компьютер.

Кубики, которые катятся по-настоящему

Самая неочевидная задача. Кубики у нас физические: их бросаешь, и они летят по столу. Пока стол был плоский, всё было просто. Потом появился рельеф: холмы, ямы, расщелины. И кубики начали вести себя как настоящие: скатываются со склона, застревают в ямке.

Пришлось следить, чтобы результат оставался честным, сколько бы кубик ни кувыркался, и чтобы у всех игроков по сети он падал одинаково.

Город, который строится сам

Мастер выбирает местность, и игра сама расставляет улицы, площадь с колодцем и лавки. В каждой лавке своя обстановка: в таверне стойка и камин, у кузнеца горн и наковальня, у алхимика котёл со склянками. А где-то в переулке без вывески прячется чёрный рынок, и внутри всегда сидит вор в капюшоне.

Отдельная история — дома. Если герой заходит внутрь, крыша и верхние этажи растворяются, и можно драться прямо в таверне. Первые версии пропускали свет сквозь стыки стен, и дома светились изнутри, как фонари. Тени чинили отдельно.

Порт и мелочи, которые никто не заметит, но все почувствуют

Последнее, что сделали, — побережье: набережная, причалы, корабль, пляж с пальмами. Город не обрывается у края стола, а плавно переходит в песок.

Ещё из мелочей: трава колышется на ветру и приминается, когда по ней проходит фигурка. На снегу и песке остаются следы, их потом заметает. А мастер одной кнопкой включает музыку сразу у всех игроков.

Куда идём

Сейчас графика ещё далека от того, что мы хотим. Ориентир — раскрашенные миниатюры с нормальными пропорциями, без мультяшности. Последняя картинка — концепт-арт: это цель, а не кадр из игры. Всё остальное в посте — настоящие скриншоты.

Дальше в планах: пустыня с оазисами, джунгли с руинами, подземелья с коридорами и залами, а ещё доспехи и мантии для героев.

Вопрос к тем, кто водит

Что вас больше всего раздражает в онлайн-столах, которыми вы пользуетесь сейчас? Честно читаю все ответы, и часть из них правда уходит в план.

Если интересно следить за разработкой, обновления выкладываю в Discord: https://discord.gg/2RJ7VMpqm5

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества