The Lamplighters League пошаговая тактическая стратегия от создателей BattleTech и трилогии Shadowrun
Игроки окажутся в альтернативной версии 1930-х годов. Мир вот-вот поработит опасный культ, а спасти его может только команда «лучших из худших».
Разработчики обещают множество разнообразных локаций, интригующий сюжет и колоритных персонажей, обладающих уникальными навыками.
Игра создаётся при поддержке издателя Paradox Interactive. Релиз ожидается в этом году на ПК, PS5 и Xbox Series.
Проблема с EU4
(Извиняюсь за то что публикую в этом сообществе, просто думаю что эти игры от одних и тех же разрабов может и проблемы с решением общие).
Помогите! Вылетает при запуске eu4 с ошибкой paradox crash reporter.
когда запускаю появляется экран какой то Russian universal 4(какого то мода) и затем весь интерфейс на русском хотя я не устанавливал никаких модов.
в разделе модов есть eu4_rus который я никак не могу удалить.
всë пробоввл, игру несколько раз удалил, аккаунт удалял, ничего не помогает.
привожу ниже скрины(извиняюсь за качество, просто камера на телефоне такая).
Глобальная экономико-политическая стратегия Victoria 3 выходит сегодня
Сегодня в 19:00 по Москве выйдет Victoria 3. Лично для меня это самая ожидаемая игра за долгое время.
Игра начинается в 1836 году (и продолжается до 1936-го). Можно играть за любую существовавшую в 1836 году страну, где на тот момент было какое-то подобие государственного устройства (на карте это страны, закрашенные сплошным цветом).
Основное содержание игры:
- экономика: строительство и развитие предприятий, торговля и т.д., и
- политика: моделируется всё население всего мира, объединенное в группы по местоположению, профессии, национальности и религии, и это население поддерживает разные политические группировки, которые, в зависимости от законов страны, получают различную силу.
Например, просто так взять и принять какой-нибудь закон нельзя даже при самодержавном устройстве государства, потому что он может настолько не нравиться какой-то политической группе, что они устроят переворот или революцию.
Войны в игре, конечно, тоже есть, но это не главный её фокус, в отличие от большинства других глобальных стратегий. Например, отдельные отряды двигать в ручном режиме по карте нельзя, можно только назначать силы на участки фронта, а дальше генералы устраивают сражения автоматически, нужно только заботиться о размере армии и военных технологиях, а также о том, что страна производит или закупает за границей достаточное количество оружия. Но, на мой личный взгляд, такой подход к боевым действиям здесь - это большой плюс, потому что позволяет сосредоточиться на основных частях игры - экономике и политике.
Россия - одна из самых интересных стран для игры. У неё огромная территория (на 1836 год еще с Аляской, но пока без Владивостока) и много ресурсов, большое население и сильная армия, но не слишком развитое производство, и всё очень существенно осложняется крепостным правом (не дающим крестьянам перемещаться в города и чрезвычайно затрудняющим индустриализацию). А политически власть на момент начала игры крепко держат дворяне (поддерживаемые императором), которые, разумеется, возражают против отмены крепостного права и введения некоторых других законов, упрощающих экономический рост.
Решать все эти проблемы весьма интересно. При этом можно ставить для себя совершенно разные цели, например: - развить производство, принять либеральные законы и перейти к конституционной монархии, или - оставить самодержавие и успешно подавить всех несогласных, или - попробовать перейти к коммунизму без революции; ну и многие другие варианты.
Ссылки:
Metacritic (средняя оценка 82/100), Opencritic (средняя оценка 83/100), Steam (о том, как сейчас покупать игры в Steam, см. эту ветку: #comment_253857814).
Видео нарезки игровой сессии за Россию (от ютубера Воеводы):
И в виде ссылки для тех, у кого, как у меня, почему-то не проигрываются Youtube-видео на Pikabu: https://www.youtube.com/watch?v=snbi8LRKPg8 .
Минимальные системные требования сравнительно скромные, заявлено, что всё должно работать даже на встроенной интеловской графике (начиная от HD Graphics 630). Правда, требуется 8Гб оперативной памяти и процессор с поддержкой AVX (это большинство процессоров, выпущенных после 2011 года).
Византия восстанавливает Рим в Europa Universalis IV
Таймлапс моей последней партии за Византию. Естественно, на Ironman.
Субъективно, в 1.34 восстановить Рим и вообще захватывать много территорий стало проще. Снижение агрессивного расширение против страны за счёт шпионской сети в ней теперь может составлять максимум аж 30%, так что с коалициями управляться стало легче, особенно если взять шпионские идеи, которые были заметно переработаны и теперь реально полезны.
Также ИИ теперь активно расширяется и выпиливает всякие малые нации, что опять-таки играет на руку, поскольку чем меньше стран в потенциальной коалиции, тем меньше риск её формирования. Впрочем, заметно усиленные в последнем длс гигантские Польша/Речь Посполитая и Швеция/Скандинавия во время игры несколько настораживали. Бедное Московское Княжество эти монстры вынесли настолько рано, что оно даже не успело сформировать Россию.
Кроме того, по-моему, Османы в самом начале игры стали несколько опаснее, просто за счёт чуть меньшей предсказуемости и большей агрессивности ИИ в целом. Однако, как и прежде, после третьей выигранной против них войны они уже угрозы не представляют. Ну и то, что Крымское Ханство по событию теперь становится данником Османов, а не их вассалом, тоже несколько упрощает жизнь.
Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»3
Расскажу несколько историй о стратегиях, в которые я играл. Есть такие инди-игры как "Кризис в Кремле"
и "Остальгия: Берлинская Стена"
Соответственно, в первой игре вы играете за Генерального Секретаря ЦК КПСС и вступаете в должность в 1985 году, сменяя на этом посту Черненко, и ваша цель - сохранить СССР до 1995 года. Во второй игре вы играете за руководителя одной из стран Варшавского Договора, и целью является сохранение соцлагеря.
1) Играю в "Кризис в Кремле" за сталинистов. "Антихрущёвский доклад" обличает Хрущёва, восстанавливается культ личности Сталина. Сахарова возвращают в СССР, но в жёсткие условия в некоторую "шаражку" без политических прав. Жёсткое закручивание гаек, подавление бунтов и т.д. Что взамен? Четырёхчасовой рабочий день, отсутствует прикрепление к заводам (где хочешь - там и работай, за определёнными исключениями), свободное отношение к религии (ну не могу я запретить). Ельцина не пускаю в Политбюро, а затем КГБ подстраивает автомобильную аварию с его участием. Внешняя политика тоже более жёсткая - я вам, а вы мне. Ни о какой безвозмездной помощи и речи не идёт. В игре зато распадается другая страна: Китай распадается на Синьцзян, Китайскую Республику, Тибет и Тайвань.
2) Та же игра, но уже за реформаторов и за Горбачёва. Игра в разы сложнее, т.к. сложно удержать население от развала, приходится дотировать союзные республики, при этом самым дотационным регионом является Прибалтика. В итоге спустя энное количество попыток страна ещё цела, экономика переведена на рыночные рельсы, но без шоковой терапии - т.е. получается китайский путь.
3) Остальгия, играю за ГДР. В ходе внутрипартийного переворота Эриха Хонеккера смещает другой Эрих: Мильке. В газете критикуют Хоннекера за излишнюю ориентацию на запад. Закручивание гаек. Мильке ломает все планы Горбачёва по объединению Германии. На собрании СЭВ ГДР поднимает вопрос о выходе из СЭВ или исключении СССР из него, в итоге СЭВ распадается, но вместо него ГДР собирает СЭВ-2, в которые входят Польша, Румыния, Чехословакия. Венгрия и Болгария, к сожалению, переориентировались на Запад. ГДР всячески противодействует объединению с ФРГ к явному неудовольствию Горбачёва, а во время декларации о независимости прибалтийских государств их независимость не признаёт.
Наступает август 1991 года и всем известные события в виде ГКЧП. Что происходит в этой версии истории? Наплевав на все репутационные потери (немцы всё же), Эрих Мильке отдаёт приказ о вторжении войск ОВД на территорию СССР в поддержку ГКЧП. Ельцина и Горбачёва смещают (с летальным исходом), объявляя их ревизионистами. И эта версия истории меня очень сильно пугает: может, соцлагерь и сохранился, но какой ценой.
Ответ Heil.Slaanesh в «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»3
У меня тоже было "исторической озарение" от одной из компьютерных игр.
Игра Dead In Vinland - небольшая стратегия/визуальная новелла/экономический менеджер.
По сюжету игрок управляет семьёй норманов/викингов потерпевших кораблекрушение и выброшенных на берег некоего острова.
Положение отчаяное, но не безнадёжное. Я постепенно строю хижину, улучшаю её, решаю как-то вопрос с едой, даже начинаю делать кое-какие запасы, появляются преспективы на дальнейшую жизнь и развитие... а потом приходит местный ярл. Оказывается что остров вовсе даже обитаемый.
Ярл пиздит до полусмерти главу семейства, ломает руки лучшему войну, забирает все запасы и обкладывает моё поселение таким налогом, что 9/10 добытых ресурсов я должен отдавать ему. Силища просто необоримая, сам ярл сверхсильный чёрт, а с ним ещё и отряд войнов, таких же как он. У них у всех железное оружие и броня, а у меня вилы и кожаная одежда.
И вот я внезапно превращаюсь из свободного человека в крепостного крестьянина. Я мечтаю как-то вырваться из-под гнёта этого мудака, но с ужасающей ясностью возникает картина, что на каждую отложенную мной на улучшение снаряжения кроху ярл получает в 9 раз больше от меня же. Когда я построю частокол вокруг дома у него уже будет каменный замок. Когда я наскребу на один меч, у него будет ещё 10 дополнительных дружинников.
И ведь не одного меня он грабит - у него таких данников - целый остров. Я попытался прятать добытое, платить меньше - ярл прислал вместе со сборщиком налогов войнов. Они не просто тупо сожгли мой дом, они ещё и повеселились наславу, издеваясь над членами семейства. Заставили одного из персонажей жрать говно так что он потом неделю больной валялся. И налоги при этом никто не сократил - похрен ярлу кто у тебя там может работать после расправы, а кто нет. Похрен что ты остался без дома - плоти нолог или сдохни.
Ну и сборщик налогов свинья из свиней. Из уплаченного часть крысит нехилый процент себе, недостачи вешает на меня же. До баб домогается, требует к себе уважения, а от самого говной воняет.
Естественно по сюжету можно развиться, поднять восстание и ярла отравить. Но на начальном этапе безнадёжное и отчаянное положение средневекового крестьянина как молнией пробивает. Всем рекомендую.
(Игра не старая, но SJW в ней достаточно умерено. Один из персонажей хуемразь-абьюзер, которого сюжет неистово осуждает. Главные женские персонажи не слишком сильнонезависимые, вполне в рамках фентезийного сеттинга.)










