Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
136
Troubridge
Troubridge
Лига Геймеров

Imperator: Rome новая игра от Paradox Interactive!⁠⁠

7 лет назад

Источник

Imperator: Rome новая игра от Paradox Interactive!

То, что мы подразумеваем под "западной цивилизацией", могло и не появиться. Представьте, что империя Александра была централизована под властью одного наследника. Италия могла никогда не объединиться под властью Рима, задушив его великую силу ещё в колыбели. Мир без Цезаря. Теперь вы сможете исследовать все эти альтернативы в Imperator: Rome.

Мастера исторических стратегий возвращаются во времена легионов и мифов. Paradox Development Studio счастлива анонсировать Imperator: Rome, новую масштабную стратегическую игру в классической эпохе от расцвета Афин до создания Римской империи четыре века спустя. Управляйте любой нацией в самой детализированной карте из всех игр Paradox, которая охватит земли от Геркулесовых столбов до далёкой Индии, которая позволит вам построить свою империю и затмить Александра Великого. Правьте республиками или монархиями, балансируйте между интересами фракций и поддерживайте лояльность своих самых способных генералов.

В Imperator: Rome мы найдёте:

- Управление персонажами: живой мир персонажей с различными умениями и особенностями, которые изменяются со временем. Они будут возглавлять вашу нацию, управлять вашими провинциями, возглавлять ваши армии и флоты. Мы также представляем новые, более человекоподобные портреты.

- Разнородное население: граждане, общины, племена и рабы - каждая популяция имеет свою культуру и религию. Вне зависимости от того, наполняют ли они ваши армии, вашу казну или ваши колонии, следите за их счастьем - ваш успех зависит от их удовлетворения.

- Боевые тактики: выберите ваш подход к каждой битве до её начала, чтобы противостоять стратагемам ваших врагов.

- Военные традиции: каждая культура имеет свой собственный способ ведения войны. Римлянам и кельтам доступны различные возможности. - Открывайте уникальные бонусы, способности и войска.

- Различные типы правительств: управляйте сенатом в Республике, поддерживайте единство своего двора в монархии, отвечайте перед кланами в племенной системе.

- Варвары и восстания: мигрирующие варвары могут разграбить или присвоить себе ваши лучшие земли, в то время как нелояльные губернаторы или генералы могут восстать против вас, забрав свои армии с собой!

- Торговля: товары дают бонусы их родной провинции. Примите ли вы преимущества наращивания запасов для роста локального богатства или продадите излишки, чтобы распространить богатства?

- Улучшения провинций: вкладывайте ресурсы в здания, инфраструктуру и оборону, чтобы сделать ваше королевство сильнее и богаче.

Релиз Imperator: Rome запланирован на начало 2019 года.

Официальный сайт игры (пока пустой, можно только подписаться на рассылки): www.gameimperator.com

Показать полностью
Paradox Interactive Imperator Rome Анонс Игры
112
73
kirillkrm
kirillkrm
Лига Геймеров

Age of Wonders: Planetfall⁠⁠

7 лет назад
Age of Wonders: Planetfall

Paradox и Triumph Studios анонсировали Age of Wonders: Planetfall.

Новость вызвала у меня реакцию в стиле: "Ээээ... чё, простите?"


Я очень люблю серию Age of Wonders. Даже третью часть... Особенно третью часть. Несмотря на ряд спорных механик, после выхода аддонов Golden Realms и Eternal Lords в моём личном табеле о рангах Age of Wonders III стала лучшей игрой серии и, если у некоторых олдфагов, после этих слов, рука вдруг потянулась к пистолету, то отошлю их к своему же обзору на Eternal Lords, где я долго и подробно расписываю как дошёл до жизни такой пришёл к такому убеждению (см. здесь). Ну, и те, кто почитывает мои заметки, наверняка в курсе - мой самый первый литстрим (художественное описание прохождения игры) посвящён именно Веку Чудес (желающие узнать или освежить в памяти эпическую историю того, как зарождалась Священная Империя Котиков могут найти её здесь).


Уж кому-кому, а мне свою любовь к Age of Wonders доказывать не надо. Разработчики тоже внушают доверие. Triumph Studios - создатели серии, а Paradox - это Paradox, эти ребята фигни не делают.


Однако... что-то меня не вдохновляет Age of Wonders: Planetfall. Судя по скриншотам - это будет Age of Wonders 3, только в тематике космического будущего. Те же пошаговые бои, схожая графика и т.д. Первый же взгляд на скриншоты с головой выдаёт движок третьей части. Впрочем, разработчики этого и не скрывают. Название игры говорит само за себя. Это будет новый Age of Wonders, только в другом сеттинге. Разрушенная планета будущего вместо классических меча и магии. И вот как-то оно... странно.


Я не то, чтобы расстроен или считаю, будто игра получится плохой. Просто... возникает недоуменный вопрос: "А на фига?". Неужели всем настолько опостылело фэнтези? Как по мне, потенциал классического Age of Wonders далеко не раскрыт, да и история, рассказанная в сюжете Eternal Lords (последнего аддона) завершилась, что называется, на самом интересном месте. У серии Age of Wonders есть собственный проработанный фэнтези мир, который превосходно подходит под фичи и механики игры. Огромные башни магов высотой в десять небоскрёбов? - Пожалуйста, магии чихать на какой-то там жалкий сопромат, пусть, из-за него на сессии страдают другие. Превращение жаркой пустыни в промёрзлую тундру за один ход? - Да как вам угодно! Ведь это фэнтези! Здесь может быть всё, что угодно! Космический же сеттинг накладывает хоть какие-то рамки к правдоподобию происходящего, а серия Age of Wonders с её гоблинами-ангелами, полуросликами-мутантами да в фантастику... Не уверен, совсем не уверен.


За новым проектом, конечно, буду следить и обязательно его посмотрю; но вместо Age of Wonders: Planetfall я бы лучше подождал Age of Wonders IV или новый масштабный аддон к третьей части. В Steam написана, что игра запланирована на 2019 год.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Анонс Age of Wonders Paradox Interactive
16
43
PrHarper
PrHarper
Stellaris 4X-стратегия

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ.⁠⁠

7 лет назад

Победа в первой Советско-Иткарской войне, заставило Союз вспомнить старую проблему, от которой, казалось, избавились навсегда - расизм. Среди людей уже больше двух веков не было разделение на расы, нации или народы, единственной нацией была - советская. Но появление двух новых планет, заселенных расами усанаке и имари, заставило человечество вспомнить страхи прошлого.

В 2284 году, в Верховном Совете появляется новая партия «За сохранение», целью которой было изгнание всех чужих рас с территорий Союза, а у самых радикальных лидеров в речах проскальзывали упоминания и о геноциде. Но президиум совета понимал – это не последняя война, и в дальнейшем таких планет будет много. Полное изгнание чужаков с уже заселенных планет, приведет к их долгому перезаселению и как следствие – стагнации экономики, это, не говоря, об отношениях к этому других рас.

Имари.

Да и идеология Советского Союза, не менявшаяся уже столетия, предполагала единство всех существ под советским знаменем. Результатом долгих дебатов стало невиданное решение. Всем расам, проживающим на территориях Советского Союза, предоставлялось полноценное гражданство, а в официальных средствах массовой информации было отныне запрещено называть граждан Советского Союза человечеством или людьми. Единственное, чего смогла добиться партия «За сохранение», это некоторые привилегии расы людей в уровне жизни, образовании и миграции.

Партия «За сохранение».

Такое решение, хоть и повысило лояльность новых граждан, но волнения и партизанские акции, поддерживающиеся извне, не прекратились. Тогда, не видя иного выхода, Совет перешел к более радикальным методам.

В первую очередь на планетах, в срочном порядке, стали возводиться гарнизоны и цитадели, куда вскоре были переброшены вооруженные части, которые в случае возникновения угрозы бунтов, должны были безжалостно подавить любые восстания. Системные станции были оборудованы таможнями, призванными снизить влияние Иткарского Союза на новых советских граждан. Но помня старое изречение о кнуте и прянике, новые системы получили и пряник. Южные регионы и системы, до этого подчинявшиеся напрямую Земле, получали частичную автономию. Так появился первый галактический сектор, получивший официальное название «Южные земли», со столицей в системе Авалам. Такие комплексные меры позволили снизить напряженность, и погасить назревающий конфликт.

Усанаке.

Во внешней политике тоже не все было гладко. Неожиданное нападение Советского Союза на иткарцев заставило почти все остальные молодые расы галактики выступить единым фронтом. Все империи, кроме бругганцев, закрыли свои границы для кораблей советов и приготовились сокращать торговые и научные контакты. Союз остался в изоляции.

Но основной внешнеполитической угрозой стало появление расы предтеч. Из систем, где раньше не было замечено рукотворных объектов, неожиданно, вышли на контакт представители очень древней расы Силдаены. Когда-то, сотни тысяч лет назад, эта раса правила галактикой, но со временем их интерес к жизни угас, и большая часть населения вымерла. Оставшиеся в живых вернулись в изначальные миры и, переложив все заботы на роботов, занялись сохранением разумных видов галактики в своем «заповеднике».

Силдаены.

До этого времени, самым могущественным флотом, считался флот Гуннов, но и он мерк перед флотом предтеч. Венцом флота были титаны, огромные корабли, сопоставимые размерами с земную луну. Флот предтеч, мог, не торопясь, пройти через всю галактику, уничтожить флоты и станции всех рас, и при этом не потерять ни одного корабля. Президиум совета был обескуражен, и не мог себе представить, как кто-то способен противостоять такой силе.

Флот предтеч.

Выдержка из стенограммы заседания президиума Верхового Совета Советского Союза от 1 сентября 2292 года:

…
Генеральный секретарь Х. Андберт: Если мы закончили с текущей повесткой дня, хочу на этом завершить заседание совета.
Министр промышленности Ю. Додамани: Могу я взять слово?
Х. Адберт: Да, пожалуйста.
Ю. Додамани: Я вхожу в состав президиума Верховного Совета всего месяц, и сейчас разбираю дела предшественника. В процессе я натолкнулась на информацию, об инциденте с транспортным кораблем, который стал причиной Советско-Иткарской войны. Исходя из найденных документов, у меня сложилось мнение, что этот инцидент был постановкой. Это так?
Х. Адберт: Да эту провокацию устроили мы. Думаю, не надо лишний раз напоминать о степени секретности данной информации.
Ю. Додамани: Нет, не нужно. Но какую цель в войне мы преследовали. Результат войны довольно скромный – всего две населенные планеты и еще три не особо богатых системы. Мы потеряли корабли, устроили хаос в экономике, который до сих пор не смогли победить, да и сейчас все силы брошены не на освоение новых систем, а на строительство нового флота. Ради чего все это?
Х. Адберт: Целей войны было две, по первой, я думаю, вам лучше объяснит товарищ Потти.
Министр образования и науки М.Потти: Товарищ Додамани, вы слышали про литурический газ?
Ю. Додамани: Только в общих чертах. Применяется при изготовлении персональных силовых щитов, очень редко встречается и в очень малых количествах. Промышленный синтез невозможен, поэтому очень дорогой.
М.Потти: Все верно. В 2272 году было открыто огромное месторождение такого газа. Его освоение позволило бы использовать его для производства энергетических щитов кораблей. Это повысит мощность щитов на пятую часть, без дополнительных затрат энергии. Но тут есть одна проблема – это месторождение находится на северо-западных границах иткарцев.
Адмирал С. Касим: Если вкратце, то причина первой войны – продвижение наших границ к этому месторождению.
Ю. Додамани: Если вы говорите "первой войны", значит будет и вторая?
Х. Адберт: Общий план предусматривает три войны, и начало второй планируется на 2303 год.
Ю. Додамани: С этим понятно. Но вы говорили, что причины две, какая вторая?
Х. Адберт: Со второй все намного сложнее. Адмирал Касим, как основной автор, вкратце, озвучите основные тезисы плана «Один народ».
С. Касим: Ну, тезис, собственно, только один: Одна галактика, один народ, одно государство.
Ю. Додамани: То есть, вы хотите захватить всю галактику? Это какой-то бред.
Х. Адберт: Да, звучит похоже. Но это не просто блажь или желание войти в историю. Боюсь, это наш единственный способ выжить. И когда я говорю «наш», я подразумеваю не только человечество, но и все разумные расы нашей галактики. Товарищ Потти…
М.Потти: Существует, некая внешняя угроза из другой галактики или измерения, которая по разным оценкам в течении следующих ста - ста пятидесяти лет, может уничтожить всё живое в нашей галактики.
Х. Адберт: Справиться с этой угрозой поодиночке, мы не сможем, поэтому для нас единственный выход – объединить всю галактику. Я предлагаю вам, товарищ Додамани, ознакомится с докладом профессора Бруно Валерия. После чего, если у вас будут вопросы, мы постараемся на них ответить.

Литурический газ.

Серьезные затраты минералов и энергии на модернизацию Гвардейского флота, а после – строительству Второго флота подорвали экономику Союза настолько, что пришлось приостановить финансирование военных программ, и спешно осваивать новые системы на северо-западе Союза. Так же не лучшим образом на экономике сказалось создание нового сектора – ресурсы, ранее поступавшие в бюджет, теперь оседали в самом секторе.

Несмотря на кризис, благодаря нескольким удачным сделкам по продаже стратегических ресурсов, еще во время войны, начались терраформирования сразу четырех ранее непригодных для жизни планет. Терраформирование, колонизация и начальное развитие было тяжелым и затратным, но уже к 2290 году новые планеты начали вносить ощутимый вклад в экономику Союза и к середине 2293 года самый затяжной кризис, продлившийся более двадцати лет, был преодолен.

Новая колония Дерес.

Опытом прошедшей войны пользовались не только советы. Преимущество крейсерского флота над флотами старых формации стало очевидно и молодые расы стали активно модернизировать свои вооруженные силы. Чтобы не отстать Союзу требовались новые, еще более мощные корабли.

Так была основана концепция «капитальных» кораблей, получавших названия в честь великих полководцев Советского Союза времен войны за объединение Земли. Первым в линейке таких кораблей в 2287 году стал проект линкора «Гудериан», призванный заменить ударные крейсера «Киев», а в 2295 году завершается разработка проекта авианосца «Тоёда». Планы ввода новых кораблей во флот были сильно скорректированы, из-за продолжительного кризиса и первые «капитальные» корабли сошли со стапелей только в 2298 году.

Линкор «Гудериан»

Авианосец «Тоёда»

В 2303 году начинается переброска все флотов на оперативную базу в системе Сиурута. Подготовка ко второй войне завершилась.

Показать полностью 9
[моё] Stellaris Компьютерные игры Paradox Interactive Игры Длиннопост Стратегия Литстрим
24
65
LinNacume
LinNacume
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная.⁠⁠

7 лет назад

Всем доброго времени суток! Картинка сверху из Galactic Civilizations III, но думаю она как раз в тему.

В прошлый раз мы начали играть за роботов ассимиляторов в версии 2.0.2 beta. И закончили на статусе сильнейшей нации, способной вести сразу 3-4 войны за раз. Хороший результат. Но учитывая дорогую науку и повышенную силу кризиса (все начальные настройки партии можно увидеть в прошлом посте) все самое интересное было еще впереди.

И это впереди не заставило себя долго ждать. Пока я методично выпиливал своих соседей, через червоточину в верху моих владений (недавно завоеванных как раз) вышел флот хана и начал активно расширятся.

Увидев это безобразие и осознав свою беспомощность (флоты Хана мощностью по 24к против моих 1,5к) я капитулировал.

И карта галактики стала выглядеть так. Желтым отметил владения Хана.

После капитуляции все войны которые я вел автоматически прекратились. Ну и черт с ними, подумал я, и принялся осваивать ничейные системы вдоль своих новых границ. А осваивать было что.

Особенно напрягали постоянно респаунившиеся пираты. С новой системой передвижения и габаритами нашей державы перекидывать флоты было довольно муторным занятием.

Через несколько игровых лет пришли радостные известия. Хан умер, орда распалась. А мои роботы принялись кушать осколки великого Ханства на своих границах. И ждать кризис конца игры (в условиях прописан на 2350 год), на дворе 2313 год.

Что заметил, Орда, а затем и ее осколки по науке уступали только Угасшим. Но в силу малого размера их флота, противопоставить моей мощи они ничего не смогли.

Начались долгие годы ожидания кризиса с периодическим (ибо уже стало лень) выпиливанием соседей. И к 2446 году, когда наконец то грянул кризис конца игры, моя держава имела вот такие границы. И две войны, куда уж без этого.

А кризис нам выпал на Контингенцию. Символично. Посмотрим какие роботы окажутся сильнее. У меня три флота по 22к.

Мне хана.

Я робот, вы роботы - давайте жить дружно?

Возникла идея нырнуть под Пробудившихся, и пускай они меня обороняют. Благо их силу флота пишут сравнивая с моим - не по зубам.

Но их мощь оказалась равна 39к, а сравнение сил флота стало указываться, как равное. Но надо отдать должное, ИИ честно пытался отбить мои системы. Скажу даже больше - вся галактика дружно выступила, против Контингенции и вела активные боевые действия (чего я раньше не замечал на 1,9 и 1,8). Только толковых флотов у этой галактики не было.

А тем временем Контингенция устраивает хакерские атаки на меня. Хм, я смогу попытаться взломать их в ответ?

Все три моих флота одним мощным ударом смогли вынести один фортпост Контингенции, но в систему тут же прилетел вражеский флот в 255к и оставил от моих флотов только 2 эсминца и 2 корвета.

Обнаружил у себя в журнале задание изучить Блокировку фантомного сигнала. Возникла идея, что после этого появится возможность изучить взлом Контингенции. но нет. Видимо разработчики не предусмотрели такую возможность. А жаль.

Вот так выглядела галактика на момент выхода из игры на 2465 год. Сил способных противостоять Контингенции нет и не предвидится. Играть до гибели всех и вся тоже нет смысла, так как с новой механикой захвата систем это происходит очень долго. Так что вот такой конец. Абсолютная безнадега. Скорее всего пройдет еще 100 лет, прежде чем падет последняя планета разумной жизни во вселенной, но конец всего живого неизбежен.

Спасибо, что читаете мои посты, подписываетесь и ставите плюсы.

Запись забега, где наконец то произошел кризис конца игры:

P.S. Дорогие пикабушники, я тут задумал один проект по ностальгичеким обзорам старых игрушек. Для его осуществления нужно еще много чего собрать и подготовить, но самое трудное, как мне сейчас кажется, это найти нужные диски. Внизу вы увидите коллаж с обложками ряда старых стратегий. Мне бы хотелось приобрести эти игры за разумные деньги. Возможно у кого нибудь из вас завалялись в закромах эти диски, и они вам не особо сильно нужны. Интересует именно продажа, так как хотелось бы заиметь эти издания себе в коллекцию.

Для связи писать сюда в личку: https://vk.com/linnacume

Показать полностью 17 1
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Игры Компьютерные игры Видео Длиннопост
31
38
PrHarper
PrHarper
Stellaris 4X-стратегия

Красная галактика. Глава 8. Первые раскаты грома.⁠⁠

7 лет назад

Из обращения к нации Генерального Секретаря Советского Союза Хельги Андберт от 2 января 2280 года:

«Дорогие товарищи. Всего два дня назад я поздравляла вас с наступлением нового года и желала всем нам мира и процветания.
К сожалению, этому не суждено сбыться. Сильная напряженность на западных границах Южных земель достигла своего предела. Постоянные провокации, устраиваемые псевдонародным режимом Иткар, привели к гибели одного из наших транспортных кораблей.
В тот самый момент, когда все мы, сидя за столами, поднимали тосты за наших родственников и друзей на границе гибли наши товарищи.
Мы не можем простить такое вероломное нападение. Поэтому вчера, за пять минут до полуночи, я с тяжелым сердцем была вынуждена подписать ноту об объявлении войны.
Мы должны быть мужественными и храбрыми для …».

В инциденте с уничтожением транспортного корабля до сих пор остаются много вопросов и неясностей, а все данные о нем остаются засекреченными, но, несмотря на это, 11 января 2280 года Советские флоты пересекли Советско-Иткарскую границу. Гвардейский флот, имея в составе 6 крейсеров «Киев», 10 крейсеров «Москва» и 4 крейсера «Прага», захватил боевую станцию в системе Нафф’Бхор и начал ковровые бомбардировки планеты, стремясь уничтожить главную цитадель сил планетарной обороны. В это же время, Москитный флот, не вступая в бои, и обходя укрепленные районы, нарушал работу системных станций и мешал снабжению центральных строительных верфей, где строились новые корабли иткрацев.

Атака системной станции.

Вскоре был обнаружен главный флот союза Иткар. Но несмотря на ожидание адмирала Касим, он не стал ввязываться в сражение с Гвардейским флотом. Адмирал иткарского флота Ферн’Хусс выбрал другую тактику.

Руководство Союза У-Сана-Иткар прекрасно понимало свое реальное положение: ни о какой победе в данной войне не могло быть и речи. Лучим исходом этого противостояния было сохранение статус-кво, и вся тактика применения флота строились на максимальном затягивании войны и сохранении своего флота. Поэтому вопрос о генеральном сражении с основными силами советов не стоял.

Складывалась патовая ситуация. Москитный флот, очень слабый, но быстрый, захватывал системные базы, не ввязываясь в бои с иткарцами, иткарцы отбивали системы обратно, но не могли догнать москитов, а Гвардейский флот, самый мощный из флотов молодых цивилизаций, был слишком медлительным, чтобы догнать главный флот Союза Иткар. Ситуация складывалась не в пользу человечества.

Флот иткарцев.

К концу 2280 года Москитный флот превратился для адмирала Ферн’Хусса в настоящую, как сказали бы земляне, занозу в заднице. Более слабый, но быстрый и маневренный он раз за разом уходил от его флота. И когда разведка в начале 2281 году доложила о том, что москиты уже несколько дней кружат на орбите звезды Тирман, он решил, что это его шанс. Уничтожение этого рейдерского флота должно было вынудить советы пойти на попятную и заключить мир.

А Москитный флот, остался без командования и данных разведки. Ничем другим, как считал адмирал, не могло быть вызвано,  то, что москиты начали отступать, только когда силы адмирала уже вошли в систему Тирман, но было уже поздно. Итарианцы настигли ненавистный флот при подготовке к гиперпрыжку. Казалось, что наконец-то адмиралу Ферн’Хуссу улыбнулась удача.

Как же он ошибался.

Москитный флот у звезды Тирман.

Патовую ситуацию понимали не только иткарцы, но и советы. Поэтому адмирал Касим пошла на хитрость. После захвата очередной системной станции она отдала приказ Москитному флоту оставаться на орбите звезды и начать отступление только при появлении врагов. После того как иткарцы ввязались в бой с москитами, находившийся в соседней системе Гвардейский флот, совершил гиперпрыжок и атаковал флот иткарцев.

Победа была полной. Более половины кораблей врага были уничтожены, а остальные, с сильными повреждениями отступили на столичные верфи. Потери советов были незначительные, всего 2 корвета. Исход войны был предрешен.

Битва с иткарцами.

Теперь Москитному флоту никто не мешал, и большая часть системных станций, на которые претендовал Советский Союз, были захвачены уже к середине 2282 года. Армии генерала Теш на-Телкана, тем временем, при поддержке Гвардейского флота захватывали населенные планеты Иткарцев, постепенно продвигаясь к их столице.

К моменту, когда флоты союза напрямую подошли к столице, флот иткарцев еще не успел восстановиться, после катастрофического поражения в системе Тирман. Несмотря на это адмирал Ферн’Хусс вывел все доступные корабли из ремонтных доков и приготовился к последнему бою. Но его не последовало.

Понимая полную бесперспективность дальнейшей войны и угрозу потери столицы, руководство Союза Иткар в 2283 году капитулировало. Окрыленное легкой победой человечество и не подозревало, что главное и самое тяжелое сражение прошедшей войны только впереди.

Южные земли, 2283 год.

После Тирманской катастрофы, как была названа успешная операция советов в одноименной системе, надежды иткарцев на свой флот рассыпались. И в рамках своего военного генерального плана, они втайне наняли Сежетариских грабителей, которые вторгнувшись в северные регионы Союза, заставили бы Гвардейский флот приостановить активные военные действия и заняться защитой домашних систем.

Советский союз уже давно опасался Гуннов, и в системе Алгораб, на кратчайшем пути от Сежетарцев в Союз, еще в 2235 году, была установлена мощная боевая станция «Южный бастион», способная, если и не остановить рейдеров, то дать время на подход дежурного флота, всегда находившегося на орбите Солнца.

Южный бастион.

Но все планы и советов, и иткарцев были сорваны самими Гуннами. Нет они не предали своих нанимателей, и даже после войны продолжили выполнение контракта. Они оказались умнее.

Они поняли, что прорыв через Южный бастион принесет только потери и отправили свой флот окружным путем - через червоточины в южных землях Союза. Новый путь был на целый год длиннее того, на который рассчитывали иткарцы. Это похоронило их надежды на отведении с передовой Гвардейского флота и в итоге война была проиграна. А Гуны все летели.

Путь гуннов.

К концу 2283 года, сенсорные станции в пограничных системах Южных земель, обнаружили боевую эскадру рейдеров, направляющихся в систему Тиббакор, в которой находилась червоточная в основные системы союза. Сежетарцы для этого набега собрали флот, превосходящий Гвардейский флот Союза и по мощности бортового залпа, и по количеству кораблей, однако совокупных сил пограничной крепости в Тиббакор и флота должно было хватить для разгрома эскадры.

Флот Гуннов

Но здесь, стратеги, планировавшие оборону, допустили ошибку, едва не ставшую фатальной. Пограничная крепость уступала вооружением и защитой Южному бастиону, но, как и бастион, обладала глушителем гипердвигателей, системой не позволявшей кораблям противника, свободно покинуть систему. Но никто и никогда не проверял работу этой системы на червоточинах. А зря.

Пограничная крепость.

Флот Гуннов, войдя в систему, и не вступая в бой со станцией, направился прямо к червоточине и перепрыгнув полгалактики, оказался в незащищённых центральных системах.

Адмирал Кассим понимала всю тяжесть положения и, не дожидаясь остальных флотов, начала преследовать врага. Летом 2284 года, в системе Тунобо, флоты встретились.

Именно там проявилось тотальное преимущество линейной доктрины советского флота. Ударные крейсеры «Киев», пренебрегая вражеским огнем, проломили строй корветов и фрегатов и зашли в тыл к тяжелым крейсерам врага. Линейные крейсеры «Прага» с безопасной для себя дистанции безнаказанно уничтожали крейсера и галеоны, а средние крейсеры «Москва» успешно отбивали попытки легких кораблей прорваться к артиллерийским крейсерам. Тем не менее, изначально растерявшиеся от такого напора, Гунны, дрались до последнего корабля, но все было кончено. Битва закончилась полной победой Советского флота, потерявшего в ней всего два крейсера.

Результаты боя.

Это сражение стало последним в, вот уже год как официально законченной, Совестко-Иткарской войне. Но впереди Союз ждали новые испытания: надорванная, строительством флота, экономика, партизанское движение и бунты в захваченных системах и неожиданный контакт со старейшей расой наблюдателей, обнаруженной вблизи центра галактики.

Показать полностью 10
[моё] Stellaris Компьютерные игры Paradox Interactive Игры Длиннопост Стратегия Прохождение
14
49
LinNacume
LinNacume
Лига Геймеров

Europa Universalis: Rome. Боспорское царство или минутка ностальгии.⁠⁠

7 лет назад

Всем доброго времени суток! Для тех, кто ждет продолжение партии в Stellaris спешу сообщить, что на дворе 2410, а кризиса все нет (должен был быть в 2350 году). Хан был. Как только кризис грянет, так сразу и будет новый пост по Stellaris. А мы переходим к виновнику сегодняшнего торжества.


Решил тут провести очередной эксперимент и начать разговор о несправедливо забытой (или справедливо) игре от парадоксов - Europa Universalis: Rome.


Немного о самой игре (выдержки из Википедии):


Игра вышла в 2008 году на движке Europa Universalis 3.


В 2009 году выпущено дополнение к игре — Europa Universalis: Rome – Vae Victis (лат. Vae Victis — горе побеждённым).


EU: Rome — первая игра Paradox Interactive, действие которой происходит в античную эпоху.


Игра охватывает большую часть Европы, часть Передней Азии и Северной Африки, число провинций значительно меньше, чем в Europa Universalis.


В игре принято летоисчисление от основания Рима, она начинается в 474 году от основания Рима (начало Пирровой войны), а заканчивается в 727 году, когда в Риме была провозглашена империя,таким образом более 250 лет геймплея.


Из Crusader Kings в игру пришла развитая система персонажей (существенно доработанная по сравнению с CK), которые могут занимать должности (в том числе глав государств, губернаторов провинций, полководцев и флотоводцев).


Появился механизм гражданских войн, которые могут развязать нелояльные политики и полководцы.


Впервые в играх Paradox Interactive появились варвары, которые бродят по карте, могут атаковать цивилизованную страну и захватить часть его территории, основав на ней собственное государство.


Используется отличающаяся от EU система торговли между провинциями.

Обложка "Золотого издания", в которое собственно и будем играть.

А вот такой диск с оригинальной игрой без перевода на русский язык был у меня в далеком 2008 году (сейчас лицензия steam). Картинка из интернета.

Буду откровенен, в 2008 году я эту игру не распробовал. Часами залипал в Europa Universalis 3 и в первых Crusader Kings, а вот с Europa Universalis: Rome и Victoria знакомство было довольно поверхностным. Можно сказать запустил, потыкал, не понял в чем прикол и положил в дальний ящик. Так что в механике игре мне было суждено начинать разбираться с нуля.

Стартовое меню, как всегда шикарный арт и саундтрек.

А вот в меню выбора страны уже видно, что половина игрового мира ничейная.

Практически типичная Europa Universalis 3.

Старый добрый просмотр зданий в провинции.


Скриншоты сверху должны дать общее представление о главном меню, меню выбора государства и игровом интерфейсе в целом. Картинки взяты из интернета.


Первое, на что падает взгляд, при первом запуске игры -  крайняя скудность игрового мира. Карта мира не только мала, но и еще наполовину пуста. Точнее не совсем пуста, на ничейных провинциях есть безымянные варварские племена, но поиграть за них нельзя, только понизить популяцию варваров, а затем колонизировать. Это вам не Crusader Kings 2 (2012 год), где разработчики дофантазировали население и вождей многих провинций, только бы не делать пустых клеток. Из-за этого игра смотрится бедно, в особенности на фоне с Europa Universalis 3, где нам был доступен почти весь мир.


А вот касательно геймплея игра мне представилась неким синтезом Europa Universalis 3 и Crusader Kings. Как будто в Europa Universalis 3 сильно обрезали игровой мир, изменили способ торговли и добавили систему персонажей из Crusader Kings. И вот этот монстр Франкенштейна не сумел снискать популярность у народных масс и был заброшен разработчиками.

Но нужно отдать должное, что Europa Universalis: Rome запустился на Windows 10 без проблем, а вот более молодая Victoria II из коробки выдает ошибку и без танцев с бубном не запускается.

Ну а теперь перейдем к описанию партии за Боспорское царство.

Всего попыток на стриме было 3. Первая за Армению (быстро слили), вторая за Боспорское царство (наученный горьким опытом решил стартовать подальше от Селевкидов, но это не помогло), ну и третья снова за Боспор (жизнь меня не учит). О последней попытке далее и пойдет речь.

Наши стартовые позиции. Провинций мало, и те не развитые, всего 3000 солдат в армии. Но зато всего два соседа, и те равные по силам. И один сосед варвар, на которого можно напасть и без повода. Точнее напасть без повода на кого угодно можно, но штраф на стабильность лютый. Как и в любой части Europa Universalis.

Увеличиваем армию и нападаем на соседнее варварское племя Боспор (оригинально).

Иберия вступается за Боспор (которые варвары) и приходится воевать на два фронта. И как раз здесь я проиграл в первый раз. А вот во второй я ушел в большущий минус в бюджете и увеличил размер армии сверх лимита.

И как говорится, победителей не судят.

При скорости игры ниже максимальной, все движется чертовски медленно. При максимальной скорости нам постоянно падают куча разных сообщений, только успевай прощелкивать. Различных событий в игре много.

После ряда войн и колонизаций наша держава стала выглядеть так. Но счастье не длилось вечно.

Гражданская война низвергла страну в хаос, а нашествие варваров уничтожило колонию в провинции Зинхи. Да и Таврика вскоре тоже была уничтожена.

И пока я разбирался с бунтующими полководцами мечтающими стать императорами, колонизацией варварских провинций и постройкой акведуков, Селевкиды вышли на границу со мной.

Путем подкупа, клеветы и предательства удалось захватить несколько провинций Селевкидов, не вступая в прямой конфликт с ними.


А дальше было нападение на Понт (фиолетовый). И кто же знал (я должен был знать), что Селевкиды гарантировали его независимость. Я оказался повержен и на этом моя партия и стрим завершились.

Что я могу сказать в итоге. Не помню, что там было с игрой на старте (вроде как все очень плохо и скучно), но в нынешнем виде игра довольно увлекательна. В основном за счет сеттинга античности и за счет взаимодействия различных личностей внутри твоей страны. Особо в эту сторону геймплея не вникал в текущей партии, но заметил, что у разных нпс есть желания, амбиции, положительные и отрицательные черты, формируются группы заговорщиков. Будет интересно во всем этом разобраться в будущем. Игра понравилось, и наверняка еще засяду проходить уже конкретные исторические миссии.

Запись стрима:

Показать полностью 17 1
Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Игры Компьютерные игры Europa Universalis Europa Universalis: Rome Видео Длиннопост
9
38
PrHarper
PrHarper
Stellaris 4X-стратегия

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне».⁠⁠

7 лет назад

Следующие без малого три десятка лет прошли в тщательной подготовке к войне. Человечество не собиралось давать своим врагам ни единого шанса. В приграничных, с Союзом Иткар, системах были заложены космические крепости, а в системе Сиурута, которая должна была стать оперативной базой для будущих южных войн, началось строительство ремонтных доков для флота и жилых помещений для экипажей.

Системная станция Сирута.

Несмотря на перевод всей экономики на военные рельсы, человечество не забывало про «вечную жизнь». Так в 2253 году, после долгих лет разработки и испытаний, начали появляться первые имплантаты, и правительство запускает программу киборгизации, под лозунгом «Плоть слаба». В рамках этой программы в течении пяти лет планировалось всем советским гражданам установить имплантаты, которые кроме продления жизни, еще и серьезно увеличивали умственные способности носителей.

Государственная программа "Плоть слаба".

К сожалению, не все операции по установке имплантатов проходили успешно, и в 2254 году, на операционном столе умирает Генеральный Секретарь Ярослав Алексеев. Неожиданно для всех, новым генсеком, как уже в открытую стали называть эту должность, становится, инженер-эколог Хельга Андберт, прозванная впоследствии «Железная Хель», за то те войны, которые вел Советский Союз в годы её правления.

Не забыли ученые и о нехватке пригодных для колонизации планет. Но открытая в 2253 году технология терраформирования оказалась слишком дорогой. И первая попытка терраформирования началась только спустя семь лет, уже после нахождения месторождений терраформирующих газов, позволяющих значительно снизить затраты энергии на терраформирование.

Но основные разработки шли в направлении вооружения. В 2258 году на станции в Солнечной системе, ставшей крупнейшей верфью Союза, основывается первая академия космофлота. Так же, идет активная разработка новых проектов кораблей крейсерского типа. В 2263 году закладывается первый корабль проекта «Ударный крейсер Киев», а в 2265 – «Линейный крейсер Прага».

Ударный крейсер «Киев».

С появлением новых типов крейсеров претерпевает изменение и тактика их применения. По новой «линейной» доктрине весь флот делился на три линии. Первая линия состоит из ударных крейсеров типа «Киев», обладающих слабым вооружением, но очень толстой броней, мощными щитами и современными системами противоракетной обороны, а самое главное – модулем, подавляющим гиперпрыжки вражеских кораблей. Именно эти корабли должны были ломать строй противника и отвлекать на себя весь огонь вражеского флота. Вторая линия – средние крейсера типа «Москва» в чью задачу входит уничтожение эсминцев и атака вражеских крейсеров. И наконец третья линия – линейные крейсера «Прага». Корабли с тяжелым, дальнобойным вооружением и установками термоядерных ракет, которые, не вступая в ближний бой, должны уничтожать крупные корабли противника.

Средний крейсер «Москва».

Линейный крейсер «Прага».

На фабриках военных роботов к 2270 году была завершена подготовка пятнадцати дивизий боевых андройдов. И под руководством генерала Теш на-Телкан, начинается переброска войск на оперативную базу в системе Сиурута. Подготовка к войне подходила к концу.

Постройка новых кораблей дорого обошлась экономике Союза. Все ресурсы и энергия уходили или на строительство кораблей, или на строительство оборонительных сооружений. Развитие колоний практически останавливается, что в период с 2266 по 2272 приводит к серии энергетических кризисов. Понимая, что будущую войну можно проиграть из-за нехватки энергии в 2271 году начинается массовое строительство космических торговых станций, что через четыре года приводит к стабилизации притока энергии.

Переформирование Гвардейского флота по новому образцу заканчивается в 2275 году, и он, в сопровождении Москитного флота так же выдвигается оперативную базу. Верфи солнечной системы начинают строительство Второго флота.

Обновленный Гвардейский флот.

Сильное психологическое напряжение, которое испытывал совет, перед началом войны, было частично снято курьезной ситуацией, возникшей на орбите звезды Сиурута в 2278 году, через несколько недель после прибытия туда Гвардейского флота.

Большинству известно выражение «Глуп, как сиурутинский пират», но мало кто знает историю его происхождения.

Эта история началась в 2268 году, когда в системе Сиурута был колонизирован одноименный океанический мир. На луне планеты были обнаружены древние дроны, отключенные уже тысячи лет. Не имея ресурсов на изучение, об этой находке забыли, но через несколько лет, дроны «ожили». В отличии от остальных древних дронов, нередко встречаемых на просторах галактики, эти не стали нападать. Наоборот, временами, они стали оказывать колонии помощь. То указав на богатое месторождение минералов, пропущенное зондами, то восстановив работу не менее древнего перерабатывающего предприятия, то починив сломавшийся спутник.

Планета Сиурута.

Такое поведение продолжалось четыре года, пока группе ученых не удалось поймать и разобрать одного из дронов. Оказалось, что они были ранее были взломаны и перепрограммированы неизвестной пиратской группировкой, в планы которой было развить колонию после чего напасть на нее и разграбить. Но они не знали, что система Сиурута была выбрана оперативной базой, а время грабежа как раз совпало со временем прибытия туда Гвардейского флота.

Тем не менее, появившиеся в 2278 году пираты вышли на связь и как старшему по званию, контакт был перенаправлен адмиралу Касим, которая лично командовала Гвардейским флотом. По словам очевидцев, после того как пираты на двух старых корветах предъявили ультиматум Гвардейскому флоту, общий смысл которого сводился к фразе: «Не сопротивляйтесь или умрете», хохот адмирала и всего командирского мостика был слышан даже на самой планете. А лица пиратов на видеосвязи, увидевшие перед собой самый сильный, на тот момент флот, галактики были неописуемы. Естественно противостоять двум десятков крейсеров они не смогли.

Сиурутинские пираты.

Несмотря на небольшую психологическую разрядку, первого января 2280 года, Союзу У-Сана-Иткар была объявлена война. Так началось первая из войн за завоевание галактики.

2280 год. Начало войны.

Показать полностью 9
[моё] Stellaris Игры Paradox Interactive Компьютерные игры Длиннопост Стратегия Прохождение
12
40
LinNacume
LinNacume
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Давайте поиграем за роботов.⁠⁠

7 лет назад

Всем доброго времени суток! Давненько я не делал постов на пикабу. Надо исправляться.


Для начала выскажу свое субъективное мнение касательно прошедшего в игре обновления 2.0. Оно пришлось мне по вкусу. Игра стала глубже и интереснее с точки зрения стратегии. Если до 2.0 Stellaris в глобальном режиме напоминал цивилизацию, границы расширяются сами, и мы не имеем прямого контроля над этим процессом, то теперь у нас этот контроль есть. Теперь бои идут реально за каждую систему. Конечно ряд новых игровых механик и баланс вызывают вопросов, но это дело поправимо патчами.

Итак, про 2.0 высказались, теперь можно и про роботов. Если вы видели мои предыдущие посты, то наверное знаете или догадываетесь, что в Stellaris я предпочитаю играть за "обычных гуманоидов" с демократическими формами правления (или почти демократическими). Никаких рабов, никаких роботов, никакого коллективного разума. Такой вот ролевой отыгрыш в 4к стратегии. Но в этот раз захотелось попробовать что то новенькое.

Мой выбор пал на Гомолог Тебридов. Будем откровенны, привлек пункт маниакальный ассимилятор. Все таки я не хотел уничтожать других ксеносов, а вот превратить всех в равных друг другу синтетиков мне показалось хорошей и благородной идеей.

Настройки партии можете увидеть на скриншотах сверху. Стоит отметить версию игры, на которой я играю. Это 2.0.2 beta. Как то больше она мне в душу запала, чем 2.0

Слизни киборги на нашей планете, это видимо наши ассимилированные создатели. Мило.

А вот и первая жертва на "добровольную" ассимиляцию.

Роботы могут чувствовать боль? Зачем им это?

В определенный момент ко мне пришло осознание, что меня никто не любит и торговать со мной никто не хочет. А мне нужно электричество. Что же делать? Воевать! И вот эти ребята со скриншота сверху (которые полностью в кадре) стали предметом моих геополитических амбиций.

Первоначально война шла с переменным успехом и противнику даже удавалось пару раз разбить мой флот корветов (помним, что стоимость науки максимум, эсминцы еще не изучены). Так что я вышел за пределы лимита, построил второй флот и дело пошло веселее.

Так же мне на пользу пошло, что у моих роботов не учитывается такой фактор, как счастье, значит нет вероятности бунтов из-за недовольства, и не требуется еда. Населения на захваченных планетах ассимилируется в киборгов и становится лояльным ко мне. И усталость от войны, которая не влияет на меня, но влияет на моих врагов органиков, делая их мене счастливыми, со всеми вытекающими. Красота.

Закончив войну я окрыленный своими успехами стал приглядываться к новым соседям. И оказалось, что мой новый верхний зеленый сосед проигрывает войну фиолетовому. Надо брать пока тепленький, решил я. Как результат в итоге через несколько лет я оказался в состоянии войны со всеми представленными на верхнем скриншоте нациями.

Итогом забега стала вот такая карта. Красным отметил нации, с которыми нахожусь в состоянии войны. Желтым - мародеров, эти сволочи регулярно устраивают на меня рейды, но предпочитаю с ними пока не воевать, так как их флоты сильнее. Хан был, но до меня видимо не дошел. Зеленым отметил поборников чистоты слева от меня. До них очередь еще дойдет...

И на этом будет пожалуй все на сегодня. До новых встреч!

Запись стрима:
https://www.twitch.tv/videos/238311355
На ютубе запись отображается как то криво, так что держите твич, если кому интересно.

Показать полностью 12
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Игры Компьютерные игры Длиннопост
67
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии