Stellaris 4.3 - впечатления казуала
Иногда под настроение играю в эту игру и хочу написать свои впечатления о новой версии.
Вообще сам я на неё подсел ещё с первой версии. Даже пару постов на эту тему написал 9 лет назад:
Надо сказать, что стелларис довольно абсурдная игра. Её постоянно переделывают! Я бы понял если бы они доводили балланс до идеала и правили баги. Но её просто переделывают до неузнаваемости. И как следствие постоянно, постоянно появляются новые баги!
Старт за роботов-ассимиляторов
Недавно начал играть за роботов-ассимиляторов. Старт довольно выгодный - ты можешь строить роботов и одновременно у тебя плодится населения. Двойная скорость роста популяции (в теории).
По ходу дела изучил клон-установки, по описанию они должны увеличивать прирост на 1.5 человека в месяц. По факту прирост: 0.2 - 0.8.
Судя по форумам - очередной баг, который происходит на планетах, где собирают роботов. Что то там лишнее перемножается, вычитается.
Кроме того, в этом старте все 3 моих соседа - роевые сознания. А их ассимилировать нельзя, эти дроны слишком тупые! Узнал об этом только захватив их планету. Не повезло.
Ещё мне ассимиляторы понравились тем, что во время войн они не потребляют влияние!
Не надо объявлять притязания, всё что захватишь во время войны - всё твое!
При этом их конечно побаиваются, но не ненавидят как роботов-экстерминаторов.
Население планет
Население умножили на 100, впрочем это сделали уже довольно давно. С одной стороны это логичнее и удобнее, с другой, путает немного.
Прирост населения снижен примерно в 2 раза. В год наша планета производит где то 50 человек.
Прирост вычисляется по сложной формуле и зависит от двух основных параметров: сколько народа тут проживает и столько свободного места имеется. Насколько я понял, приличный прирост появляется только когда на планете хотя бы 2000 человек.
Кстати, в игре про это не пишут, надо догадываться.
Торговля
В игре имеется странный ресурс - торговля. Теперь это местные деньги.
Раньше деньгами были энергокредиты, но разработчики решили что это слишком просто и усложнили экономику.
Торговля теперь используется чтобы оплачивать расходы на корабли (когда они не в гавани).
И кроме того, ей необходимо оплачивать планетарные дефициты!
Например, если планета занимается исключительно выплавкой стали из минералов, минералы в неё будут поставляться из других планет. И за эту поставку надо платить налог в размере 12,5 процентов. Например, если дефицит будет в 300 минералов, то платить придётся 38 единиц торговли в месяц!
Это много!!! У меня возникло впечатление, что специализация планет на чём то одном больше не выгодна. Кто то на реддите всё подсчитал, и удтвержает что специализация всё ещё крайне эффективна, но наверно это на поздних стадиях игры.
Отключить эту фичу можно в продвинутых настройках, перед началом игры. Но если уже начал играть - тебя здорово удивят.
И про это нигде не написано! (разве что в дневниках разработчиков).
Приходится гуглить и расследовать, почему у тебя экономика в жопе.
Что понерфили
Все бонусы и бафы от технологий, политик и прочего уменьшили в 4 раза!!!
Например раньше кураторы давали тебе 20% прирост к науке, сейчас 5-процентный.
Уникальные здания дают незначительные бафы, но при этом резко увеличивают потребление ресурсов.
Флот стал меньше, населения меньше, скорость развития меньше...
Уникальные ресурсы (газы, пылинки) теперь производятся в крохотных количествах.
Хабитаты стали скучнее - теперь это одно сооружение на систему. И они почти не отличаются от планет.
Огромные плюсы игры
На начальных этапах она умело поддерживает в тебе интерес! У тебя постоянно какие то проблемы: не хватает минералов, потом не хватает энергии, потом еды, потом единства. Потом сосед собирается объявить тебе войну, и ты лихорадочно усиливаешь боевую станции и клепаешь корветы, чтобы выжить. К счастью ИИ тут тупой, врага можно выманить на выгодное тебе поле боя. Иногда он перед решающей битвой разделяет флот.
Это чувство постоянного кризиса, с которым нужно срочно разбираться.
Игра часто подсаживает тебя словно мощный наркотик!
Тебе весело и интересно, у тебя рождаются планы и идеи по поводу развития.
С другой стороны, когда враждебных соседей-ксеносов нет - всё куда скучнее.
Свистелки и перделки
Сколько же барахла добавили со старых добрых времён десятилетней давности.
У тебя постоянно появляются какие то всплывашки:
То лидер поднял новый уровень и ему нужно выбрать перк (раньше он выбирался рандомом).
То новый прогресс в налаживании контакта с соседями (раньше контакт налаживался сразу)
То в правительстве надо выбрать новую повестку.
То где то (непонятно где) появились враждебные корабли.
Аномалия найдена, токсичная планета найдена, исследование системы завершено, что то построено, кто то из соседей кому то что то объявил...
Но при этом по настоящему важные события, не объявляются!!!
1)Когда у тебя лидер бездельничает.
2)Когда корабли бездельничают.
3)Когда завершена постройка на верфи или планете.
4)Когда у тебя проблемы на планетах.
Раздражает. Может всё это можно автоматизировать, но я такого не нашёл.
А если научным кораблям врубить автоматизацию - они начинают творить какую то дичь.
Приходится пинать их вручную.
Минусы
1)Космические бои, на мой взгляд, скучные и непонятные.
Просто какая то мешанина лучей и ярких пятен. Вообще не понятно что происходит.
2)Интерфейс надо переделать! За 10 лет лучше он не стал.
Шрифт мелкий, окна и списки маленькие. Постоянно приходится всё скрулить!
Есть моды на интерфейс, но они привязаны к строго определённым версиям игры и потому легко могут заглючить.
3)Скучное общение с соседями.
У них нельзя купить систему или планету - они ни за что её не отдадут!
Твои же системы они покупают без особого энтузиазма.
Нельзя купить население.
Нельзя вероломно нарушить соглашение или перемирие. Нельзя передвигаться по их территории, наплевав на их разрешение.
Нельзя заплатить им, чтобы они начали с кем то войну.
Они слишком неагрессивны - начнут войну только если значительно превосходят тебя по силе.
Даже если ты экстерминатор и очевидная угроза.
Старт за дикое сознание
Можно играть за разумную планету! Имбовый старт, ведь биомассу легко плодить, корабли строятся из еды, не надо парится с населением - здания строятся уже заполненные работниками!
Но при этом скучновато. Закрыты почти все ветки возвышения, нельзя строить хабитаты и прочие фичи.
У тебя теперь биокорабли с шипами и мандибулами. Но и тут может появится баг: во время боя эти корабли могут начать бессмысленно кружить на одном месте, не в силах выбрать на кого напасть. Этот баг тут уже много лет и считается фичей. Но может вызвать дичайшую попоболь. Лечится установкой на корабли компьютеров с боевым поведением.
Старт за номадов
Можно играть за космоцыган. У тебя вообще нет своей территории, ты свободно шатаешься по всей галактике, опустошая их шахты. Само собой все тебя будут недолюбливать: шляются тут всякие по нашей территории, гадят. Совершенно иной геймплей.
Этого дополнения у меня нет, только смотрел, но идея прикольная. Разработчики креативят.















