Серия «Игры»

3

Ютубер пересмотрел все семь игр Civilization и выяснил, как серия избегает темы рабства

Серия Игры

Несколько месяцев назад ютубер Suede выпустил видео, посвящённое тому, как франшиза Civilization обходится с темой рабства на протяжении всех своих частей, и, недавно эта же тема снова поднялась в обсуждениях.

В ролике автор провёл подробный разбор, выясняя, в каких именно играх серии присутствуют механики, связанные с рабством, и каким образом разработчики смягчали их со временем.

Отправной точкой для разбора стало наблюдение, что серия преподносит себя как путешествие через всю человеческую историю – и по неприятному совпадению эта же эпоха совпадает со временем, когда рабство было заметным социальным и экономическим институтом.

Лидеры из Civilization возглавляли государства, где практика рабства встречалась повсеместно, от Древнего Египта, Греции и Рима до Месоамерики, Ближнего Востока и обеих Америк колониальной эпохи и XIX века.

Условия и законы, регулирующие рабство, заметно отличались от общества к обществу. В одних случаях оно напоминало кабальный труд с ограниченными правами и юридической защитой, в других рабов фактически приравнивали к скоту, а трансатлантическая работорговля и движимое рабство стали особенно печально известны жестокостью условий.

Первая и вторая части Civilization вообще не включали рабство в каком-либо виде.

Третья часть стала первой в серии, где появилась связанная механика, хотя и не очевидная. Введённый в Civilization 3 механизм ускоренного производства в некоторых формах правления реализовывался через жертвование граждан, и хотя позже игроки начали называть это "рабством", в самой игре он именовался лишь "принудительным трудом".

В ролике автор сравнил эту систему скорее с европейской и египетской барщиной – формой трудовой повинности как разновидности налогообложения, чем с собственностью на людей.

При этом в Civilization 3 присутствовали три юнита со способностью "поработить" (enslave), создающей нового рабочего после победы в бою.

Два из них представляли собой корабли, захватывающие другие суда, а третий – майяский метатель копий, забирающий рабочих, которые не требовали содержания, но трудились вдвое медленнее.

В сценарии "Мезоамерика", шедшем в комплекте с игрой, таких рабочих можно было приносить в жертву ради получения культуры. Похожая механика затем появлялась в других официальных сценариях, например, у миссионеров в Age of Discovery.

Civilization 4 ввела отдельный гражданский строй "Рабство", позволявший жертвовать гражданами ради производственных очков. Механика была настолько мощной, что доминировала в мете вплоть до индустриальной эры, хотя ютубер не считает это сознательным комментарием – скорее непреднамеренным дисбалансом, унаследованным от системы Civilization 3.

В игре также присутствовали случайное событие восстания рабов с штрафом к довольству и противоположный гражданский строй "Эмансипация" (Emancipation), накладывающий штраф на цивилизации без эмансипации.

Civilization 5 отказалась от темы рабства полностью, и даже сценарий Гражданской войны в США, вышедший с игрой, по сути обходит её стороной.

Civilization 6 не содержит самого слова "рабство", однако намекает на тему через несколько элементов. Карточка политики "Треугольная торговля" частично отсылает к трансатлантической работорговле, чьё название упоминается в записях Civilopedia, а уникальное улучшение клетки "Асьенда" у Колумбии связано с экономикой, опиравшейся на рабский труд.

Лидерская способность Авраама Линкольна носит название "Прокламация об освобождении".

Уникальный юнит ацтеков получил способность, почти идентичную "порабащению" из Civilization 3 – он создаёт строителя при победе в бою, и хотя игра не называет это рабством напрямую, контекст вполне прозрачный.

Civilization 7 рабство не содержит, но среди играбельных лидеров присутствует Гарриет Табмен, чьи способности отсылают к её работе в "Подземной железной дороге".

Отдельный пример откровенно неудачного подхода автор находит в Colonization – ответвлении франшизы.

В этой игре, посвящённой колонизации Нового Света, нет ни одного чернокожего персонажа, ни в качестве юнитов, ни в качестве жителей городов, ни даже среди отцов-основателей.

Игроку предлагается симулировать треугольную торговлю в альтернативной вселенной, где весь хлопок собирали изготовители пальто и винокуры, что автор называет откровенным стиранием истории.

Любительский мод We the People возвращает афроамериканцев в игру, и хотя автор не успел изучить его полностью, сам факт включения чернокожих персонажей он называет минимально необходимым уровнем для такой игры.

Противоположный пример сомнительного подхода автор находит в моде Lekmod, спин-оффе мультиплеерного No Quitters Mod для Civilization 5. Цивилизация Конго в нём получает рынки рабов в качестве национальной особенности, что автор считает крайне неуместным выбором, вероятно, бездумно перенесённым со страницы Wikipedia.

В качестве аналогии ютубер приводит гипотетическую ситуацию, где Венеции выдали бы уникальную способность "Четвёртый крестовый поход", а Норвегии – Видкуна Квислинга в качестве стартовой великой личности. Технически это часть истории, но явно не та, которую разработчики хотели бы рассказывать.

Главным выводом стала мысль о сложности темы для геймдизайнеров. Игнорировать рабство в игре про колониальную эпоху нельзя, но и нельзя сделать его слишком слабым или слишком сильным – в обоих случаях посыл получится неправильным.

Научно-фантастические и фэнтезийные тайтлы вроде Alpha Centauri и Stellaris получают определённую свободу за счёт явной выдуманности своих сеттингов, тогда как игры, симулирующие реальную историю, требуют более глубокого, осторожного и понимающего подхода.

Ютубер склоняется к тому, что отсутствие индустриального рабства в современных частях Civilization – не обязательно "обеление" истории, а скорее осознанный выбор, оставляющий тему за кадром, так как механически она не нужна для раскрытия франшизы о развитии человечества.

С другой стороны, это явное игнорирование болезненных периодов истории, которые могли бы иметь культурно-образовательный вес.

Источник

https://shazoo.ru/2026/05/10/183743/iutuber-peresmotrel-vse-...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества