Крафт в большинстве игр выглядит одинаково: нашёл ресурс, открыл меню, нажал «создать». Скучно, но работает. А потом появляются игры, где крафт — это отдельный вид удовольствия. Где сидишь ещё час не потому что надо, а потому что интересно что получится.
Вот пятёрка игр, где система крафта сделана с головой.
Valheim
Год выхода: 2021
Разработчик: Iron Gate Studio
Платформы: PC / Xbox One / Xbox Series X/S
Valheim не объясняет рецепты заранее. Вы просто берёте предмет в руки — и игра сообщает, что теперь знаете как его использовать в крафте. Никаких вики на старте, никаких подсказок. Исследование ощущается как настоящее открытие.
Главная механика — прогрессия через боссов. Убили нового босса, получили доступ к новому биому, нашли новые материалы, открыли следующий уровень снаряжения. Каждый кусок крафта — следствие конкретного достижения.
Верстак нужно защищать от непогоды, плавильня требует крышу, кузница — отдельные улучшения. Крафт физически встроен в мир, а не просто в меню.
Grounded
Год выхода: 2022
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: PC / Xbox One / Xbox Series X/S
Вас уменьшили до размера муравья и выбросили во двор. Газонная трава выше головы, капли воды размером с бассейн, а паук за соседним камнем — финальный босс вашего вечера.
В Groundedкрафт строится вокруг насекомых. Броня из панциря жука-носорога даёт защиту от удара. Броня из паутины — ловкость. Оружие из паучьих клыков, щиты из листьев, еда из грибов. Каждый противник — потенциальный ресурс. Это меняет отношение к исследованию: идёте не просто победить, а посмотреть что выпадет.
Система анализа материалов открывает новые рецепты по мере того, как вы приносите образцы на базу. Чем больше изучаете мир, тем больше умеете строить.
Enshrouded
Год выхода: 2024
Разработчик: Keen Games
Платформы: PC / PS5 / Xbox Series X/S
Enshrouded разделила крафт между специалистами. Кузнец, алхимик, охотник, фермер — каждый НПС открывает свою ветку рецептов. Чтобы получить доступ к новым, нужно сначала найти персонажа, спасти его из тумана и обустроить рабочее место на базе.
Это создаёт двойную мотивацию для исследования. Вы ищете не только ресурсы, но и людей. Каждый новый ремесленник на базе — новые возможности для крафта.
Под каждого специалиста нужно строить отдельную зону. В итоге получается не просто склад с верстаком, а живое поселение с логикой.
Planet Crafter
Год выхода: 2024
Разработчик: Miju Games
Платформы: PC
Planet Crafter переворачивает идею крафта. Вы крафтите не предметы — вы крафтите планету.
Прилетаете на мёртвый каменный шар. Задача: сделать его пригодным для жизни. Строите генераторы кислорода, нагреватели атмосферы, установки давления. Каждое устройство меняет глобальные показатели планеты. Когда давление достигает нужного уровня — появляется вода. Когда температура растёт, то тают ледники, открываются новые локации с новыми ресурсами.
Когда на планете впервые идёт дождь — понимаешь, что это ты его построил. Работает эмоционально.
Satisfactory
Год выхода: 2024
Разработчик: Coffee Stain Studios
Платформы: PC
Satisfactory — игра, после которой люди начинают рисовать схемы на бумаге. В интернете есть целые сообщества, которые делятся чертежами заводских линий. Это не преувеличение.
Суть простая: добываете ресурсы и отправляете продукцию на орбиту. Простые ресурсы идут в переработку, из них получаются сложные, из сложных — ещё сложнее. На финальных этапах одна деталь требует десятки промежуточных компонентов.
Крафт здесь полностью автоматизирован. Ваша задача не нажимать кнопки, а проектировать: где поставить добытчик, как протянуть конвейер, как развести потоки. Когда завод работает без вашего участия и выдаёт нужную продукцию — это особое удовольствие.
Satisfactory не торопит. Можно провести час, просто наблюдая как едут конвейеры. Это не баг.
В какой из этих игр залипали дольше всего? И есть игры с крафтом, которые считаете недооценёнными? Пишите в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
2025-й почти на исходе, и если игнорировать большинство новостей, это был отличный год для игр. Борьба за звание «Игры года» развернулась нешуточная: Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yotei, Kingdom Come: Deliverance 2, Silksong — все они главные претенденты, но индустрия еще не закончила. Ноябрь принесет нам несколько крупнейших релизов, и это последний по-настоящему «загруженный» месяц года.
1. Football Manager 26
Дата выхода: 4 ноября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One
Жанры: Спортивный симулятор, менеджмент
Ох, вот это будет интересно. Два десятилетия Football Manager был эталоном спортивных менеджеров, но грядущая часть — знаковая. Это первая игра серии на движке Unity, и переход, по слухам, дался студии нелегко. Бета не развеяла опасений, так что за судьбой главного футбольного симулятора в этом году следят все.
Один из главных хитов ПК наконец-то добирается до консолей. Если вы фанат автоматизации, гигантских заводов и необузданного капитализма, то Satisfactory — ваш билет в мир оптимизации и исследования инопланетного мира. Осторожно, вызывает сильное привыкание.
Серия Hyrule Warriors давно доказала, что является качественным спин-оффом, и Age of Imprisonment призвана утолить «зельдо-голод» до выхода следующей номерной части. Это все тот же слэшер в духе Dynasty Warriors, где вы в одиночку выкашиваете сотни врагов. Действие игры развернется в ранние годы Хайрула и расскажет о войне между Ганондорфом и королем Рауру.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Syberia: Remastered
Дата выхода: 6 ноября
Платформы: ПК
Жанры: Квест, приключение, клокпанк
Легендарный клокпанк-квест 2002 года возвращается в виде полноценного 3D-ремейка. Это все то же меланхоличное путешествие Кейт Уолкер и автоматона Оскара в поисках гениального изобретателя Ганса Форальберга, но в совершенно новом обличье. Игра была полностью перестроена в 3D, что преобразило исследование мира. К этому добавились переработанные головоломки, обновленный интерфейс и множество QoL-улучшений, которые делают классику гораздо удобнее для современных игроков.
Зима близко, и если вы мышь, вам понадобится нечто большее, чем теплая одежда. В этой очаровательной и уютной игре про выживание вам предстоит вернуться в дом своего детства, отремонтировать его и совершать вылазки в суровую природу за припасами, попутно разгадывая тайну исчезновения вашей тети.
Да, к Ubisoft сейчас много вопросов, но серия Anno еще ни разу не подводила. Это одна из самых надежных серий градостроительных симуляторов. Anno 117 перенесет нас во времена Римской империи, где в роли наместника нам предстоит привести свою провинцию к процветанию, выбрав между римской и кельтской культурами.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
7. Call of Duty: Black Ops 7
Дата выхода: 14 ноября
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Шутер от первого лица, мультиплеер
Новая Call of Duty почти наверняка станет самой продаваемой игрой месяца, ведь такова традиция. Однако в этом году все не так просто: возвращение к футуристическому сеттингу вызвало негатив, а мощный старт Battlefield 6 явно оттянул на себя часть аудитории. Бета была неплохой, но не выдающейся, так что многие, вероятно, просто опробуют игру по Game Pass.
«Поднятие уровня в одиночку» продолжает покорять мир. После успеха манхвы и аниме выходит экшен-RPG Arise Overdrive. Игра пересказывает историю Сон Джинву, но добавляет и новые сюжетные линии. Важно отметить, что это в первую очередь однопользовательская игра, а не MMO, что делает ее отличным выбором для тех, кто ищет более сфокусированный и, предположительно, менее гриндовый опыт… в одиночку.
Moonlighter, восхитительный инди-хит про торговца, который по ночам исследует подземелья, обзаведется сиквелом. Основная концепция та же, но Moonlighter 2 переходит в полноценное 3D, что обещает еще более впечатляющие локации. Играя за Уилла, вы будете совершать вылазки за добычей, чтобы затем продать ее в своем магазине и улучшить снаряжение.
А какие игры вы ждете больше всего в ноябре? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Познакомился я с этой игрой ещё в далёком 2019 году, когда она только вышла в ранний доступ в другом цифровом магазине, который в приличном обществе «бояр стима» называть не принято. Но под давлением общественности, находившейся в тот момент в Discord, мы с друзьями купили игру и за 4 часа закрыли весь контент, который на тот момент был в игре. Точнее сказать, его там почти не было. И вот спустя 5 лет она выходит в релиз с версией 1.0, и я подумал, что надо опробовать. Заходить в богомерзкий лаунчер на три буквы я отказываюсь и покупаю игру ещё раз, отслюнявив дядюшке Габену его заслуженные 30%.
Думаю, стоит сначала обсудить цель игры и её сюжетную часть.
Вы — колонист, прилетели, чтобы освоить эту планету, собрать необходимое количество ресурсов ради спасения котят и щеночков. Ваша задача — построить и оптимизировать производство: от простой железной руды до баллистической ракеты и квантовых технологий. Вы, конечно, можете всё сгружать и переносить руками, но другие заводчане вас будут осуждать и меньше уважать за это.
Всего на момент написания обзора в игре 5 фаз и 9 этапов. По мере открытия этих этапов вам будут открываться ресурсы и производства, с помощью которых вы сможете закрыть одну из 5 фаз. Фаза подразумевает под собой сбор и отправку определённого количества ресурсов на орбиту для сборки корабля через космический лифт, который всегда висит у вас над головой.
И здесь, на мой взгляд, кроется первая проблема игры: фазы не сбалансированы от слова «совсем». Первые две фазы закрываются очень быстро, потом идут самые сложные 3-я и 4-я, потому что для сбора необходимых ресурсов вам придётся потратить действительно ощутимое количество времени и построить хоть сколько-то вразумительное производство. А потом вас ожидает 5-я фаза, которую можно закрыть буквально за один день, просто достроив к 4-й фазе один десяток зданий. Не у меня одного после осознания факта, что усилий прилагать не нужно, абсолютно пропадал интерес к игре. Зачем было делать такой странный, совершенно неравномерный разброс в фазах, мне непонятно. Более того, 90% ресурсов, доступных вам по всей карте, не понадобятся для прохождения игры.
И самое забавное: писали, что с каким-то патчем добавили сюжет. Это разве сюжет? Весь сюжет заключается в том, что тебя высадили на планету, и твоя задача — собирать ресурсы. Тебе говорят «спасибо», лифт собирает до конца все ресурсы в космический корабль и через весьма затянутую сцену просто прыгает в портал… и всё! Буквально тишина, больше ничего.
Часть общения с какой-то другой инопланетной формой жизни при сборе сфер и петлевиков также не заканчивается ничем. Это просто забавные и иногда интересные диалоги, но они ни к чему не приводят. Я не знаю, насколько там большая команда разработчиков, но считаю, что за 5–6 лет, что игра разрабатывалась и была в раннем доступе, это очень мало.
Главное, на чём держится Satisfactory, — это стройка.
Тут игра раскрывается для каждого по-своему, и в этом её огромный плюс. Каждый игрок по-своему подходит к постройке завода, и за этим действительно интересно наблюдать. Кто-то строит всё просто на земле, и его не волнует внешний вид; кто-то вырубит все деревья, которые увидит, потом заливает эту площадь бетоном и построит там своё производство или возведёт целую железнодорожную сеть, соединяющую небольшие заводы с разными производствами в одно.
Лично я, например, люблю сначала выбрать место для застройки здания, придумать и построить его внешний облик, а потом уже, отталкиваясь от его планировки и того, что мы будем тут производить, начинать застраивать.
Но в стройке также кроется и самая большая проблема этой игры, от которой словил тильт не только я, но и друзья, которые так же играли со мной и параллельно на своих сохранениях. Тебе нужно буквально выстрадать здание, если ты пытаешься построить что-то более-менее красивое и не квадратное. Например, чтобы поставить один блок под нужным углом, тебе надо поставить ещё три блока до него, потом нужный блок, а первые три удалить. С одной стороны, игра заставляет тебя творчески мыслить, чтобы из достаточно скудного ассортимента создать что-то уникальное. С другой стороны, спустя большое количество часов от этого немного начинаешь уставать или просто в некоторых местах не заморачиваться, предпочитая простые формы.
Также в игре есть чертежи 1, 2 и 3 уровней, отличающиеся только размером площади, на которой вы можете построить. Принцип работы очень простой: вы ставите или строите заранее то, что вам нужно, на чертеже, а потом уже в готовом виде со всеми подключёнными проводами, лентами и остальным туда, куда вам нужно. Но и здесь вас ожидает куча ограничений и проблем. Особенно если вы строите что-то посложнее, чем конструктор на бетоне. Опять же приходится выдумывать какие-то промежуточные дополнительные детали в чертеже или вообще отдельный чертеж для того, чтобы потом всю эту конструкцию нормально состыковать. Я знаю, что можно использовать моды и строить абсолютно что угодно, но это уже отдельная история и к оригинальной игре отношения не имеет.
А из-за стройки возникает следующая, не менее важная беда этой игры, — оптимизация.
Если вы начинаете строить что-то действительно масштабное и выходить за рамки 5 фаз постройки, игра может начать жутко тупить, лагать и вылетать с ошибкой. Например, в один момент игра не смогла проверить сохранение, зависла, комп целиком, а при перезагрузке игра не запускалась. Все возможные советы из интернета не дали результата, помогло только восстановление системы или, по-простому, откат системы на 3 дня назад.
В самой игре тоже достаточно багов. Например, вы построили трубопровод, всё поставили, соединили, всё должно работать, но условной воды в трубе почему-то нет. И не потому, что вы что-то неправильно соединили, а потому, что труба багнулась, и вам надо удалить данный отрезок и поставить его заново. Или вы потрогали уран ручками (перекладывали его или просто удаляли — не важно), радиация должна с вас спасть, но она будет висеть перманентно, пока вы не перезапустите игру. Есть ещё ачивка с посещением 4 начальных биомов, которая засчитывается только если у вас стоит американский язык. И таких моментов много.
Честно сказать, с моей тягой к гигантизму, если бы я строил с помощью модов, думаю, сохранение просто перестало бы работать. Даже сейчас, на данный момент, загрузка сохранения у меня занимает больше минуты, а это на быстром SSD. Поэтому если вы даёте волю фантазии на максимум, советую умерить пыл с освещением, экранами и огромным количеством конвейерных лент в одном месте.
Отдельно хотел бы отметить живность в этой игре. Меня не покидает ощущение, что она была добавлена больше для галочки. Видов животных мало, два из них бесполезные и только мешают строить заводы. Вы можете собирать с них ресурсы и крафтить очки ДНК для продажи в чудо-утилизаторе, но после первых 500 полученных купонов очки, которые они дают, буквально капля в море и попросту не стоят потраченного времени. Отдельно хотел бы отметить режим арахнофобии. Это лучший режим из всех игр, что я видел. У меня арахнофобии нет, но он настолько забавный, что если один раз попробовал играть без него, уже не интересно.
ВЫВОДЫ
Даже несмотря на все её огрехи, которые я перечислил, игра действительно стоит своих денег. За 1000–1500 рублей (смотря с какого региона покупаете и всё такое) контента здесь много или, в крайнем случае, он зависит только от того, сколько вы его для себя сможете придумать. Если, конечно, не брать в расчёт основной квест игры с 5 фазами, которые можно закрыть за 90 часов, если не быстрее. Поэтому игру за свой ценник однозначно рекомендую, а данным обзором постарался предупредить, что не стоит возлагать слишком больших надежд на то, что вы сможете в этой игре создать, потому что всегда найдутся ограничения или сложности. И не тильтовать, как я и все друзья, с которыми мы в эту игру погрузились.
Лично у меня есть ещё как минимум два глобальных проекта, которые я хотел бы реализовать, чтобы испытать все возможности игры, которые она в теории может дать, пока сохранение ещё держится. И надеюсь, что разработчики будут активнее оптимизировать игру и добавлять новый контент, которого здесь можно придумать на 10 разных DLC так точно.
7,5/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext
И в конце парочку скринов законченных заводов. Думаю, как доделаю всё, что хотел, сделаю видеообзор, потому что это приключение явно не на пять минут...
Катерийный завод
Завод по пластику и ионизированному топливу
Мои как я их называю САДЫ из топливных генераторов ионизированного топлива. Все разогнано на 250%. Вырабатывается примерно 50 МВт.
Одна из последних достроенных ЖД станций на которую ушло достаточно много времени.
Треугольник, в котором производятся все ресурсы необходимые для выполнения 4й и 5й фазы игры.
Башня по производству медного порошка.
140 водозаборных станций которые в будущем будут питать атомную станцию. Так же скраю видно мою кольцевую трёхуровневую жд дорогу, которая окружает всю карту.
Зачем пятьсот семьдесят мегаватт, ты спрашиваешь? Зачем? Блять, когда ты как последний пидарас носишься по лесам, чтобы успеть набрать веток для пяти ебучих станций, которые если встанут, то нихуя, вообще нихуя работать не будет, и всё вручную бегаешь, выключаешь, потом включаешь, потом всё ёбнется нахуй, всё встаёт колом, - и где перегрузка - да хер его знает, всё ж, блять работало, нет нахуй, среди ночи - хуяк, рубильник вышибли, и хоть с ножницами беги провода режь, чтобы повторно линию подачи запустить - да хуй тебе!
Пока бегаешь, то какая-то хуйня прилетит, то какой-то совершенно неведомый хуй тебя просто как юного пидараса из кустов выщелкнет в космос. Что, блять, за игра-то такая! В Сабнавтике ты хотя бы плыл куда-то, и всё было нормально, тут же шёл-шёл, на, ннахуй, пришёл. За дровами ходил, вообще ничего не трогал - пизда! Блять, ну только в the Forest таких быстрых пиздюлей можно было огребать, а тут же игра вроде как про строительство, или я тут не в то очко ебу, по незнанию?
Один раз просто карту посмотреть бегал, хоть немного же надо открыть, - блять, это совершенно ебучее испытание: ну попробуй вернись, сука, герой, можно свалиться, уебаться, соскользить в какие-то настолько дремучие ебеня, что уже, сука, час бегаешь, как вернуться не понимаешь, тебя каждый чпондерь ебёт в очко, как педрилу последнего, дома нихуя не работает, ничего не построить, говна нет, палок нет, из технологий только самотык какой-то, им проще себя затыркать, чем хоть, сука кого-то обидеть, и вот так, летая на пиздюлях, осваиваешь планету, а масштаб там совершенно невъебейший, красоты такие, что no mans sky сосёт и курит, я не знаю, что делает, но ты же просто там бегаешь от всех, от оврага до оврага, пока тупо не наебнулся, и привет, нахуй!
Пятьсот мегаватт... Да пробовал я хоть что-то построить, нихуя не работает, всё как-то через жопу, там не так, тут, блять надо было сделать по-другому: чувствуешь себя ну натуральным мудаком - нахуя я построил это тут, а это там, теперь вообще хуй знает, как куда поедет, и потом ещё нна, нахуй, питание в ноль, и там уже совем нихуя не пашет, просто как долбоёб бегаешь, и какая-то пчела тебя тупо убивает укусом в жопу.
Я потому тот пляж с углём обстроил так, как ни один кубаноид свою халупу не отстраивал! Пускай, нахуй, туда бежать полчаса, зато там так всё выстроено, так озалуплено красиво, так чисто настроен уголь и вода, ни дай Бог пизда какая провод перережет - наебнётся всё и везде, сразу, нахуй, уже хуй запустишь. Пятьсот мегаватт это хуйня, я вообще ничего не построил, у меня пять первых станций на резерве, сука, - на резервном питании стоят, и то, блять, какой-то заводик воткнёшь, и я вот хуй знает, что делать, если рубильник опять упадёт. Ну всё, пизда, доигрался. Можно просто выключить комп и просто уйти куда-то, чтоб никого не убить.
Первые часов тридцать ты вообще нихуя не втыкаешь, что, куда, зачем, кому всё это надо, - думаешь, ну и нахуя я тут подскакиваю, как педрила, - ничего не получается, ни хуя не работает, вообще ни хуя не понятно и не ясно. Поиграл, нахуй! Обидно. Но потом, нет, уже настрадался, как Нострадамус, уже всё-таки где-то там, как-то, через "не ебу", всё-таки получается, а потом и хуй вырастает! Что ты! Я с этой пукалкой уже бегаю, - да еби меня семеро! Но каждый раз крещусь, прбегая мимо моего пляжа на пятьсот мегаватт, - только бы работало, только бы не было там просадки какой - когда всё наебнётся, я вообще один среди ночи останусь, и нахуй я вообще играть начинал! А это, сука только там какой-то четвертый уровень, а дальше там настолько всего дохуя, да и вообще это только самая первая карта для нубов, что там, пздц, конечно.
Но так-то да, поиграть стоит. Не знаю, где там satisfactory, - ебать, да там строго наоборот - всегда, вот всегда, чё-то не так. Везде какая-то жопа, и ты же чувствуешь, что это только, сука начало. Блять, гонял бы в Террарию, горя не знал, - нет же, полез посмотреть, поиграть хуем на скрипке, нахуй!
PS: Трейлер игры тут, если что. Но не верь, сука, картинке...
ну в общем я реально сделал тетрис как советовал fnyashver )))) выгружать и прочее не стал. сразу отправил победителю спора и на этом мы ударили по рукам, что смысла ЭТО грузить в стим... откровенно ноль.
ОДНАКО. включив очередной раз игру Satisfactory и довольно скучно ( по своей вине ) отыграв некоторое время, подумал. А почему бы и нет.
В общем, я хочу создать свой Satisfactory в соревновательном сеттинге. Кто играл в Factorio, знают, что там есть режим, где ты должен добыть определенный ресурс при определенных условиях. По сути я хочу сделать смесь. То есть, есть от 2 игроков. Дается задача, что победитель должен получить больше других такой-то и такой-то ресурсы. Ну и начинается добыча до талого.
Это я описал самую базу. Интересует мнение игроков этого жанра.
Организаторы Golden Joystick Awards 2024 объявили победителей премии в ходе церемонии, которая прошла 21 ноября. Общее количество голосов от игроков превысило 12 миллионов, что стало рекордом для этой награды.
Игра года – Black Myth: Wukong;
Лучшая мультиплеерная игра — Helldivers 2;
Лучший сюжет — Final Fantasy 7 Rebirth;
Лучший визуал — Black Myth: Wukong;
Лучший аудиодизайн — Astro Bot;
Лучшее DLC — Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
Лучшая инди-игра, опубликованная самими разработчиками — Another Crab's Treasure;
Лучшая инди-игра — Balatro;
Лучшая студия разработчиков — ASOBI (Astro Bot);
Лучший саундтрек — Final Fantasy 7 Rebirth;
Лучший трейлер — Helldivers 2;
Лучшая игра в раннем доступе — Lethal Company;
Лучшая «всё ещё актуальная» мобилка — Honkai: Star Rail;
Лучшая «всё ещё актуальная» игра на ПК и консолях — Minecraft;
Лучшая «игра для стримеров» — Chained Together;
Лучший геймерский девайс — Steam Deck OLED;
Лучший мульт/фильм/сериал по игре — «Фоллаут»;
Лучший актёр второстепенной роли — Бриана Уайт (Айрис из FF 7 Rebirth);
Лучший актёр главной роли — Коди Кристиан (Клауд из FF7 Rebirth);